ios链式编程
㈠ C#的优势。
理解C#,也要明白诞生C#的.NET的一些东西。
在一个软件系统中,电脑硬件+操作系统提供基本的功能,而我们代码开发出来的程序,都是基于操作系统提供的基本功能上做进一步的逻辑设计。不同的操作系统提供的基本功能是有差异的,所以针对一款操作系统开发的软件,一般都不能在其他系统中运行。打个比方来说吧,为iPhone开发的程序,不能直接在安卓的手机上用,Linux上开发的东西,也不能直接在Windows上用。
但是JAVA就是一个异类。JAVA通过在操作系统之上再架构一层中间层(也就是虚拟机概念),将多种不同的操作系统的有差异的基础操作规范成一种统一模式,所以JAVA的软件一旦开发,可以在多达N中的不同系统中运行。手机种类繁多的时代,软件开发商不可能为每种OS都开发一版本软件,多数选择JAVA就是这个原因。JAVA的跨平台虚拟机概念使之广为流行。
微软早先作为操作系统的龙头老大,本不在意跨平台问题,但是随着地位受冲击,也意识到跨平台的重要性,这也怪微软自己,单就Windows家族,前后版本就出现了一些不兼容。为了能学习JAVA的经验,微软推出了自己的操作系统之上的跨平台统一中间层系统.NET,试图通过捆绑到个版本Windows中,提供一致的应用接口,这样,只要是.NET开发人员,不必担心自己的产品最终应用在什么操作系统中,只要目标操作系统装了.NET,就OK.
C#是推出.NET的时候一并诞生的,可以说是单就语言技术、风格、严谨等特点上来说,编程语言中最为优秀的一种语言,甚至由它而引发出计算机语言界中的多种新的规范和特征。我们知道多数C#编译器都只是运作于.NET平台上的,但并不是说C#只能运作于.NET平台上,只要有人愿意,就可以开发一个运作于非.NET平台上的C#编译器。只是C#还有一个很特殊的问题,即它仍然在不断的发展中,新的语言细节不断地推出,比如直接支持SQL的LINQ语法等等,除了设计该语言的微软,其他公司很难有这个实力开发其它平台的C#开发环境。
微软是做Windows的,在他眼中,其他操作系统都是敌人。敌人如果想要加入微软阵营,享用Windows程序,就只有选择让微软给他们的系统中套上.NET的头套;微软是不肯直接把开发宝器C#随便给他们的。Linux显然目前并不支持.NET平台(主要还有个原因就是Linux是免费的,.NET上的产品多是收费的,不融洽),所以就现状而言,C#在Linux上暂时无法使用(不是不能)。
真正意义上的跨平台是说类似于JAVA虚拟机,.NET平台这样的中间层产品,或者是某种软件,有多种客户端在不同的平台上但是却都可以工作。简言之,跨平台是指一种软件产品的特性。而语言只是一种开发产品的工具。你可以用这种工具去开发一个跨平台的产品,可以用多种不同的工具,却只开发出同样一种平台的产品。。。
C#优势其他两位也都说了,智能,强大(就是高级了)。最NB的还在于这个语言仍然在进化中,而很多其他语言已经基本上成型,以后不再会有什么改进了。C#锻炼人逻辑思维的能力最好。虽然它目前仍然主要被绑在.NET平台中使用,如果你要做一些iOS,Linux开发可能还用不上,执行效率也不是最高的,但是从软件开发者角度而言,开发一款软件,开发效率最高的选择!(底层驱动这样软件例外)
㈡ ios 怎样实现masonry中的点语法
链式编程的应用,这种编程范式的特点是在函数内部使用block处理业务逻辑,block中必须要有返回值,且这个返回值必须是self!
- (CalculatorMaker *(^)(int))sub {
return ^(int num){
self.result -= num;
return self;
};
}
㈢ 几种编程思想在iOS中的实现:(一)链式编程
编程思想就是你把现实问题转化为程序的一种思维模式.....
