火柴盒脚本
Ⅰ 谁有可以去参加少儿故事比赛的好的故事脚本
小布丁脚本要求:
1. 贴近学校,贴近生活,读者群针对小学生中高年级生和初中生。
2. 故事要符合小布丁的年龄及性格特点。
3. 幽默搞笑,结尾须出乎意料。
4. 脚本可分四格和多格漫画,四格须简洁明了,多格可分2P,3P,4P,8P。2P字数约在四百字左右,以此类推。
小布丁故事人设:
小布丁:小学一年级男孩子,七岁。
喜欢上网玩游戏,游戏玩的很好,最大的本领是调皮捣蛋,常气得家长老师七窍生烟。
好动,坐不住。
喜欢吃零食,常和宝贝猪抢吃的。
喜欢抢别人的东西,但抢到手后又丢掉不要。
喜欢玩具枪玩具汽车之类,常把它们折得七零八落。
喜欢和表妹噼啪吵架,但总吵不过她,吵不过时就打架,但也打不过她,因此以后很少惹她。
喜欢大吵大叫,却美其名自己在唱歌。
总是盼望着过生日过新年,这样就可以得到很多礼物还有压岁钱。
喜欢在过年时放礼花。
喜欢学大人样。
喜欢欺负女生。
讨厌早起。
讨厌吃饭。
有一个宠物宝贝猪,常受小布丁“欺负”。
宝贝猪:天上的小仙女被贬下凡所变,有一些法术。
十分贪吃,还喜欢睡懒觉,但同时也有些女孩子的特点,比如喜欢干净,喜欢漂亮,喜欢装饰品,漂亮的长裙之类,并且总琢磨着让自己长出一头秀发来。
希望自己能恢复人形,因此试过数种方法,可惜总是失败。
歌唱的不错,让人大吃一惊。
方向感很差,常迷路。
讨厌吃罐头
讨厌运动。
讨厌饿肚子。
讨厌在吃东西时有人打扰。
讨厌别人叫自己猪。
讨厌照镜子,一看到自己猪的样子就难过。
拥有一套魔牌,可以实现很多愿望。
爷爷:喜欢收藏古董,但讨厌别人说自己是老古董,最头痛的事是秃顶。
老爸:在保险公司上班,做梦都想发财, 财运却迟迟不来。
老妈:喜欢时尚、购物、化妆品,买衣、美容常常是一掷千金,连眼睛都不眨一下
噼啪:小布丁的表妹,爱哭爱闹,脾气大,力气大,什么都想要。
牛头校长:古典教育的代表,循规蹈矩的长者。
语文老师:喜欢传统教育,喜欢发脾气。
小小老师:新来的实习老师,思想前卫,喜欢打扮,常被小布丁气得七窍生烟。
板擦老师:体育老师,四肢发达头脑简单
可可堂:小布丁的同学,老爸是有钱人,花钱不眨眼的小男孩,有经济头脑。
飞飞鸟:小布丁的同学,爱运动和武侠的小男孩。
古古虫:小布丁的同学,爱看书的小男孩,性格温和,是个小小哲学家。
美美周:小布丁的同学,一个很可爱的小女孩,爱打扮,很注意自己的外表。
达达其:小布丁的同学,一个很想当艺术家的小男孩,但常失败。
四格脚本
请在每个四格前标号,这样如果采用了,我们可以直接通知你是哪几个用了。另外每个四格的每句话前,请标上abcd,这样有利原画人员清楚明了。最后就是四格内容要避免低幼,要有智慧的成份在里面,语言要求简练,但对话中的称呼请写完整,因为会直接拷入对话框。下面是一些示范。
1.
a丁:老爸,给我买个滑板吧!
b爸:滑板太贵了,玩点别的吧!
c丁死缠
d最后爸让丁站在一个算盘上:用这个吧!
多格脚本须故事完整,叙述清楚。
如以下4P示范:
卖火柴的小女孩
古古虫:这次校庆你出演什么角色?
小布丁:客串卖火柴的小女孩,还有白毛女
“嚓!”一根火柴划亮黑色舞台
小布丁穿着小女孩的衣服,手里拿着划亮的火柴
“台词!快,念台词”台下的体育老师说
“台词?…..”“啊!”火柴烧到小布丁手指头,大叫着把火柴扔掉
“重来!”
“嚓!”又划亮一根火柴 (小布丁手包着纱布)
“台词,台词!”老师急的冒汗说
“北风那个吹啊!雪花那个飘啊!(白毛女唱词)…….”
“噗!”老师喷血状
“咚!”一个球砸在小布丁头上(老师打的)“这是什么啊,重来!”
“啊!”火柴烧到小布丁手指头,大叫着把火柴扔掉
“嚓!” 又划亮一根火柴 (小布丁手上包着更多的纱布)
“一个卖火柴的小女孩在街上走着,她的衣…..衣服又破又旧,脚上穿着一双妈妈的大拖鞋…….啊!”小布丁深情夸张地说
火柴又烧手了“老师,火柴太小了台词没念完就烧手”
老师无奈地说:“道具给他换个大的来”
“嚓!”小布丁拿着一个似火把一样的火柴
“一路上不住口的叫…….着……卖火柴啊!”夸张表情“卖火柴啊!!!!!”
小布丁望了望还在烧的火柴喊:“卖火柴啊!”又望望:“卖火柴啊!…….”
“咚!”一个球砸在小布丁头上(老师打的)“你还在等什么?继续!”
“这根没烧完啊!怎么划下一根”
老师喷血
小布丁用力吹燃烧的火柴
呼!火柴猛烈燃烧,秧及小布丁,一个被烧的乱七八糟的小布丁站在台上
老师无奈地对小布丁摆手说:“好了,今天的排练就到这里,明天演出我会给你找个合适的道具!”
演出:报幕员:下一个曲目,卖火柴的小女孩
“嚓!”划亮黑色舞台,小布丁拿着一个打火机“夸张”
台下的观众,晕!
Ⅱ 谁有火柴人联盟的脚本
怎么使用游戏脚本呢?火柴人联盟是一款人气火爆的游戏,可是小伙伴们往往不知道怎样使用脚本,想刷副本、刷材料刷等级吗?想无忧无虑地享受游戏带来的乐趣吗?有了脚本各位玩家就可以随时随地挂机自动刷分刷副本刷材料,小伙伴们可以最大限度地体验游戏得快感!那么脚本怎么使用呢?九游火柴人联盟专区为玩家们提供最新最全最丰富的游戏攻略详解噢!
