脚本翻译
① 脚本是什么意思
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec(脚本文件名).cfg即可。比如将一个脚本存为 buys.cfg文件,则在控制台中输入:execbuys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
常见的脚本语言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。
② 《脚本》翻译英文版
Our script has to write seriously
I have already seen too many tragedies
Give me a little smile even if there are tears
It doesn't matter.
想要什么效果,可以修改
③ 脚本为什么叫脚本啊,这个脚是脚丫的意思吗请不要复制太多术语啊,查了半天看不懂啊。。。。
其实我一直也对这个问题很疑惑。现在就我自己的理解跟你分享一下:
1、首先我们要知道脚本的英文是script。在英文中,script的含义是“剧本”的意思,剧本是拍一个电影最基础的东西。当你查一个简单的英汉词典的时候你可能会发现script的翻译还是只有“脚本”一种,你还是不理解。但是你如果你查的是《21世纪大英汉词典》的时候,你会发现script有多种翻译,包括脚本、剧本、稿本等意思。
2、猜测当时第一个把script翻译成“脚本”的翻译人员是有一定文学功底,因为我们国家古代的那些喜剧演员就把他们演出时的“剧本”成为“脚本”,“脚”这个字充分反映了脚本在表演行业的基础地位。
3、脚本语言是编写网页经常用的一种语言,现在的网页做的越来越生动活泼,有丰富网页的表现,如动画、声音等,这些原来都必须是在演出中才能看到的。
特别注意:所以这种编程语言就像电影中的脚本(即剧本)一样,剧本让演出更加精彩,这样语言让网页变的更加精彩。这种语言在网页中的地位就像“脚本”在演出中的地位一样,所以称其为“脚本语言。”
④ vb脚本翻译 谢谢
set ob=wscript.createobject("wscript.shell")'创建控件
ob.AppActivate "闪讯"'激活闪讯窗口
wscript.sleep 1000'延时1秒
ob.SendKeys "%"'按键%
ob.sendkeys "{C}"'按键C
Ob.Sendkeys "{D}"'按键D
wscript.sleep 4000'延时4秒
ob.AppActivate "闪讯"'激活闪讯窗口
ob.sendkeys "{ENTER}"'按下回车
⑤ 传奇脚本翻译
#if 如果
CHECKGAMEGOLD > 499 检测身上元宝大于499 检测金币命令是checkgold
#act 那么执行
GAMEGOLD - 500 扣掉500元宝
[@fanhuitucheng] 返回土城
#IF 如果
#ACT 那么执行
mapmove 3 330 330 传送到土安全 330 330 处
[@zhaohuan] 召唤
#IF 如果
checkmonmap B136 10 检测B136地图有怪10个
#SAY 说
没有什么工具 这都是脚本必然要用的 见多了就知道了!
⑥ flash脚本翻译
//给数字型变量赋值:4
var i:Number=4;
//下面是个while循环,当i>0时一直执行下面的代码段
while(i>0){
//复制myClip,每个循环新复制出来的mc名分别为newMC4,newMC3,newMC2,newMC1,深度分别为4,3,2,1,初始位置分别为(80,80),(60,60),(40,40)和(20,20)
myClip.plicateMovieClip("newMC"+i,i,{_x:i*20,_y:i*20});
//每个循环中执行i--即i=i-1,因此代码执行4次
i--;
}
⑦ flash脚本语言翻译
choice = new Array(); //声明一个数组
j = 0; //声明一个变量
n = 0; //同上
answer = ""; //初始化动态文本
fenshu = ""; //同上
//上面应该是动态文本的变量名,它的值为空,意思是清除动态文本的内容.
var ctn = 3; //声明一个变量
var ets:Array = new Array();
//用new关键字声明一个数组,你也可以和第一行一样写,但是这是最规范的声明方式.
for(var i=0;i<timu;i++){ //利用循环给数组赋值
ets.push(i);
//把每次循环i的值追加到数组尾部,假设timu等于5,那这个循环,每循环一次,产生一个i值,分别是0、1、2、3、4,push(i)的作用就是把0、1、2、3、4追加为数组ets的元素,这时候数组ets=[0、1、2、3、4].不知道这样说明不明白.
//trace(ets)输出查看结果.
}
for(var i=0;i<timu;i++){
ets.push(Number(String(ets.splice(random(timu),1))));
}
var newtm:Array = new Array(); //声明数组
var newda:Array = new Array();
var fmw = random(timu-ctn+1);
for(var i=fmw; i<ctn+fmw; i++){
newtm.push(num[ets[i]]); //把括号里的值追加到数组尾部
newda.push(num0[ets[i]]); //同上
}
trace(newtm);trace(newda); //...