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编译器钩子

发布时间: 2022-08-04 06:11:19

‘壹’ vuejs什么时候使用钩子函数

在之前基础上对组件进行了生命周期的加工(初始化、获取资源、渲染、更新、销毁等),理顺了组件的各个阶段,有助于对组件实现(从初始化到销毁)的理解。 并且借助于组件各个阶段的钩子可以对组件有更好的利用和扩展。

‘贰’ 系统钩子是什么

一、 介绍
本文将讨论在.NET应用程序中全局系统钩子的使用。为此,我开发了一个可重用的类库并创建一个相应的示例程序(见下图)。

你可能注意到另外的关于使用系统钩子的文章。本文与之类似但是有重要的差别。这篇文章将讨论在.NET中使用全局系统钩子,而其它文章仅讨论本地系统钩子。这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。
二、 背景
如果你对Windows系统钩子的概念不熟悉,让我作一下简短的描述:
・一个系统钩子允许你插入一个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,鼠标相联系的消息)。
・一个本地系统钩子是一个系统钩子-它仅在指定的消息由一个单一线程处理时被调用。
・一个全局系统钩子是一个系统钩子-它当指定的消息被任何应用程序在整个系统上所处理时被调用。
已有若干好文章来介绍系统钩子概念。在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下面有关系统钩子的一些背景资料文章。如果你对系统钩子概念很熟悉,那么你能够从本文中得到你能够得到的任何东西。
・关于MSDN库中的钩子知识。
・Dino Esposito的《Cutting Edge-Windows Hooks in the .NET Framework》。
・Don Kackman的《在C#中应用钩子》。
本文中我们要讨论的是扩展这个信息来创建一个全局系统钩子-它能被.NET类所使用。我们将用C#和一个DLL和非托管C++来开发一个类库-它们一起将完成这个目标。
三、 使用代码
在我们深入开发这个库之前,让我们快速看一下我们的目标。在本文中,我们将开发一个类库-它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件,作为我们的钩子类的一个.NET事件。为了说明这个系统钩子类的用法,我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子。
这些类库能用于创建任何类型的系统钩子,其中有两个预编译的钩子-MouseHook和KeyboardHook。我们也已经包含了这些类的特定版本,分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt。根据这些类所设置的模型,你能容易构建系统钩子-针对Win32 API中任何15种钩子事件类型中的任何一种。另外,这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件-它把这些类归档化。请确信你看了这个帮助文件-如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话。
MouseHook类的用法和生命周期相当简单。首先,我们创建MouseHook类的一个实例。

mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量
接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。

mouseHook.MouseEvent+=new MouseHook.MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);
// ...
private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent, int x, int y){
string msg =string.Format("鼠标事件:{0}:({1},{2}).",mEvent.ToString(),x,y);
AddText(msg);//增加消息到文本框
}
为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。

mouseHook.InstallHook();
为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。

mouseHook.UninstallHook();
你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。
在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理。它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定。因此,请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子。我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子-通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用。

protected override void Dispose(bool disposing) {
if (disposing) {
if (mouseHook != null) {
mouseHook.Dispose();
mouseHook = null;
}
// ...
}
}
使用该类库的情况就是如此。该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充。
四、 构建库
这个库共有两个主要组件。第一部分是一个C#类库-你可以直接使用于你的应用程序中。该类库,反过来,在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子。我们将首先讨论开发该C++部分。接下来,我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类。就象我们讨论C++/C#交互一样,我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到.NET方法和数据类型的。
你可能想知道为什么我们需要两个库,特别是一个非托管的C++ DLL。你还可能注意到在本文的背景一节中提到的两篇参考文章,其中并没有使用任何非托管的代码。为此,我的回答是,"对!这正是我写这篇文章的原因"。当你思考系统钩子是怎样实际地实现它们的功能时,我们需要非托管的代码是十分重要的。为了使一个全局的系统钩子能够工作,Windows把你的DLL插入到每个正在运行的进程的进程空间中。既然大多数进程不是.NET进程,所以,它们不能直接执行.NET装配集。我们需要一种非托管的代码代理- Windows可以把它插入到所有将要被钩住的进程中。
首先是提供一种机制来把一个.NET代理传递到我们的C++库。这样,我们用C++语言定义下列函数(SetUserHookCallback)和函数指针(HookProc)。

int SetUserHookCallback(HookProc userProc, UINT hookID)
typedef void (CALLBACK *HookProc)(int code, WPARAM w, LPARAM l)
SetUserHookCallback的第二个参数是钩子类型-这个函数指针将使用它。现在,我们必须用C#来定义相应的方法和代理以使用这段代码。下面是我们怎样把它映射到C#。

