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飞马脚本

发布时间: 2022-08-01 21:28:55

1. 飘流幻境宠物问题

所有宠物友好20以下都会跑的。你一定要去拿加友好的东西。如果你有钱的话买果东。这是最好的方法。没钱的话就弄只小号。小号练到10级把罗卡移到你这只号身上。

2. 飘流幻境的问题!关于宠物的!

准备2,30个小号,每个小号用脚本刷经验胶囊,就是有些给胶囊的任务,然后把那只要刷的宠物一个个交换,每个号给几级胶囊,然后慢慢的刷完了。不过这类宠都是抽到的比如小拉拉。飞马,坐骑宠,你自己过的人宠不能交易。抽到的这些是可以的
希望我的答案令您满意,祝您玩的愉快。

3. CS脚本或秘籍

控制台命令大全 Retas pro Stylos

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
cl_dynamiccrosshair 0.........准星保持最小
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 0..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

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[主题医院]秘籍
[2006-12-13] 作者:139709001550 责任编辑:幻想

在游戏中按Shift+C就会加1000元1000元的速度增长,在医院开张以前持续按没事,记住!!!一定要在医院开张以前持续按,否则电脑会说:“医院的负责人是个骗子!”会给你的医院的声望有大影响

1、出现传真机后,在号码盘上输入24328,然后按“Send”开启作弊模式,在游戏中输入:
Shift+C加10000元
Ctrl+M日期跳至月底
Ctrl+C完成所有研究
Ctrl+Y日期跳到年底

2、选择关卡
在《主题医院》的执行文件后加入-Lx(x代表关数),即可进行所选的关卡。例:Hospital.exe-L5

3、金钱修改
使用HEX EDITOR或PCTOOLS打开存盘文件,找到位移61A95,并改为FFFFFFF,你就会得到以吨计的钱。

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天使帝国3 人物属性修改法
想知道如何修改《天使帝国3》存档文件中人物的一些属性吗?请用十六进制编辑器打开存档文件,寻找人物的名字,以本身等级16级,1级飞马战士的妮雅为例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(这个是人物的名字) 06 02 00 00 00 06 D8(这个是人物的兵种) 00 00 00 06 01(这个是人物的经验值) 00 00 00 06 EE 06(这个是人物的当前HP) 00 00 06 EE 06(这个是人物的HP上限) 00 00 06 28 01(这个是人物的当前MP) 00 00 06 28 01(这个是人物的MP上限) 00 00 06 54 01(这个是人物的力量,依此类推每隔三位就是该人物的五项属性之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00
需要注意的是经验值的计算是倒计的,比如说妮雅16级升17级时需要240点经验值,而现在已经得到了16点经验值,那么存档文件中在经验值的位置就会显示为E0(240-16=224),所以要想尽快升级就把经验值的数位改为01,回到游戏中会看到经验值显示为239/240……
PS:其实只要把经验值改了就行了,因为大宇在源程序中已经规定了每个兵种各等级时的属性数值,所以即使一个超级无敌的人物在升级后所有属性还是会回到源程序中该等级规定的数值上!

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天使帝国3》BUG买东西不用钱
并不是真的完全不用钱,而是买99个东西只花1个的钱,再卖掉,再买....
本BUG由向往·灿烂于06年4月2日首先发现
具体方法:
1:钱极少时
例如只有10000钱,买200一个的药,点着上箭头,选49个,尽管可以选50个
这时候别按确定!
在顶上选"卖出"这一页.再选"卖入"这一页(不是我打错哦,游戏里就是写的卖入)
那49个药还写着
这时候点那个上键头,49个变成50个.
点确定
于是只会花1个的钱!再卖掉就有钱了!
2:有一定的钱后
选99个5000的药,不按确定,到"卖出",到"卖入"
点1个200的药,这时候写的1个200的,99个5000的.
点确定
于是花200买了1个200的,99个5000的.
并不是说一定要200的和5000的,举例而已,所有东西都可以的.
关键就是不点确定,翻页,东西还在,价格就重新计算了

4. 大数据怎么学习

第一阶段:大数据技术入门

1大数据入门:介绍当前流行大数据技术,数据技术原理,并介绍其思想,介绍大数据技术培训课程,概要介绍。

2Linux大数据必备:介绍Lniux常见版本,VMware虚拟机安装Linux系统,虚拟机网络配置,文件基本命令操作,远程连接工具使用,用户和组创建,删除,更改和授权,文件/目录创建,删除,移动,拷贝重命名,编辑器基本使用,文件常用操作,磁盘基本管理命令,内存使用监控命令,软件安装方式,介绍LinuxShell的变量,控制,循环基本语法,LinuxCrontab定时任务使用,对Lniux基础知识,进行阶段性实战训练,这个过程需要动手操作,将理论付诸实践。

3CM&CDHHadoop的Cloudera版:包含Hadoop,HBase,Hiva,Spark,Flume等,介绍CM的安装,CDH的安装,配置,等等。

第二阶段:海量数据高级分析语言

Scala是一门多范式的编程语言,类似于java,设计的初衷是实现可伸缩的语言,并集成面向对象编程和函数式编程的多种特性,介绍其优略势,基础语句,语法和用法, 介绍Scala的函数,函数按名称调用,使用命名参数函数,函数使用可变参数,递归函数,默认参数值,高阶函数,嵌套函数,匿名函数,部分应用函数,柯里函数,闭包,需要进行动手的操作。

第三阶段:海量数据存储分布式存储

1HadoopHDFS分布式存储:HDFS是Hadoop的分布式文件存储系统,是一个高度容错性的系统,适合部署在廉价的机器上,HDFS能提供高吞吐量的数据访问,非常适合大规模数据集上的应用,介绍其的入门基础知识,深入剖析。

2HBase分布式存储:HBase-HadoopDatabase是一个高可靠性,高性能,面向列,可伸缩的分布式存储系统,利用HBase技术可在廉价PC上搭建起大规模结构化存储集群,介绍其入门的基础知识,以及设计原则,需实际操作才能熟练。

