一分钟了解脚本
1. 什么是视频脚本如何写一个视频脚本
分镜头脚本了,正经剧组在拍摄前都会有专业的分镜师(有时候是导演本人)来绘制分镜头。这类分镜头的表头包括:镜号,时长,画面,内容等。“画面”是绘制分镜的地方啦,一般是16:9的矩形框。“内容”是对“画面”的描述以及补充说明。
动态脚本是建立在第2种分镜头的基础上,将绘制的画面内容用AE、Pr等视频制作软件简单进行后期处理一下,变成一个最终成片的预览视频。
应用
Shell脚本
应用 Shell 脚本完成对数据库系统一些重要进程的监控以及系统开机服务的自动开启工作;借助UNIX的Shell脚本和Windows批处理脚本设计,通过Shell脚本批量快速创建SMB共享,从而极大地提高了系统管理员的工作效率。
Unity的脚本化
由于Unity技术的迅速崛起,移动3D游戏逐渐流行起来,大量的开发人员与团队投入到开发3D游戏的行列。 随着移动游戏的玩法越来越丰富,产品的迭代越来越快,如 何保持用户的新鲜感成为游戏开发的核心。
2. 什么是脚本语言,有哪些脚本语言,它们之间的区别
什么叫脚本 java、C++、C、VB......都代表编程语言,而.net等其它都叫平台。
脚本语言就是网页里JSP,JavaScript等等,他们有的编程语言就是Java
脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
脚本就是源程序,就是代码程序
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类
3. 脚本是什么意思如何做视频的脚本啊视频大约20分钟。
随着抖音、快手等短视频平台的兴起,短视频已经成为了企业营销的必备手段。想要拍摄出优质的短视频,那么短视频脚本是必不可少的,如何才能快速完成一个短视频脚本策划?下面就教大家如何写短视频脚本。
第一步:明确主题
明确主题说的直白一点就是锁定目标群体,要搞清楚你写的东西是给谁看的,根据受众需求决定脚本的主题。短视频脚本怎么写
第二步:搭建框架
基本主题确定后,就要开始搭建脚本框架。这个框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、场景、事件。
由于目前我们写的脚本是供短视频使用,所以需要在有限的文字内,设定类似于反转、冲突等比较有亮点的情节,突出出题。
第三步:填充细节
都说“细节决定成败”,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,他们之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。
细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等。
基本上满足以上三个要点一个短视频脚本策划就完成了,对于营销团队来说,脚本是提高效率,保证主题,节省沟通成本的重要工具。
4. 如何写优秀的短视频脚本
短视频虽然只有60s,但是优秀的短视频里,每一个镜头都是精心设计过的。对于镜头的设计,利用的就是镜头脚本。
可能会有人问,十几秒的短视频,有必要写脚本吗?脚本到底是个什么东西?有什么作用?其实不是这样的。如过你真正掌握了短视频脚本的写作,你就会发现,原来短视频的拍摄和制作竟如此简单。
当然,脚本本身其实是一个很复杂很专业的东西,对于短视频拍摄来说,这样去理解就够了,如果大家需要更加深入的了解视频脚本,建议去有效的学习一下, 我要短剧本 这有很多高质量的脚本供你选择。
5. 什么是脚本
最简单的一些脚本
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下).把console""""0.000000""""
这行改为console""""1"""".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console-zone4096-dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe-console-zone4096-dev
什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias[alias-name]""""[command1];[command2];[command#]....""""
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。
脚本中最常用的一些指令
menuselect#-#为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项.如:
例:aliasjoinct""""chooseteam;menuselect2""""
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bindKEYCOMMAND-
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如:bind""""k""""""""kill""""
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如:bind""""k""""""""joinct""""
则你按k就会加入CT这边.
execname.cfg-
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait-
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.
简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
aliashello""""sayWelcometoCsChina.net!;wait;wait;kill;wait;
wait;say_teamWelcometoCsChina.net!""""
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind""""k""""""""hello""""
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~
宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/-aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias+sayreload""""+reload;say_teamCovermewhileIreload!""""
