air反编译
Ⅰ macbook air文本编辑器怎么撤销
按command+Z可以撤销一步噢,如果要撤销很多,选择文件-复原到-浏览所有版本,看能不能恢复到早期版本。
希望能帮助到你
Ⅱ macbook air 如何编辑音频文件
可以使用专业音频软件protools Mac版进行音频文件的编辑;
可以使用苹果自带的音频编辑软件iMovie进行音频文件编辑。
Ⅲ Adobe Flash Player 、 Adobe Reader 、Adobe AIR 这几个软件有什么不同
Adobe Flash Player是播放swf也就是平常的flash用的(浏览器大部分集成)
Adobe Reader是一个pdf阅读器(跟国内的福昕阅读器类似,就是巨大,不推荐使用)
Adobe AIR是一个跨平台开发应用(一般用不到,也不火)
做flash动画需要adobe flash cc,这个是主程序,需要Adobe Flash Player(一般浏览器都集成),需要硕思闪客精灵,反编译flash用的。
Ⅳ DLL编辑器和DLL反编译工具有什么区别
DLL编辑器和DLL反编译工具功能不同,两者区别是:dll编辑器是编辑DLL文件用的,可以是任何一种语言编辑器都行,而DLL反编辑工具是把DLL文件翻译成汇编语言的。
Ⅳ AIR程序中的swf文件如何保护
我对这个问题也很有兴趣,可以跟我聊一下.12296954
不过我们相对好解决一点,我们服务器采用的是delphi,可以处理相对比较复杂的逻辑,并以字节流的形式传递数据,在我们的服务端挂了多个swf(其中一个是主界面swf,其他的是资源swf).所以即便得他得到了所有的资源swf,没有服务器数据的支持,这些swf之间将不存在任何关联,对于他来说什么都运行不了.
Ⅵ tak文件怎么打开
TAK是一种无损音频压缩格式,类似于FLAC和APE,总体来说,压缩率类似APE而且解压缩速度类似FLAC,算是综合了两者的优点。但目前软件支持有限。
下面是打开格式的软件,有些需要解码器。
Mplayer
QQ影音
暴风影音5
Windows:提供了官方的应用程序(程序,WinAmp插件,SDK,解码库);
Linux:可以通过Wine模拟运行TAK的应用程序(GUI和命令行均可);
ffmpeg:ffmpeg开发者对2.2.0版本的tak_deco_lib.dll进行反编译,实现了TAK的解码(只支持2.x版本的TAK),并已纳入ffmpeg中;
Foobar2000:通过解码插件(foo_input_tak.dll)实现;
Winamp:同样通过插件(官方)实现;
千千静听:5.5.2以后的版本仅支持TAK 1.0,5.9.6版本支持TAK 2.2。
AirPlay
AIMP3
XMPlay
Quintessential Media Player
Potplayer
MikuPlay3
Ⅶ 发布好的air程序,可以破解吗
这也要看你发布到哪个平台,还有,是用什么编 写的~比如FLASH编写的APK,用winrar打开APK,直接就可以看到SWF文件,然后找个反编译的软件就OK了,不过也有加密SWF的软件~忘了叫什么名字了
Ⅷ 现在做程序主要用哪些软件
去年最受欢迎的语言和往年一样,没有变化,仍然是:Java、C、C++、PHP、Basic。前几名的语言要在短短的一两年有变动,是不太可能的。这五个语言哪个不是占据Top 5的位置五或十年以上?估计2009年仍然是这样的局面,由这几个语言独占鳌头。
但C#已经在快步进逼BASIC,可能再过两年就可以进入前五名。C#上升,BASIC下降,某种程度上反映出微软的VB程序员正转换到C#语言。C#正在逐渐累积和Java抗衡的能量。
在2009年,最值得重视的编程语言好消息,应该就是C++了。C++ 0x的x最终被设定为9,将于2009年推出这个标准。经过十年的经验累积,许多C++既有的缺点都将在这个标准中获得改善,值得我们期待。
得益于Google的强力背书下,Python这几年小有斩获,现在已经变成通用型脚本语言的第一选择,Python兴起,导致Perl风华难再,两者消长的态势相当明显。而且在2008年末,大家期待已久的Python 3.0也终于推出了。
