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如何判断debug和release编译

发布时间: 2022-07-25 14:06:56

Ⅰ debug和release两种编译方法的区别与联系

Debug 为调试版本,Release 为发布版本,从开发者和用户视角看,他们的区别如下:

一、从开发者视角,Debug和Release的区别,主要是编译器的选项不同,Debug 包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug 版本 相关参数解释:
参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
/ZI
创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
GZ 可以帮助捕获内存错误

Release 版本 参数含义
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改

二、使用者视角,我们下载软件的时候,一般应该选择Release版。Debug一般比测试版更粗,主要提供给高级测试者反馈修改意见。

Ⅱ 怎么判断一个程序是debug 还是release

1、你是用于调试 可以用 如下宏来处理代码

#ifdef DEBUG
//do sth.
#else
//do sth.
#endif

2、如果是要玩花活 可以使用下面的代码,下面的代码在vc6.0中测试通过,你生成debug版,它会打印debug mode,你生成release 它会打印 release mode;

#include <stdio.h>
class is_debug{
public:
is_debug(int v) { a = v;}
int a;
};
int main()
{
unsigned this_addr;
is_debug o_o(2);
__asm mov dword ptr this_addr,eax
if ((unsigned)(&o_o)==this_addr) printf("this is debug mode!\n");
else printf("this is release mode\n");
return 0;
}

这种方法的原理 是借助于inline函数,因为在类内部定义的函数C++编译器是要inline内联的,如果是debug版就没有这个功能。另外还使用了一点,就是 每当我们定义一个对象,或者说调用构造函数的时候,在windows平台上eax寄存器保存当前对象的this指针,在linux平台是有ecx寄存器保存,当inline内联的时候,是没有函数返回值的,所以eax寄存器的值一般不会是当前对象的this指针。结合 这两点,才有了上面的奇葩式判断方式。

当然,这是非C++编程规则内的东西。。完全决定于你对所使用编译器的把握程度

Ⅲ vs中debug和release版本的区别

vs中的程序有debug和release两个版本。

1、版本不同

Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力。

而Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。

2、运行效果不同

debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视频方便release要比debug快很多。

3、算法不同

debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc, 而release的赋值近似于随机。

(3)如何判断debug和release编译扩展阅读:

二者的编译选项。

Debug 版本:

/Od 关闭优化开关

/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)

/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

/GZ 可以帮助捕获内存错误

/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release 版本:

/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

/O1 或 /O2 优化开关,使程序 最小或最快

/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改

可以理解Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

Ⅳ 如何判断exe和dll文件是debug还是release编译生成的

你下载PEID v0.94查壳的软件。。

然后将你要查看的DLL文件拖放到 那个PEID中。

如果显示 类似于 "Microsoft Visual C++ 6.0 DLL" 就代表是Release的

如果显示 "什么也没有",就代表是Debug的。。

当然这个我只在VC++试过。。其他的没试过。你可以先试试。

Ⅳ jquery 怎么区分debug 和 release

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。在bin\debug\目录中有两个文件,除了要生成的.exe或.dll文件外,还有.pdb文件,.pdb文件中就记录了代码中的断点等调试信息;
Release 称为发布版本,Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,\bin\release\目录下只有一个.exe或.dll文件。在项目文件夹下除了bin外,还有个obj目录。编译是分模块编译的,每个模块的编译结果就保存在了obj目录下。最后会合并为一个exe或者dll文件保存到\bin\release\目录中。因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj的目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。

Ⅵ 如何判断代码运行在DEBUG还是RELEASE模式下

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误

Ⅶ release和debug的区别

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程
序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度
上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项
(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Rele
ase 版错误,在此不讨论)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间
Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
被修改
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译
器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调
试版本或是带跟踪语句的发布版本。
二、哪些情况下 Release 版会出错
有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
1. Runtime Library:
2. 优化:这类错误主要有以下几种:
(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息
(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返
回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器
保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能
正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈
就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如
果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关
掉帧指针省略,以确定是否此类错误。
(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改
(如系统、其他进程和线程)。
(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被
使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量
很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得
多。与此有关的错误有:
3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不
被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:
ANSI C 断言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。
4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事
(1) 初始化内存和变量。
(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原
形不匹配)
(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.
三、怎样“调试” Release 版的程序
1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么
定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以
把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od
,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消
失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可
以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有
效的。
2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/S
ettings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选
General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后
加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。

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