第四阶段:海量数据分析分布式计算

1HadoopMapRece分布式计算:是一种编程模型,用于打过莫数据集的并行运算。

2Hiva数据挖掘:对其进行概要性简介,数据定义,创建,修改,删除等操作。

3Spare分布式计算:Spare是类MapRece的通用并行框架。

第五阶段:考试

1技术前瞻:对全球最新的大数据技术进行简介。

2考前辅导:自主选择报考工信部考试,对通过者发放工信部大数据技能认证书。

上面的内容包含了大数据学习的所有的课程,所以,如果有想学大数据的可以从这方面下手,慢慢的了解大数据。

5. 高达历史年表

高达历史年表

1957.10.4 人类最初的人造卫星史泼尼克1号,发射成功。

1961.4.12 载人人造卫星波史托克1号,进入地球环绕轨道。

1969.7.20 美国阿波罗11号,月球表面着陆成功。普林斯顿大学教授,G.K欧尼尔博士等人的研究小组,发表了他们的可罗尼构想。(宇宙殖民地)

1999 成立地球联邦政府。发表人类移民计划。

2009 设立地球联邦军。

2026 木星能源船团,从月球轨道出发。

2045 开始建设第1号可罗尼。
宇宙世纪

U.C.0001 开始移民宇宙,并执行宇宙历。地球总人口,突破90亿。

U.C.0027 月面的冯.布郎市建设完成。

U.C.0045 小行星幽诺,固定在月球轨道上(即后来的月神Ⅱ号)。在SIDE3设立米诺夫斯基物理学协会。

U.C.0050 总人口110亿,80%以上(90亿)移民至宇宙。

U.C.0058 自护.祖.戴肯在SIDE3发布独立宣言,建立自护共和国,国防部队开始活动。

U.C.0059 联邦政府,对SIDE3施加经济压力。

U.C.0060 联邦军,增强宇宙舰队,将月神Ⅱ号实施军事基地化。

U.C.0062 自护国防队,升格为国军。

U.C.0065 Y.T.米诺夫斯基博士,发表物理学体系“米诺夫斯基物理学”。

U.C.0069.8.15 自护共和国大权落入萨比家族,成为自护公国,迪金.索德.萨比就任首任公王。

U.C.0070.3 自护军,籍着米诺夫斯基粒子的散布,干扰电波等等的特殊效果——米诺夫斯基效果——确认实验成功。

U.C.0070.5 自护军,完成新型的光束兵器——MEGA粒子炮。

U.C.0070.9 联邦军,开始军备增强计划。

U.C.0070.12 为了建设SIDE7,将月神Ⅱ号移动。

U.C.0071 自护军兵器开发局,着手开发米诺夫斯基效果时的新型兵器。应用米诺夫斯基物理学,完成超小型核融合炉1号机。

U.C.0072 自护军,为了获得矿产资源,在小行星地带开发阿克西斯。

U.C.0073 完成人型的新型机动兵器1号机,赋予型式,编号为MS-01,又称为宇宙用战术泛用机动机械(MS)。

U.C.0074.2 搭载米诺夫斯基反应炉的MS-05(ZAKU)开发成功。

U.C.0075.5 MS-05萨克的实战型1号机开始运作。

U.C.0075.7 联邦军,着手开发路上机动兵器。

U.C.0076 自护军,着手开发以侵攻地球为前提的MS兵器,尤其是各种改装的类型(特别是陆战、水中战型)

U.C.0077 MS-05萨克部队,为SIDE6革命进行武力援助,初次参加实战。联邦军,得到自护军的MS技术。RX-75钢坦克试作1号机完成。自护公国扩张月面的领土,增强宇宙舰队。

U.C.0078.1 MS-05的强化型、MS-06萨克Ⅱ完成,开始量产。

U.C.0078.5 SIDE7,尚未完成就开始移民。自护军,局地战用MS的试作机,相继完成。着手开发MS兵器以上火力的机动兵器(后称MA)。

U.C.0078.10 自护公国,发布国家总动员令。

U.C.0079.1.3 自护公国,对地球联邦政府宣布开战。宣战后3秒钟,就对联邦的巡洋舰队发动奇袭攻击。几乎同时,以MS为主力的实战部队也出 动了。开始SIDE1、2、4。