现今,我们生活在Web的时代,Web后端或许百家争鸣(Java、PHP、.NET、……),但Web前端还是JavaScript一枝独秀。尽管JavaScript语言存在许多为人所诟病的地方,但JavaScript的重要性仍会持续上升。
对Delphi来说,我承认我过去看走了眼,认为它会持续触底,但2008年显然是Delphi重新被群众拥抱的一年。Delphi曾经拥有许多高手级的使用者,甚至对Visual Basic造成威胁,但是过去这几年在Java和.NET的出现之后,以及Web应用席卷全球后,Delphi明显地被边缘化了。外患加上内忧(Borland公司内部的变动),使得Delphi的形势相当不佳,连原文书都找不到几本。在Borland将开发工具部门切割出CodeGear,接着CodeGear又被Embarcadero买下之后,Delphi好像又渐渐有起色了,但说它拨云见日还太早。
如果说Delphi触底反弹,那么遭遇完全相反的就是Ruby了,近期Ruby的招聘大幅降低。对于一个窜升太快的语言,需求稍微有跌落,是正常现象。Ruby长期应该仍会是缓慢上升的格局。
今年是Lua丰收的一年,能见度大增,除了用在游戏软件开发之外,也陆续被一些重要的商业软件商所采用(例如Adobe公司)。我看好Lua,因为在嵌入式语言领域,还没有其他语言可以与之匹敌。
说到Adobe,今年推出AIR之后,好像市场的热度还没起来,所以Adobe的官方语言ActionScript依然载浮载沉。我希望它能在2009年有更好的表现。
Erlang在2008年的表现不错,持续缓慢上升。Java平台上的两个语言Groovy与Scala也开始受到关注。这些新语言某些程度也相对地呼应了函数式编程(functional programming)与动态语言崛起的现实状况。
根据Net Applications在2009年1月的数据显示,Apple计算机的市场占有率已经达到9.63%,而且iPhone在过去这一年半的销售数字更是相当抢眼。受其影响,开发MacOS应用软件的官方语言Objective-C也大有斩获,越来越受到重视。要不是Apple的笔记本太贵我买不起,否则我早就开始学Objective-C了。
我注意到过去一年有一个奇怪的语言忽然冒出头,叫做Alice。Alice是一个3D动画的制作环境,适合用来辅助说故事。这个语言之所以叫做Alice,该不会是和“Alice's Adventures in Wonderland(爱丽斯梦游仙境)”的故事有关?
容我在此有一点私心介绍一下REBOL语言。根据目前的开发进度来看,2009年将会是REBOL 3.0发布的一年。我希望大家多多关注这个语言。你可以到我的REBOLOGY博客(http://RebolLovesJerry.blogspot.com)上看看它的动态。
分析完重点语言之后,就整体来看,我们会发现动态语言和函数式语言越来越受欢迎。我自己就是从C、C++到Java、C#,再到Erlang、REBOL,我使用的语言越来越动态、越来越偏函数式编程。
动态语言受欢迎
由于动态语言越来越受欢迎,.NET和Java都注意到这样的现象,试图让动态语言可以更容易地整合到自己的平台上。Java阵营的Da Vinci Machine,微软的DLR(Dynamic Language Runti-me)都是这种趋势下的产物。我们可以预期在不久的未来,动态语言会更加蓬勃发展。
动态语言势力之广,可能远远超出你的想象,下面列出常见的动态语言:D、JavaScript、ActionScript、Erlang、Groovy、Lisp、Lua、Objective-C、Perl、PHP、Python、Ruby、Scala、Smalltalk、Tcl、VBScript。
究竟动态语言有什么样的魅力?因为动态语言可以用更简单的方式,做到静态语言很难做到的事。我很难用三言两语介绍动态语言的特点,而且动态语言的定义也似乎见仁见智,值得写一篇专文好好地介绍。