㈣ 怎样导入ReactiveCocoa
1.ReactiveCocoa
ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。
2.ReactiveCocoa作用
在我们iOS开发过程中,经常会响应某些事件来处理某些业务逻辑,例如按钮的点击,上下拉刷新,网络请求,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation)。但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action、delegate、KVO、callback等。
其实这些事件,都可以通过RAC处理,ReactiveCocoa为事件提供了很多处理方法,而且利用RAC处理事件很方便,可以把要处理的事情,和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳到对应的方法里。非常符合我们开发中高聚合,低耦合的思想。
3.编程思想
在开发中我们也不能太依赖于某个框架,否则这个框架不更新了,导致项目后期没办法维护,比如之前Facebook提供的Three20框架,在当时也是神器,但是后来不更新了,也就没什么人用了。因此我感觉学习一个框架,还是有必要了解它的编程思想。
先简单介绍下目前咱们已知的编程思想。
3.1 面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。
3.2 面向对象:万物皆对象
3.3 链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).c(3)
链式编程特点:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)
代表:masonry框架。
模仿masonry,写一个加法计算器,练习链式编程思想。
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3.4 响应式编程思想:不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果,借用面向对象的一句话,万物皆是流。
代表:KVO运用。
3.5 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。
函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者Block当做参数,block参数(需要操作的值)block返回值(操作结果)
代表:ReactiveCocoa。
用函数式编程实现,写一个加法计算器,并且加法计算器自带判断是否等于某个值.
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4.ReactiveCocoa编程思想
ReactiveCocoa结合了几种编程风格:
函数式编程(Functional Programming)
响应式编程(Reactive Programming)
所以,你可能听说过ReactiveCocoa被描述为函数响应式编程(FRP)框架。
以后使用RAC解决问题,就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,把每一次操作都写成一系列嵌套的方法中,使代码高聚合,方便管理。
5.如何导入ReactiveCocoa框架
通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入。
PS:CocoaPods教程
注意:
podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0.2-alpha-1',会导入不成功。
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报错提示信息
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需要在podfile加上use_frameworks,重新pod install 才能导入成功。
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6.ReactiveCocoa常见类。
学习框架首要之处:个人认为先要搞清楚框架中常用的类,在RAC中最核心的类RACSiganl,搞定这个类就能用ReactiveCocoa开发了。
6.1RACSiganl:信号类,一般表示将来有数据传递,只要有数据改变,信号内部接收到数据,就会马上发出数据。
注意:
信号类(RACSiganl),只是表示当数据改变时,信号内部会发出数据,它本身不具备发送信号的能力,而是交给内部一个订阅者去发出。
默认一个信号都是冷信号,也就是值改变了,也不会触发,只有订阅了这个信号,这个信号才会变为热信号,值改变了才会触发。
如何订阅信号:调用信号RACSignal的subscribeNext就能订阅。
RACSiganl简单使用:
// RACSignal使用步骤:
// 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriber> subscriber))didSubscribe
// 2.订阅信号,才会激活信号. - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 3.发送信号 - (void)sendNext:(id)value
// RACSignal底层实现:
// 1.创建信号,首先把didSubscribe保存到信号中,还不会触发。
// 2.当信号被订阅,也就是调用signal的subscribeNext:nextBlock
// 2.2 subscribeNext内部会创建订阅者subscriber,并且把nextBlock保存到subscriber中。
// 2.1 subscribeNext内部会调用siganl的didSubscribe
// 3.siganl的didSubscribe中调用[subscriber sendNext:@1];
// 3.1 sendNext底层其实就是执行subscriber的nextBlock
// 1.创建信号
RACSignal *siganl = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
// block调用时刻:每当有订阅者订阅信号,就会调用block。
// 2.发送信号
[subscriber sendNext:@1];
// 如果不在发送数据,最好发送信号完成,内部会自动调用[RACDisposable disposable]取消订阅信号。
[subscriber sendCompleted];
return [RACDisposable disposableWithBlock:^{
// block调用时刻:当信号发送完成或者发送错误,就会自动执行这个block,取消订阅信号。
// 执行完Block后,当前信号就不在被订阅了。
NSLog(@"信号被销毁");
}];
}];
// 3.订阅信号,才会激活信号.
[siganl subscribeNext:^(id x) {
// block调用时刻:每当有信号发出数据,就会调用block.