U.C.0079.1.4 发动不列颠作战。SIDE-2第8号可罗尼“艾南特.伊菲修”,开始朝地球坠落。

U.C.0079.1.5 下达联邦舰队在可能攻击自护军舰队的位置集结之指令。联邦军,从可罗尼的轨道上,判断其目标为贾布罗。

U.C.0079.1.6 联邦军第8号飞弹雷击舰队、联邦军第4战队,与自护军舰队接触、交战。

U.C.0079.1.7 联邦军第8号舰队,抵达战场。从北极与南极的轨道飞弹基地,大量射击迎击飞弹。

U.C.0079.1.8 提安姆提督指挥的第4舰队参战。损失超过70%以上而后退。

U.C.0079.1.10 “艾南特.伊菲修”一面解体,一面朝着澳洲东岸坠落。自护军护卫舰队, 确定作战失败后,开始撤退。

U.C.0079.1.12 联邦军最高幕僚会议、分析自护军今后的可能动向,强化宇宙空间的监视网。

U.C.0079.1.13 自护军第1联合舰队,SIDE5前进。在发动不列颠作战。联邦军,查知自护军舰队的动向,开始阻绝作战。

U.C.0079.1.14 以雷比尔舰队(第3舰队)为骨干的第1联合舰队,向月神Ⅱ号前进。

U.C.0079.1.15 自护军舰队,SIDE5(鲁姆),鲁姆战役开始。联邦军舰队,与自护军舰队接触、交战。自护军,决心在可罗尼上装置核脉冲引 擎反击。

U.C.0079.1.16 联邦军,损失超过舰队的50%以上。击沉旗舰“亚南肯”,雷比尔将军被黑色三连星所捕获。两国舰队,开始从战线脱离。

U.C.0079.1.17 SIDE6,发表中立宣言。 U.C.0079.1.31 缔结南极条约。

U.C.0079.2 自护军,镇压北美加州基地。 U.C.0079.3 得到联邦军的潜水艇群与所建造的港口。

U.C.0079.4 联邦军,再建月神Ⅱ号与增强舰队。以及开始发动以新型MS及专用强袭母舰的连携为目的的V作战。

U.C.0079.5 联邦军,RX-77刚加农试作第1号机完成。自护军的宇宙要塞所罗门完成。

U.C.0079.6 自护军最初的潜水舰队编成。配备在北太平洋。自护军,新型机动MA的试作机完成。扶拉纳刚机开始活动。

U.C.0079.7 自护军潜水舰队,在大西洋、印度洋、北极海等均配备部署完毕。此后,破坏海上交通路线,从事攻击残存联邦军舰队。联邦军MS用小型光束兵器实用化成功。RX-78高达完成。

U.C.0079.9.18 联邦军的新型强袭登陆舰白色基地,在SIDE7入港。试作MS RX-78启动, 击落MS-06两架。

U.C.0079.10.4 萨比家幺子,卡尔马.萨比战死。

U.C.0079.10.6 SIDE3,举行卡尔马.萨比的国葬。自护军统帅基连.萨比,展开全地球性规模的演说。

U.C.0079.10.10 白色基地,横越太平洋,进入亚洲大陆。雷比尔将军所率的第3军,从英国方面出发了。自护军 MA-05毕格罗配备于实战。

U.C.0079.10.11 雷尔比将军的部队,越过多佛海峡。为敖得萨作战而集结部队。

U.C.0079.10.20 各军,到达集结地点华沙。设立野战本部。

U.C.0079.10.30 马特.安古拉队出发。

U.C.0079.11.2 联邦军,追加的增援部队抵达(主要是航空兵)。

U.C.0079.11.5 白色基地,击败兰巴.拉尔队。兰巴.拉尔上尉战死。

U.C.0079.11.9 自护军司令马.克贝上校,朝宇宙撤退。联邦军,RGM-79吉姆的实战配备。

U.C.0079.11.11 MA-08毕克萨姆1号机完成。

U.C.0079.11.16 MAN-03布劳,普罗1号机、2号机完成。

U.C.0079.11.20 联邦军、RGM-79吉姆的实战配备正式化。

U.C.0079.11.21 第26潜水战队,MS两机攻击贝尔法斯特港。

U.C.0079.11.26 非洲战线扩大。

U.C.0079.11.27 马特.安古拉队,发现贾布罗的宇宙船出入口。

U.C.0079.11.30 加州基地空挺部队,准备攻击贾布罗但却失败。自护军地上战力加速崩溃。

U.C.0079.12.2 联邦军第2联合舰队,从贾布罗出发。

U.C.0079.12.4 W.B(白色要塞的简称),成为第13独立机动部队,前往宇宙。

U.C.0079.12.5 联邦军,展开非洲的自护军讨伐作战。

U.C.0079.12.6 MS-14盖古克开始配备于实战。第2联合舰队,在月神Ⅱ号入港。自护军,察知联邦军的攻击目标是所罗门。

U.C.0079.12.13 W.B,在SIDE6入港。

U.C.0079.12.14 自护军特殊工作之“独眼巨人”部队,奇袭攻击联邦军北极基地。搭载RX-78 NT-1的穿梭機,前往宇宙。发动“星一号”作战。

U.C.0079.12.16 MAN-08艾尔美斯试作机完成。

U.C.0079.12.17 自护军,在SIDE6的里亚可罗尼,发现NT-1。

U.C.0079.12.18 发动鲁比空计划,“独眼巨人”部队,潜入里亚可罗尼。

U.C.0079.12.19 SIDE6政府,强制命令全自护公国的舰队离去。

U.C.0079.12.20 SIDE6,里亚可罗尼内,MS-18E与RX-78 NT-1交战。联邦军第3舰队,从月神Ⅱ号出港。

U.C.0079.12.22 决定对SIDE6进行核攻击。联邦军第2联合舰队,从月神Ⅱ号出港。

U.C.0079.12.24 第3舰队,所罗门攻略战。

U.C.0079.12.25 搭载核子飞弹的SIDE6攻击舰队,被联邦舰队发现,击沉。SIDE6、里亚可罗尼内,MS-06FZ与RX-78NT1交战。

U.C.0079.12.29 联邦军第1联合舰队,从宫北岛出港。

U.C.0079.12.30 自护军,发射太阳能雷射,联邦舰队损失惨重。

U.C.0079.12.31 联邦军高阶层,决定强制执行行星1号作战。基连.萨比战死。耶裘.帝拉兹逃离战场。自护军的宇宙要塞阿.巴瓦.空失陷,基 连.萨比、吉西莉亚.萨比战死。 自护共和国临时政府,向联邦政府提出申请签订停战协议。

U.C.0080.1.1 一年战争结束。地球联邦政府与自护共和国之间,签妥停战协定。自护军的一部分人员在原来的领导人马哈拉贾.卡恩的指挥下, 向小行星阿克西斯前去。而不愿前往阿克西斯的自护残党,在帝拉兹的召集下组成帝拉兹舰队。