Ⅲ 画个火柴人在哪里下破解版的。
史上最全 九种破解Xp登录密码方法(1)
Windows XP的使用过程中如果你是一个很容易遗忘的人,那么一定不要忘记在第一次设置密码的同时创建一张可以恢复Windows XP中的账户密码的启动盘,它可以让你免去格式化硬盘的烦恼。
从“控制面板”中找到“用户账户”项,选中自己的账户进入如图所示的控制界面,我们可以看到左侧任务列表中有一项“阻止一个已忘记的密码”,点击后便可打开“忘记密码向导”,向导会提示插入一张格式化过的空白磁盘,操作过程中会让你输入该账户所使用的密码,很快便可以创建一张密码重设盘。
以后,当我们忘记了账户密码的时候,在没有使用“欢迎屏幕”登录方式的情况下登录到Windows XP后,按下“Ctrl + Alt + Del”组合键,出现“Windows 安全”窗口,点击选项中“更改密码”按钮,出现更改密码窗口。这个窗口中,将当前用户的密码备份,点击左下角“备份”按钮,激活“忘记密码向导”,按照提示创建密码重设盘。
如果在Windows XP的登录窗口输入了错误的密码,就会弹出“登录失败”窗口,如果你的确想不起来自己的密码是什么时,可点击“重设”按钮,启动密码重设向导,通过刚才所创建的密码重设盘,就可以用这张密码重设盘更改密码并启动系统。重新设定密码,登录Windows XP。
“密码重设盘”的创建,含有一定的危险性,因为任何人都可以使用这一张“密码重设盘”来登录Windows XP,都可以以该用户的名义进入用户帐户,操作真正用户所能操作的一切,所以必须将“密码重设盘”保存在适当的地方,以防丢失或失泄密。
方法1——利用“administrator”(此方法适用于管理员用户名不是“administrator”的情况)
我们知道在安装Windows XP过程中,首先是以“administrator”默认登录,然后会要求创建一个新账户,以进入Windows XP时使用此新建账户登录,而且在Windows XP的登录界面中也只会出现创建的这个用户账号,不会出现“administrator”,但实际上该“administrator”账号还是存在的,并且密码为空。
当我们了解了这一点以后,假如忘记了登录密码的话,在登录界面上,按住Ctrl+Alt键,再按住Del键二次,即可出现经典的登录画面,此时在用户名处键入“administrator”,密码为空进入,然后再修改“zhangbp”的口令即可。
方法2——删除SAM文件(注意,此法只适用于WIN2000)
Windows NT/2000/XP中对用户帐户的安全管理使用了安全帐号管理器(Security Account Manager , SAM)的机制,安全帐号管理器对帐号的管理是通过安全标识进行的,安全标识在帐号创建时就同时创建,一旦帐号被删除,安全标识也同时被删。安全标识是唯一的,即使是相同的用户名,在每次创建时获得的安全标识完全不同。因此,一旦某个帐号被用户名重建帐号,也会被赋予不同的安全标识,不会保留原来的权限。安全帐号管理器的具体表现就是%SystemRoot%system32configsam文件。SAM文件是Windows NT/2000/XP的用户帐户数据库,所有用户的登录名以及口令等相关信息都会保存在这个文件中。
知道了这些,我们的解决办法也产生了:删除SAM文件,启动系统,它会重建一个干净清白的SAM,里面自然没有密码了。
不过,这么简单的方法在XP是不适用的,可能微软以此为BUG,做了限制……所以现在在XP系统下,即使你删除了SAM,还是不能删除密码,反而会使系统启动初始化出错,从而进入死循环而不能进系统!!
方法3——从SAM文件中找密码(前提……会使用DOS基本命令就行)
在系统启动前,插入启动盘,进入:C:WINNTSystem3Config 用COPY命令将SAM文件复制到软盘上。拿到另一台机子读取。这里需要的工具是LC4,运行LC4,打开并新建一个任务,然后依次击“IMPORT→Import from SAM file”,打开已待破解的SAM文件,此时LC4会自动分析此文件,并显示出文件中的用户名;之后点击“Session→Begin Audit”,即可开始破解密码。如果密码不是很复杂的话,很短的时间内就会得到结果。
不过,如果密码比较复杂的话,需要时间会很长,这时我们就需要用下面的方法了。
方法4——用其他SAM文件覆盖(前提是你可以得到另外一台电脑的SAM文件和它的密码……个人觉得是最为可行的办法)
1——如上所说,SAM文件保存着登录名以及口令,那么我们只要替换SAM文件就是替换登录名以及口令了。不过,这个替换用的SAM文件的“产地”硬盘分区格式要和你的系统一样(看是FAT32还是NTFS,你自己确认)。最好这个“产地”的系统没有设密码,安全方面设置没动过(实际上很大部分的个人电脑都是这样),当然,比较保险的方式是把XP的[Win NTSystem 32Config]下的所有文件覆盖到[C:Win NTSystem 32Config]目录中(假设你的XP安装在默认分区C:),
2——如果得不到别人的帮助(我是说“万一”),你可以在别的分区上在安装一个XP系统,硬盘分区格式要和原来的一样,并且请你注意一定不要和原来的XP安装在同一分区!在开始之前,一定要事先备份引导区MBR,备份MBR的方法有很多,使用工具软件,如杀毒软件KV3000等。装完后用Administrator登陆,现在你对原来的XP就有绝对的写权限了,你可以把原来的SAM考下来,用10PHTCRACK得到原来的密码。也可以把新安装的XP的Win NTSystem 32Config下的所有文件覆盖到C:Win NTSystem 32Config目录中(架设原来的XP安装在这里),然后用KV3000恢复以前悲愤的主引导区MBR,现在你就可以用Administrator身份登陆XP了。
[2号方案我自己都觉得麻烦,还是1号:叫别人帮忙比较好……]
【另外,据说C:windows epair 目录下的SAM是原始版本的,可以用它来覆盖 system32下的这个 SAM,这样就可以删除现在的密码,而恢复到刚开始安装系统时的密码了。如果这个密码为空,岂不是…… 】
方法5——使用Win 2000安装光盘引导修复系统(前提……很明显吧?就是你要有一张Win 2000安装光盘)
使用Win 2000安装光盘启动电脑,在Wndows2000安装选择界面选择修复Windows 2000(按R键);,然后选择使用故障控制台修复(按C键),系统会扫描现有的Window2000/XP版本。一般只有一个操作系统,所以只列出了一个登录选择(l:C:Windows)。从键盘上按l,然后回车,这个时候,Window XP并没有要求输人管理员密码,而是直接登录进入了故障恢复控制台模式(如果使用的是Windows XP安装光盘启动的,那是要求输人管理员密码的。这里指的管理员是指系统内建的Administraor账户)熟悉Windows的朋友都知道,故障恢复控制台里面可以进行任何系统级别的操作,例如:复制、移动、删除文件,启动、停止服务,甚至格式化、重新分区等破坏性操作。
测试使用光盘:集成SP3的Windows 2000 Proessional 简体中文版。
测试通过的系统:Windows XP Proessional,打SPI补丁的Windows XP (FAT32和NTFS文件系统都一样)
[需要注意的是,由于各种原因,市面上的一些Windows 2000安装光盘不能够显现故障控制台登录选项,所以也无法利用这个漏洞。同时,由于故障控制台模式本身的限制,也无法从网络上利用这个漏洞,换句话说,这个漏洞仅限于单机。]