private static extern SetCallBackResults
SetUserHookCallback(HookProcessedHandler hookCallback, HookTypes hookType)
protected delegate void HookProcessedHandler(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam)
public enum HookTypes {
JournalRecord = 0,
JournalPlayback = 1,
// ...
KeyboardLL = 13,
MouseLL = 14
};
首先,我们使用DllImport属性导入SetUserHookCallback函数,作为我们的抽象基钩子类SystemHook的一个静态的外部的方法。为此,我们必须映射一些外部数据类型。首先,我们必须创建一个代理作为我们的函数指针。这是通过定义上面的HookProcessHandler 来实现的。我们需要一个函数,它的C++签名为(int,WPARAM,LPARAM)。在Visual Studio .NET C++编译器中,int与C#中是一样的。也就是说,在C++与C#中int就是Int32。事情并不总是这样。一些编译器把C++ int作为Int16对待。我们坚持使用Visual Studio .NET C++编译器来实现这个工程,因此,我们不必担心编译器差别所带来的另外的定义。
接下来,我们需要用C#传递WPARAM和LPARAM值。这些确实是指针,它们分别指向C++的UINT和LONG值。用C#来说,它们是指向uint和int的指针。如果你还不确定什么是WPARAM,你可以通过在C++代码中单击右键来查询它,并且选择"Go to definition"。这将会引导你到在windef.h中的定义。

//从windef.h:
typedef UINT_PTR WPARAM;
typedef LONG_PTR LPARAM;
因此,我们选择System.UIntPtr和System.IntPtr作为我们的变量类型-它们分别相应于WPARAM和LPARAM类型,当它们使用在C#中时。
现在,让我们看一下钩子基类是怎样使用这些导入的方法来传递一个回叫函数(代理)到C++中-它允许C++库直接调用你的系统钩子类的实例。首先,在构造器中,SystemHook类创建一个到私有方法InternalHookCallback的代理-它匹配HookProcessedHandler代理签名。然后,它把这个代理和它的HookType传递到C++库以使用SetUserHookCallback方法来注册该回叫函数,如上面所讨论的。下面是其代码实现:

public SystemHook(HookTypes type){
_type = type;
_processHandler = new HookProcessedHandler(InternalHookCallback);
SetUserHookCallback(_processHandler, _type);
}
InternalHookCallback的实现相当简单。InternalHookCallback在用一个catch-all try/catch块包装它的同时仅传递到抽象方法HookCallback的调用。这将简化在派生类中的实现并且保护C++代码。记住,一旦一切都准备妥当,这个C++钩子就会直接调用这个方法。

[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
private void InternalHookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam){
try { HookCallback(code, wparam, lparam); }
catch {}
}
我们已增加了一个方法实现属性-它告诉编译器不要内联这个方法。这不是可选的。至少,在我添加try/catch之前是需要的。看起来,由于某些原因,编译器在试图内联这个方法-这将给包装它的代理带来各种麻烦。然后,C++层将回叫,而该应用程序将会崩溃。
现在,让我们看一下一个派生类是怎样用一个特定的HookType来接收和处理钩子事件。下面是虚拟的MouseHook类的HookCallback方法实现:

protected override void HookCallback(int code, UIntPtr wparam, IntPtr lparam){
if (MouseEvent == null) { return; }
int x = 0, y = 0;
MouseEvents mEvent = (MouseEvents)wparam.ToUInt32();
switch(mEvent) {
case MouseEvents.LeftButtonDown:
GetMousePosition(wparam, lparam, ref x, ref y);
break;
// ...
}
MouseEvent(mEvent, new Point(x, y));
}
首先,注意这个类定义一个事件MouseEvent-该类在收到一个钩子事件时激发这个事件。这个类在激发它的事件之前,把数据从WPARAM和 LPARAM类型转换成.NET中有意义的鼠标事件数据。这样可以使得类的消费者免于担心解释这些数据结构。这个类使用导入的 GetMousePosition函数-我们在C++ DLL中定义的用来转换这些值。为此,请看下面几段的讨论。
在这个方法中,我们检查是否有人在听这一个事件。如果没有,不必继续处理这一事件。然后,我们把WPARAM转换成一个MouseEvents枚举类型。我们已小心地构造了MouseEvents枚举来准确匹配它们在C ++中相应的常数。这允许我们简单地把指针的值转换成枚举类型。但是要注意,这种转换即使在WPARAM的值不匹配一个枚举值的情况下也会成功。 mEvent的值将仅是未定义的(不是null,只是不在枚举值范围之内)。为此,请详细分析System.Enum.IsDefined方法。
接下来,在确定我们收到的事件类型后,该类激活这个事件,并且通知消费者鼠标事件的类型及在该事件过程中鼠标的位置。
最后注意,有关转换WPARAM和LPARAM值:对于每个类型的事件,这些变量的值和意思是不同的。因此,在每一种钩子类型中,我们必须区别地解释这些值。我选择用C++实现这种转换,而不是尽量用C#来模仿复杂的C++结构和指针。例如,前面的类就使用了一个叫作GetMousePosition的 C++函数。下面是C++ DLL中的这个方法:

