c高性能编程
1. C和C++语言有哪些主流开发工具
AppCode :构建与JetBrains’ IntelliJ IDEA 平台上的用于Objective-C,C,C++,Java和Java开发的集成开发环境
CLion:来自JetBrains的跨平台的C/C++的集成开发环境
Code::Blocks :免费C,C++和Fortran的集成开发环境
CodeLite :另一个跨平台的免费的C/C++集成开发环境
Dev-C++:可移植的C/C++/C++11集成开发环境
Eclipse CDT:基于Eclipse平台的功能齐全的C和C++集成开发环境
Geany :轻量级的快速,跨平台的集成开发环境。
IBM VisualAge :来自IBM的家庭计算机集成开发环境。
Irony-mode:由libclang驱动的用于Emacs的C/C++微模式
KDevelop:免费开源集成开发环境
Microsoft Visual Studio :来自微软的集成开发环境
NetBeans :主要用于Java开发的的集成开发环境,也支持其他语言,尤其是PHP,C/C++和HTML5。
Qt Creator:跨平台的C++,Javascript和QML集成开发环境,也是Qt SDK的一部分。
rtags:C/C++的客户端服务器索引,用于 跟基于clang的emacs的集成
Xcode :由苹果公司开发
YouCompleteMe:一个用于Vim的根据你敲的代码快速模糊搜索并进行代码补全的引擎。
构建系统
Bear :用于为clang工具生成编译数据库的工具
Biicode:基于文件的简单依赖管理器。
CMake :跨平台的免费开源软件用于管理软件使用独立编译的方法进行构建的过程。
CPM:基于CMake和Git的C++包管理器
FASTBuild:高性能,开源的构建系统,支持高度可扩展性的编译,缓冲和网络分布。
Ninja :专注于速度的小型构建系统
Scons :使用python scipt 配置的软件构建工具
tundra :高性能的代码构建系统,甚至对于非常大型的软件项目,也能提供最好的增量构建次数。
tup:基于文件的构建系统,用于后台监控变化的文件。
静态代码分析
提高质量,减少瑕疵的代码分析工具列表
Cppcheck :静态C/C++代码分析工具
include-what-you-use :使用clang进行代码分析的工具,可以#include在C和C++文件中。
OCLint :用于C,C++和Objective-C的静态源代码分析工具,用于提高质量,减少瑕疵。
Clang Static Analyzer:查找C,C++和Objective-C程序bug的源代码分析工具
2. 我们为什么要学c语言
C语言,似乎是一门很久远的语言了。但是身为程序员的我们,都对C语言有所了解。究竟我们为什么要学习C? C是写操作系统最常使用的编程语言(译注:没有之一)。Unix是用C写的第一个操作系统。后来Microsoft Windows,Mac OS X,还有GNU/Linu也都是用C写的。C不仅是操作系统的语言,也是其它几乎所有今天最流行的高级语言的先驱和灵感来源。事实上,Perl,PHP,Python和Ruby都是用C写的。 通过类推的方式,让我们这么说你一直在学的西班牙语、意大利语、法语或者葡萄语。你想过知道点拉丁语会很有用吗?因为拉丁语是所有这些语言的基础,了解了C,你就能理解和欣赏建构在传统C之上的整个编程语言家族。懂得C,就拥有了自由。 为什么是C,而不是汇编语言? 汇编语言提供了速度和最大的编程可控性,C提供的是可移植性。 不同的处理器必须采用不同的汇编语言来编程,必须选择其中一种,只能学习其中一种,这太*了。事实上,面对众多的计算机架构,C的一个主要优势在于其通用性和可移植性,而将硬件层的大多控制留给了汇编语言。 例如,C程序可以编译运行在如下设备上,HP 50g计算器(ARM处理器)、TI-89计算器(68000处理器)、Palm OS Cobalt智能手机(ARM处理器)、原始的iMac(PowerPC)、Arino(Atmel AVR)和Intel iMac(Intel Core 2 Duo)。