函数式语言崭露头角
除了动态语言,函数式语言也是一种趋势,连微软都推出了F#。去年年中我在台湾微软讲过两场F#的讲座,听众不少,显示大家对这类编程技术相当好奇。
函数编程(FP)长期以来没有出现在主流的商业软件世界,真正让FP无法被接受的原因可能是“执行效率”。传统上,函数式编程语言的效率确实比命令式(imperative)编程语言来得差,这在商业系统上是不能忍受的。但是这个原因却有了变化。今天,我们有了新的衡量标准:“简单”、“快速开发”比其他因素都更重要,因为现在软件的复杂度已经到了我们无法忍受的地步,而IT产业的竞争也比以往激烈许多。
想要“简单”、“快速开发”,就要用比较高阶的抽象,因此函数式编程比命令式编程更适合现在的开发环境。这些年来硬件的进步,使得函数式编程的效率不再是大问题;甚至由于编译技术的进步,函数式编程语言的执行速度,现在也已经不再是吴下阿蒙。
近年来硬件的发展,使得局势似乎180度反转成为对FP有利的局面:多CPU、多核心、超线程(Hyper Threading)的硬件架构普及,以及分布式运算的流行,这根本就是专为滋养FP繁殖而打造的环境。
但是,大多数的程序员想从OO或者procere式的编程方式,转到FP,难度是不小的。
语言联合国
当一个系统比较大的时候,使用混合语言编程是很常见的,因为:
每个语言都有适合使用的时机,一个大系统可以分成多个次系统或模块,每个次系统都有不同的特质,适合采用不同的语言。
大系统开发时,开发者的人数变多。每个人倾向于使用自己熟悉的语言和工具。
以我自己的例子来说,基于上面的考虑,我规划的系统,同时使用C++、C#、REBOL、Lua,未来可能还会加入Erlang。我们用C++进行系统编程(处理低阶的,和操作系统相关的部分),使用C#写跨平台的服务器(未来考虑用Erlang取代),使用REBOL写解析器和编译器,使用Lua作内部脚本语言。每个语言各适其所。
使用混合语言的开发方式,另一个好处是程序员擅长什么就用什么。学习一个语言到精通的地步,需要很长的时间。我们无法要求自己团队的程序员都能使用某个我所熟悉的语言,可以退而求其次,让他们用自己最熟悉的语言,只要开发出来的东西符合我们规定即可。
使用混合式语言开发,只要模块切割得当,接口定义清楚,架构设计正确,那么绝对是可行的。这是我的经验之谈。
但是也请注意,混合多语言可能会导致维护难度的提高。当开发某模块的人离职,且当初他所使用的语言没有其它人会,这个时候麻烦就来了。
混合多种语言开发系统,有可能要面对语言之间的阻抗(impedance)问题,就好像不同国家之间会有不同的文化隔阂一样。好的系统设计应该要考虑到这一点,减少模块之间的接触点,设法让语言之间的阻抗降到最低。
我的建议
如果你想培养一个全能的联合国梦幻开发团队,我的建议是要集合下面的语言人才:
C:进行系统开发
C++:进行COM与传统的微软技术开发
C#:进行现代的微软技术开发
PHP:进行Web后端开发
JavaScript:进行Web前端开发
Objective-C:进行Mac或iPh-one开发
Java:毕竟许多地方还是会用到Java
Python:进行脚本开发
如果有一支这样的梦幻团队,应该是任何软件都能很快地开发出来吧!我想。
2009年,估计全世界经济都处于低谷,这个时候,身为程序员的我们,更应该好好学习一两个语言,为未来做准备。我的建议是,如果你只会系统语言,就挑一个脚本语言学习;如果你只会脚本语言,就挑一个系统语言学习;如果你只会Procere语言,就挑一个OO语言学习;如果你只会OO语言,就挑一个函数式语言学习;如果你只会静态语言,就挑动态语言学习。如果你都会了就挑逻辑式语言(Prolog)学习。如果你是个怪胎,什么都会了,连Prolog都会了,那么就学习REBOL吧!
(本文来自《程序员》杂志0902期)
---任何软件都能开发出来有点夸张
比如说加壳程序 调试程序 反汇编反编译程序 不懂汇编语言应该写不出来吧
Ⅸ 怎样把Adobe AIR程序反编译为原始工程文件
怎样把Adobe AIR程序反编译为原始工程文件?