bool GetMousePosition(WPARAM wparam, LPARAM lparam, int amp; x, int amp; y) {
MOUSEHOOKSTRUCT * pMouseStruct = (MOUSEHOOKSTRUCT *)lparam;
x = pMouseStruct->pt.x;
y = pMouseStruct->pt.y;
return true;
}
不是尽量映射MOUSEHOOKSTRUCT结构指针到C#,我们简单地暂时把它回传到C++层以提取我们需要的值。注意,因为我们需要从这个调用中返回一些值,我们把我们的整数作为参考变量传递。这直接映射到C#中的int*。但是,我们可以重载这个行为,通过选择正确的签名来导入这个方法。

private static extern bool InternalGetMousePosition(UIntPtr wparam,IntPtr lparam, ref int x, ref int y)
通过把integer参数定义为ref int,我们得到通过C++参照传递给我们的值。如果我们想要的话,我们还可以使用out int。
五、 限制
一些钩子类型并不适合实现全局钩子。我当前正在考虑解决办法-它将允许使用受限制的钩子类型。到目前为止,不要把这些类型添加回该库中,因为它们将导致应用程序的失败(经常是系统范围的灾难性失败)。下一节将集中讨论这些限制背后的原因和解决办法。

HookTypes.CallWindowProcere
HookTypes.CallWindowProret
HookTypes.ComputerBasedTraining
HookTypes.Debug
HookTypes.ForegroundIdle
HookTypes.JournalRecord
HookTypes.JournalPlayback
HookTypes.GetMessage
HookTypes.SystemMessageFilter
六、 两种类型的钩子
在本节中,我将尽量解释为什么一些钩子类型被限制在一定的范畴内而另外一些则不受限制。如果我使用有点偏差术语的话,请原谅我。我还没有找到任何有关这部分题目的文档,因此,我编造了我自己的词汇。另外,如果你认为我根本就不对,请告诉我好了。
当Windows调用传递到SetWindowsHookEx()的回调函数时它们会因不同类型的钩子而被区别调用。基本上有两种情况:切换执行上下文的钩子和不切换执行上下文的钩子。用另一种方式说,也就是,在放钩子的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况和在被钩住的应用程序进程空间执行钩子回调函数的情况。
钩子类型例如鼠标和键盘钩子都是在被Windows调用之前切换上下文的。整个过程大致如下:
1. 应用程序X拥有焦点并执行。
2. 用户按下一个键。
3. Windows从应用程序X接管上下文并把执行上下文切换到放钩子的应用程序。
4. Windows用放钩子的应用程序进程空间中的键消息参数调用钩子回调函数。
5. Windows从放钩子的应用程序接管上下文并把执行上下文切换回应用程序X。
6. Windows把消息放进应用程序X的消息排队。
7. 稍微一会儿之后,当应用程序X执行时,它从自己的消息排队中取出消息并且调用它的内部按键(或松开或按下)处理器。
8. 应用程序X继续执行...
例如CBT钩子(window创建,等等。)的钩子类型并不切换上下文。对于这些类型的钩子,过程大致如下:
1. 应用程序X拥有焦点并执行。
2. 应用程序X创建一个窗口。
3. Windows用在应用程序X进程空间中的CBT事件消息参数调用钩子回调函数。
4. 应用程序X继续执行...
这应该说明了为什么某种类型的钩子能够用这个库结构工作而一些却不能。记住,这正是该库要做的。在上面第4步和第3步之后,分别插入下列步骤:
1. Windows调用钩子回调函数。
2. 目标回调函数在非托管的DLL中执行。
3. 目标回调函数查找它的相应托管的调用代理。
4. 托管代理被以适当的参数执行。
5. 目标回调函数返回并执行相应于指定消息的钩子处理。
第三步和第四步因非切换钩子类型而注定失败。第三步将失败,因为相应的托管回调函数不会为该应用程序而设置。记住,这个DLL使用全局变量来跟踪这些托管代理并且该钩子DLL被加载到每一个进程空间。但是这个值仅在放钩子的应用程序进程空间中设置。对于另外其它情况,它们全部为null。
