lava脚本
⑴ java、javaSE、JSP、lavaWEB几者是什么关系
Java是一个统称 包含javase 与Javaee(还有一个几乎没人用的javame) 是Sun公司,也就是现在的Oracle(把Sun给收购了)公司的一门面向对象的开源语言。
javase 是java的一部分,也是基础的基础,主要是用来做桌面程序的,就像我们平时下载用的那些软件,也就是楼上说的那些客户端程序。但是用Java做软件的话,前途不明朗。
jsp 是一种动态的页面,运行于服务器(tomcat、 jboss等),里面可以嵌套有html 或javase、
Javascript的代码。
至于javaweb那就大了,它包含了以上所有的东西,并且还有一些框架(例如 spring struts hibernate ibatis 。。。。)关于开发javaweb的框架大约有几百种之多(当然平常你掌握几种就可以了,其他的框架,用到了,现学就可以了)。
要想学好Javaweb,Javase这个基础的基础必须要打好。尤其是Javase里面集合,io流,网络。。。等这几大块是重点的重点。
至于学习顺序 Javase --》jsp --》javaweb。
看到jsp的时候,可以写一些页面的东西,算是基本的web程序吧。
这里再说一下,Javaweb其实可以笼统分为两大类 前端开发,后端开发(服务器开发),前者要求你必须很熟悉html xhtml css等,尤其是现在浏览器种类很多,前端开发蛮头疼的.后端开发的话,那你就不必多么熟悉html语言了,但是要求对一些框架很精通。
晕~~打了那多字了!一句话Java是一块很庞大的玩意,初学者的话,去电驴找点视频,边看边敲代码去,慢慢学就可以了,这些其中乱七八糟的关系,学着学着就明白了!!
推荐电驴上述圣思园张龙老师的视频,以及马士兵老师的Java视频。
你说你这分是不是可以给我了??呵呵
⑵ 什么是JAVA脚本
Java脚本语言就是JavaScript
JavaScript,是一种基于对象的脚本语言。网景通讯公司最初在它的Navigator 2.0产品上设计并实现的,原名LiveScript。目前已经在WWW上广泛用于动态Web页面的编程语言。
Java脚本语言的目的是增加HTML的互动性
Java脚本语言是一种轻量级的编程语言,
Java脚本语言通常直接嵌入HTML页
Java脚本语言是一种解释性语言(脚本的执行无需翻译)
⑶ 传奇私服地图魔法效果怎么添加脚本攻略
你是不是要地图特效啊?冒岩浆,闪电类似的。。
打开地图数据 D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt
在地图后面加入特效代码。比如:
[H001 幻境一层] THUNDER(10)
THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10 ,数值你可以随意改,代表几秒
LAVA(20) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为20 ,数值你可以随意改,代表几秒
⑷ 求我的世界巨树指令。
/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
4我的世界指令教学:新老玩家登录系统
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
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~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧
⑸ python导入模块问题
Python是一种面向对象的编程语言,里面包含有丰富强大的库,想要学习Python开发,首先需要学习如何导入模块或包。下面就跟大家一起讨论下Python导入模块的几种方法:
常规导入
最常用的导入方式,大概是这样的:
import sys
只需要使用 import ,然后指定希望导入的模块或包即可。用这种方法导入的好处是可以一次性导入多个包或模块:
import os, sys, time
虽然这节省了空间,但是却违背了Python风格指南。 Python风格指南建议将每个导入语句单独成行 。
有时在导入模块时,你想要重命名这个模块。这个功能很容易实现:
import sys as system
print(system.platform)
上面的代码将我们导入的 sys 模块重命名为 system 。我们可以按照和以前一样的方式调用模块的方法,但是可以用一个新的模块名。也有某些子模块必须要使用点标记法才能导入。
import urllib.error
这个情况不常见,但是对此有所了解总是没有坏处的。
使用from语句导入
有时我们只想要导入一个模块或库中的某个部分。那么Python是如何实现这点:
from functools import lru_cache
上面这行代码可以让你直接调用 lru_cache 。如果按常规方式导入 functools ,那么就必须像这样调用 lru_cache :
functools.lru_cache(*args)
根据实际的使用场景,上面的做法可能是更好的。在复杂的代码库中,能够看出某个函数是从哪里导入的这点很有用的。不过,如果你的代码维护的很好,模块化程度高,那么只从某个模块中导入一部分内容也是非常方便和简洁的。
当然,你还可以使用from方法导入模块的全部内容,就像这样:
from os import *
这种做法在少数情况下是挺方便的,但是这样也会打乱你的命名空间。问题在于,你可能定义了一个与导入模块中名称相同的变量或函数,这时如果你试图使用
os 模块中的同名变量或函数,实际使用的将是你自己定义的内容。因此,你最后可能会碰到一个相当让人困惑的逻辑错误。
