低延迟编程
⑴ 汇编语言5秒的延时程序怎么写(微机原理)
可以用定时器,这样比较精准点。不用定时器那只能用循环了,根据晶振计算5秒时间的循环次数赋初值,然后循环。
⑵ 以C++为核心语言的高频交易系统是如何做到低延迟的
我认为并不是c++的效率是决定因素。
结语
首先你要考虑的是,你的速度要求有多高,或者你的交易策略真的需要这么高的速度吗?第二个是输入输出比率,不管你的算法是否真的能赚到足够的钱来支持你做所有层次的优化。
⑶ 未来最有潜力的编程语言,你还在学Java吗
对于很多打算学习编程的新手来说,那么多编程语言着实不知道该如何选择,也不懂未来到底哪种编程语言最有前景,哪种最好找工作,那么今天说下我的一些看法。
首先我的观点是,编程语言只是工具,每种编程语言都有自己的优势与适用的场景,编程语言是帮你解决实际问题的,而不是用来辩论那种语言是最好的,很多企业都是用不同的语言来解决不同的业务问题,比如有创业公司想快速开发,可能会选择 Ruby、Rails,有的要解决实际的性能问题,注重高并发、低延迟那也许会选择 Go,有的企业追求稳定成熟的解决方案,可能会选择 Java,有的专注在 iOS、Android 平台的开发,那就会选择 Objective-C 和 Java 等等等,有些企业甚至会混合不同的编程语言,来解决不同的业务场景。
希望可以帮到你,谢谢!
⑷ C语言编程中的延时
如果你指的是嵌入式方面的,这样的延迟是有作用的,也是一种非精确计时器的一个实现方法。
我以12M的晶振为例,给你讲一下:
12M的晶振的机器周期是1/12M*12,就是1us
不同的单片机执行语句的机器周期也不一定一样(比如:Atmel 51系列及大多数51的一个机器周期是12个时钟周期,华邦的只需要4个时钟周期)。不过大体来说,一条for循环大概8个机器周期,在12M晶振下,通常用以下代码实现1ms的延时:
void delayms(unsigned int ms)
{
unsigned char i;
while(ms--)
{
for(i = 0; i < 120; i++);
}
}
大概算一下,120*8*1us=1ms,如果需要精确的定时,还是得用基于Tick定时器。
如果是
void delay(int d)
{
for(; d; --d);
}
d=1000的话,
那么
大概算一下,1000*8*1us=8ms
所以,这可以实现一个大体8ms的延迟
⑸ 编程中如何缩短键盘的“重复延时”(首次延时)解决后追分!
我无法给出具体的代码,这么说吧,你使用的函数不合适。
估计你使用的是普通的响应键盘按键的函数,它会接受“重复延时”的处理,而游戏是不使用这种函数接口的。
JAVA的我不清楚。Windows API提供的函数中关于处理键盘响应的函数有几种,有的适用于文本输入处理(有重复延时的),有的则直接响应,JAVA中一定有类似分类。
开发游戏用的接口通常是DirectX,它是硬件加速的,比Windows API提供的硬件访问函数要快N倍,专门用于游戏开发的。
⑹ STM8的C语言延时及外部中断编程
研究了下,你描述的逻辑好像有矛盾,
我疑问如下:
控制过程如下:
pin17(PC7)收到低电平脉冲信号(脉冲长度多少?),
计时器启动(计数时间5秒?),
pin19(PD2)输出高电平(在计数计数结束后输出低电平?);
当m为奇数时,pin13(PC3)输出高电平(PIN14输出低电平?);
当m为偶数时,pin14(PC4)输出高电平(PIN13输出低电平?)。
最终计数结束后输出状态如何?
pin10(PA3)有高电平脉冲信号输入时(脉冲长度多少?),
pin19(PD2)停止输出(输出低电平还是高电平?);
如果在一个计时周期内(5秒吗?),
pin10(PA3)没有高电平信号输入(一直维持低电平吗?),
则pin18(PD1)输出高电平(有高电平脉冲信号时输出低电平?)。
pin15(PC5)有高电平脉冲信号输入时(脉冲长度多少?),
pin13(PC3)停止输出(输出低电平还是高电平?);
如果在一个计时周期内(5秒吗?),
pin15(PC5)没有高电平信号输入(一直维持低电平吗?),
且计数器值m为奇数,则pin18(PD1)输出高电平(m是偶数时怎么处理?)。
。。。。。。。。。。。
主要程序到底是触发后输出一个序列电平还是测量输入脉冲?
⑺ 现在有40ms低延迟的高清视频编解码器吗
我在视频编解码器的网络里面有看到,有看到最低可达40ms的,而且采用 的还是H.264视频压缩算法。是北京图美视讯科技有限公司自主研发的一款H.264高清 编解码音视频监录系统,提供最佳的高清视频质量。系统采用嵌入式系统,可免受病 毒的侵入。可用于多媒体录播系统、高清视频传输系统、高清视频监控等,这是网络 网络的原话。
详细资料,参考网络
⑻ 我想学习linux下的网络编程。
分别些一个客户端和服务端程序, 客户端和服务器端通过socket连接上后, 客户端接收用户输入,然后把用户输入发送到服务器端,服务器端再把这些信息打印/存盘。当用户输入某个特定单词(比如quit),客户端结束与服务端的连结。
通过这个简单的程序,你就掌握了最基本的网络编程了。 :)