Tim Sylvester在他的《Other hook types》一文中指出,使用一个共享内存区段将会解决这个问题。这是真实的,但是也如Tim所指出的,那些托管代理地址对于除了放钩子的应用程序之外的任何进程是无意义的。这意味着,它们是无意义的并且不能在回调函数的执行过程中调用。那样会有麻烦的。
因此,为了把这些回调函数使用于不执行上下文切换的钩子类型,你需要某种进程间的通讯。
我已经试验过这种思想-使用非托管的DLL钩子回调函数中的进程外COM对象进行IPC。如果你能使这种方法工作,我将很高兴了解到这点。至于我的尝试,结果并不理想。基本原因是很难针对各种进程和它们的线程(CoInitialize(NULL))而正确地初始化COM单元。这是一个在你可以使用 COM对象之前的基本要求。
我不怀疑,一定有办法来解决这个问题。但是我还没有试用过它们,因为我认为它们仅有有限的用处。例如,CBT钩子可以让你取消一个窗口创建,如果你希望的话。可以想象,为使这能够工作将会发生什么。
1. 钩子回调函数开始执行。
2. 调用非托管的钩子DLL中的相应的钩子回调函数。
3. 执行必须被路由回到主钩子应用程序。
4. 该应用程序必须决定是否允许这一创建。
5. 调用必须被路由回仍旧在运行中的钩子回调函数。
6. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数从主钩子应用程序接收到要采取的行动。
7. 在非托管的钩子DLL中的钩子回调函数针对CBT钩子调用采取适当的行动。
8. 完成钩子回调函数的执行。
这不是不可能的,但是不算好的。我希望这会消除在该库中的围绕被允许的和受限制的钩子类型所带来的神秘。
七、 其它
・库文档:我们已经包含了有关ManagedHooks类库的比较完整的代码文档。当以"Documentation"构建配置进行编译时,这被经由Visual Studio.NET转换成标准帮助XML。最后,我们已使用NDoc来把它转换成编译的HTML帮助(CHM)。你可以看这个帮助文件,只需简单地在该方案的解决方案资源管理器中点击Hooks.chm文件或通过查找与该文相关的可下载的ZIP文件。
・增强的智能感知:如果你不熟悉Visual Studio.NET怎样使用编译的XML文件(pre-NDoc output)来为参考库的工程增强智能感知,那么让我简单地介绍一下。如果你决定在你的应用程序中使用这个类库,你可以考虑复制该库的一个稳定构建版本到你想参考它的位置。同时,还要把XML文档文件 (SystemHooks\ManagedHooks\bin\Debug\Kennedy.ManagedHooks.xml)复制到相同的位置。当你添加一个参考到该库时,Visual Studio.NET将自动地读该文件并使用它来添加智能感知文档。这是很有用的,特别是对于象这样的第三方库。
・单元测试:我相信,所有的库都应有与之相应的单元测试。既然我是一家公司(主要负责针对.NET环境软件的单元测试)的合伙人和软件工程师,任何人不会对此感到惊讶。因而,你将会在名为ManagedHooksTests的解决方案中找到一个单元测试工程。为了运行该单元测试,你需要下载和安装 HarnessIt-这个下载是我们的商业单元测试软件的一个自由的试用版本。在该单元测试中,我对这给予了特殊的注意-在此处,方法的无效参数可能导致 C++内存异常的发生。尽管这个库是相当简单的,但该单元测试确实能够帮助我在一些更为微妙的情况下发现一些错误。
・非托管的/托管的调试:有关混合解决方案(例如,本文的托管的和非托管的代码)最为技巧的地方之一是调试问题。如果你想单步调试该C++代码或在C++代码中设置断点,你必须启动非托管的调试。这是一个Visual Studio.NET中的工程设置。注意,你可以非常顺利地单步调试托管的和非托管的层,但是,在调试过程中,非托管的调试确实严重地减慢应用程序的装载时间和执行速度。
八、 最后警告
很明显,系统钩子相当有力量;然而,使用这种力量应该是有责任性的。在系统钩子出了问题时,它们不仅仅垮掉你的应用程序。它们可以垮掉在你的当前系统中运行的每个应用程序。但是到这种程度的可能性一般是很小的。尽管如此,在使用系统钩子时,你还是需要再三检查你的代码。
我发现了一项可以用来开发应用程序的有用的技术-它使用系统钩子来在微软的虚拟PC上安装你的喜爱的开发操作系统的一个拷贝和Visual Studio.NET。然后,你就可以在此虚拟的环境中开发你的应用程序。用这种方式,当你的钩子应用程序出现错误时,它们将仅退出你的操作系统的虚拟实例而不是你的真正的操作系统。我已经不得不重启动我的真正的OS-在这个虚拟OS由于一个钩子错误崩溃时,但是这并不经常。