NSLog(@"接收到数据:%@",x);
}];
6.2 RACSubscriber:表示订阅者的意思,用于发送信号,这是一个协议,不是一个类,只要遵守这个协议,并且实现方法才能成为订阅者。通过create创建的信号,都有一个订阅者,帮助他发送数据。
6.3 RACDisposable:用于取消订阅或者清理资源,当信号发送完成或者发送错误的时候,就会自动触发它。
使用场景:不想监听某个信号时,可以通过它主动取消订阅信号。
6.4 RACSubject:RACSubject:信号提供者,自己可以充当信号,又能发送信号。
使用场景:通常用来代替代理,有了它,就不必要定义代理了。
6.5 RACReplaySubject:重复提供信号者,RACSubject的子类。
使用场景:如果一个信号每被订阅一次,就需要把之前的值重复发送一遍,使用重复提供信号类。
RACSubject和RACReplaySubject简单使用:
// RACSubject使用步骤
// 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
// 2.订阅信号 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 3.发送信号 sendNext:(id)value
// RACSubject:底层实现和RACSignal不一样。
// 1.调用subscribeNext订阅信号,只是把订阅者保存起来,并且订阅者的nextBlock已经赋值了。
// 2.调用sendNext发送信号,遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
// 1.创建信号
RACSubject *subject = [RACSubject subject];
// 2.订阅信号
[subject subscribeNext:^(id x) {
// block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
NSLog(@"第一个订阅者%@",x);
}];
[subject subscribeNext:^(id x) {
// block调用时刻:当信号发出新值,就会调用.
NSLog(@"第二个订阅者%@",x);
}];
// 3.发送信号
[subject sendNext:@"1"];
// RACReplaySubject使用步骤:
// 1.创建信号 [RACSubject subject],跟RACSiganl不一样,创建信号时没有block。
// 2.可以先订阅信号,也可以先发送信号。
// 2.1 订阅信号 - (RACDisposable *)subscribeNext:(void (^)(id x))nextBlock
// 2.2 发送信号 sendNext:(id)value
// RACReplaySubject:底层实现和RACSubject不一样。
// 1.调用sendNext发送信号,把值保存起来,然后遍历刚刚保存的所有订阅者,一个一个调用订阅者的nextBlock。
// 2.调用subscribeNext订阅信号,遍历保存的所有值,一个一个调用订阅者的nextBlock
// 如果想当一个信号被订阅,就重复播放之前所有值,需要先发送信号,在订阅信号。
// 也就是先保存值,在订阅值。
// 1.创建信号
RACReplaySubject *replaySubject = [RACReplaySubject subject];
// 2.发送信号
[replaySubject sendNext:@1];
[replaySubject sendNext:@2];
// 3.订阅信号
[replaySubject subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"第一个订阅者接收到的数据%@",x);
}];
// 订阅信号
[replaySubject subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"第二个订阅者接收到的数据%@",x);
}];
RACSubject替换代理// 1.创建命令
RACCommand *command = [[RACCommand alloc] initWithSignalBlock:^RACSignal *(id input) {
NSLog(@"执行命令");
// 创建空信号,必须返回信号
// return [RACSignal empty];
// 2.创建信号,用来传递数据
return [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
[subscriber sendNext:@"请求数据"];
// 注意:数据传递完,最好调用sendCompleted,这时命令才执行完毕。
[subscriber sendCompleted];
return nil;
}];
}];
// 强引用命令,不要被销毁,否则接收不到数据
_conmmand = command;
// 3.订阅RACCommand中的信号
[command.executionSignals subscribeNext:^(id x) {
[x subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
}];
// RAC高级用法
// switchToLatest:用于signal of signals,获取signal of signals发出的最新信号,也就是可以直接拿到RACCommand中的信号
[command.executionSignals.switchToLatest subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
// 4.监听命令是否执行完毕,默认会来一次,可以直接跳过,skip表示跳过第一次信号。
[[command.executing skip:1] subscribeNext:^(id x) {
if ([x boolValue] == YES) {
// 正在执行
NSLog(@"正在执行");
}else{
// 执行完成
NSLog(@"执行完成");
}
}];
// 5.执行命令
[self.conmmand execute:@1];
6.9RACMulticastConnection:用于当一个信号,被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号中的block,造成副作用,可以使用这个类处理。
使用注意:RACMulticastConnection通过RACSignal的-publish或者-muticast:方法创建.
