unity3d脚本
Ⅰ 如何在Unity3d中创建脚本
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。
创建脚本的方法主要有三种:①首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
②第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示
添加完脚本后就可以在Project视图中看到,双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
Ⅱ 都说unity3d的脚本是用c#写的。。
用c#语言封装的自己的类库。哪怕是cocos或者虚幻4也是一样。他们更多的用的这种语言的特性。
Ⅲ Unity3D中用JavaScript写脚本,如何引用其他JS脚本
1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;
如
class Main1{
public static function Add(j:int,i:int):void
{
Debug.Log(i+j);
}
}
Main1.Add(1,2);
2、new 一个对象,对象调用,如
var m:Main1 = new Main1();
m.Add(2,3);
3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。
Ⅳ unity3d碰撞脚本
修改物体的mesh用GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh,比如Cube修改为Sphere:
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//先建立一个Cube
GetComponent<MeshFilter>().mesh = sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh;//把Cube的mesh复制给Sphere
Ⅳ unity3d中如何用脚本创建对象或者类
你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法
Ⅵ Unity3d中在哪里添加脚本
方法/步骤
1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
Ⅶ Unity3d里如何添加脚本
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。
启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的
列表框创建脚本。
添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
Ⅷ unity3d c#脚本的问题!!!
1.你要想使用协程,那么必须用StartCoroutine来启动协程,该例子中是
voidUpdate()
{
StartCoroutine(draw(t));
}
2.这样你就会发现每一帧都启动一个协程,那么假如游戏是60fps的,那么你10秒之后就会发现有600个draw函数在同时运行啦^_^,解决的办法是放到Start函数中:
voidStart()
{
StartCoroutine(draw(t));
}
然后删掉你现在的Update函数。
Ⅸ unity3d 如何把gameobject上的脚本删除
1,首先打开自己的unity3d场景。
Ⅹ Unity3D一个脚本如何调用另一个脚本的东西
js调用js
直接脚本名.变量名
C#调用C#声明static
public
变量名,然后脚本名.变量名调用
js调用C#
var
c
=
gameObject.GetComponent("脚本名");
脚本名.变量名调用
C#调用js
脚本名c
=
(脚本名)gameObject.GetComponent<脚本名>();
脚本名.变量名调用