‘叁’ 您好!您能不能帮我写一个调用钩子函数的简单C++程序

我有现成的,现在正在研究这个,已经实现了调用了,不过在鼠标点击的消息处理上还有一点问题,网上很多人做了很多工作,你自己研究下也可以实现,不难。

关键问题是应用程序对DLL调用时进出要注意,否则调试的时候容易出现死机的问题,特别是钩子函数的处理,网上都是喜欢用一个显示不同应用程序的鼠标钩子来实现,我搞了两天才明白主要的问题所在,主要还是我自己理解不透,断点不能乱设
需要交流联系我,源代码也可以给你

‘肆’ 关于c#全局键盘钩子的问题。

throw的异常需要被catch

你没有catch方法。

‘伍’ 如何通过svn提交到服务器后,在服务器端编译C++项目 widnows服务器

单独执行post-commit可以运行,自动执行这个钩子时报错,因为没有看到你的报错信息,只能凭经验判断可能是path路径问题,你可以尝试在post-commit这个钩子中调用powershell时,写上powershell的完整路径,然后看看效果如何。

如果不用powershell脚本的话,其实大部分操作也可以都放入post-commit中,你可以通过这个钩子直接执行checkout指令和编译器命令行,完成checkout和编译的操作。post-commit.bat这个钩子其实就是一个普通的批处理程序,只是会被SVN在commit成功时自动调用而已,所以你想实现什么,就直接把指令写到这个钩子里就是了。

‘陆’ 会做Hook的进!不会的别打扰 !急!!!

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂入系统。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时钩子函数可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。这有点类似与MFC中的PreTranslateMessage函数,所不同的是该函数只能用于拦截本进程中的消息,而对系统消息则无能为力。
二、Win32系统钩子的实现
每种类型的钩子均由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子位于链的开始,拥有最高的优先级,而最先安装的钩子则处在链的末尾。要实现Win32的系统钩子,首先要调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,其原型是:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,
HOOKPROC lpfn,
HINSTANCE hMod,
DWORD dwThreadId);
其中,第一个参数是钩子的类型,常用的有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD、WH_GETMESSAGE等;第二个参数是钩子函数的地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数;第三个参数是钩子函数所在模块的句柄;第四个参数是钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息此时为全局钩子。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子。
全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子则可包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在处理完消息后,可以调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来继续传递该消息。也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,阻止该消息的传递。
使用全局钩子函数时需要以DLL为载体,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL在编译时把使用的MFC代码链接到DLL中,执行程序时不需要其他MFC动态链接类库的支持,但体积较大;第二种DLL在运行时动态链接到MFC类库,因而体积较小,但却依赖于MFC动态链接类库的支持;这两种DLL均可被MFC程序和Win32程序使用。第三种DLL的也是动态连接,但做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
三、Win32 DLL
Win32 DLL的入口和出口函数都是DLLMain这同Win16 DLL是有区别的。只要有进程或线程载入和卸载DLL时,都会调用该函数,其原型是:
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;第二个参数指明了当前调用该动态连接库的状态,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入)、DLL_THREAD_ATTACH(线程载入)、DLL_THREAD_DETACH(线程卸载)、DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载)。在DLLMain函数中可以通过对传递进来的这个参数的值进行判别,根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。由于在Win32环境下,所有进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但大大增加了编程的难度。当进程在动态加载DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。当DLL内存被映射到进程空间中,每个进程都有自己的全局内存拷贝,加载DLL的每一个新的进程都重新初始化这一内存区域,也就是说进程不能再共享DLL。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。一种方法便是把这些需要共享的数据单独分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享,建立一个内存共享的DLL。