U.C.0080.1.2 终战处理正式化,联邦军接收原自护军的设备、兵器、舰队。

U.C.0080.1.6 非洲战线的自护军,解除武装。

U.C.0080.3 帝拉兹舰队到达地球与月面之间的暗礁地区,并建立军事基地。

U.C.0081 自护军的残党,在各地进行游击活动。

U.C.0081.5.5 萨比家德斯尔.萨比的遗孤米妮瓦.拉欧.萨比成为萨比家最后的血脉。

U.C.0081.10.13 地球联邦政府决定重建联邦军。

U.C.0081.10.20 阿纳海姆电子技术公司展开研制机动战士的“高达开发计划”。

U.C.0082.4 联邦军决定设立新人类研究机构。

U.C.0082.5 实施殖民卫星再生计划,重建SIDE3工作开始。

U.C.0082.12 帝拉兹舰队开始开发机动战士。

U.C.0083.1 帝拉兹舰队得知联邦军高达开发计划,派间谍潜入阿纳海姆。

U.C.0083.5 帝拉兹舰队,机动战士MS-021C开始产量化。

U.C.0083.7.30 “星尘”作战计划实施。

U.C.0083.8 马哈拉贾.卡恩之女哈曼.卡恩成为米妮瓦.拉欧.萨比的监护人。并与帝拉兹签订互援协约。

U.C.0083.9 高达试作型2号机RX-78-GP-02A和1号机的宇宙型RX-78-GP-01Fb于月面工厂进行展示。

U.C.0083.10.4 高达试作型3号机RX-78-GP-03于月面工厂进行展示。

U.C.0083.10.13 天马级7号舰阿尔比恩号于月面基地搭载两架试作型高达RX-78-GP-01、RX-78-GP-02A抵达联邦军澳洲特林顿基地,进行最后的地 面测试。自护军,发动星尘作战。卡特少校潜入基地夺取搭载MK82核弹头的RX-78-GP-02A。联邦军,特林顿基地残存的机动战士,组成以RX-78-GP-01为首的追击小队,开始追击RX-78-GP-02A。

U.C.0083.10.14 RX-78-GP-01成功击落搭载RX-78GP-02A的克姆赛。伯宁小队在海岸与自护军残党进行交战。RX-78-GP-02A乘U-801(幽肯)向非洲逃走。

U.C.0083.10.16 阿尔比恩号抵达非洲,开始搜寻自护军的基地。

U.C.0083.10.23 卡特带着RX-78-GP-02A抵达自护的金巴莱特基地。阿纳海姆的技术员欧比尔被发现为间谍,并搭乘核心战斗机Ⅱ逃离阿尔比恩 号。金巴莱特基地司令彼达少将对追击的蒙西亚小队和阿尔比恩号进行骚扰攻击。自护军,卡特少校带着RX-78-GP-02A搭乘HLA脱离追击到达地球卫星轨道并与帝拉兹舰队的姆赛级巡洋舰贝尔.环特号汇合。联邦军,萨拉米斯舰队与姆赛舰队交战被击沉。

U.C.0083.10.25 自护军,西玛舰队加入帝拉兹舰队。联邦军,阿尔比恩号补给、修理结束,离开大气层追击帝拉兹舰队。

U.C.0083.10.28 阿纳海姆开始测试RX-78-GP-03。

U.C.0083.10.31 自护军,贝尔.环特号回到暗礁空域。帝拉兹向地球联邦宣战。联邦军,阿尔比恩号与两艘萨拉米斯级巡洋舰组成舰队搜索暗礁空域。阿尔比恩舰队遭到西玛舰队的旗舰莉莉.马莲号的截击。RX-78-GP-01在战斗中受损。

U.C.0083.11.1 第二次可罗尼再生计划实施,开始将可罗尼从SIDE1移往SIDE3。

U.C.0083.11.2 阿尔比恩号到达月球阿纳海姆工厂,为RX-78-GP-01换装宇宙用全游标推进器(Fb)。

U.C.0083.11.4 阿尔比恩号遭到MA-06的袭击,RX-78GP-01Fb首战告捷,击毁MA-06。阿尔比恩向所罗门海进发。

U.C.0083.11.5 自护军,卡特舰队从暗礁空域向所罗门海出航。联邦军,阿尔比恩号遭遇帝拉兹部队,展开炮击战。

U.C.0083.11.7 自护军,卡特舰队抵达所罗门空域,作战部署完毕。

U.C.0083.11.8 联邦军与西玛舰队交战,阿尔比恩号出动伯宁小队。伯宁上尉战死,阿尔发.A.贝特及寇.乌莱奇分别晋升为上尉和中尉。自护 军,西玛舰队向作战空域移动。

U.C.0083.11.10 联邦军,联邦军舰队集结在所罗门。自护军,帝拉兹舰队旗舰格瓦丹从暗礁空域出航。卡特少校驾驶搭载MK-82核弹头的RX-78-GP-02A袭击联邦军舰队,击沉 2/3的联邦军舰队。RX-78GP-02A回航时,与RX-78-GP-01Fb交战,两机同归于尽。西玛舰队抢夺两个移送中的可罗尼,并使其中一个可罗尼向月面坠落。阿克西斯先遣舰队抵达地球圈。

U.C.0083.11.11 帝拉兹舰队和西玛舰队与卡特舰队及阿克西斯先遣舰队汇合。联邦军的先锋舰队与AMX-002(诺亚.基路)交战。可罗尼改变方 向朝地球坠落。

U.C.0083.11.12 联邦军,联邦军联合舰队开始追击帝拉兹舰队,RX-78-GP-03与AMX-002交战。自护军,西玛舰队发动政变。可罗尼通过落地阻止界限点,卡特少校完成可罗尼 坠落轨道调整。耶袭.帝拉兹中将战死,西玛.卡拉豪中校战死。