RACMulticastConnection简单使用:
// RACMulticastConnection使用步骤:
// 1.创建信号 + (RACSignal *)createSignal:(RACDisposable * (^)(id<RACSubscriberwww.DDTSOFT.COM?subscriber))didSubscribe
// 2.创建连接 RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
// 3.订阅信号,注意:订阅的不在是之前的信号,而是连接的信号。 [connect.signal subscribeNext:nextBlock]
// 4.连接 [connect connect]
// RACMulticastConnection底层原理:
// 1.创建connect,connect.sourceSignal -> RACSignal(原始信号) connect.signal -> RACSubject
// 2.订阅connect.signal,会调用RACSubject的subscribeNext,创建订阅者,而且把订阅者保存起来,不会执行block。
// 3.[connect connect]内部会订阅RACSignal(原始信号),并且订阅者是RACSubject
// 3.1.订阅原始信号,就会调用原始信号中的didSubscribe
// 3.2 didSubscribe,拿到订阅者调用sendNext,其实是调用RACSubject的sendNext
// 4.RACSubject的sendNext,会遍历RACSubject所有订阅者发送信号。
// 4.1 因为刚刚第二步,都是在订阅RACSubject,因此会拿到第二步所有的订阅者,调用他们的nextBlock
// 需求:假设在一个信号中发送请求,每次订阅一次都会发送请求,这样就会导致多次请求。
// 解决:使用RACMulticastConnection就能解决.
// 1.创建请求信号
RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
NSLog(@"发送请求");
return nil;
}];
// 2.订阅信号
[signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"接收数据");
}];
// 2.订阅信号
[signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"接收数据");
}];
// 3.运行结果,会执行两遍发送请求,也就是每次订阅都会发送一次请求
// RACMulticastConnection:解决重复请求问题
// 1.创建信号
RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *(id<RACSubscriber> subscriber) {
NSLog(@"发送请求");
[subscriber sendNext:@1];
return nil;
}];
// 2.创建连接
RACMulticastConnection *connect = [signal publish];
// 3.订阅信号,
// 注意:订阅信号,也不能激活信号,只是保存订阅者到数组,必须通过连接,当调用连接,就会一次性调用所有订阅者的sendNext:
[connect.signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"订阅者一信号");
}];
[connect.signal subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"订阅者二信号");
}];
// 4.连接,激活信号
[connect connect];
6.10 RACScheler:RAC中的队列,用GCD封装的。
6.11 RACUnit :表?stream不包含有意义的值,也就是看到这个,可以直接理解为nil.
6.12 RACEvent: 把数据包装成信号事件(signal event)。它主要通过RACSignal的-materialize来使用,然并卵。
7.ReactiveCocoa开发中常见用法。
7.1 代替代理:
rac_signalForSelector:用于替代代理。
7.2 代替KVO :
rac_valuesAndChangesForKeyPath:用于监听某个对象的属性改变。
7.3 监听事件:
rac_signalForControlEvents:用于监听某个事件。
7.4 代替通知:
rac_addObserverForName:用于监听某个通知。
7.5 监听文本框文字改变:
rac_textSignal:只要文本框发出改变就会发出这个信号。
7.6 处理当界面有多次请求时,需要都获取到数据时,才能展示界面
rac_liftSelector:withSignalsFromArray:Signals:当传入的Signals(信号数组),每一个signal都至少sendNext过一次,就会去触发第一个selector参数的方法。
使用注意:几个信号,参数一的方法就几个参数,每个参数对应信号发出的数据。
7.7 代码演示
// 1.代替代理
// 需求:自定义redView,监听红色view中按钮点击
// 之前都是需要通过代理监听,给红色View添加一个代理属性,点击按钮的时候,通知代理做事情
// rac_signalForSelector:把调用某个对象的方法的信息转换成信号,就要调用这个方法,就会发送信号。
// 这里表示只要redV调用btnClick:,就会发出信号,订阅就好了。
[[redV rac_signalForSelector:@selector(btnClick:)] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"点击红色按钮");
}];
// 2.KVO
// 把监听redV的center属性改变转换成信号,只要值改变就会发送信号
// observer:可以传入nil
[[redV rac_valuesAndChangesForKeyPath:@"center" options:NSKeyValueObservingOptionNew observer:nil] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"%@",x);
}];
// 3.监听事件
// 把按钮点击事件转换为信号,点击按钮,就会发送信号
[[self.btn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
NSLog(@"按钮被点击了");
}];
㈤ iOS中图表要怎么画
我所用到的最好的 iOS 图表库有两个一个是 Swift 版本的 Charts 不过混编起来有点操蛋.另外一个就是国人写的AAChartKit ,几乎支持所有主流类型(柱状图、条形图、折线图、曲线图、折线填充图、曲线填充图、雷达图、极地图、扇形图、气泡图)的数据图表,配置也非常简单.