史上最全 九种破解Xp登录密码方法(2)
方法6——利用NET命令(有两个必要前提才行:按装WINDOWS XP的分区必须采用FAT 32文件小系统,用户名中没有汉字。)
我们知道在Windows XP中提供了“net user”命令,该命令可以添加、修改用户账户信息,其语法格式为:
net user [UserName [Password *] [options]] [/domain]
net user [UserName {Password *} /add [options] [/domain]
net user [UserName [/delete] [/domain]]
每个参数的具体含义在Windows XP帮助中已做了详细的说明,在此笔者就不多阐述了。好了,我们现在以恢复本地用户“zhangbq”口令为例,来说明解决忘记登录密码的步骤:
1、重新启动计算机,在启动画面出现后马上按下F8键,选择“带命令行的安全模式”。
2、运行过程结束时,系统列出了系统超级用户“administrator”和本地用户“zhangbq”的选择菜单,鼠标单击“administrator”,进入命令行模式。
3、键入命令:“net user zhangbq 123456 /add”,强制将“zhangbq”用户的口令更改为“123456”。若想在此添加一新用户(如:用户名为abcdef,口令为123456)的话,请键入“net user abcdef 123456 /add”,添加后可用“net localgroup administrators abcdef /add”命令将用户提升为系统管理组“administrators”的用户,并使其具有超级权限。
4、重新启动计算机,选择正常模式下运行,就可以用更改后的口令“123456”登录“zhangbq”用户了。另外,zhangbq 进入 登入后在〔控制台〕→〔使用者帐户〕→选忘记密码的用户,然后选〔移除密码〕后〔等出〕 在登入画面中选原来的用户便可不需密码情况下等入 (因已移除了) 删除刚才新增的用户,在〔控制台〕→〔使用者帐户〕→选〔alanhkg888〕,然后选〔移除帐户〕便可
[但是有人提出:在实验后得知——在安全模式命令符下新建的用户不能进入正常模式(此结论暂不确认)]
方法7——用破解密码软件(前提是你要有标准的系统安装光盘——不是那种“集成”多个系统的D版盘)
1——使用PASSWARE KIT 5.0中的Windows KEY 5.0,用于恢复系统管理员的密码,运行后生成3个文件:TXTSETUP.OEM、WINKEY.SYS和WINKEY.INF,3个文件共50KB。把这3个文件放在任何软盘中,然后使用XP安装光盘启动电脑,启动过程中按F6键让系统采用第三方驱动程序。此时,正是我们切入的最好时机,放入该软盘就会自动跳到Windows KEY的界面。他会强行把ADMINISTRATOR的密码换成12345,如此一来何愁大事不成?嗬嗬!当你重新启动以后,你会被要求再次修改你的密码。
2——使用OFFICE NT PASSWORD & REGISTRY EDITOR.用该软件可以制作LINUX启动盘,这个启动盘可以访问NTFS文件系统,因此可以很好地支持Windows 2000/XP。使用该软盘中的一个运行在LINUX下的工具NTPASSWD就可以解决问题,并且可以读取注册表并重写账号。使用方法很简单,只需根据其启动后的提示一步一步做就可以了。在此,建议你使用快速模式,这样会列出用户供你选择修改那个用户密码。默认选择ADMIN组用户,自动找到把ADMINISTRATOR的名字换掉的用户,十分方便。
3——ERD.Commander2003为Windows的管理员和最终用户,面对随时可能崩溃的系统,可能每人都会有自己的一套工具,用来挽救数据和修复系统。ERD Commander这可以算是Winternals Administrators Pak工具中最强大的组件了,其中一个引人注目的功能就是修改密码,Windows NT/2000/XP/2003 系统中任何一个用户的密码都可以在不知道原先密码的情况下被ERD修改掉。
方法8——修改
屏幕保护程序(前提是你有设置屏保)
使用NTFSDOS这个可以从DOS下写NTFS分区的工具。用该软件制作一个DOS启动盘,然后到C:Win NTSystem 32下将屏幕保护程序Logon.Scr改名,接着拷贝Command.com到C:Win NTSystem 32下(WIN2000下可以用CMD.EXE),并将该文件改名为Logon.Scr。这样启动机器15分钟以后,本该出现的屏幕保护现在变成了命令行模式,而且是具有ADMINISTRATOR权限的,通过他就可以修改密码或者添加新的管理员账号了。改完以后不要忘了把屏幕保护程序的名字改回去。
方法9——使用启动脚本(前提……会使用DOS基本命令就行)
Windows XP启动脚本(startup scripts)是计算机在登录屏幕出现之前运行的批处理文件,它的功能类似于Windows 9×和DOS中的自动执行批处理文件autoexec.bat。利用这个特性,可以编写一个批处理文件重新设置用户密码,并将它加入启动脚本中,这样就达到了目的。以下是具体步骤(假设系统目录为C:Windows)。
1.使用Windows98启动盘启动电脑。在DOS下新建一个文件叫a.bat,内容只需要一条“net user”命令即可:“Net user rwd 12345678”。这条命令的意思是将用户rwd的密码设置为“12345678”(有关Net命令的用法,可参考Windows帮助)。然后将文件a.bat保存到“C:”下。
2.编写一个启动/关机脚本配置文件scripts.ini,这个文件名是固定的,不能改变。内容如下:
[Startup]
0CmdLine=a.bat
0Parameters=
3.将文件scripts.ini保存到“C:”下。scripts.ini保存着计算机启动/关机脚本的设置数据,文件内容通常包含两个数据段:[Startup]和[Shutdown]。[Startup]数据段下是启动脚本配置,[Shutdown]数据段下是关机脚本配置。每个脚本条目被分成脚本名和脚本参数两部分存储,脚本名保存在XCmdLine关键字下,参数保存在XParameters关键字下,这里的X表示从0开始的脚本序号,以区别多个脚本条目和标志各脚本条目的运行顺序。
4.取出Windows 98启动盘,重新启动电脑,等待启动脚本运行。启动脚本运行结束后用户rwd的密码就被恢复为“12345678”。
5.登录成功后删除上述步骤建立的两个文件。
[实际上你可以借用另一台电脑用“记事本”编写a.bat和scripts.ini,再用软盘通过DOS复制到自己的电脑上]
说明:
以上脚本使用的是FAT32文件系统,如果使用NTFS文件系统,可以将这块硬盘以从盘模式挂接到其它能识别NTFS文件系统(如Windows 2000或Windows XP)的计算机上进行上述操作。本方法可以恢复管理员(Administrator)的密码。对Windows2000系统中本地计算机用户和域用户的密码恢复同样有效。
Ⅳ 火柴人flash动画软件
需要使用以下FLASH动画设计软件(安装完成即可永久使用):
FLASH 9中文版 动画设计大师,功能不须多说,功能完备,支持AS动态脚本..
