include预编译
A. 单片机语言 include<reg52.h>是什么意思
include是预编译指令,include<reg52.h>的作用就是将52单片机的头文件reg52.h嵌入源文件中。
预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。
<reg52.h>表示调用了52或者51单片机的资源,也就是可以直接对单片机的相关寄存器与引脚进行操作,十分方便。
(1)include预编译扩展阅读:
reg52.h中特殊字节寄存器说明:
sfr P0 = 0x80; // P0口特殊寄存器寻址位
sfr P1 = 0x90; // P1口特殊寄存器寻址位
sfr P2 = 0xA0; // P2口特殊寄存器寻址位
sfr P3 = 0xB0; // P3口特殊寄存器寻址位
sfr PSW = 0xD0; //程序状态字寄存器
sfr ACC = 0xE0; //累加器
sfr B = 0xF0; //B 特殊寄存器
sfr SP = 0x81; //堆栈指针寄存器
sfr DPL = 0x82; //数字指针(低位)
sfr DPH = 0x83; //数字指针(高位)
sfr PCON = 0x87; //电源控制寄存器
sfr TCON = 0x88; //定时器/计数器0和1控制
sfr TMOD = 0x89; //定时器/计数器0和1模式
sfr TL0 = 0x8A; //定时器/计数器0低8位寄存器
sfr TL1 = 0x8B; //定时器/计数器1低8位寄存器
sfr TH0 = 0x8C; //定时器/计数器0高8位寄存器
sfr TH1 = 0x8D; //定时器/计数器1高8位寄存器
sfr IE = 0xA8; //中断允许寄存器
sfr IP = 0xB8; //中断优先寄存器(低)
sfr SCON = 0x98; //串口控制寄存器
sfr SBUF = 0x9 9; //串口数据缓冲器
B. “#include”在C++中是什么作用
#include 是C++的预编译语句,作用是包含对应的文件,在这里是包含C++的STL头文件fstream。
在包含了这个文件后,就可以使用fstream中定义的类及各种成员函数了。
fstream是C++ STL中对文件操作的合集,包含了常用的所有文件操作。在C++中,所有的文件操作,都是以流(stream)的方式进行的,fstream也就是文件流file stream。
最常用的两种操作为:
1、插入器(<<)
向流输出数据。比如说打开了一个文件流fout,那么调用fout<<"Write to file"<<endl;就表示把字符串"Write to file"写入文件并换行。
2、析取器(>>)
从流中输入数据。比如说打开了文件流fin,那么定义整型变量x的情况下,fin>>x;就是从文件中读取一个整型数据,并存储到x中。
C. C++的include机制是怎样的在预编译阶段是如何层层深入查找文件
比如D include了C,而C又include了A和B,那么编译的时候编译器看到D的include后就去找C的 include,然后遇到了include A,B那么就又去找A,和B.
上面的是在找类型定义的时候回去做这些处理,如果在某一层找到了就不向上找了,例如D里面用到的类型在C里面找到了,那么就不会去找A和B了
D. 什么是预编译,何时需要预编译
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:
(1)#include 指令
该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。
注意:<>不会在当前目录下搜索头文件,如果我们不用<>而用""把头文件名扩起,其意义为在先在当前目录下搜索头文件,再在系统默认目录下搜索。
(2)#define指令
该指令有三种用法:
第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;
第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);
第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。
第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。
(3)#if、#else和#endif指令
这些指令一般这样配合使用:
#if defined(标识) //如果定义了标识
要执行的指令
#else
要执行的指令
#endif
在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:
#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,
//每个头文件的标识符都不应相同。
//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"
//则标识为"abc_h"
#define XXX
真正的内容,如函数声明之类
#endif
E. 什么是预编译,有什么作用.怎么使用
你写程序的时候,一开头的那些内容#include#include#defineN100这些东西就是在预编译的时候处理的啦。预编译可以让你的程序更加灵活,可配置等。例如你想写一个程序,既能在windows下运行,又能在linux下运行,这个时候就要根据情况包含
F. c语言预编译命令
#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h> //字符处理
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h> //定义数学函数
#include <stdio.h> //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h> //定义关于时间的函数
#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
标准 C++ (同上的不再注释)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream> //基本输入流
#include <ostream> //基本输出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <string> //字符串类
#include <utility> //STL 通用模板类
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
C99 增加
#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏
G. C语言预编译命令#include<myfile.h>与#include"myfile.h"的功能
正确。
在用法上,只是查找文件路径的顺序不同,<>包含,会默认优先查找系统文件,然后是工程文件和当前目录下文件,而""包含,会默认优先查找当前工程和目录下文件,这对于自定义头文件是没有区别的。
H. include<stdio.h>怎么打
1、#include是C语言预编译命令之一。
include并不属于C语言关键字。以#开头的#include是预编译命令,即不是在运行过程中生效,而是在编译的时候就会生效。
include的效果为,在编译时把被包含的文件中的内容,放到被编译的c文件对应位置。
2、stdio.h是C语言库文件的头文件之一,包含了常用的标准输入输出。
比如printf,scanf等语句都是在stdio.h中的。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
I. C语言中#include什么意思
楼下说错了,所有的非标准头文件均必须使用"",比如#include<conio.h>会报错:无法找到该文件。
#include就是包含头文件
最基础的stdio.h是标准的输入输出文件,printf和scanf函数等在这当中。
同样的,自己也可以写头文件。
""可以直接指定头文件目录
J. c语言中#include <stdio.h>是什么意思
包含标准头文件stdio.h。
1、#include 是C语言预编译命令之一。
include并不属于C语言关键字。以#开头的#include是预编译命令,即不是在运行过程中生效,而是在编译的时候就会生效。
include的效果为,在编译时把被包含的文件中的内容,放到被编译的c文件对应位置。
2、stdio.h是C语言库文件的头文件之一,包含了常用的标准输入输出。
比如printf,scanf等语句都是在stdio.h中的。
3、在源文件中包含了stdio.h 就等于声明了stdio.h中的所有函数,并使该文件中的所有宏定义在源文件中可用。
即使用printf,scanf等语句不会引起警告, 同时可以使用诸如NULL一类的宏定义。