U.C.0083.11.13 可罗尼通过贾布罗上空,并坠落在北美大陆。亚纳贝尔.卡特少校战死。

U.C.0083.11.23 军事法庭召开审判,处分在帝拉兹之乱中有过失的人员。艾巴.西那普斯上校被判死刑,寇.乌莱奇少尉判刑一年有期徒刑。

U.C.0083.12.4 在加米托夫.海曼准将的建议下,组成泰坦斯部队。开始专责对付自护残党。

U.C.0084.3.10 可罗尼坠落的真相和GP系列高达开发计划,从官方记录删除。寇.乌莱奇少尉被释放。

U.C.0084.6 联邦议会提出将维持地球圈的现状。

U.C.0084.9 马沙.阿兹纳布化名克瓦特罗.巴吉纳从阿克西斯回到地球。并通过非法途径取得联邦军大尉职位。

U.C.0085.7.31 30号卫星事件。泰坦斯对SIDE1发生抗议暴政活动的30号殖民卫星注入G3瓦斯,造成数百万居民死亡。

U.C.0085.9.8 格林诺亚2建设SIDE7。

U.C.0086 阿克西斯向地球圈进发。反联邦新势力奥干(A.E.U.G)诞生。

U.C.0087.1 新自护崛起,与奥干、泰坦斯三军对峙。

U.C.0087.3.2 奥干从格林诺亚1强夺泰坦斯三架RX-178高达MK-Ⅱ试作型机动战士。

U.C.0087.4 木星能源输送船丘比特利斯回到地球圈,联邦政府发表缩小行星开发规模的计划。

U.C.0087.5.11 奥干攻击地球联邦军贾布罗基地。

U.C.0087.6.29 泰坦斯袭击香港。

U.C.0087.8.10 泰坦斯发动阿波罗作战,袭击奥干在月球的基地冯.布朗市。

U.C.0087.8.17 奥干的领导者布雷克斯准将遭泰坦斯暗杀。马沙成为奥干新领导人。

U.C.0087.10.12 阿克西斯回到地球圈。
U.C.0087.11.16 奥干强占了达喀尔的联邦议会。马沙发表演说,向全世界批评了想依附地球的愚笨想法和阐述了泰坦斯的暴行。

U.C.0087.12.7 泰坦斯使用格里布斯2的可罗尼雷射向SIDE2的第18区发射。

U.C.0087.12.14 泰坦斯对SIDE2殖民地的残生者施以毒气瓦斯作战。

U.C.0088.1.18 阿克西斯攻克色当之门(旧阿.巴瓦.空要塞)。

U.C.0088.2.2 奥干展开“挪威西岸大漩涡”作战。以舰队战夺取格里布斯2。

U.C.0088.2.22 奥干、泰坦斯和阿克西斯展开舰队战,泰坦斯军遭可罗尼雷射攻击全军覆没。阿克西斯的新自护军元气大伤。奥干兵力损失过 半。马沙.阿兹纳布尔失踪。

U.C.0088.2.24 泰坦斯一部分残存的势力组成以青年将校为核心的武装,以“新迪塞斯”(简称ND)之名发动叛乱。

U.C.0088.2.25 联邦军编成以讨伐ND为任务的前卫舰队,以阿卡马级二号舰飞马Ⅲ为旗舰之α任务部队自联邦军バイコヌ-ル升空基地发进。

U.C.0088.2.29 α任务部队抵达ペズン的可视宙域。展开最初的交战。新自护派遣各Side 压制部队。

U.C.0088.3.1 α任务部队击破发电卫星SOL7804 U.C.0088.3.4 X 分遣舰队エイノ-舰队出港。

U.C.0088.3.6 “提督谋反”事件。エイノ-舰队逃走。月轨道舰队的八艘舰艇抵达ペズン空域。

U.C.0088.3.7 ペズン攻略战。新泰坦斯将ペズン爆破。

U.C.0088.3.10 α任务部队收到追击新迪塞兹舰队的命令。

U.C.0088.3.12 新迪塞兹舰队抵达エア-ズ市的轨道连络站。

U.C.0088.3.13 エイノ-舰队自L1的暗礁空域抵达月轨道。α任务部队的エア-ズ市压制作战失败。地球联邦军木星舰队抵达月轨道,与α任务 部队合流。

U.C.0088.3.14 α任务部队舰队的机动战士战队再编成。从那样木星舰队中编成β任务部队。

U.C.0088.3.17 发动Eagle Fall作战。

U.C.0088.3.24 新迪塞兹实行エア-ズ市脱出作战。

U.C.0088.3.28 新自护将新迪塞兹的军官自月面救出。エア-ズ市崩坏。ブレイブ·コッド上尉战死。所罗门宙域的埃诺舰队反叛,与ND军队合 流,其后数天攻击月面都市艾亚兹失败。

U.C.0088.3.31 飞马Ⅲ开始单舰追击新迪塞兹。

U.C.0088.4.2 新自护为了进行对飞马Ⅲ威吓攻击而停留下来。新迪塞兹展开对低轨道连络站·ペンタ的压制。

U.C.0088.4.3 飞马Ⅲ摆脱新自护而抵达L1暗礁宙域。

U.C.0088.4.4 新迪塞兹为了展开联邦总本部爆击·达喀尔压制作战,而从ペンタ出港, 然而在与α任务部队交战之后,全灭。

U.C.0088.4.5 α队对ND发动特攻,完成任务,泰坦斯之乱终结。

U.C.0088.6.6 新自护将先遣部队降落至地球上。

U.C.0088.8.1 新自护本队,开始侵攻地球。

U.C.0088.8.29 新自护占领达喀尔。将旧公国军、泰坦斯残党等收为部下。

U.C.0088.10.31 新自护丢了一颗可罗尼到东柏林。

U.C.0088.11.14 联邦政府将SIDE3让给新自护。新自护的军力自地球撤退。

U.C.0088.12.25 新自护内部发生格雷米军谋反。

U.C.0089.1.17 奥干压制新自护。哈曼.卡恩战死。米妮瓦.拉欧.萨比失踪。这场动乱史上称为第一次新吉恩战争,亦即哈曼之乱.