FLASH MX 中文版 并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,支持AS动态脚本..
SWISH MX可以制作数千种FLASH特效,尤其是文字效果,那是相当的OK;而导出SWF文件的格式可被Macromedia Flash使用,所以您的动画将可以在任何一台电脑上放心使用。支持AS动态脚本..
以上软件均为安装完成即可永久使用
安全下载:
http://hi..com/%CD%F8%C8%ED%B4%F3%CA%A6/blog/item/34d4c0a5716f4688d0435808.html
Ⅳ 激斗火柴人脚本怎么弄
jiajunting_nt@163其实不难,新建一个图层,在第一帧上加个stop();然后在 你做好的按钮上面加脚本on (release) { play();}就好了
Ⅵ 一系列的电脑问题
右击桌面-->排列顺序--显示桌面图标 就行了!!
top是顶端
cpu是电脑微型处理器
pc是(person computer)个人电脑
c语言是二级计算机编程语言
wap:比较长
:[[世界精神分析学会] ](World Association of Psychoanalysis, WAP)
WAP是Wireless Application Protocol(即无线应用协议)的缩写。 这是一个使用户借助无线手持设备,如掌上电脑,手机,呼机,双向广播,智能电话等,获取信息的安全标准。 WAP支持绝大多数无线网络,包括GSM, CDMA, CDPD, PDC, PHS, TDMA, FLEX, ReFLEX, iDen, TETEA, DECT, DataTAC, 和Mobitex。 所有操作系统都支持WAP,其中专门为手持设备设计的有PalmOS, EPOC, Windows CE, FLEXOS, OS/9及JavaOS。 一些手持设备,如掌上电脑,安装微型浏览器后,可借助WAP接入Internet。 微型浏览器文件很小,可较好的解决手持设备内存小和无线网络带宽不宽的限制。 虽然WAP能支持HTHL和XML,但WML才是专门为小屏幕和无键盘手持设备 服务的语言。WAP也支持WMLScript。这种脚本语言类似与JavaScript,但 对内存和CPU的要求更低,因为它基本上没有其他脚本语言所包含的无用功能。
WAP(Wireless Application Protocol)
是一种向移动终端提供互联网内容和先进增值服务的全球统一的开放式协议标准, 是简化了的无线Internet 协议。WAP 将Internet和移动电话技术结合起来,使随时随地访问丰富的互联网络资源成为现实。WAP 服务是一种手机直接上网,通过手机WAP“浏览器”浏览wap 站点的服务,可享受新闻浏览、股票查询、邮件收发、在线游戏、聊天等多种应用服务。通过GPRS 网络接入WAP,可充分发挥接入时延短(2 秒接入)速率高、永远在线、切换方便等优点
WAP 1.2 是基于WML的
WAP 2.0 是以面向WAP的XHTML作为编程与WEB更加接近
WAP(无线应用协议)是详细描述如何进行通讯传输、信息编码及将之应用于无线设备的全球性开放标准,这一标准获得了超过200家公司的支持,Ericsson,Nokia及Motorola公司等都是WAP的发起者。相对而言,从理解的含义来讲,WAP也许该为无线访问协议或是直接称之为无线上网协议,它规范化了网页的浏览格式及通讯协议,如TCP/IP等。而BlueTooth也是无线通讯协定,但BlueTooth规范化了更为具体的硬件及频率应用等内容。
WAP(无线通讯协议)是在数字移动电话、因特网或其他个人数字助理机(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放全球标准。这一标准的诞生是WAP论坛成员努力的结果,WAP论坛是在1997年6月,由诺基亚、爱立信、摩托罗拉和无线星球(Unwired Planet)就共同组成的。WAP的目标就是
通过WAP这种技术,就可以将Internet的大量信息及各种各样的业务引入到移动电话、PALM等无线终端之中。无论你在何地、何时只要你需要信息,你就可以打开你的WAP手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上资源。如:综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。电子商务、网上银行也将逐一实现。
你还可以随时随地获得体育比赛结果、娱乐圈趣闻以及幽默故事,为生活增添情趣,也可以利用网上预定功能,把生活安排的有条不紊。 WAP协议包括以下几层: 1、 Wireless Application Environment (WAE) 2、Wireless Session Layer (WSL) 3、Wireless Transport Layer Security (WTLS) 4、Wireless Transport Layer (WTP) 其中,WAE层含有微型浏览器、WML 、WMLSCRIPT的解释器等等功能。WTLS层为无线电子商务及无线加密传输数据时提供安全方面的基本功能。
WAP的基本原理
AP标准是一套协议
WDP:WAP数据报协议层,是发送和接收消息的传输层。
WTLS:无线传输安全层,是为像电子商务这样的应用提供安全服务。
WTP:WAP传输协议层,提供传输支持,增加由WDP提供的数据报服务的可*性。
WSP:WAP会话协议层,提供不同应用间的有效数据交换。
HTTP接口:支持移动终端的信息检索请求。
WAP的发展
WAP目前已成为通过移动电话或其他无线终端访问无线信息服务的全球事实标准。它的发展与应用是无可限量的,可以说唯一的限制就是你的想象力,WAP不但使现有的许多应用得到了突飞猛进的改变,同时也催生出更多崭新的增值业务。
比如用来支持特定商业程序,信息发送或领域维护,其中包括客户服务与备件提供、消息通知与呼叫管理、电子邮件、基于电话的增值业务、群体计划、气象与交通信息、地图与位置服务、新闻与体育报道等;尤其值得注意的是,它使得广泛应用于网上的信息服务,逐渐由纯信息的提供向更加交互化与最终电子商务化发展。
WAP的设计思想
WAP提供了一套开放、统一的技术平台,用户使用移动设备很容易访问和获取以统一的内容格式表示的国际互联网或企业内部网的信息和各种服务。
WAP定义了一套软硬件的接口,实现了这些接口的移动设备和网站服务器可以使人们像使用PC机一样,使用移动电话收发电子邮件甚至浏览Internet。实质上,WAP是一种通信协议,它提供了一种应用开发和运行环境,支持当前最流行的嵌入式操作系统PalmOS、EPOC、WindowsCE、FLEXO、JavaOS等。
WAP可以支持目前使用的绝大多数无线设备,包括移动电话、FLEX寻呼机、双向无线电通信设备等等。这些设备相对于台式个人计算机而言,CPU功能弱,内存小,无线环境下电力供应受限,显示屏较小,输入功能有限。在传输网络上,WAP也可以支持目前的各种移动网络,如GSM、CDMA、PHS等等,它还可以支持未来的第三代移动通信系统。但相对使用Internet的有线网络带宽,无线网络的带宽资源永远是有限的。考虑到以上的限制和不利因素,WAP充分借鉴了Internet的思想,并加以一定的修改和简化。这就是,应用程序和网络内容采用标准的数据格式表示,使用与在PC机上使用的浏览器软件相类似的微浏览器,应用标准的通信模式进行上网浏览。