标准库中我唯一推荐全盘导入的模块只有Tkinter 。
如果你正好要写自己的模块或包,有人会建议你在 __init__.py 文件中导入所有内容,让模块或者包使用起来更方便。我个人更喜欢显示地导入,而非隐式地导入。
你也可以采取折中方案,从一个包中导入多个项:
from os import path, walk, unlinkfrom os import uname, remove
在上述代码中,我们从 os 模块中导入了5个函数。你可能注意到了,我们是通过多次从同一个模块中导入实现的。当然,如果你愿意的话,你也可以使用圆括号一次性导入多个项:
from os import (path, walk, unlink, uname,
remove, rename)
这是一个有用的技巧,不过你也可以换一种方式:
from os import path, walk, unlink, uname, \
remove, rename
上面的反斜杠是Python中的续行符,告诉解释器这行代码延续至下一行。
相对导入
PEP 328 介绍了引入相对导入的原因,以及选择了哪种语法。具体来说,是使用句点来决定如何相对导入其他包或模块。这么做的原因是为了避免偶然情况下导入标准库中的模块产生冲突。这里我们以PEP 328中给出的文件夹结构为例,看看相对导入是如何工作的:
my_package/
__init__.py
subpackage1/
__init__.py
mole_x.py
mole_y.py
subpackage2/
__init__.py
mole_z.py
mole_a.py
在本地磁盘上找个地方创建上述文件和文件夹。在顶层的 __init__.py 文件中,输入以下代码:
from . import subpackage1from . import subpackage2
接下来进入 subpackage1 文件夹,编辑其中的 __init__.py 文件,输入以下代码:
from . import mole_xfrom . import mole_y
现在编辑 mole_x.py 文件,输入以下代码:
from .mole_y import spam as ham
def main():
ham()
最后编辑 mole_y.py 文件,输入以下代码:
def spam():
print('spam ' * 3)
打开终端, cd 至 my_package 包所在的文件夹,但不要进入 my_package 。在这个文件夹下运行Python解释器。我使用的是IPython,因为它的自动补全功能非常方便:
In [1]: import my_package
In [2]: my_package.subpackage1.mole_xOut[2]: <mole
'my_package.subpackage1.mole_x' from
'my_package/subpackage1/mole_x.py'>
In [3]: my_package.subpackage1.mole_x.main()spam spam spam
相对导入适用于你最终要放入包中的代码。如果你编写了很多相关性强的代码,那么应该采用这种导入方式。
你会发现PyPI上有很多流行的包也是采用了相对导入 。还要注意一点,如果你想要跨越多个文件层级进行导入,只需要使用多个句点即可。不过, PEP
328建议相对导入的层级不要超过两层 。
还要注意一点,如果你往 mole_x.py 文件中添加了 if __name__ == ‘__main__’ ,然后试图运行这个文件,你会碰到一个很难理解的错误。编辑一下文件,试试看吧!
from . mole_y import spam as ham
def main():
ham()
if __name__ == '__main__':
# This won't work!
main()
现在从终端进入 subpackage1 文件夹,执行以下命令:
python mole_x.py
如果你使用的是Python 2,你应该会看到下面的错误信息:
Traceback (most recent call last):
File "mole_x.py", line 1, in <mole>
from . mole_y import spam as hamValueError: Attempted relative import in non-package
如果你使用的是Python 3,错误信息大概是这样的:
Traceback (most recent call last):
File "mole_x.py", line 1, in <mole>
from . mole_y import spam as hamSystemError: Parent mole '' not loaded, cannot perform relative import
这指的是, mole_x.py 是某个包中的一个模块,而你试图以脚本模式执行,但是 这种模式不支持相对导入 。
如果你想在自己的代码中使用这个模块,那么你必须将其添加至Python的导入检索路径(import search path)。最简单的做法如下:
import syssys.path.append('/path/to/folder/containing/my_package')import my_package
注意,你需要添加的是 my_package 的上一层文件夹路径,而不是 my_package 本身。原因是 my_package 就是我们想要使用的包,所以如果你添加它的路径,那么将无法使用这个包。
我们接下来谈谈可选导入。
可选导入(Optional imports)