U.C.0089.3.15 木星输送船团重新开始。

U.C.0089.5.1 联邦军将重新构组大质量小行星管理系统。

U.C.0089.8.25 联邦军加强对可罗尼的经济制裁的紧绷。但此措施的实行,亦只是令宇宙住民对立情绪上涨而已,各路反联邦势力纷纷崛起。

U.C.0090.2.3 联邦为收容难民建起宇宙居住区史威科特(Sweet Water)。但此时在无人知晓的情况下,一度销声匿迹,于哈曼死后掌握新吉恩指挥权的马沙.阿兹纳布尔已秘密潜入,藏身其中。

U.C.0090.3.21 联邦军为维持军事上的威慑力, 建立外围独立精锐部队隆巴纳(Round Bell),由布莱特.诺亚大校提任司令官,队中更有以着名的王牌机师阿姆罗.列大尉为首的众多优秀战士作为成员。

U.C.0092.8 联邦军将本部移到西藏的拉萨。

U.C.0092.12.13 马沙登上自护总统之位,重整新自护军。新自护暗示将攻击地球联邦军。

U.C.0092.12.22 由马沙.阿兹纳布尔大校率领的新吉恩军队宣布将占领史威科特。

U.C.0092.12.25 联邦军加强隆巴纳舰队。

U.C.0093.2.27 新自护的总帅,马沙在电视节目内宣布了事实上的宣战布告。第二次新吉恩战争(亦称阿克西斯战争或马沙之乱)爆发。

U.C.0093.3 新自护舰队朝向史威科特发进。

U.C.0093.4 月神5号被丢到联邦军本部所在地拉萨。

U.C.0093.6 一些联邦上层人物却盲目相信和平的可能性,加上收受贿赂,在Side-1的罗德尼和马沙进行秘密的和平谈判。

U.C.0093.12 新自护军与隆巴纳部队再起冲突,新自护伪装投降,将阿克西斯夺回。但是将其降至地球的行动失败了。陨石击坠战一役中两军伤亡惨重,新自护从此无力再起。

U.C.0093.12.9 联邦军谘询机关战略战术研究所改编成海军战略研究所(S.N.R.I.,沙纳利)。

U.C.0094 联邦军力渐衰。

U.C.0100 联邦军因为自护共和国放弃自治权,提出消灭战乱宣言。

U.C.0102 S.N.R.I对联邦政府提出机动战士小型化的建议。

U.C.0103 反地球联邦组织“马法狄.纳比尤.艾林”破坏了轨道上的监视用人造卫星。

U.C.0104.2.28 地球上的联邦军增强。地球上的猎人(MAN HUNTER)组织强化对违法地球居留者的举发。

U.C.0105.4.9 搭载了米诺夫斯基引擎的机动战士“PENEROPE”,自月球移送往澳洲。

U.C.0105.4.20 马法狄.纳比尤.艾林袭击澳洲的タサダイ饭店。Ξ高达往地球降下.

U.C.0105.4.21 Ξ高达与PENEROPE在印尼的ハルマヘラ岛海域交战。

U.C.0105.4.26 马法狄.纳比尤.艾林告知要粉碎在阿德莱德的联邦中央阁员会议,袭击要求废除“联邦政府调查权修正法案”的会议场。バリ ア-によってΞガンダム搁坐。哈撒卫.诺亚逮捕,法案否决。

U.C.0105.4.27 第13独立部队抵达阿德莱德。

U.C.0105.5.1 对哈撒卫.诺亚处刑。

U.C.0105.6 联邦军加强对反地球联邦组织的镇压。反地球联邦运动在表面上变得沉寂了。

U.C.0105.11 阿纳海姆受联邦军之委托,着手开发小型机动战士。

U.C.0106 联邦政府在终于使地球圈的混乱局面平息下来后,决定再度开始新殖民卫星的建设。但尽管作了如此的姿态,政策上却仍然奉行地球 至上主义,因此宇宙住民与地 球住民间的裂痕越来越深,这时,由宇宙住民中政坛与商界名门所鼓吹的宇宙贵族主义,开始在殖民卫星中出现“死亡先锋”Crossbone Vancard (C.V.)在极机密的状况下成立。

U.C.0108.7 阿纳海姆公司,发表小型高性能机动战士デッサ.タイプ1号机。

U.C.0109 发表RGM-109 Heavy Gun。

U.C.0111.9 S.N.R.I公布F-90 1号机, 以及完成各种选用组件A、D、S、M、H。

U.C.0111.10 联邦军决定着手新一代主力机动战士的开发,在月面基地全面开发机动战士“F”计划。根据军方的要求,阿纳海姆开始制订小型 化机动战士的开发计划,F-90 系列决定采用阿纳海姆的MSA-120 为制式主力。