WAP标准定义了一种应用环境,让设计人员能够开发独立于设备的用户界面,然后使用WMLScript(WML脚本)的WAP编程语言,把可执行的逻辑嵌入到移动终端中。这样,在移动终端上实际运行了一种微型浏览器,它非常像PC机上使用的IE或Netscape浏览器。
WAP的技术特点
过去,无线Internet接入一直受到手机设备和无线网络的限制。WAP充分利用了诸如XML,UDP和IP等Internet 标准,它的许多规程建立在HTTP和TLS等Internet标准之上,但进行了优化,克服了原无线环境下低带宽、高延迟和连接稳定性差的弊病。
原来的Internet标准诸如HTML,HTTP,TLS和TCP用于移动网络是远远不能满足要求的,因为极大的文本数据信息需要传送。标准的HTML内容已不可能有效地显示在袖珍手机和寻呼机狭小的屏幕上。
WAP采用二进制传输以更大地压缩数据,同时它的优化功能适于更长的等待时间(long latency)和低带宽。WAP的会话系统可以处理间歇覆盖(intermittent coverage),同时可在无线传输的各种变化条件下进行操作。
WML和WML Script用于制作WAP内容,这样可最大限度地利用小屏幕显示。WAP的内容可从一个最新式的智能电话或其它通信器的两行文字的屏幕上显示出来,也可以转变为一个全图像屏幕显示。
轻巧的WAP规程栈式存储器的设计可使需要的带宽达到最小化,同时使能提供WAP内容的无线网络类型达到最多。它适用于多种网络,诸如全球移动通信系统GSM900,GSM1800和GSM1900;过渡性标准(IS)-136;欧洲制式DECT;时分多址接入;个人通信业务,高速寻呼(FLEX)和码分多址等。同时它也支持所有的网络技术和承载业务,包括短消息业务(SMS)、非结构式辅助业务数据(USSD)、电路交换蜂窝移动数据(DSD)、蜂窝移动数字分组数据(CDPD)和通用分组无线业务(GPRS)。由于WAP建立在可升级的分层结构基础上,每一个分层可独立于其它分层而发展。这就使得在不需要对其它分层改变的情况下就可以引进其它承载业务或使用新的传输规程。
WAP使得那些持有小型无线设备诸如可浏览Internet的移动电话和PDA等的用户也能实现移动上网以获取信息。WAP顾及到了那些设备所受的限制并考虑到了这些用户对于灵活性的要求。 手持式WAP设备的局限性 WAP设备与PC相比: 低分辨率的小显示屏 输入装置容量有限,重要的是没有提供定点装置 低功率CPU,内存较少及能量较不稳定 网络带宽较窄且连接较不稳定 WAP带来的灵活性 与HTML-C相比,WAP标准没有规定WAP设备应为何种形态。这对设备制造商极为有利,可使其能够生产出各种不同类型的设备以满足不同需要。在不久的将来,市场对WAP设备的要求会以浏览器的显示屏尺寸、输入装置及内存大小等不同为根据,从而促使WAP设备在新技术及解决方案上得以发展进步。
通过使用移动电话连上互联网不久将成为一种标准,而WAP就是实现这一标准的技术工具。如今,移动电话上网数量的增长速度要比PC上网数量的增长速度更快。这也就意味着不久以后,大多数新的移动电话都将配有WAP浏览器。 持有WAP设备的无线用户可得到通过互联网提供的相关服务,网络页面的编制采用HTML格式。 届时对许多甚而是绝大多数用户而言,WAP设备将成为其获取这些服务的常用工具。
wap网站(手机网站)和mobile域名的详细答疑 参考资料:http://info.servor.cn/2007/07/20070706095843.htm
问:我知道wap网站是手机上网的网站,那mobile域名又是什么?是不是以mobile域名做的网站也是手机上网用的?比如www.jk21.mobi这个域名是不是一个网站呢?手机里输入www.jk21.mobi和wap.jk21.com有什么区别呢?谢谢!
答:域名后缀只是为了区分网站应用的行业区域,域名不能决定网站的内容,网站内容相同的情况下可以使用任何域名,这就要看建站者自己的选择了。以下是.mobi域名的描述:
MOBI 域名是基于无线网和手机终端使用的域名产品。.mobi域名是全球第一个,也是唯一一个专为手机及移动终端设备打造的域名,是经ICANN批准的全新国际顶级域名,专用于向移动设备提供互联网寻址服务,通过为移动设备提供定制的内容使手机访问互联网更快速、更便宜和更可靠。.mobi域名的管理者是总部位于爱尔兰都柏林的DOTMOBI公司,由爱立信、GSM协会、Google、微软、诺基亚、三星电子等全球顶级知名手机厂商和相关行业协会共同投资。
众所周知有了域名只是企业信息化的第一步,有了网站后就要建立网站,但是传统的网站通过手机并不能访问。手机可以访问的网站就是wap网站,但是技术门槛仍然横亘于广大企业面向,为解决这个问题,在当今mobi域名火暴注册时期,各大域名注册机构纷纷推出了结合MOBI域名的WAP网站建站平台模式,用户不需要另外购买WAP网站,不需要另外请专业的WAP网站技术人员,就可以自己通过WAP网站平台建 立自己的WAP网站。
wap是无线应用协议,很多网站都用wap.自己的域名(如wap..com)来作为手机上网的网址。
.mobi是域名后缀,其实和.com后面的.com是一个作用。
wap.jk21.com和www.jk21.mobi实际上就是两个不同的域名而已。
.mobi域名配合wap网站,构成了3G时代网站模式。
USB端口
USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。它是一种应用在PC领域的新型接口技术。早在1995年,就已经有PC机带有USB接口了,但由于缺乏软件及硬件设备的支持,这些PC机的USB接口都闲置未用。1998年后,随着微软在Windows 98中内置了对USB接口的支持模块,加上USB设备的日渐增多,USB接口才逐步走进了实用阶段。
这几年,随着大量支持USB的个人电脑的普及,USB逐步成为PC机的标准接口已经是大势所趋。在主机(host)端,最新推出的PC机几乎100%支持USB;而在外设(device)端,使用USB接口的设备也与日俱增,例如数码相机、扫描仪、游戏杆、磁带和软驱、图像设备、打印机、键盘、鼠标等等。
USB设备之所以会被大量应用,主要具有以下优点:
1、可以热插拔。这就让用户在使用外接设备时,不需要重复“关机à将并口或串口电缆接上à再开机”这样的动作,而是直接在PC开机时,就可以将USB电缆插上使用。
2、携带方便。USB设备大多以“小、轻、薄”见长,对用户来说,同样20G的硬盘,USB硬盘比IDE硬盘要轻一半的重量,在想要随身携带大量数据时,当然USB硬盘会是首要之选了。
3、标准统一。大家常见的是IDE接口的硬盘,串口的鼠标键盘,并口的打印机扫描仪,可是有了USB之后,这些应用外设统统可以用同样的标准与PC连接,这时就有了USB硬盘、USB鼠标、USB打印机,等等。
4、可以连接多个设备。USB在PC上往往具有多个接口,可以同时连接几个设备,如果接上一个有4个端口的USB HUB时,就可以再连上4个USB设备,以此类推,尽可以连下去,将你家的设备都同时连在一台PC上而不会有任何问题(注:最高可连接至127个设备)。但是,为什么又出现了USB2.0呢?它与USB1.1又有何区别?请别急,下面就会谈到了。
二、什么是USB 2.0?