四、全局共享数据的实现
可以用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
所有在data_seg pragmas语句之间声明的变量都将在shareddata段中。仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
五、鼠标钩子程序示例
本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序MouseDemo和动态连接库MouseHook。首先编制MFC扩展动态连接库MouseHook.dll:
(一)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
(二)选择MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)类型;
(三)通过Project菜单的AddToProject子菜单的"New…"添加头文件MouseHook.h。
(四)在头文件中建立钩子类:
class AFX_EXT_CLASS CMouseHook:public CObject
{
public:
CMouseHook(); //钩子类的构造函数
~CMouseHook(); //钩子类的析构函数
BOOL StartHook(HWND hWnd); //安装钩子函数
BOOL StopHook(); //卸载钩子函数
};
(五)在MouseHook.cpp文件中加入#include"MouseHook.h"语句;
(六)加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次鼠标所指的窗口句柄
HWND glhDisplayWnd=NULL; //显示目标窗口标题编辑框的句柄
HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄
#pragma data_seg()
(七)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(八)在主文件MouseHook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
if (!AfxInitExtensionMole(MouseHookDLL, hInstance))
return 0;
new CDynLinkLibrary(MouseHookDLL);
glhInstance=hInstance; //插入保存DLL实例句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
AfxTermExtensionMole(MouseHookDLL);
}
return 1; // ok
}
这个函数最重要的部分是调用AfxInitExtensionMole(),它初始化DLL使它在MFC框架中正确的工作。它需要传递给DllMain()的DLL实例句柄和AFX_EXTENSION_MODULE结构,结构中存在着对MFC有用的信息。
(九) 类CMouseHook的成员函数的具体实现:
Cmousehook::Cmousehook() //类构造函数
{
}
Cmousehook::~Cmousehook() //类析构函数
{
stophook();
}
BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) //安装钩子并设定接收显示窗口句柄
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
glhDisplayWnd=hWnd; //设置显示目标窗口标题编辑框的句柄
return bResult;
}
BOOL Cmousehook::stophook() //卸载钩子
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
{
glhPrevTarWnd=NULL;
glhDisplayWnd=NULL;//清变量
glhHook=NULL;
}
}
return bResult;
}
(十) 钩子函数的实现
LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
if (nCode>=0)
{
HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; //取目标窗口句柄
HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
while (ParentWnd !=NULL)
{
glhTargetWnd=ParentWnd;
ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取应用程序主窗口句柄
}
if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
{
char szCaption[100];
GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取目标窗口标题
if(IsWindow(glhDisplayWnd))
SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存目标窗口
}
}
return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //继续传递消息
}
编译完成便可得到运行时所需的鼠标钩子的动态连接库MouseHook.dll和链接时用到的MouseHook.lib。
六、集成
下面新建一调用鼠标钩子动态连接库的钩子可执行程序:
(一) 用MFC的AppWizard(EXE)创建项目MouseDemo;
(二) 选择"基于对话应用",其余几步均为确省;
(三) 在对话框上加入一个编辑框IDC_EDIT1;
(四) 在MouseDemo.h中加入对Mousehook.h的包含语句:#Include"Mousehook.h";
(五) 在CMouseDemoDlg.h的CMouseDemoDlg类定义中添加私有数据成员:CMouseHook m_hook;
(六) 在OnInitDialog函数的"TODO注释"后添加:
CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); //取得编辑框的类指针
m_hook.StartHook(pwnd->GetSafeHwnd()); //取得编辑框的窗口句柄并安装钩子
(七)链接DLL库,即把Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;
(八)把MouseHook.h和MouseHook.lib复制到MouseDemo工程目录中,MouseHook.dll复制到Debug目录下。编译执行程序即可。当鼠标滑过窗口时便会在编辑框中将此窗口的标题显示出来。
结论:
系统钩子具有相当强大的功能,通过这种技术可以对几乎所有的Windows
系统消息进行拦截、监视、处理。这种技术可以广泛应用于各种软件,尤其是需要
有监控、自动记录等对系统进行监测功能的软件。本程序只对鼠标消息进行拦截,
相应的也可以在Win32环境下对键盘、端口等应用此技术完成特定的功能。

‘柒’ 魔兽地图编辑器YDWE的钩子bug太多了。我想用程序自己写钩子。

很多人都以为未排泄是大问题,其实不是,一个触发没有排泄是不会导致死机的,他只会在运行几千次以后造成游戏卡顿。而直接死机的原因大部分是因为触发没写好不断循环造成。
你这个触发本身没有问题,看看是不是钩子导致了其他触发不停循环,基本可以肯定问题出在其他触发,而不是这里。

‘捌’ C++日志钩子的用法。钩子过程的编写。高手来帮忙

text=u_key;

int 是无法隐式转换为 CString 的,应该用

text.Format(_T("%d"), u_key);