U.C.0111.12 在战争中被破坏的 Side4 开始以FRONTIER(フロンティアサイド)之名开始重建。

U.C.0112.2 F90运用实验用Option L、V、P完成。

U.C.0112.6 在阿纳海姆中开始了极机密的シルエット.formula.Project。

U.C.0113.4 ハウゼリ-.ロナ提出废止“地球保全法案、过当医疗废止法案”的议案。

U.C.0115.4 F71 G-Cannon初次展示。

U.C.0116.7 名为F91的新型高达出厂。

U.C.0116.5 开始有ラフレシア.プロジェクト的构想再度提出“地球保全法案”。

U.C.0116.7 F-91初次展示。 开始生化电脑的调整工作。

U.C.0120.10.25 ジュピトリス级输送舰“コバヤシ丸”被迷样的机动战士部队袭击。

U.C.0120.10.28 “F”计划创制出最新锐的MS“F-90”。在Side-4做实验飞行中的F-90试作一机被迷样的机动战士部队抢夺。

U.C.0121.2 为了实验F-90以及F-91,将他们移入联邦军的巡洋舰エイブラムス。

U.C.0121.3 F-90Ⅱ号机修改完成,同时I、J Option完成。

U.C.0122.8 原型机RX-F91正式完成。

U.C.0122.11 RXF-91极机密运用实验开始。

U.C.0122.12 F91为进行头部电脑的换装而搬入FRONTIER(白色方舟)。阿纳海姆用了十多年时间进行小型化机动战士的研究,其结晶便是F91。

U.C.0123 新力量“死亡先锋”积极备战,成功侵夺了SIDE4作为大本营,联邦军迅速部署该区,大战一触即发。

U.C.0150 昌斯卡尔帝国“BESPA”建立。同年,地球联邦反抗组织独自开发的可变合体MS(V高达)研制成功。

U.C.0150 以玛丽亚为女皇的昌斯卡尔帝国“BESPA”建立。同年,地球联邦反抗组织独自开发的可变合体MS(V高达)研制成功。

U.C.0152.10 黄衫军(Yellow Jackets)入侵Largane,强迫当地居民修建基地。

U.C.0152.11 米诺夫斯基发动机的研究开始。

U.C.0153.2 Shokew的宇宙空间测试结束。

U.C.0153.3 Shokew的重力状态测试开始。

U.C.0153.4.5 Shokew被盗,黄衫军攻击Woowig。

U.C.0153.4.6 Shokew与Zolos在Woowig展开战斗,V高达初战黄衫军。

U.C.0153.4.7 地球联邦反抗组织的Camion部队进入Kolin的地下工厂。

U.C.0153.4.8 东欧地球联邦反抗组织集中,V高达与Godzorla原型机作战。

U.C.0153.4.9 地球联邦反抗组织撤离Woowig地区。

U.C.01534.4.10 Camion领导人被捕,Garddarl部队出发追捕反抗组织。

U.C.01534.4.11 Camion与Garddarl部队展开激战,Pippiniden中队登陆加入黄衫军。Camion领袖被处决。

U.C.01534.4.12 Largane基地指挥官被招回.黄衫军开始占领Arti Gibraltar的军事行动.Shrike部队加入Camion。

U.C.01534.4.13 黄衫军在一个非法居住区发现V高达。

U.C.01534.4.14 Dupre中队遭遇V高达被全歼。

U.C.01534.4.15 Camion到达Becheyne,会见驻爱尔兰联邦军.与Gaddarl部队及Lupe Sino中队发生战斗,Shrike部队损失一部机动战士。

U.C.01534.4.17 联邦贝格雷宇宙舰队与昌斯卡尔舰队交战。

U.C.01534.4.19 支援部队加入Camion。

U.C.01534.4.23 胡苏到达Hiland。

U.C.01534.4.24-28 反抗联盟与昌斯卡尔舰队交战。V 高达击破机动战士Abigor。

U.C.01534.5.7 反抗联盟抵达Macedonia殖民地。

U.C.01534.5.13 帝国机动战士奇袭Macedonia,联盟成功撤离。

U.C.01534.6.5 废弃的Lagane基地中的士兵违反停火协议。

U.C.01534.6.12 联盟舰队与帝国舰队周旋。

U.C.01534.6.18 Angel Halo建成。

U.C.01534.6.21 Angel Halo到达地球上空开始下落。机动战士向帝国旗舰发动冲锋。

U.C.01534.6.22 帝国旗舰被击毁,玛丽亚女皇战死。

U.C.01534.6.23 反抗联盟与Angel Halo护卫部队作战,在大气层将Angel Halo击毁解体 。

6. 学代码是不是学习很好

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以下是Web开发中最常用的编码语言及其用途。
C++
C++是一种面向对象的编程语言(OOP),被很多人视为最好的语言创建大规模的应用。作为C语言的超集,它是完美的软件开发、操作系统、搜索引擎、视频游戏。这一语言在20世纪80年代早期由Bjarne Stroustrup创建,该语言有84个关键字,用于构建谷歌搜索引擎和微软Outlook。
Python
Python通常用于web开发、游戏开发、桌面图形用户界面(gui)和软件开发。在使用这种脚本语言的网站中,有Instagram、Spotify和YouTube。Python程序以Monty Python的“飞马”命名。它被广泛认为是所有编程语言中最简单的学习方法,它具有广泛的工具和功能库,使构建变得简单。它的一些缺点包括速度较慢,因为它是一种解释性语言,移动计算的弱点,以及多种语言设计问题,因为它只能在运行时出现错误。

7. 阿凡提的开心故事

书名:阿凡提故事COMIC版·开心故事
开本:787*1092 1/16
版次:2012年1月第1版
印次:2012年1月第1次印刷
ISBN:978-7-5515-0356-3 神箭手................................1
扇子..................................10
国王与线绳............................13
把全城闹翻............................18
无头勇士..............................24
给驴添草..............................31
能取暖的物件..........................37
色兰识字..............................42
请你等一秒钟..........................43
乌鸦比我更需要........................45
我看你们还说什么......................47
想在一起了............................49
说服傻子..............................55
只需要一条新裤子......................61
我和爸爸一起来的......................70
圣人..................................73
可能丢在他肚子里了....................78
国王和我说话了........................82
天有不测风云..........................85
身不离鞍..............................88
聪明的差役............................90
让真主给你吧..........................93
口味变了..............................96
哪种乐器声音最动听....................97
一碗有毒的汤揪片......................99
国王的身价............................102
不足称道的仁慈........................103
信兔..................................104
听说你眼睛瞎了........................109
上当了................................111
小偷送来的毯子........................113
金币和馕..............................117
能对付几个人..........................121
排名第一的糊涂虫......................125
强盗..................................130
我自己买了............................143
你们怎么知道..........................147
不知羞耻的人..........................150 书名:阿凡提故事COMIC版·智慧故事
作者:李强 编绘
出版社:新疆青少年出版社
出版人:徐江
开本:787*1092 1/16
版次:2012年1月第1版
印次:2012年1月第1次印刷
ISBN:978-7-5515-0357-0 世界上没有的日子.........................1
要什么就给你什么.........................4
一物三吃.................................11
智擒强盗.................................15
从未听过的事.............................27
飞马.....................................35
分鹅.....................................39
划船.....................................45
明天是世界末日...........................51
两只高的驴背上...........................60
寻找智慧.................................63
饭香和钱响...............................67
吃西瓜...................................70
不要再在背后议论了.......................77
较量.....................................80
救火.....................................84
一拳值五块银币...........................90
妙医.....................................95
酒鬼的衣服...............................100
路遇强盗.................................108
比智慧...................................115
天上掉下来的礼物.........................122
金钱和正义...............................132
能办到的事...............................133
最好的祈祷...............................135
大力士...................................136
给巴依理发...............................140
走私犯...................................144
请你替我当喀孜...........................149 书名:阿凡提故事COMIC·讽刺故事
作者:李强 编绘
出版社:新疆青少年出版社
出版人:徐江
开本:787*1092 1/16
版次:2012年1月第1版
印次:2012年1月第1次印刷
ISBN:978-7-5515-0355-6 卖树荫...................................1
太阳衣...................................13
杏熟季节.................................19
兔子汤的汤的汤...........................25
种金子...................................29
锅死了...................................33
臭黄金...................................39
担心它渴了...............................47
财主当驴.................................50
想吃鹅肉的巴依...........................59
避雨奇遇.................................63
猫和肉...................................73
禁食品...................................76
昂贵的鸡蛋...............................79
做梦卖鸡.................................83
浪子回头.................................87
你们想的是一样的.........................89
拉金币的毛驴.............................95
卖梯子...................................102
拔牙.....................................105
阿凡提的愿望.............................111
别把脑袋忘在窗户上.......................113
油洒院子.................................116
巴依的命只值一个铜子.....................119
甜的毒药.................................123
到财主家做客.............................131
真主的客人...............................139
伊玛目的报酬.............................140
我的脑袋几斤重...........................143
说的都是真话.............................151 《阿凡提故事COMIC版·讽刺故事》由着名COMIC画家李强编绘,把有关阿凡提最经典的故事《卖树荫》、《太阳衣》、《杏熟季节》、《兔子汤的汤的汤》、《种金子》等精彩有趣的阿凡提故事改编成连环画脚本,并配以卡通漫画的形式来表现。