如果是安装后的AIR程序,就到安装目录下找到SWF文件,用SWF反编译软件ASV2013打开.
如果是扩展名为AIR的文件,直接拖到ASV2013的主窗口中,ASV2013会自动提取其中的SWF文件,
将上述的SWF用ASV2013反编译,您就可以得到关键部分的源码,再进行适当的调整,就可以生成一个等效的AIR工程文件.
Ⅹ 用flash设计的开发销售维修软件,用什么软件可以对其设计进行修改
推荐你使用网页三剑客!!
网页三剑客,顾名思义,是一套强大的网页编辑工具,最初是由Macromedia公司开发出来的。由Dreamweaver,Fireworks,Flash三个软件组成,俗称三剑客。
1.概述编辑
名称由来
之所以称为三剑客,很大一部分是因为这三种软件能相互无缝合作。制作网页,通常由Fireworks导出切片、图片等,然后在Dreamweaver中绘制表格;较为流行的一种是在Fireworks中做好主要页面,然后导出,在Dreamweaver中加以修改,添加链接等,便做出一个非常好看的页面。
软件简介
Dreamweaver 是一个“所见即所得”的可视化网站开发工具,主要用于动态网页的开发;Fireworks主要是用于对网页上常用的jpg、gif的制作和处理,也可用于制作网页布局;Flash主要用来制作动画,现推出Flash平台,可预见有极好的前景。
网页三剑客的三者结合是当今网站开发的必备工具。如果用别的软件来替代的话:Fireworks可用Photoshop与CorelDRAW来替换。Frontpage只对初学者有一定的帮助,无法设计出更复杂的网页。在以前Adobe公司与Macromedia竞争,然而,网页制作当推Dreamweaver,而图片处理却是Photoshop占优,但Fireworks在做网页方面有一点优势。在Adobe收购了Macromedia后,Macromedia公司有不少软件停产,而三剑客得以幸存并不断发展壮大,继续推出全新的产品。
网页制作三剑客分工如下:
DREAMWEAVER(网页制作)
FLASH(动画制作和效果)
FIREWORKS(矢量图形制作和图像处理)
2.Flash编辑
概述
Flash是美国Macromedia公司所设计的二维动画软件,全称Macromedia Flash(被Adobe公司收购后称为Adobe Flash),主要用于设计和编辑Flash文档。附带的Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
2011年底,Flash被Adobe公司合并,最新版本为2013年宣布的:Adobe Flash Creative Cloud(CC),播放器也更名为Adobe Flash Player。
特性
被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚。
该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚。
是Macromedia/Adobe提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
3.Fireworks编辑
概述
Adobe Fireworks可以加速 Web 设计与开发,是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。Fireworks不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver和Adobe Flash软件省时集成。在Fireworks 中将设计迅速转变为模型,或利用来自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它资源。然后直接置入Dreamweaver 中轻松地进行开发与部署。
特性
矢量编辑与位图编辑。创建和编辑矢量图像与位图图像,并导入和编辑本机 Photoshop 和 Illustrator 文件。
图像优化。采用预览、跨平台灰度系统预览、选择性 JPEG 压缩和大量导出控件,针对各种交付情况优化图像。
高效的 Photoshop 和 Illustrator 集成。导入 Photoshop (PSD) 文件,导入时可保持分层的图层、图层效果和混合模式。将 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。导入 Illustrator (AI) 文件,导入时可保持包括图层、组和颜色信息在内的图形完整性。