alias-sayreload""""-reload""""
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的meta
binds(
metabinds
metaBinds实际上就是一种+/-alias,但不同的是,meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
aliaspreset1""""buy;menuselect4;menuselect6;buy;menuselect6;buyequip;
menuselect2""""
//购买AWM、子弹以及防弹衣
aliaspreset2""""buy;menuselect3;menuselect1;buy;menuselect6;buyequip;
menuselect1;""""
//购买MP5、子弹以及防弹衣
aliaspreset3""""buy;menuselect2;menuselect1;buy;menuselect1;
menuselect5;buy;menuselect6;buy;menuselect7;buyequip;menuselect2""""
//购买M3,beretta,子弹,带头盔的防弹衣
aliaspreset4""""buy;menuselect1;menuselect3;buy;menuselect7""""
//购买手雷和子弹
aliaspreset5""""developer1;echoPresetnotset!;developer0""""
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Presetnotset!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息
aliaspreset6""""developer1;echoPresetnotset!;developer0""""
aliaspreset7""""developer1;echoPresetnotset!;developer0""""
aliaspreset8""""developer1;echoPresetnotset!;developer0""""
aliaspreset9""""developer1;echoPresetnotset!;developer0""""
aliaspreset10""""developer1;echoPresetnotset!;developer0""""
//同上
alias+toggle""""bind1preset1;bind2preset2;bind3preset3;bind4
preset4;bind5preset5;bind6preset6;bind7preset7;bind8preset8;
bind9preset9;bind0preset10""""
alias-toggle""""bind1slot1;bind2slot2;bind3slot3;bind4slot4;bind
5slot5;bind6slot6;bind7slot7;bind8slot8;bind9slot9;bind0
slot0""""
bindalt""""+toggle""""
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集
Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
aliasngon""""developer1;echoNetGraphon;developer0;net_graph3;bindn
ngoff""""
aliasngoff""""developer1;echoNetGraphoff;developer0;net_graph0;bind
nngon""""
bindn""""ngon""""
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。
Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
aliasngon""""developer1;echoNetGraphon;developer0;net_graph3;alias
ngngoff""""
aliasngoff""""developer1;echoNetGraphoff;developer0;net_graph0;
aliasngngon""""
aliasng""""ngon""""
bindn""""ng""""
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环
Cyclealiases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
aliasng1""""developer1;echoNetGraphon,setting1;developer0;net_graph
1;aliasngng2""""
aliasng2""""developer1;echoNetGraphon,setting2;developer0;net_graph
2;aliasngng3""""
aliasng3""""developer1;echoNetGraphon,setting3;developer0;net_graph
3;aliasngng4""""
aliasng4""""developer1;echoNetGraphoff;developer0;net_graph0;alias
ngng1""""
aliasng""""ng1""""
bindn""""ng""""
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.
制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容
csnation.counter-strike.net/content/csinfo/images/scripting/controls2-small.jpg
打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
""""buyammo1""""""""BuyPrimaryAmmo(Optional)""""
""""buyammo2""""""""BuySecondaryAmmo(Optional)""""
""""buyequip""""""""BuyEquipmentMenu(Optional)""""
……………………
左边就是宏的名称,而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
aliasfloat_t""""float_on""""
aliasfloat_on""""aliasfloat_tfloat_off;+moveup""""
aliasfloat_off""""aliasfloat_tfloat_on;-moveup""""
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行""""float_t""""""""FloatingToggler""""
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
""""blank""""""""""""
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅:>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多,hohoho~~
转sina
6. 什么叫脚本,干嘛用的,哪里用到啊,要自己编写代码还是系统自己生成啊!
feiwangwangfei你好!
简单点说,脚本就是简单的语言程序。脚本类别很多,最普通的有系统的脚本程序,网页的脚本程序,就连word文档也可以编写脚本。这些脚本主要是实现一些简单的功能。就拿windos脚本来说吧,比如我想实现定时关机可以用txt写个shutdown -s -t 60 然后保存为bat文件。那么这个bat文件就是个脚本了。每次运行它系统就会在1分钟后关机。
显然脚本是人为实现的。系统当然可以生成脚本,但归根到底那也是人为地要求系统在特定的时刻生成某个特定功能的脚本。
如果你对编程或者系统的命令提示符不了解的话,我这么说你可能也不明白。如果你真想去了解它建议你认真看点关于脚本方面的书。毕竟这脚本语言还是挺实用的!
以上纯属个人意见,希望对你有所帮助^_^!