8. 怎样进行大数据的入门级学习

记住学到这里可以作为你学大数据的一个节点。

Zookeeper:这是个万金油,安装Hadoop的HA的时候就会用到它,以后的Hbase也会用到它。它一般用来存放一些相互协作的信息,这些信息比较小一般不会超过1M,都是使用它的软件对它有依赖,对于我们个人来讲只需要把它安装正确,让它正常的run起来就可以了。

Mysql:我们学习完大数据的处理了,接下来学习学习小数据的处理工具mysql数据库,因为一会装hive的时候要用到,mysql需要掌握到什么层度那?你能在Linux上把它安装好,运行起来,会配置简单的权限,修改root的密码,创建数据库。这里主要的是学习SQL的语法,因为hive的语法和这个非常相似。

Sqoop:这个是用于把Mysql里的数据导入到Hadoop里的。当然你也可以不用这个,直接把Mysql数据表导出成文件再放到HDFS上也是一样的,当然生产环境中使用要注意Mysql的压力。

Hive:这个东西对于会SQL语法的来说就是神器,它能让你处理大数据变的很简单,不会再费劲的编写MapRece程序。有的人说Pig那?它和Pig差不多掌握一个就可以了。

Oozie:既然学会Hive了,我相信你一定需要这个东西,它可以帮你管理你的Hive或者MapRece、Spark脚本,还能检查你的程序是否执行正确,出错了给你发报警并能帮你重试程序,最重要的是还能帮你配置任务的依赖关系。我相信你一定会喜欢上它的,不然你看着那一大堆脚本,和密密麻麻的crond是不是有种想屎的感觉。

Hbase:这是Hadoop生态体系中的NOSQL数据库,他的数据是按照key和value的形式存储的并且key是唯一的,所以它能用来做数据的排重,它与MYSQL相比能存储的数据量大很多。所以他常被用于大数据处理完成之后的存储目的地。

Kafka:这是个比较好用的队列工具,队列是干吗的?排队买票你知道不?数据多了同样也需要排队处理,这样与你协作的其它同学不会叫起来,你干吗给我这么多的数据(比如好几百G的文件)我怎么处理得过来,你别怪他因为他不是搞大数据的,你可以跟他讲我把数据放在队列里你使用的时候一个个拿,这样他就不在抱怨了马上灰流流的去优化他的程序去了,因为处理不过来就是他的事情。而不是你给的问题。当然我们也可以利用这个工具来做线上实时数据的入库或入HDFS,这时你可以与一个叫Flume的工具配合使用,它是专门用来提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接受方(比如Kafka)的。

Spark:它是用来弥补基于MapRece处理数据速度上的缺点,它的特点是把数据装载到内存中计算而不是去读慢的要死进化还特别慢的硬盘。特别适合做迭代运算,所以算法流们特别稀饭它。它是用scala编写的。Java语言或者Scala都可以操作它,因为它们都是用JVM的。

9. 金融市场中,下单之后,信号传递的过程是怎样的

最里面是交易所,它完成交易撮合,并给出行情快照,提供API。设置交易席位作为端口连接进入交易所系统内部。同时,行情服务商也有口子连接原始数据包。再往外一层是柜台系统,是三类子系统集成的,交易系统,提供行情发送以及交易指令通道,然后是风控系统,结算系统。常见柜台系统有金仕达,恒生,ctp,华宝lts以及期货证券公司自己在交易所API上开发的其它平台,以及听说飞马并不是完整意义的柜台系统,可能部分功能缺失。像ctp,飞马这样的属于为公众提供交易系统部分的API,通过API发送的交易指令。再往外一层是,基于柜台系统的扩展的二次开发,文华同花顺这类软件就是,它们丰富了数据的展示,数据的计算,并提供下单的交易通道,账户的交易记录分析以及脚本语言实现简易的自动化。这里面大家都可以丰富自己对系统的定义,比如两券商都用ctp平台系统,但开发实现的功能可以有差异。国内的交易所不需要串联起来,同一个标的只在一个交易所撮合,和美国同一个标的能在不同交易所同时交易有些差别。如果你要跨市场交易,一般是两个交易所各就近部署一个服务器,然后用你能找到的最快方法连起来。最快的下单方法,大部分机构都是找期货证券公司代劳,在那家开户就把服务器放那家,然后拉他们一个技术人员过来不懂就问,有问题就扔给他们。有追求的大公司不知,应该自定义化的成分更多些。对于个人交易者,找券商期货公司要个机柜,用ctp交易是最快的。

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