快速原型构建。网站和各种 Internet 应用程序构建交互式布局原型。将网站原型导出至 Adobe Dreamweaver,将 RIA 原型导出至 Adobe Flex。
支持多页。使用新的页面板在单个文档 (PNG 文件) 中创建多个页面,并在多个页面之间共享图层。每个页面都可以包含自己的切片、图层、帧、动画、画布设置,因而可在原型中方便地模拟网站流程。
分层的图层组织方式。采用与 Adobe Photoshop 类似的新分层图层结构来组织和管理原型,使您能方便地组织 Web 图层和页面。
滤镜效果。应用灯光效果、阴影效果、样式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 种新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
公用库。公用库中包含 Web 应用程序、表单、界面和网站中经常用到的图形元件、文本元件和动画,可以使用它迅速开始原型构建过程。
智能缩放。通过 9 切片缩放智能地缩放矢量图像或位图图像中的按钮与图形元件。将 9 切片缩放与新的自动形状库相结合,以加速网站和应用程序的原型构建进度。
简化的 Dreamweaver 和 Flash 集成。复制 Fireworks CS3 中的任意对象,并直接粘贴到 Dreamweaver CS3 中。创建可保存为 CSS 和 HTML 的弹出菜单。将 Fireworks (PNG) 文件直接导出至 Flash CS3,导出时可保持矢量、位图、动画和多状态不变,然后在 Flash CS3 中编辑文件。
须知
众所周知,在网页上的jpg图片如果过大,会严重影响页面的打开速度,Fireworks提供优化图片的功能,即缩小图片的KB,而且不影响画面的质量(除非放大了与原图对比)。由于很多人喜欢用photoshop制作jpg图片,所以它的容量会很大,最终还是要用Fireworks来处理一下。
4Dreamweaver编辑
概述
Dreamweaver是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购,成为Adobe Dreamweaver)开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。
Dreamweaver、Flash以及在Dreamweaver之后推出的针对专业网页图像设计的Fireworks,三者被Macromedia公司称为DreamTeam(梦之队),足见市场的反响和Macromedia公司对它们的自信。说到Dreamweaver我们应该了解一下网页编辑器的发展过程,随着互联网(Internet) 的家喻户晓,HTML(标准通用标记语言下的一个应用)技术的不断发展和完善,随之而产生了众多网页编辑器,从网页编辑器基本性质可以分为所见即所得网页编辑器和非所见即所得网页编辑器(则原始代码编辑器),两者各有千秋。所见则所得网页编辑器的优点就是直观性,使用方便,容易上手,您在所见即所得网页编辑器进行网页制作和在WORD中进行文本编辑不会感到有什么区别,但它同时也存在着致命的弱点。
特性
它的优点
最佳的制作效率。Dreamweaver可以用最快速的方式将Fireworks,FreeHand,或Photoshop等档案移至网页上。使用检色吸管工具选择荧幕上的颜色可设定最接近的网页安全色。对于选单,快捷键与格式控制,都只要一个简单步骤便可完成。Dreamweaver能与您喜爱的设计工具,如Playback Flash,Shockwave和外挂模组等搭配,不需离开Dremweaver便可完成,整体运用流程自然顺畅。除此之外,只要单击便可使Dreamweaver自动开启Firework或Photoshop来进行编辑与设定图档的最佳化。
网站管理。使用网站地图可以快速制作网站雏形、设计、更新和重组网页。改变网页位置或档案名称,Dreamweaver 会自动更新所有连结。使用支援文字、HTML码、HTML属性标签和一般语法的搜寻及置换功能使得复杂的网站更新变得迅速又简单。