7. 脚本是什么
脚本(Script)是一种批处理文件的延伸是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等
计算机俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。
可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机、神经网络计算机。蛋白质计算机等。
当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒几亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、24小时天气预报的计算等,过去人工计算需要几年、几十年,而现在用计算机只需几天甚至几分钟就可完成。
科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。计算机控制的导弹之所以能准确地击中预定的目标,是与计算机的精确计算分不开的。一般计算机可以有十几位甚至几十位(二进制)有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几,是任何计算工具所望尘莫及的。
随着计算机存储容量的不断增大,可存储记忆的信息越来越多。计算机不仅能进行计算,而且能把参加运算的数据、程序以及中间结果和最后结果保存起来,以供用户随时调用;还可以对各种信息(如视频、语言、文字、图形、图像、音乐等)通过编码技术进行算术运算和逻辑运算,甚至进行推理和证明。
计算机内部操作是根据人们事先编好的程序自动控制进行的。用户根据解题需要,事先设计好运行步骤与程序,计算机十分严格地按程序规定的步骤操作,整个过程不需人工干预,自动执行,已达到用户的预期结果。
超级计算机(supercomputers)通常是指由数百数千甚至更多的处理器(机)组成的、能计算普通PC机和服务器不能完成的大型复杂课题的计算机。超级计算机是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,是国家科技发展水平和综合国力的重要标志。
超级计算机拥有最强的并行计算能力,主要用于科学计算。在气象、军事、能源、航天、探矿等领域承担大规模、高速度的计算任务。
在结构上,虽然超级计算机和服务器都可能是多处理器系统,二者并无实质区别,但是现代超级计算机较多采用集群系统,更注重浮点运算的性能,可看着是一种专注于科学计算的高性能服务器,而且价格非常昂贵。
一般的超级计算器耗电量相当大,一秒钟电费就要上千,超级计算器的CPU至少50核也就是说是家用电脑的10倍左右,处理速度也是相当的快,但是这种CPU是无法购买的,而且价格要上千万。
8. 求一分钟的动画分镜头脚本范文
我永远是你的
人物: 男主 红阳 女主 米露
时间: 夏季
地点:1、家 2、公园长椅上
故事梗概:
她躺在他的怀里幸福的呢喃着:我永远属于你。
一天他犯了错误。被她拒之门外。
“你走,我再也不想见到你。”
他说:“那麻烦你把属于我的东西还给我。”
她生气的把他的衣服电脑全扔了出去。
“还有。还有。。。”他坚持着。
她叹了一口气,走出门。“好吧,还有我”
分镜头:
1、 男站在家门口敲门:露露,开门呀,露露,我和那女的真的没什么的,你相信我呀,我和她只是……(声音淡化) 由远拉近 镜头由背后摇至正面 切至2
2、 在公园的长椅上女偎依在男怀里幸福的呢喃着:我永远属于你。由远拉对女的特写(切)
3、 女的依着门(里面)委屈的哭:你走,你走,我再也不想见到你。(接上一镜头的特写)
4、 男大力敲门:露露,你开门呀,你听我给你解释呀,露露……过肩镜头 近景拍摄
5、 女哭的泪流满面,捂着耳朵不摇头:我不听,我不听……
6、 男敲门:露露……露露……(过肩镜头)全景 女开门 切至近景
7、 不哭啦,擦了一把鼻涕:阳,你走吧,咱们结束啦……转身欲走(推至男的过肩)
8、 男后退两步:站住……切至女过肩
9、 男冷笑一声:那好,既然要分手,麻烦你把属于我的东西还给我。 特写推至中景 男紧攥拳头,咬着牙说 “属于我”咬的重
10、 女奋力忍着眼泪,可还是流了下来(特写拉至中景) 女转身跑进屋内:你等着,我还给你(哭着)……屋里(叮叮哐哐找东西的声音)
11、 男过肩,女从屋里抱着衣服跑到门口,把衣服鞋子往外扔:你的,还给你……
12、 衣服砸在男身上,不动:还有……侧前镜头
13、 女咬咬嘴唇(近景推至中景)转身进屋
14、 男蹲下捡一件件衣服,近景
15、 女抱着书出来:还有你的……把书扔向男
16、 书散落在男面前,男没抬头,继续捡……
17、 男主观镜头,手碰到一本打开的书,书中夹这一张照片,男拿起照片,手在照片上抚摸,抬头看向女:还有……(男主观镜头)
18、 女看看男,又看看男手里的照片,拉镜头至照片的特写 男女合影(男揽着女的,女拿手机拍的)
19、 (空镜头)公园的长椅,男女闯入,打闹(全景)
20、 男揽住女:停停停……歇会歇会(一起坐下)