在此附上 AAChartKit 链接地址 网页链接,下面是他的官方介绍
环境友好,兼容性强. 适配iOS 6 +, 支持ARC,支持Objective-C语言,配置简单.同时更有 Swift 版本AAInfographics可供使用.
功能强大,类型多样. 支持柱状图、条形图、折线图、曲线图、折线填充图、曲线填充图、雷达图、极地图、扇形图、气泡图、散点图、区域范围图、柱形范围图、面积范围图、面积范围均线图、直方折线图、直方折线填充图、箱线图、瀑布图、热力图、桑基图、金字塔图、漏斗图、等二十几种类型的图形,不可谓之不多.
交互式图形动画. 有着清晰和充满细节的用户交互方式,与此同时,图形渲染动画效果细腻精致,流畅优美.有三十多种以上渲染动画效果可供选择,用户可自由设置渲染图形时的动画时间和动画类型,关于图形渲染动画类型,具体参见AAChartKit 动画类型.
支持手势缩放.支持图表的手势缩放和拖动阅览,手势缩放类型具体参见AAChartKit 手势缩放类型,默认禁用手势缩放功能.
极简主义.AAChartView + AAChartModel = Chart,在AAChartKit图表框架当中,遵循这样一个极简主义公式:图表视图控件 + 图表模型 = 你想要的图表.同另一款强大而又精美的图表库AAInfographics完全一致.
链式编程语法. 支持类Masonry链式编程语法,一行代码即可配置完成AAChartModel模型对象实例.
㈥ 要生成像 iOS 8 Health 应用那样的图表,有哪些比较好用的库
JS图形、图标库推荐:
1. JS Charts
JS Charts 是个基于JavaScript的图表生成器,不需要任何编码。JS Charts 非常容易使用,只要用户使用客户端脚本(比如,在 web 浏览器中执行)。它不需要多余的插件和服务器模块,只需要下载 JS Charts 的脚本,准备好 XML,JSON 或者 JavaScript 数组数据。
2. Canvasjs
CanvasJS 是个易用的 HTML5 & JavaScript 图表库,基于 Canvas 元素。Graphs 可以通过设备渲染,包括 iPhone,iPad,Android,Windows Phone,Microsoft Surface,Desktops 等等。它允许用户创建适用于所有设备,不影响 web 应用程序的功能和可维护性的富仪表盘。CanvcasJS 有着非常漂亮的主题和超过传统的 Flash 和 SVG 图表 10x 倍以上的速度——生成轻量级,漂亮和响应式的仪表图。
3. Chart.js
Chart.js 是个简单的,面向对象的客户端图形库,用户可以用 6 中不同的方式来可视化数据。每个方式都是动画效果的,完全自定义,而且看起来非常好看,即使在 retina 显示。它使用 HTML5 canvas 元素,支持所有现代浏览器,并且支持 IE7/8。
4. Aristochart
Aristochart 是个高度自定义,灵活的折线 Canvas 图表库,允许用户集中精力在图表的审美方面,后台工作做得非常好。Aristochart 有个持续进步的社区,提供许多不断增长的主题给用户选择。
5. xCharts
xCharts 是一个使用 D3.js 来构建漂亮的可定制的数据驱动的 JavaScript图表库,他使用HTML,CSS,SVG实现图表,xCharts 被设计为一个动态的、流畅的、开放的和可定制化的库。
6. BonsaiJS
BonsaiJS 是个轻量级的 JavaScript图形库,提供直观的图形 API 和 SVG 渲染器。主要特性包括:架构分离的运行器和渲染器;iFrame,Worker 和 Node 运行上下文;形状,路径,Assets(音频,图像,字体,subMovies),Keyframe 和常规动画,等等。支持现代化浏览器: Safari, Chrome 和 Firefox。
7. Sigma.js
Sigma.js 是个免费开源的 JavaScript图形库,使用 HTML5 canvas 元素。它的设计是特别为了在 web 界面分享交互式网络 Map 和动态展示网络数据库。
8. Morris.js
Morris.js 是个轻量级的 JavaScript库,使用 jQuery 和 Rapha&enuml 来绘制时序图。 Morris.js 生命周期是从代码驱动 howmanyleft.co.uk 图表开始的。它支持的浏览器有: IE6+, Safari/Chrome/Firefox, iOS 3+ 和 Android 3+。它的公共 API 非常的小,只有一个函数: Morris.Line(选项),包括了许多配置选项。