目前USB设备虽已被广泛应用,但比较普遍的却是USB1.1接口,它的传输速度仅为12Mbps。举个例子说,当你用USB1.1的扫描仪扫一张大小为40M的图片,需要4分钟之久。 这样的速度,让用户觉得非常不方便,如果有好几张图片要扫的话,就得要有很好的耐心来等待了。
用户的需求,是促进科技发展的动力,厂商也同样认识到了这个瓶颈。这时, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快40倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。
所以,如果你用USB 2.0的扫描仪,就完全不同了,扫一张40M的图片只需半分钟左右的时间,一眨眼就过去了,效率大大提高。
而且,USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。
另外,在软件方面,Windows是完整的支持USB 1.X,对于USB 2.0,系统可以认出,而且能够正常工作,但是USB 2.0并不能充分发挥其性能优势,系统检测到USB 2.0的设备后,会提示说你的USB设备需要优化。现在还没有完全支持USB 2.0的WINDOWS系统,而LINUX、MACOS、BEOS到是走到了前面,都有了相关的软件支持或者系统程序包。不过可以肯定的是,当带有USB 2.0规格的产品出现的时候,Windows会非常快的跟上的。现在WINDOWS XP已经会完全支持USB 2.0设备,不过当系统主板一但支持USB 2.0的时候微软将会很快推出USB 2.0的补丁。所以我们可以说,由于得到INTEL和微软的支持,USB2.0标准已成为下一代周边设备接口的重要趋势。
Ⅶ 带有场景的感人故事
在战争中会发生各种各样的故事,那么我们会注意到一个默默无闻的鞋匠身上会有多少的感动故事吗?
但是总会有人记得的。
现在魔法工作室创造出来的一个可爱活泼的小男孩“多多”来告诉你这是一个什么样的故事吧!
图01
咱们先看片儿吧!
怎么样,很赞哦!
当然,魔法也不是一日可以练成的罗!
大家一定对制作这个动画背后的魔法工作室也很好奇,到底他们是怎样的一群人呢?
以下是AnimeTaste(以下简称AT)对魔法工作室(以下简称M)的独家采访:
AT:首先向大家介绍一下你们的这个动画吧!
M:《鞋。Shoes》是成都魔法动画工作室继《佳人》之后又一部独立投资开发的原创动画电影短片。该片故事主体改编自短篇小说《士兵与鞋匠》。全片近50个人物角色交织在一起,用影院级制作级别还原了一个二战时期美丽的海滨小镇发生的故事。小镇虽没有直面血腥的战争,但鞋匠收养的6岁小男孩“多多”的所见所感,却让他捕捉到了战争的血腥。全片共13分钟,将由小男孩“多多”的视角诠释曾发生的一切。
图02
AT:动画这么优秀,从最初的想法到最终的完成想必一定是经历很长的时间罗?在制作过程中,让你感受最深的事情是什么呢?
M:感受最深的事情是:做动画真的是“体力”和“脑力”并重!
《鞋》的制作周期共一年零两个月,都是在商业项目的间隙制作的。比较快乐的是前期创意时期,天马行空地想象一切发生的可能,从角色高矮胖瘦、场景纵深宽窄、道具、动作、光影的设置、镜头的摆放……一切的一切都是凭空想象。脑力决定一切!而当前期创意思路慢慢变得清晰并开始定型,再到三维制作的时候,伴随而来的就是痛苦的制作中期,日复一日的修改、打磨……这时候,体力决定一切!
AT:动画改编自于小说《士兵与鞋匠》,一定有原因的吧,在表现这个故事你们也一定加入自己的想法了!
M:有一天突然想做一部反应战争题材的短片,但这类动画短片已经被国内外太多太多的艺术家、电影人……搬上银幕,那么我的切入点是什么呢?这时候想起多年前看过的一篇短篇小说《士兵与鞋匠》。事隔多年,虽不知故事全部内容,但故事主题和梗概还有印象,最初的剧本也由此诞生。之后最头痛的是:故事跟谁走,故事结构如何设置更加合理,用什么样的手法来讲述这个被阐释过很多次的主题?从最初的故事到切实可行的剧本,需要花费大量的心思。最终,我们找到了比较独特的切入点。
AT:动画中有很多创意的小细节,如用照片回放的了士兵的一生,你们是在一开始就设定还是说在制作过程中的灵光乍现?动画声音的部分也很有特色,能看出你们前期的精心准备了。
M:用照片回放士兵的一生,是最早期的分镜脚本就已经设定好了的。这种回放在某种程度上更具叙事说服力,是我很喜欢的一场。本来前期计划在这一场有女声吟唱的原创主题曲,名为《带我回家》,是战场上牺牲的士兵对妈妈、对妻子的呼唤;歌词大意是“我虽然牺牲,但请将我带回家,如果我已不能被带回家,请将我的遗物带回家”。但由于制作周期及预算,《鞋》全片16分钟不得不删减至13分钟,原本计划原创的音乐也成为泡影,最终用剪辑贴片完成。动画作品确实是一门遗憾的艺术,很多时候会因为这样或那样的限制而不能随心所欲。
图03
图04
AT:最后不难发现小男孩在溺水之后性格发生了很大的变化,也不再带着以前的军帽,你们是想通过它表达什么呢?
