unity3d脚本对象
⑴ Unity3D如何向C#脚本中添加预制对象
我看不到图片,你试试把对象设置为public 于是就可以赋值了。还有一种是利用实例化来实例出预设体。
⑵ 如何在Unity3d中拖拽任意的对象
1.打开Unity3d工程,新建脚本。
2.添加脚本代码,如图所示:
3.添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。
4.按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。
⑶ 在Unity3D中,如何用脚本把对象加到另个对象下面,成为子对象
child.transform.parent = parent.transform;
⑷ unity3d中如何获取所选对象的类型,挂载的脚本能否解析和更改呢
使用getcomponent方法获取该物体上你所需要的组件,可以是你的脚本也可以是unity的脚本,如果没有该脚本则返回null,如果有就返回你获取的类型,然后这个获取的类就是该物体的相应类的实例,你可以对其进行操作
⑸ Unity3d获取游戏对象的几种方法
根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题:
1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取
2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube");
3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag或者GameObject.FindWithTag+游戏物体标签的方式获取
3,很少用的一个FindObjectOfType+游戏对象类型获取,例如:GUITexture s = FindObjectOfType(typeof(GUITexture));
4,(这个应该也算)对于实例化(克隆)出来的游戏物体,可以直接获得控制全:例如:
game =(GameObject) Instantiate(prefab,transform.position,transform.rotation);
第二题:名字和标签主要作用是识别物体。标签还可以对场景中的游戏物体分类(layer:层也有这个功能)
⑹ unity3D使用脚本来调用游戏对象的方式是什么
你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法
首先要得到飞机的游戏物体,
如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:
C#:
GameObject FeiJi:
XueLiang _xueLiang;
_xueLiang = FeiJi.GetComponent<XueLiang>();
_xuelaing.KouXue();
这里的调用想必是你的炮弹碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体
如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:
Class MyFeiJi : MonoBehavior{
public static MyFeiJi instance;
void Start()
{ instance = this;}
public void KouXue(float point)
{
// your code.......
}
}
⑺ unity3d 如何获取一个子对象
Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.
1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.
2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.
3.GetComponent用来获取组件。
⑻ unity3d 使用c#如何访问某个对象里的c#脚本里的一个变量
把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改.
二:
将另一个物体命名为"XXX".
GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;
三:
将另一个物体Tag改为"XXX";
GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量; 需要注意的是如果多个物体共用一个Tag可能得到的结果并不是你预期的.
其他还有很多的方法.这些就足够你用的了.
⑼ unity3d中如何用脚本创建对象或者类
你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法