21、 女偎依在男怀里:阳,你会永远爱我吗……(说着,坐起,正对着男)
22、 男认真的说:会的,露露,即使你不要我了,我也会依然爱着你(女主观镜头)
23、 女幸福的笑(男主观镜头)
24、 女又靠回男的身上,偎依在男怀里幸福的呢喃着:我永远属于你 拿出手机拍照(全景切为近景)
25、 照片特写
26、 男抬头看着女:还有……(全景)拿着照片站了起来
27、 女看了看照片,又看了看男:好吧,还有我。跑向男(全景)
9. 什么是视频脚本
提起脚本,很多人会想到电影,其实对于短视频来说,脚本也极其重要,它是短视频制作的灵魂。但是对于很多初学者来说,脚本听起来很专业也很难写,觉得无从下手,今天我们就来聊一聊“脚本”的事。
脚本是什么
脚本由来已久,一直是电影、戏剧创作中的重要一环。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定整个作品的发展方向和拍摄细节。
电影和戏剧因为时间长,工程量大,脚本一直被重视,但是由于短视频通常只有几分钟,很多创作者便认为拍摄短视频不需要脚本,其实这是一种误解。
拍摄短视频,尤其是有剧情的短视频时,切记不要想到哪里拍到哪里,盲目的拍摄会造成素材的冗杂和浪费,短片质量也没有保证。好的短视频团队例如日食记等都强调过脚本的重要性。
脚本一般分为拍摄提纲、分镜头脚本和文学脚本。它们分别适用于不同类型的短视频。
拍摄提纲是拍摄一部影片或某些场面而制定的拍摄要点。它只对拍摄内容起各种提示作用,适用于一些不容易掌控和预测的内容,例如去采访一个未知事件,我们可以选用制定拍摄提纲的办法来防止漏掉拍摄要点。
分镜头脚本适用于故事性强的短视频。分镜头脚本已经将文字转换成了可以用镜头直接表现的画面,通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄法技巧、时间、机位、音效等。
分镜头脚本一定程度上已经是“可视化”影像了,它能帮助团队最大程度保留创作者的初衷,因此对于想要表达一定故事情节的短视频创作者不可或缺。
分镜头脚本示例
素材来源:网络
文学脚本不需要像分镜头脚本一样那么细致,适用于不需要剧情的短视频创作,例如教学视频、测评视频等。在文学脚本中,只需要规定人物需要做的任务、说的台词、所选用的镜头和整期节目的长短。
脚本的重要性
1、提高拍摄效率
短视频脚本最重要的功能便在于提高团队的效率,虽然写脚本需要花费一定的时间,却为之后的拍摄工作省了很多不必要的麻烦。
只有事先确定好拍摄的主题,故事,团队才能有清晰的目标。只有明白要拍摄的角度、时长等要素,摄影师才能高效完成自己的拍摄任务。另外,脚本还保证了视频中道具能提前备好,使拍摄能按时进行,极大地节省了团队制作短视频的时间。
2、保证短视频主题明确
对于短视频,尤其是有故事情节的短视频来说,主题是否明确是影响短视频质量的重要因素。
由于短视频通常只有几分钟,视频不能有多余的镜头,所有片段都应该与主题相关。事先写好的脚本便是短视频主题明确的保证,创作者可以通过反复阅读和修改脚本来删除和增加镜头,以保证所有镜头都与主题相关,体现共同的思想。
3、降低沟通成本,方便团队合作
脚本是一个团队进行合作的依据,通过脚本,演员,摄影师、后期剪辑人员能最快速领会视频创作者的意图,准确完成任务,减少了团队的沟通成本。
短视频小白如何写脚本
脚本是故事类短视频创作的利器,却也吓跑了很多准备拍摄故事类短视频的创作者。其实对于短视频小白来说,写脚本并不难上手,企鹅眼为大家总结了创作短视频脚本的“三步走”。
1、明确主题
每一则故事类短视频都一定有它想要表达的主题,可能是表达为梦想拼搏的不易,也可能是异地恋爱情的艰辛,我们必须先有要表达的主题才能开始短视频创作,因为之后一切的工作都要围绕这个主题展开。
2、搭建故事框架
有了基本的主题,接下来的工作就是把它一步步细化。首先是搭建故事框架,这一步要做的是把想要表达的主旨用一个能体现该主旨的故事展现出来。
在这一环节中,人物,场景,事件都要设定完成。例如主旨是表现异地恋的艰辛,那人物设定可能就是一对青年恋人因工作或学业必须分居两地,事件则可能是女生在生病时无人照料、男生的关心不能及时送到等。在这一环节,我们可以设置很多这样的情节和冲突来表现主题,最终形成一个故事。
世界那么大,但我的世界缺你不可!
用一对青年恋人的故事表达异地恋带来的问题
3、充盈细节
都说“细节决定成败”,对于短视频来说也是这样。一个好的短视频和一个差的短视频可能有相同的故事梗概,它们真正的差距在于细节能否打动人心。如果说主旨是树干,框架是树枝,细节则是树叶,我们可以通过树叶来判断树的健康与否。
细节能加强观众的代入感,调动观众的情绪,人物也会更加丰满。确定了需要表现的细节之后,便要考虑用什么样的镜头来呈现,这时候写出来的就是非常具体的分镜头脚本了。
结语
对于短视频创作团队来说,脚本是提高效率,保证主题,节省沟通成本的重要工具。创作脚本则要先明确主题,再一步步细化,直至形成能保证视频顺利拍摄的详细脚本。短视频小白们不要再被脚本吓到了,快行动起来,把自己的想法真正落实成故事和镜头吧!