M:小男孩多多带着军人家庭的出身及男孩对军人本性上的崇拜出场,戴着空军改造的头盔,看到飞机、军人时非常兴奋并与之嬉戏。但到结尾的时候,小男孩已经不再戴最喜爱的头盔,也不再与军人对视。战争让小男孩完成了一次心理上的成长。
在战争中会发生各种各样的故事,那么我们会注意到一个默默无闻的鞋匠身上会有多少的感动故事吗?
但是总会有人记得的。
现在魔法工作室创造出来的一个可爱活泼的小男孩“多多”来告诉你这是一个什么样的故事吧!
图01
咱们先看片儿吧!
怎么样,很赞哦!
当然,魔法也不是一日可以练成的罗!
大家一定对制作这个动画背后的魔法工作室也很好奇,到底他们是怎样的一群人呢?
以下是AnimeTaste(以下简称AT)对魔法工作室(以下简称M)的独家采访:
AT:首先向大家介绍一下你们的这个动画吧!
M:《鞋。Shoes》是成都魔法动画工作室继《佳人》之后又一部独立投资开发的原创动画电影短片。该片故事主体改编自短篇小说《士兵与鞋匠》。全片近50个人物角色交织在一起,用影院级制作级别还原了一个二战时期美丽的海滨小镇发生的故事。小镇虽没有直面血腥的战争,但鞋匠收养的6岁小男孩“多多”的所见所感,却让他捕捉到了战争的血腥。全片共13分钟,将由小男孩“多多”的视角诠释曾发生的一切。
图02
AT:动画这么优秀,从最初的想法到最终的完成想必一定是经历很长的时间罗?在制作过程中,让你感受最深的事情是什么呢?
M:感受最深的事情是:做动画真的是“体力”和“脑力”并重!
《鞋》的制作周期共一年零两个月,都是在商业项目的间隙制作的。比较快乐的是前期创意时期,天马行空地想象一切发生的可能,从角色高矮胖瘦、场景纵深宽窄、道具、动作、光影的设置、镜头的摆放……一切的一切都是凭空想象。脑力决定一切!而当前期创意思路慢慢变得清晰并开始定型,再到三维制作的时候,伴随而来的就是痛苦的制作中期,日复一日的修改、打磨……这时候,体力决定一切!
AT:动画改编自于小说《士兵与鞋匠》,一定有原因的吧,在表现这个故事你们也一定加入自己的想法了!
M:有一天突然想做一部反应战争题材的短片,但这类动画短片已经被国内外太多太多的艺术家、电影人……搬上银幕,那么我的切入点是什么呢?这时候想起多年前看过的一篇短篇小说《士兵与鞋匠》。事隔多年,虽不知故事全部内容,但故事主题和梗概还有印象,最初的剧本也由此诞生。之后最头痛的是:故事跟谁走,故事结构如何设置更加合理,用什么样的手法来讲述这个被阐释过很多次的主题?从最初的故事到切实可行的剧本,需要花费大量的心思。最终,我们找到了比较独特的切入点。
AT:动画中有很多创意的小细节,如用照片回放的了士兵的一生,你们是在一开始就设定还是说在制作过程中的灵光乍现?动画声音的部分也很有特色,能看出你们前期的精心准备了。
M:用照片回放士兵的一生,是最早期的分镜脚本就已经设定好了的。这种回放在某种程度上更具叙事说服力,是我很喜欢的一场。本来前期计划在这一场有女声吟唱的原创主题曲,名为《带我回家》,是战场上牺牲的士兵对妈妈、对妻子的呼唤;歌词大意是“我虽然牺牲,但请将我带回家,如果我已不能被带回家,请将我的遗物带回家”。但由于制作周期及预算,《鞋》全片16分钟不得不删减至13分钟,原本计划原创的音乐也成为泡影,最终用剪辑贴片完成。动画作品确实是一门遗憾的艺术,很多时候会因为这样或那样的限制而不能随心所欲。
图03
图04
AT:最后不难发现小男孩在溺水之后性格发生了很大的变化,也不再带着以前的军帽,你们是想通过它表达什么呢?
M:小男孩多多带着军人家庭的出身及男孩对军人本性上的崇拜出场,戴着空军改造的头盔,看到飞机、军人时非常兴奋并与之嬉戏。但到结尾的时候,小男孩已经不再戴最喜爱的头盔,也不再与军人对视。战争让小男孩完成了一次心理上的成长。
Ⅷ 佳期如梦电视剧在线观看
电视歌曲
佳期如梦主题曲——《爱情第一课》 演唱:弦子 好了 我们都该停下歇歇了 倦了 这样地争吵着 你说我们的爱别成了习惯 你不是喜欢 也许你说得太客观 假设 我们彼此已经不爱了 为何 你还继续拉扯 你夹着烟的手还在颤抖着 是代表你确定变了还是舍不得 我们还在学 爱情第一课 学着该如何 忘记难过 时间冲澹了 爱情的颜色 但回忆还记得我们爱着 假设 我们彼此已经不爱了 为何 你还继续拉扯 你夹着烟的手还在颤抖着 是代表你确定变了还是舍不得 我们还在学 爱情第一课 学着该如何 忘记难过 时间冲澹了 爱情的颜色 但回忆还记得我们爱着 爱不能总新鲜 就算还剩一点 也不该让这爱搁浅 我们还在学 爱情第一课 学着该如何 忘记难过 时间冲澹了 爱情的颜色 但回忆还记得我们爱着 我只要平澹的 爱着
Ⅸ 挪威的森林评论
这本书我只看过一点,所以不能说我个人的看法。我找个篇自己认为还不错的评论给你。
〖评论〗《挪威的森林》----不完整的过去
我们为什么选择村上春树?
不是因为他连获日本文艺界的奖项,也不是因为他的作品高居日本畅销书榜首,更不是因为他的作品掀起年轻一代的抢购热潮,突破四百万部的销量。
那么,为什么?