另外楼主只说编译出来的程序有问题,没有说问题在哪。

‘玖’ vb中SetWindowsHookEx详细用法及举例

基本概念
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控
制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
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运行机制
1、钩子链表和钩子子程:
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程 序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。 一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始, 而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
钩子子程必须按照以下的语法:
LRESULT CALLBACK HookProc
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
HookProc是应用程序定义的名字。
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。
2、钩子的安装与释放:
使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。 SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的 Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个 Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook, // 钩子的类型,即它处理的消息类型
HOOKPROC lpfn, // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0
// 或是一个由别的进程创建的线程的标识,
// lpfn必须指向DLL中的钩子子程。
// 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。
// 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
HINSTANCE hMod, // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的
DLL。
// 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,
// 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
// 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
// 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
);
函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。
以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。
在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个 SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值, 返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx
(
HHOOK hhk;
int nCode;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
);
hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。
NCode为传给钩子过程的事件代码。
wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。
钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。
钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。函数原型如下:
UnHookWindowsHookEx
(
HHOOK hhk;
);
函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。
3、一些运行机制:
在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。
因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个Dll的各进程 之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些 变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。
#pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。例如:
#pragma data_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()
在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共 享。所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的地址空间中都有一份。
当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。
4、系统钩子与线程钩子:
SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。
线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。
几点说明:
(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。
(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。
(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。
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钩子类型
每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。
Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。
8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。
通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5钟情况:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。
按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
使用原型:
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, HInstance, 0);

‘拾’ 键盘钩子怎么 使用

I:设置钩子
设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数.
原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId)
idhook:装入钩子的类型.
lpfn: 钩子进程的入口地址
hMod: 应用程序的事件句柄
dwThreadId: 装入钩子的线程标示
参数:
idHook:
这个参数可以是以下值:
WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。
对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。
WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃键盘敲打消息。
WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。
WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。
II:释放钩子
钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数
原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk )
UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。
hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。
III:钩子进程
钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。
原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。
参数说明:
nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD,钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时,钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。

wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。
lParam:包含了消息细节。
注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息,作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回值。
IV:调用下一个钩子函数
调用下一个钩子函数时使用CallNexHookEx函数。
原形:LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
CallNexHookEx()函数用于对当前钩子链中的下一个钩子进程传递钩子信息,一个钩子进程既可以在钩子信息处理前,也可以在钩子信息处理后调用该函数。为什么使用该函数已在iii钩子进程中的“注意”中,加以了详细的说明。
hhk: 当前钩子的句柄
nCode: 传送到钩子进程的钩子代码。
wParam:传送到钩子进程的值。
lParam:传送到钩子进程的值。
参数:
hhk: 当前钩子的句柄. 应用程序接受这个句柄,作为先前调用SetWindowsHookE函数的结果
nCode: 传送到钩子进程的钩子代码,下一个钩子进程使用这个代码以此决定如何处理钩子信息
wParam:传送给钩子进程的wParam 参数值 ,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关
lParam : 传送给钩子进程的wParam 参数值 ,参数值的具体含义与当前钩子链的挂接的钩子类型有关
返回值:返回值是链中下一个钩子进程返回的值,当前钩子进程必须返回这个值,返回值的具体含义与挂接的钩子类型有关,详细信息请参看具体的钩子进程描述。
V 建立一个动态连接库(DLL)
当我们熟悉了以上的各个函数后,现在我们开始编写一个动态连接库(DLL)。在这儿我采用的是WIN32 DLL,而不是MFC DLL。而且以下所有的程序也都是采用C语言去编写。这主要是因为使用WIN32 API能够更详细、更全面的控制程序的如何执行,而使用MFC,一些低级的控制是不可能实现的(当然,仅对该程序来说,也是可以使用MFC的)。
1:建立一个动态连接库的.cpp文件。比如我们现在建立一个名为hookdll.cpp的文件。在hookdll.cpp的文件中加上如下内容:
#include <windows.h>
#include "string.h"
#include "stdio.h"
HINSTANCE hInst;
#pragma data_seg("hookdata")
HHOOK oldkeyhook=0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/SECTION:hookdata,RWS")
#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport)
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );
DllExport void InstallHook(int nCode);
DllExport void EndHook(void);
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance,ULONG What,LPVOID NotUsed)
{
switch(What)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hInst = hInstance;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
}
return 1;
}
void InstallHook(int nCode)
{
oldkeyhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyBoardProc,hInst,0);
}
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
WPARAM j;
FILE *fp;
if(lParam&0x80000000)
{
j = wParam;
fp=fopen("c:\hook\key.txt","a");
fprintf(fp,"%4d",j);
fclose(fp);
}
return CallNextHookEx(oldkeyhook,nCode,wParam,lParam);
}
void EndHook(void)
{
UnhookWindowsHookEx(oldkeyhook);
}
这个动态连接库的源代码hookdll.cpp包含了键盘处理函数,设置钩子,退出钩子函数。并将键盘敲下的键以值的格式存入到c:hookkey.txt文件中。以下是对该文件的详细的解释。
使用包含在DLL的函数,必须将其导入。导入操作时通过dllimport来完成的,dllexport和dllimport都是vc(visual C++)和bc(Borland C++)所支持的扩展的关键字。但是dllexport和dllimport关键字不能被自身所使用,因此它的前面必须有另一个扩展关键字__declspec。通用格式如下:__declspec(specifier)其中specifier是存储类标示符。对于DLL,specifier将是dllexport和dllimport。而且为了简化说明导入和导出函数的语句,用一个宏名来代替__declspec.在此程序中,使用的是DllExport。如果用户的DLL被编译成一个C++程序,而且希望C程序也能使用它,就需要增加“C”的连接说明。#define DllExport extern "C"__declspec(dllexport),这样就避免了标准C++命名损坏。(当然,如果读者正在编译的是C程序,就不要加入extern “C”,因为不需要它,而且编译器也不接受它)。有了宏定义,现在就可以用一个简单的语句就可以导出函数了,比如:
DllExport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );DllExport void InstallHook(int nCode);DllExport void EndHook(void);