9. Paper.js
Paper.js 是一个开源的向量图形脚本框架,基于 HTML5Canvas 开发。提供清晰的场景图、DOM和大量强大的功能用来创建各种向量图和贝塞尔曲线。
10. AmCharts
AmCharts 是个高级图表库,适用于所有数据的可视化。AmCharts 包括: Column, Bar, Line, Area, Step, Step without risers, Smoothed line, Candlestick, OHLC, Pie/Donut, Radar/ Polar, XY/Scatter/Bubble, Bullet, Funnel/Pyramid 等等。
11. Smoothie Charts
Smoothie Charts是个极小的图表库,专为实时流媒体数据设计的。Joe Walnes 想展示 WebSocket推动的实时的流数据。虽然很多图表库允许用户动态更新数据,但是没有一个是可以优化源源不断的流数据。
12. Dygraphs
Dygraphs 是个快速,灵活,开源的 JavaScript 图表库。它允许用户展示和解析密集的数据集。可以高亮需要强调的数据集。可以使用鼠标点击或者用鼠标拖动来缩放图表;可以修改数值或者点击条目来调整平均周期。
13. Grafico
Grafico 是 Grafico 是一个基于 Raphaël 和 Prototype.js 构建的 JavaScript 图表库,提供了各种图表类型。这些漂亮的图表,有利于传递他们的信息。
14. Highchart JS
Highcharts JS 是一个制作图表的纯 Javascript类库,主要特性如下:兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括 iPhone、IE 和火狐等等;对个人用户完全免 费;纯JS,无BS;支持大部分的图表类型:直线图,曲线图、区域图、区域曲线图、柱状图、饼装图、散布图;跨语言:不管是 PHP、Asp.net 还是 Java 都可以使用。
15. Flotr
Flotr 是一个基于 Prototype 开发的 JavaScript绘图工具。支持图例,鼠标跟踪,图片区域选择,图片缩放,添加事件钩子(event hook),通过CSS设置样式等。
16. Flot
Flot 是受 Plotr 和 PlotKit 的 启发,Ole Laursen 基于 jquery 开发了一个图表绘制(WEB Chart)插件并命名为 flot。 flot 是个纯 JavaSript 库,专注于简单的使用方式,迷人的外观和交互式特性。支持的浏览器有: Internet Explorer 6+, Chrome, Firefox 2+, Safari 3+ and Opera 9.5+。
17. jFreeChart
JFreeChart 主要用来各种各样的图表,这些图表包括:饼图、柱状图(普通柱状图以及堆栈柱状图)、线图、区域图、分布图、混合图、甘特图以及一些仪表盘等等。JFreeChart 项目历史悠久,而且有大量的开发者在维护。
18. Plotkit
PlotKit 是一个纯 JavaScript 绘图工具包。它支持 HTML Canvas 和 Adobe SVG。有着很完整的文档,方便用户使用。
19. Planetary.js
Planetary.js 是个令人称奇的创建交互式 web 地球仪的 JavaScript库。它使用 D3 和 TopoJSON 来解析和渲染地理信息。Planetary.js 使用基于插件的架构,甚至默认自身就是个插件!这使得 Planetary.js 非常灵活,而且它是允许用户完全自定义,包括颜色,大小,rotation 等等。更重要的是,用户可以在任意位置使用自定义的颜色和大小来显示动画“pings”;它还支持鼠标拖动和缩放,100% 免费和开源。
20. Ember Charts
Ember Charts 是个图表库,使用 Ember.js 和 d3.js 框架构建的。它包括时间线,条形图,饼图和散点图,非常容易扩展和修改。这些图表组件都是开箱即用的,在图表交互和演示方面应用的很好。
21. Sparky
Sparky 是个免费的 JavaScript 波形图库,依赖于 Raphaël ,非常容易使用。支持多个图表类型(折线,条形,area),折线和区域图可以有多个颜色选择。
22. Envision.js
Envision.js 是个 JavaScript 库,用来简化,快速创建交互式的 HTML5 可视化图表。它包括两个图表类型:时序图和 Finance ,提供 API 给开发者,用户可以直接自定义创建图表。这个库氏基于 Flotr2 和 HTML5 Canvas 的。它与框架无关,依赖于几个小的 JavaScript 库。