如果你希望优先使用某个模块或包,但是同时也想在没有这个模块或包的情况下有备选,你就可以使用可选导入这种方式。这样做可以导入支持某个软件的多种版本或者实现性能提升。以 github2包 中的代码为例:
try:
# For Python 3
from http.client import responsesexcept ImportError: # For Python 2.5-2.7
try:
from httplib import responses # NOQA
except ImportError: # For Python 2.4
from BaseHTTPServer import BaseHTTPRequestHandler as _BHRH
responses = dict([(k, v[0]) for k, v in _BHRH.responses.items()])
lxml 包也有使用可选导入方式:
try:
from urlparse import urljoin
from urllib2 import urlopenexcept ImportError:
# Python 3
from urllib.parse import urljoin
from urllib.request import urlopen
正如以上示例所示, 可选导入的使用很常见,是一个值得掌握的技巧 。
局部导入
当你在局部作用域中导入模块时,你执行的就是局部导入。如果你在Python脚本文件的顶部导入一个模块,那么你就是在将该模块导入至全局作用域,这意味着之后的任何函数或方法都可能访问该模块。例如:
import sys # global scope
def square_root(a):
# This import is into the square_root functions local scope
import math
return math.sqrt(a)
def my_pow(base_num, power):
return math.pow(base_num, power)
if __name__ == '__main__':
print(square_root(49))
print(my_pow(2, 3))
这里,我们将 sys 模块导入至全局作用域,但我们并没有使用这个模块。然后,在 square_root 函数中,我们将 math
模块导入至该函数的局部作用域,这意味着 math 模块只能在 square_root 函数内部使用。如果我们试图在 my_pow 函数中使用
math ,会引发 NameError 。试着执行这个脚本,看看会发生什么。
使用局部作用域的好处之一,是你使用的模块可能需要很长时间才能导入,如果是这样的话,将其放在某个不经常调用的函数中或许更加合理,而不是直接在全局作
用域中导入。老实说,我几乎从没有使用过局部导入,主要是因为如果模块内部到处都有导入语句,会很难分辨出这样做的原因和用途。
根据约定,所有的导入语句都应该位于模块的顶部 。
导入注意事项
在导入模块方面,有几个程序员常犯的错误。这里我们介绍两个。
循环导入(circular imports)
覆盖导入(Shadowed imports,暂时翻译为覆盖导入)
先来看看循环导入。
循环导入
如果你创建两个模块,二者相互导入对方,那么就会出现循环导入。例如:
# a.pyimport b
def a_test():
print("in a_test")
b.b_test()
a_test()
然后在同个文件夹中创建另一个模块,将其命名为 b.py 。
import a
def b_test():
print('In test_b"')
a.a_test()
b_test()
如果你运行任意一个模块,都会引发 AttributeError 。这是因为这两个模块都在试图导入对方。简单来说,模块 a 想要导入模块 b
,但是因为模块 b 也在试图导入模块 a (这时正在执行),模块 a 将无法完成模块 b
的导入。我看过一些解决这个问题的破解方法(hack),但是 一般来说,你应该做的是重构代码,避免发生这种情况 。
覆盖导入
当你创建的模块与标准库中的模块同名时,如果你导入这个模块,就会出现覆盖导入。举个例子,创建一个名叫 math.py 的文件,在其中写入如下代码:
import math
def square_root(number):
return math.sqrt(number)
square_root(72)
现在打开终端,试着运行这个文件,你会得到以下回溯信息(traceback):
Traceback (most recent call last):
File "math.py", line 1, in <mole>
import math
File "/Users/michael/Desktop/math.py", line 6, in <mole>
square_root(72)
File "/Users/michael/Desktop/math.py", line 4, in square_root
return math.sqrt(number)AttributeError: mole 'math' has no attribute 'sqrt'
这到底是怎么回事?其实,你运行这个文件的时候,Python解释器首先在当前运行脚本所处的的文件夹中查找名叫 math
的模块。在这个例子中,解释器找到了我们正在执行的模块,试图导入它。但是我们的模块中并没有叫 sqrt 的函数或属性,所以就抛出了
AttributeError 。
⑹ 谁有dcoo-lava的升级脚本 传上来一个谢谢。
dcoo系统出问题了,这两天都不能上。给了你也没用
⑺ 非英语编程语言
易语言是c++写的.
我建议楼主学习basic 因为这个比较简单.
不要追求潮流.看到别人学什么就跟着学.找到自己的一条路.