答案是,他和他的作品带给我们思想的特异空间,而轻描淡写的日常生活片断唤起的生活气氛令我们有所共鸣。更重要的是他以六十年代的背景道出九十年代,甚至世世代代的年轻心声。
只有这些不完整的记忆,不完整的思念,才能装进小说这个不完整的容器里。
这句话出现的这部小说的开头的某个部分,一直在想,这个句子,我不知道这是否是真实的故事,但我知道,记忆是种循序渐进的回忆方式。我们无法忘怀着些什么,因为经年累月,思念变得模糊不清,因而,忘记了最初不想忘记的初衷。只是想记住,某些人,某些事。小说是容器,装载着那些陈旧了的年华。
死不是生的对立,而是它的一部分。
其实无法理解,但总觉得很有道理,通篇出现过两次,或者死是包括在生里的,只不过那是生命里的最后一幕。对我而言,是另一种生命形式的开始。开始和结束,往往都是同时发生,无可厚非。
她所要的并不是我的臂膀,而是某个人的。她所要的也不是我的体温,而是某个人的。我觉着有些愧疚,为什么自己要是自己。
渡边一直这么爱直子的,只是在很久以后才发觉。我们都有过这样的体会,无法代替别人的位置。那有多可悲。这是段悲剧爱情,我始终这么认为。
黑暗中,我几次伸出手去。但却什么也碰不到。那抹小小的光线在我指尖就快碰着的地方。
《挪威的森林》是从一部名为《萤火虫》的短篇为脚本的,作者在世界的各个角落游荡。感觉那抹小小的光线就是希望,无法触摸,代表着灰暗。或者接近绝望。
这世界真是太可怕了。这班人拿了大学学位之后,便到社会上去拼命地制造更下流的社会。
文中提到部分60年代末日本大学生的生活,闹暴动,想关闭学校,只是因为缺课太多,害怕被当掉,后来又主动恢复上课,人们果真虚伪的可怕。喜欢这句话唯一的原因就是很直白,说到了要害。
没有人喜欢孤独。只是不愿失望。
其实开始的时候无法静下心来仔细阅读的,看到这句话的时候,产生了某种共鸣,我在想着。或许每篇文字都有其可取之处,只是需要人们认真的体会。而究竟是否理解到作者想要表达的那个境界,则并不是主要目的。只是为了说明某种现象,获得人们的同感。
对于某种人来说,爱情就是从一些很琐碎,无聊之处开始的。甚至不这样,就无法开始。
文中有大段的对话,大部分喜欢的句子并不是渡边说的,而是他身边的那些人,他们是不同的角度的人们,生活在一个城市,却体会着完全不同的人生。这是否是命运的不公。我同意爱情的初始状态或许并不浪漫,只是个开始,我们在意的是结局。
我们最正常的地方,就是知道自已是不正常的。
其实在这部小说的里,自己最欣赏玲子,那样豁达的女子,虽然自身也有很多精神障碍,但总觉得她谈琴喝酒的样子一定很美。特别是最后为直子弹的五十首曲子,做为特别的悼念形式,第一首和最后一首都是披头士的《挪威的森林》。
我喜欢当一流的火柴盒,胜于当二流的火柴棒。
说实话,阿绿的这句话给人以相当大的震撼,我开始觉得,这是个值得人心疼的女人。当一个女人懂得自己真正价值的时候,才是最值得被爱的时刻。女人与男人在心理上最大的不同,就是非常有自知之明,了解自己的优劣,善于使自己看起来更加有魅力。此刻,那个女人就是一流的。
雪云阴沉沉地低垂看,被白雪覆盖的大地和天空之间,只露出些许空间。
因为对雪的深爱,没次看到这样的形容,都会觉得很美。直子每听《挪威的森林》都会觉得自己一个孤零零地迷失在又寒又冻的森林深处,这正是年轻必经的旁徨,恐惧,摸索,迷惑的象征。渡边多次想拯救在自我迷失中的直子,但有时甚至他也迷失了方向。些许,空间。
不要同情自己。同情自己是卑劣的人做的事。
其实并不喜欢永泽这个人,是个反面人物,极为花心的那种男人,却奇怪的拥有成功的一切条件,除了对感情的不认真之外,这个人总的来说还算是个求上进的人,因此对他的评价只能模棱两可的一笔带过。这句话虽说有些激烈,但的确是事实,同情自己的时候,就是承认失败的时候。
心情无法平静下来呀,好像身体离地两三公分飘在空中的感觉。
就像人们所说的,这是一部年轻的小说,成长的苦闷,无奈,恐惧,好奇,令人感动共鸣。正如作者说,有些人会喜欢这部小说,有些人不喜欢,但我们肯定热爱生命,对生命敏感的人一定喜欢。年轻的和曾经不想成长而已成长的人不会错过。 飘在空中,那就是成长的过程。我从不喜欢到喜欢,或许也证明了自己的敏感。
饼干罐里不是塞满各种饼干,包括喜欢的和不太喜欢的么?若是先把喜欢的吃掉,剩下的全是不太喜欢的了。当我觉得难受时,总是这样想。目前虽不太如意,但往后就好了,先苦后甜啊。人生就像饼干罐一样。
这个比喻几乎每个人都听过类似的版本,但感觉这就是选择,我们知道必定有喜欢的和不喜欢的,但先后顺序也许会改变些什么。先苦后甜正是在遇到逆境的时候该想的,一直相信人生中会有快乐痛苦,我们只是有时侯大量的挥霍了快乐,因此疼痛的时间也会相对加长。
周围纵然黑暗,只好静观其变,等候眼睛适应那种黑暗了。
黑暗,怎样面对。人人都有这种经历,但人人却未必用相同的方式面对。顺其自然不适合在这时候出现,随遇而安或许更合适些。我们在生命中会遇到太多黑暗,但总是要有对光明的期待,否则将无法走出自己的世界。
这部小说是在南欧写的。一九八六年十二月十一日,作者在希腊的未可诺斯岛开始动笔,一九八七年一月二十七日在罗马郊外的公寓酒店完成。十几年前的作品,对现在的人们来说依然会带来某些震撼,爱情总是令人深刻,无论发生在何时何地。其实在读这本书之前对作者的印象只限于开篇的那些成就和曾经的一篇文字,也因为故事发生的年代颇为久远而一直读不下去。这次因为要写这篇书评才认真而耐心的仔细读完,到结尾的时候,才觉得好象太短了,总有些意由未尽之感。
我想这就是文字的魅力,慢慢被情节引导,由不喜欢到喜欢是个美妙过程。对我而言,也真的了解了为什么人们一直传诵着这部小说。正如作者所说,希望这部作品比其本人流传更久。另外一直觉得安妮的很多感觉与村上的有异曲同工之感,相对来说,很多作者在开始写字的时候,都是从模仿开始的,因此可以理解为什么安妮的作品里会有村上和杜拉斯的影子。
开始欣赏村上的感觉,那很真实,也是我一直所推崇的文字情结。
《挪威的森林》,相信会是一部传世之作。
Ⅹ 火柴人联盟2手游电脑版挂机脚本怎么下载
认可的,就是模拟器助手了。这个绿色软件,才是我的最爱呢。