第一个#pragma 语句创造数据段,这里命名为hookdata。其实也可以命名为您喜欢的任意的一个名称。#pragma 语句之后的所有初始化的变量都进入hookdata段中。第二个#pragma语句是数据段的结束标志。对变量进行专门的初始化是很重要的,否则编译程序将把它们放在普通的未初始化的段中而不是放在hookdata中。
但是链接程序必须直到有一个hookdata段。我们可以在Project Setting(vc6.0) 对话框中选择Link选项,选中HOOKDLL时在Project Options域(在Release 和Debug配置中均可),包含下面的连接语句:/SECTION:hookdata,RWS字母RWS是表明该段具有读、写、和共享属性。当然,您也可以直接用DLL源代码指定链接程序就像HOOKDLL.c那样:#pragma comment(linker,"/SECTION:hookdata,RWS")。
由于有些DLL需要特殊的启动和终止代码。为此,所有的DLL都有一个名为DllMain()的函数,当初始化或终止DLL时调用该函数。一般在动态连结库的资源文件中定义此函数。不过如果没有定义它,则编译器会自动提供缺省的形式。
原型为:BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance,ULONG What,LPVOID NotUsed)
参数:
hInstance:DLL实例句柄
What:指定所发生的操作
NotUsed:保留参数
其中What的值可以为以下值:
DLL_PROCESS_ATTACH:进程开始使用DLL
DLL_PROCESS_DETACH:进程正在释放DLL
DLL_THREAD_ATTACH:进程已创建一个新的线程
DLL_THREAD_DETACH:进程已舍弃了一个线程
总的来说,无论何时调用DllMain()函数,都必须根据What的内容来采取适当的动作。这种适当的动作可以什么都不做,但不是返回非零值。
DllMain()接下来的便是设置钩子,键盘处理,和释放钩子。
2:建立头文件
正如应用程序所使用的其它任何库函数一样,程序也必须包含dll内的函数的原型。所有得Windows程序都必须包含windows.h的原因。所以我们现在建立一个头文件hookdll.h如下:
#define DllImport extern"C"__declspec(dllimport)
DllImport void InstallHook(int nCode);
DllImport LRESULT CALLBACK KeyBoardProc (int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam );
DllImport void EndHook(void);
使用dllimport主要是为了使代码更高效,因此推荐使用它。但是在导入数据时是需要dllimport的。当完成了上面的程序后,建一个项目工程,不妨为hookdll,然后将hookdll.c插入导项目工程中,编译,则可以生成了hookdll.dll和hookdll.lib。
3:建立程序主文件
我们在上面作的所有得工作都是为现在的主程序打得基础。其实当我们完成了Dll文件后,剩下的就是调用设置钩子函数:InstallHook 。如果你对windows编程十分的熟悉,那么你可以在你任何需要的时候来调用InstallHook。但是在你必须记住在你退出程序的时候你需要调EndHook以便释放你所装入的钩子函数。现在我在建立了一个hookspy.cpp,并将生成好的hookdll.dll和hookdll.lib拷贝到从一个目录下,并建立一个hookspy的项目工程。将hookspy.cpp,hookdll.dll,hookdll.lib,hookdll.h插入到项目工程中去。然后在建立windows窗口时就将钩子设置,在退出程序时退出钩子函数。比如:
case WM_CREATE:
InstallHook(TRUE);
break;
case WM_DESTROY: //terminate the program
EndHook();
PostQuitMessage(0);
break;

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