已知的汉语编程工具或系统据不完全统计有三十个以上,列出如下:
【易语言】(又名E语言)http://www.dywt.com.cn
【易语言.飞扬】http://www.dotef.cn
【易乐谷】(ELOGO汉语编程系统)http://www.dywt.com.cn/elogo
【易乐谷.飞扬】世宝脚本中自带LOGO汉语编程语言http://www.shibao.net
【易乐谷.开心】易脚本中自带LOGO汉语编程语言
【易脚本.宝宝】汉语编程系统http://www.shibao.net
【世宝脚本】汉语脚本语言http://www.shibao.net
【易脚本】汉语脚本语言
【EMS汉语编程】汉化Visia Compiler,一个开源的编程语言。
【EPL】易语言英文版http://www.eplsw.com/
【O语言】中文汇编http://www.olanguage.org/
【汉语编程】(沈语言)(汉编)(汉语言)http://www.hybcw.com 现已于2003年停止了开发,未见新版本公布。
【CX-LOGO】创新LOGO语言,微世界http://www.chuangxinsj.com
【中蟒】(chinesepython)繁体http://www.chinesepython.org/cgi_bin/cgb.cgi/home.html
【丙正正】中文C++
【搭建之星】(发烧积木) http://www.diylsoft.com/BuilderStart.htm
【网站.搭建者】http://web.diylsoft.com/
【华罗庚(MISD)】http://www.lkhuasoft.com/
【雅奇MIS】http://www.yqmis.com/
【八卦编程】繁体
【易符】繁体
【葛拉堡/Gerlabau】 繁体中文Logo
【中文Perl】
【中文Pascal】
【中文Cobol】繁体
【中文Basic】繁体
【八卦编程语言】http://baguic.163.net
【csm语言】http://csm.zg66.com/csm
【语言】http://x.org/english
http://www.newsmth.net/pc/index.php?id=phunyx
【Koodoo 语言】http://www.bluespace.com.cn/koodoo/article_koodoo.htm
【lava语言】http://www.ggv.com.cn/faq/lava
【鲁班语言】http://project.soft114.com/lubankit/index_chinese.html
【模拟精灵LAScript脚本语言】http://www.yhhe.net/ape
【Nuva语言】http://www.macrobject.com
【太极语言】http://blog.csdn.net/universee
以上的编程语言中,有些发展地非常好,有一些已不再开发了。
⑻ 手机IAVA
Iava Iava是由艾华通联软件有限公司于2008年3月推出的虚拟机平台,是非智能手机的智能化解决方案。
Iava平台由Iava虚拟机(Iava Virtual Machine)和Iava 应用编程接口(Application Programming Interface、简称API)构成。Iava 应用编程接口为Iava应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和GUI。在PC上安装了IavaIDE和Ivm后就可以进行Iava应用的开发。[编辑本段]Iava平台--概述
Iava是一个运行在操作系统之上的虚拟机平台。通过在普通手机里装入一个虚拟平台(Iava“艾华”平台),使之免费升级为准智能手机,从而通过平台上的各种应用与服务,为手机厂、SP、我们产生收益,形成共赢。Iava平台的第一个应用产品(游戏模拟器)2007年已投入商用,全年装机量达到近700万台,目前国内一线品牌占有率超过80%。[编辑本段]Iava平台--特点与优势
1、完备的安全性保证:
由于IAVA平台采用安全的虚拟机技术,即在物理CPU上模拟设计另一个CPU,应用程序不能直接访问读写操作系统,可以避免死机、返修等恶性错误。
2、多级认证功能:
类似诺基亚最新的操作系统所采用的认证技术,IAVA平台拥有二级认证,未经认证的程序不能调用打电话、发短信及删除系统文件等函数。保证杜绝病毒及恶意程序的攻击破坏。
3、执行效率高:
支持汇编语句,执行效率是JAVA的3-20倍。
4、开发容易、平台稳定:
采用c语言开发程序;IAVA程序可以直接编译为本地程序内置ROM中,也可打包作为下载后安装;Iava平台使用的是Lvc语言,其前身Lava语言从03年起累计已经内置于800多万台文曲星电子辞典、学习机中,已经非常成熟稳定。与标准C有很高的兼容度。支持标准C的大部分库函数,并结合Iava系统其它函数构成了丰富的Iava函数库。
5、跨平台兼容性好:
每种应用程序只需6个版本即可兼容80%以上的机型。即分辨率及输入方式相同的机型程序通用。
6、市场前景广阔:
为价位在千元左右手机提供智能软件平台,解决普通手机无法下载更新软件与服务,升级为“智能”手机。
Iava平台--开发工具
1、IavaIDE:
是艾华公司提供的Iava应用程序PC端开发平台。IavaIDE基于 Visual C++ 6.0 建立, 所以开发者首先必须安装Vc。该平台用WIN32实现了Iava提供给应用程序的所有API,使应用程序能直接在Vc上进行开发和调试。
2、Iava虚拟机:
PC端安装虚拟机后,把Vc下生产的可执行程序可直接转换为Iava虚拟机运行程序。IavaIDE提供了一套脚本可以将源代码编译,打包为Iava程序,用户只要打开IavaIDE目录下的makefile.bat就可以转换为Iava虚拟机运行程序。转换后在工程目录下生成一个.lav文件。此.lav文件就可以在手机上运行的Iava程序
3、应用程序发布:
编译生成的.lav 可在 PC端IavaSimulator下测试,没问题后即可放到手机上发布了。
4、Iava GUI:
Iava平台带有GUI,但允许用户选择是否使用Iava GUI库。
⑼ lava游戏盒为什么发生脚本错误
在保留经典玩法之外,《问/道p外/传》创新众多独有新玩法及全新的特色系统。