无可比拟的控制能力。Dreamweaver是唯一提供Roundtrip HTML、视觉化编辑与原始码编辑同步的设计工具。它包含HomeSite和BBEdit等主流文字编辑器。帧(frames)和表格的制作速度快的令您无法想象。进阶表格编辑功能使您简单的选择单格、行、栏或作未连续之选取。甚至可以排序或格式化表格群组,Dreamweaver 支援精准定位,利用可轻易转换成表格的图层以拖拉置放的方式进行版面配置。所见即所得 Dreamweaver成功整合动态式出版视觉编辑及电子商务功能,提供超强的支援能力给Third-party厂商,包含ASP, Apache,BroadVision, Cold Fusion,iCAT, Tango与自行发展的应用软体。当您正使用Dreamweaver在设计动态网页时,所见即所得的功能,让您不需要透过浏览器就能预览网页。梦幻样版和XML Dreamweaver将内容与设计分开,应用于快速网页更新和团队合作网页编辑。建立网页外观的样版,指定可编辑或不可编辑的部份,内容提供者可直接编辑以样式为主的内容却不会不小心改变既定之样式。您也可以使用样版正确地输入或输出XML内容。全方位的呈现利用Dreamweaver设计的网页,可以全方位的呈现在任何平台的热门浏览器上。对于cascading style sheets的动态HTML支援和鼠标换图效果,声音和动画的DHTML效果资料库可在Netscape和Microsoft浏览器上执行。使用不同浏览器检示功能,Dreamweaver可以告知您在不同浏览器上执行的成效如何。当有新的浏览器上市时,只要从Dreamweaver的网站在下载它的描述档,便可得知详尽的成效报告。
它的缺点
难以精确达到与浏览器完全一致的显示效果。也就是说您在所见即所得网页编辑器中制作的网页放到浏览器中是很难完全达到您真正想要的效果,这一点在结构复杂一些的网页(如分帧结构、动态网页结构)中便可以体现出来;
页面原始代码的难以控制性,比如您在所见即所得编辑器中制作一张表格也要几分钟,但您要它完全符合您要求可能需要几十分钟,甚至更多时间。而相比之下,非所见则所得的网页编辑器,就不存在这个问题,因为所有的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)都在您的监控下产生,但是由于非所见则所得编辑器的先天条件就注定了它的工作低效率。如何实现两者的完美结合,则既产生干净、准确的HTML代码,又具备所见则所得的高效率、直观性,一直是网页设计师梦想。
CS5新功能
Adobe 出品的CS5系列开始销售了,我们关注下此次DREAMWEAVER CS5的相关功能。
实时视图新增功能
借助 Dreamweaver CS5 中新增的实时视图在真实的浏览器环境中设计网页,同时仍可以直接访问代码。呈现的屏幕内容会立即反映出对代码所做的更改。
针对 Ajax 和 JavaScript 框架的代码提示
借助改进的 JavaScript 核心对象和基本数据类型支持,更有效地编写 JavaScript。通过集成包括 jQuery、Prototype 和 Spry 在内的流行 JavaScript 框架,充分利用 Dreamweaver CS5 的扩展编码功能。
全新用户界面
借助共享型用户界面设计,在 Adobe Creative Suite® 4 的不同组件之间更快、更明智地工作。使用工作区切换器可以从一个工作环境快速切换到下一个环境。
相关文件和代码导航器
单击“相关文件”栏中显示的任何包含文件,即可在“代码”视图中查看其源代码,在“设计”视图中查看父页面。新增的代码导航器功能显示影响当前选定内容的 CSS源代码,并允许您快速访问它。
HTML 数据集
无需掌握数据库或 XML 编码即可将动态数据的强大功能融入网页中。Spry 数据集可以将简单 HTML 表中的内容识别为交互式数据源。
Adobe InContext Editing (预发布版)
在 Dreamweaver 中设计页面,使最终用户能使用 Adobe InContext Editing 在线服务编辑他们的网页,无需帮助或使用其它软件。* 作为 Dreamweaver 设计人员,您可以限制对特定页面、特殊区域的更改权,甚至可以自定格式选项。
Adobe Photoshop®智能对象
将任何 Photoshop PSD 文档插入 Dreamweaver 即可创建出图像。智能对象与源文件紧密链接。无需打开 Photoshop 即可在 Dreamweaver 中更改源图像和更新图像。
CSS 最佳做法
无需编写代码即可实施 CSS 最佳做法。在“属性”面板中新建 CSS 规则,并在样式级联中清晰、简单地说明每个属性的相应位置。
Subversion 集成
在 Dreamweaver 中直接更新站点和登记修改内容。Dreamweaver CS4 与 Subversion 软件紧密集成,后者是一款开放源代码版本控制系统,可以提供更强大的登记/注销体验。
Adobe AIR 创作支持新增功能
在 Dreamweaver 中直接创建基于 HTML 和 JavaScript 的 Adobe AIR 应用程序。在 Dreamweaver 中即可预览 AIR 应用程序。使 Adobe AIR 应用程序随时可与 AIR 打包及代码签名功能一起部署。
(来自网络。)