23. Dc.js
dc.js 是个 JavaScript 图表库,有着原生的 crossfilter, 支持和允许高效展示大型多维数据集(基于 crossfilter 的示例);图表使用 dc.js 渲染,是使用原生数据驱动,所以能得到用户的实时反馈;dc.js 最大的亮点在于能提供一个简单而强大的 JavaScript 库,能进行数据可视化和分析;不仅支持桌面浏览器还支持移动端。
24. ElyCharts
Elycharts 是一个易于使用的,可定制的 JavaScript图表绘制组件。这个组件可用于绘制大部分常用的图表类型包括:line, column, are, bar, pie, sparklines and combinations。它支持多种交互式功能包括:鼠标跟踪、事件处理、利用各种动画高亮显示选择中的区域,Tooltip,HTML锚点等。可以动 态修改数据,并以漂亮的动画效果展示图表中的变化。图表利用SVG/VML技术生成,基于jQuery + Raphaël开发。
25. AwesomeChartJS
AwesomeChartJS Awesome Chart JS 是一个 JavaScript生成图表的类库,它利用了 HTML5 的 canvas 标签来创建统计图表。此类库就是为了减轻开发者的工作量,使用它只需书写几行代码便能生成漂亮的图表。
26. Arbor.js
Arbor.js 是一个利用 Web Works 和 jQuery创建的可视化图形库,它为图形组织和屏幕刷新处理提供了一个高效的、力导向的布局算法。
27. CanvasXpress
canvasXpress 是一个基于HTML5 canvas标签实现的 JavaScript图表类库,它能够支持线性图、柱形图、饼图和热点图等多种常见的图表类型。它所生成的图表交互性很强,鼠标放 上去时会动态显示值。除此之外,它也具有相当高的可定制性,可设置图表的文字、颜色和要显示/隐藏的元素等。当然更重要的一点是,虽然它使用了 HTML5,但是依然支持IE6浏览器。
28. JSXGraph
JSXGraph 是一个支持各种浏览器的交互式几何图库绘制。JSXGraph 使用 SVG 和 VML。
29. Rickshaw
Rickshaw 是一个用于绘制时序图的简单 jS 库,基于 Mike Bostock’s delightful D3 库构建。
30. rGraph
RGraph 是基于HTML5 canvas标签的HTML5 canvas图形库,支持 20 种不同的可视化类型。使用 canvas 标签,RGraph 创建“HTML5 图表”,意味着更快的 web 页面加载和更少的 web 服务器加载。这能帮助减小 web 页面的大小,低能耗和更快的浏览速度。
31. Fusion Chart
FusionCharts Suite XT 是个专业的 JavaScript图表库,能创建任何类型的图表。它创建的图表都是可以进行完全自定义的,标签,字体,边界等等,都可以进行修改。它有很强的交互功能,有许多信息提示,可 点击的 legend 关键字,还有 dril-down,缩放/滚动 和单击打印图表功能。
32. Graph Dracula
Dracula 是用一系列的工具来显示和布局互动图表,包括各种相关的算法。它只是纯 JavaScript 和 SVG ,并无 Flash,Java,其他插件。它非常容易使用,用户可以很简单的自定义任意的元素。
33. Bluff
Bluff 是个 JavaScript 的 Ruby 的 Gruff graphing library端口。它支持所有 Gruff 的特性,但是有着最小的依赖。用户只需要运行一个第三方脚本: JS.Class 副本(压缩后只有 2.6kB ) 和 Google 的 ExCanvas 副本,用来支持 IE 中的 canvas。这两个脚本在 Bluff 中都有下载。Bluff 自身压缩后大小大概有 11KB 。
34. Pizza Pie Chart
Pizza Pie Charts 是个响应式饼图图表,基于 Adobe Snap SVG 框架,通过 HTML 标记和 CSS 来替代 JavaScript 对象,更容易集成各种先进的技术。
35. jGraph
HTML5 图表组件,完全支持l IE 6-8 和触屏设备。 JGraph 自2001年来就一直提供最先进的图表软件组件,是第一个流行的 JGraph Swing 库。然后在 2005 年走在时代的前沿开发 mxGraph。