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rmxp战斗脚本

发布时间: 2022-08-04 11:15:06

Ⅰ rmxp技能详细说明脚本

额。
菜单中?
数据库里的技能有一个说明。
在战斗中?
在公共事件里插入显示文章。
在技能里调用公共事件、
脚本我没有。

Ⅱ RMXP脚本问题

中病毒了

Ⅲ 关于RMXP游戏制作,鼠标控制脚本的问题

是否点怪物无效?那你一定没看脚本说明。可以改框(点击怪物有效范围)的大小,在脚本最前面就可以看到,把数值改大一点就行了。
由于你问得模糊,或许你问的是这样,:自制的战斗没和自带战斗一样,而鼠标脚本针对的是自带的战斗,所以你要改一下鼠标脚本写战斗的那部分。(由于本人脚本自会用不会改,我不知怎么改见谅)我就知道这些了。

Ⅳ RMXP测试游戏时,脚本Game_Actors的35行发生了syntax error

脚本出错的问题范围很广泛,具体什么原因,你的把整个工程放出来,才能得到解决,否则,就算是天神也不知道你到底怎么出了问题。
PS:脚本的问题出错原因需要得到你本行脚本所调用和设置的所有内容。也就是说,只要你少一个内容,即使是RMXP的作者出面,他也是对你说“工程里的脚本能给我看看吗?”

Ⅳ RMXP敌人1出现脚本

额。、
没看懂。
先把自己理解的一部分说了。
首先我觉得你是要问一个当条件分歧中插入敌人1出现而触发的条件。
所以我这样回答。、
在队伍中、
敌人1的事件里插入 专门为敌人1设置的 变量=5
在你的事件内中插入的条件分歧设置变量 专门为敌人1设置的 变量=5
在继续插入其他你需要的的执行内容、、、

Ⅵ 求RMXP所有的脚本

脚本是无尽的,你是不是要自带的所有脚本?

print “1”这是一个脚本
print “2”这也是一个脚本
print “3”这还是一个脚本
print “4”这依然是一个脚本
……

Ⅶ 求rmxp脚本制作教程

你如果是真的想学通RM脚本的话,推荐你先到6R去转转。然后看看RM的F1教程。之后在网络搜索 跟我从头学脚本 这个教程,能让你了解Ruby的一部分基本语法与写法,以及Window类的写法。
然后可以上网搜索跟我从头学Ruby,也是个不错的教程,不过出到第6章就没再出,不知道作者干嘛去了……

再给你几个网址,推荐你去看看:
文字教程:(关于脚本的在2楼,当然1楼也有很多不错的内容)
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=106556
视频教程:
http://bbs.66rpg.com/thread-202038-1-1.html
以及6r站长柳柳的视频教程也值得一看

希望能够帮助到你!

Ⅷ 求一个RMXP能用的显示血条的脚本

想要自己理想中的血条自己自己学脚本,然后凭自己的能力写脚本。可以参考下面的视频教程:

  1. HP/SP槽的绘制

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Njk5MDMwNA==.html
    http://www.bilibili.com/video/av2588100/index_6.html

  2. HP/SP槽的绘制(续)
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4NzAzNDE3Mg==.html
    http://www.bilibili.com/video/av2588100/index_7.htmlXP

敌人血条脚本6R找不到,你可以自己找一下。以下是战斗时显示血条,还有战斗的菜单的脚本:

#==============================================================================
#本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
classWindow_Help<Window_Base
defset_enemy(actor)
self.contents.clear
draw_actor_name(actor,4,0)
draw_actor_state(actor,140,0)
carol3_draw_hp_bar(actor,284,0)
carol3_draw_sp_bar(actor,460,0)
@text=nil
self.visible=true
end
defcarol3_draw_hp_bar(actor,x,y,width=128)#宽度可调
self.contents.font.color=system_color
w=width*actor.hp/[actor.maxhp,1].max
ifactor.maxhp!=0
rate=actor.hp.to_f/actor.maxhp
else
rate=0
end
color1=Color.new(240-72*rate,240*rate,62*rate,150)
self.contents.fill_rect(x+1,y+15,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+1,y+16,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+17,w,6,color1)
self.contents.fill_rect(x+1,y+23,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+24,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x-1,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+129,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+130,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.draw_text(x-53,y,128,32,$data_system.words.hp,1)
ifactor.hp>actor.maxhp/3
self.contents.font.color=Color.new(255,255,255,250)
end
ifactor.hp>=actor.maxhp/6andactor.maxhp/3>actor.hp
self.contents.font.color=Color.new(200,200,0,255)
end
ifactor.maxhp/6>actor.hp
self.contents.font.color=Color.new(200,0,0,255)
end
self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.hp.to_s,1)
end
defcarol3_draw_sp_bar(actor,x,y,width=128)
self.contents.font.color=system_color
ifactor.maxsp!=0
rate=actor.sp.to_f/actor.maxsp
else
rate=0
end
color2=Color.new(62*rate,240-72*rate,240*rate,192)
w=width*actor.sp/[actor.maxsp,1].max
self.contents.fill_rect(x+1,y+15,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+1,y+16,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+17,w,6,color2)
self.contents.fill_rect(x+1,y+23,width+2,1,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+1,y+24,width+2,1,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x-1,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.fill_rect(x+129,y+16,1,8,Color.new(255,255,192,192))
self.contents.fill_rect(x+130,y+15,1,10,Color.new(0,0,0,255))
self.contents.draw_text(x-53,y,128,32,$data_system.words.sp,1)
ifactor.hp>actor.maxsp/3
self.contents.font.color=Color.new(255,255,255,250)
end
ifactor.hp>=actor.maxsp/6andactor.maxsp/3>actor.sp
self.contents.font.color=Color.new(200,200,0,255)
end
ifactor.maxsp/6>actor.sp
self.contents.font.color=Color.new(200,0,0,255)
end
self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.sp.to_s,1)
end
end
#==============================================================================
#本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

Ⅸ RMXP豪华版技能冷却系统脚本第39行出现问题。

能看看LZ的脚本编辑器吗?这个错误我估计应该是LZ把","打成了",".

Ⅹ 关于RMXP很基础的脚本问题

脚本内写:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]] = true/false

例如你的问题,就是
$game_self_switches[[1,1,"A"]] = true

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