跳舞的线脚本
⑴ 跳舞的的线为什么到百分之60后就过不去了
请问你玩的是哪一关?是钢琴吗?那个地方落地时要拐一下不然会掉下去。如果是其他关卡的话,比如秋天,那个地方是一个连拐,你也可以选择绕过。如果是除了这两个关卡以外的问题欢迎追问!
⑵ 《跳舞的线Dancing Line》BUG位置图文详解
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BUG位置:
厉害了
更多
(全是沙漠)
bug出现的第二天新版本就给修复了
官方最近也是尽力在修复各种bug
专门有一个找bug的测试群,所以BUG会慢慢减少的。
而且我们也不会每天都碰到bug的,触发都是有机率的,所以我们不用太担心,好好玩游戏吧~
⑶ 微信小程序《跳舞的线》求辅助
把节奏熟悉,然后点准节奏,建议在公号:序言XY查看这个游戏的攻略,祝你越玩越顺手!
⑷ cs1.6直线长跳脚本
// 大跳加连跳
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0; +ck"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1; -ck"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
bind "SPACE" "+sprung"
把上面的内容写入记事本,存储格式为userconfig.cfg文件,放到你cs的目录下就可以了
只要是按住空格摆动鼠标就可以实现超级跳,这是我见过最好的脚本,如果是手动的话不练上一个月基本上没戏,祝你成功!
bind "SPACE" "+sprung"
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
新建一个文本文件把下面的参数复制进去,然后改名为1.cfg放到CS根目录下cstrike文件夹下,进入CS,调出控制台输入入exec 1.cfg,就调用了该脚本
只要恩住空格就一直跳个不停,也可以改成别的键.
⑸ 舞蹈艺考生如何即兴编舞
一、舞蹈动作的基本元素
舞蹈动作最小单位包括:动态、动速、动律、动力四种元素。 (1)动态———舞蹈造型姿态,流动姿态和舞步等,即点与线的流动变化。 (2)动速———动作的节奏、速度等,人物思想感情依顺动作节奏和速度变化来体现。 (3)动律———动作的空间走向和时间流动构成的形式美感和流动韵味,是构成不同风格特色的重要元素。 (4)动力———动作的力度,表现各种不同情感所表达的程度。 准确运用组合,发展变化各种元素,是提高即兴编舞技能的基础。 二、舞蹈动机的分类 舞蹈动机是塑造舞蹈形象,是艺术内涵最基本的动作形式和最小的结构单位,动机动作也称主题动作,也是舞蹈的核心和发展舞蹈语言的基础,起着统一舞蹈风格、捕捉舞蹈形象的作用。舞蹈动机从形式上可分单一动机和复合动机;从动机的功能可分形象动机、情绪动机、含义动机、节奏动机、形式动机等;从功能作用可分主动机和副动机,从审美意义上可分摹仿动机、象征动机、暗示动机等。 三、舞蹈动机的要求 (1)形象性———经过艺术加工的动作和富有造型的舞姿,即以人体动作形象来表达内心情感。 (2)舞蹈性———富有舞蹈动感和人体动作点与线结合艺术。 (3)观赏性———舞蹈的美感,给观众留下美的深刻印象。 (4)精练性———舞蹈动作简洁,一目了然地说明问题。 (5)可变性———舞蹈语汇在发展中求变化。 (6)鲜明性———舞蹈形象突出,具有鲜明个性。 四、注意动机的发展变化 (1)以单一动机发展为复合动机。 (2)将动机进行前、后、左、右、上、下等各方向和舞台位置的变化。 (3)将动机进行幅度的变化。 (4)将动机进行强弱、深浅力度的变化。 (5)保持动机时值不变,在原有动机中加上新的因素。 (6)在原动机的基础上,增加新的难度。 (7)改变原动机的内部节奏,进行强、弱、快、慢的速度变化。 (8)动机的连续重复和断续重复。 (9)原动机时值不变,保留其部分动机,再改变部分动机。 (10)调整动机内部动作的连接顺序。 (11)进行三度空间和三维空间的变化。 (12)改变身体部位的节奏。 (13)改变动机的情感。 (14)在不超过原动机的节拍长度中,进行节拍的延长或缩短。 (15)综合利用以上各种变化。 五、分析理解音乐 (1)分析音乐的体裁与形式如:奏鸣曲、协奏曲、交响曲、进行曲、圆舞曲、小夜曲、序曲、回旋曲、变奏曲等。 (2)分析乐曲属于哪一地区风格,如东方音乐与西方音乐,古典音乐和现代音乐等。 (3)分析音乐的节奏和节奏型以及乐曲的节奏拍子。 (4)把握音乐情感走向,如悲伤、欢乐、坚定、愤恨等。 (5)分析音乐属性,如乐音的高低,乐音的长短,乐音的强弱,乐音的音色等。 六、根据音乐寻找编舞动机 根据音乐的形式、风格、情绪等特点设计舞蹈动机有以下几种处理方法: (1)随意式———沉浸在音乐之中,使动作像音乐一样流畅。 (2)反叛式———在音乐的渲染下,创造另外一种和音乐节奏形成和谐对比的动机。 (3)伴侣式———舞蹈和音乐形式比翼同进的位置。 (4)对抗式———舞蹈和音乐平行存在,但即兴时不考虑音乐格式节奏,动作节奏和音乐节奏各自独立进行,如快节奏音乐伴以慢动作舞蹈,使音乐和舞蹈同时平行存在。 七、音乐节奏和舞蹈节奏的关系 音乐和舞蹈都是时间艺术,就节奏本身规律而言,两者共同担任着塑造艺术形象的使命,在音乐和舞蹈艺术中,雄壮、急速节奏———表现激烈、紧张、激动的情绪;稳慢、平缓节奏———表现思念、温柔、留恋情绪;跳跃、轻松的小快板———表现欢乐、兴奋、多情。音乐和舞蹈节奏的和谐配合,表现在基本形态、基本线条,基本步法等方面,但两者的配合不能千遍一律,音乐节奏的每一个因素与舞蹈动作的每一个因素结合,还可以改变它们常规的配合方法,如:一个长音符可以配一个长时值的动作,也可以配几个等同于音符时值的动作,或一个长时值动作,配一连串相等时值的音符。
⑹ 有线的那个音乐游戏
跳舞的线。
跳舞的线,一般又称DancingLine。跳舞的线手游(DancingLine)集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出唯美的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。
玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远,就是现在,下载跳舞的线手机版挑战你的手速与节奏。
⑺ 求一款游戏,有背景音乐,一开始就是一条线样的,背景会往左移,上下
森林冰火人
⑻ 巨人跳舞按键精灵怎么写空格脚本
延时的命令你没用,延时就是为了解决卡的问题啊,毕竟是机器,他也有速度的,加上延时应该能解决,在其他命令里面给脚本加延时时间