这些设备每个都有自己的专有汇编语言,并且完全不兼容于任何其它一个设备的汇编语言。 汇编语言,很强大,但很难去编写大型应用程序,很难以逻辑方式去阅读和解释。C是一种编译语言,可以产生快速有效的可执行文件。C也是一个小型“所见即所得”语言:一个C语句最多对应着几个汇编语句,其它都以库函数的形式提供。 所以这就是C是如此流行的语言的原因? 就像推度多米诺骨牌一样,下一代的程序跟随着它的先辈的足迹。用C设计的操作系统通常都有用C设计的系统库。这些系统库反过来用于构建高级库(如OpenGL,或者GTK),这些库的设计者通常又会采用系统库所使用的语言。高级库又被应用级开发者用来设计字处理程序、游戏、媒体播放器等诸如此类。他们多数会选择采用高级库所使用的语言来编程。这种模式就这样如此如此进行... 为什么是C,而不是另一个高级语言? C最主要的设计是用于生成可移植代码,同时保持性能又能最小化脚印,而这本来就是“高级”接口打算在操作系统或者其它程序上发挥的作用。作为一种既稳定又成熟的语言,其特性长期来看未必会消失,而是移植到了大多(如果不是所有)的平台上。 例如,C程序能够编译运行在这些设备上,包括HP 50g计算器(ARM处理器)、TI-89计算器(68000处理器)、Palm OS Cobalt智能手机(ARM处理器)、原始的iMac(PowerPC)、Arino(Atmel AVR)和Intel iMac(Intel Core 2 Duo)。几乎所有流行的编程语言都至少能运行在这些设备的其中一种上,而C可能是唯一可以运行在三种以上的这些设备的编程语言。 一个最有力的理由是内存分配。不像大多计算机语言,C允许程序员直接写内存。在C中如结构体、指针和数组,这些设计的目的就是用一种高效且机器无关的方式去构建和操作内存。尤其是,C给出了在数据结构的内存层上的控制方法。此外,动态内存分配是程序员掌控,这必然意味着内存重分配成为了程序元的负担。而Java和Perl之类的语言则将程序员从对内存分配和指针的担心之中解救出来。一般而言这是件好事,因为写高级程序时处理内存一个很容易出错的过程。然而,当处理低层代码时,例如操作系统控制一个设备的部分,C提供了一个统一清晰的接口。在其它的高级语言如Java中则没有这些性能。 Perl、PHP、Python和Ruby这些语言可能很强大,能支持许多C缺省不支持的特性,而一般这些语言是不能用自己实现的。恰恰相反,这些语言多数最初都是依赖C(或者另一种高性能编程语言)写成,而且使用之前必须先要移植到新平台上。 与所有编程语言一样,是否优先选择C语言要视技术和商业需求而定
3. 为什么要学习c语言论文
C的主要设计是生成可移植代码,同时保持性能并最小化占用空间(CPU时间,内存使用,磁盘I / O等)。这对于操作系统,嵌入式系统或性能很重要的其他程序(“高级”接口会影响性能)非常有用。使用C,可以相对容易地保持对给定行真正做的事情的心理描述,因为大多数事情都是在代码中明确写出来的。C为低级应用程序提供了很大的代码库。它是UNIX的“本机”语言,使其具有灵活性和可移植性。它是一种稳定而成熟的语言,不太可能在很长一段时间内消失,并且已被移植到大多数(如果不是全部)平台。
一个有力的原因是内存分配。与大多数编程语言不同,C允许程序员直接写入内存。C中的关键结构(如结构,指针和数组)旨在以高效,与机器无关的方式构造和操作内存。特别是,C可以控制数据结构的内存布局。此外,动态内存分配在程序员的控制之下(这也意味着内存释放必须由程序员完成)。像Java和Perl 这样的语言使程序员不必管理内存分配和指针的大部分细节(内存泄漏除外)和一些其他形式的超额内存使用)。这很有用,因为在构建高级程序时处理内存分配是一个高度容易出错的过程。但是,在处理低级代码(例如控制设备的操作系统部分)时,C提供了统一,干净的界面。大多数其他语言都不存在这些功能。
虽然Perl,PHP,Python和Ruby可能功能强大,并且支持C中默认未提供的许多功能,但它们通常不是用自己的语言实现的。相反,大多数此类语言最初依赖于使用C(或其他高性能编程语言)编写,并且需要将它们的实现移植到新平台才能使用它们。
与所有编程语言一样,无论您是否想要选择C而不是其他高级语言都是一个意见问题,技术和业务要求都可以决定所需的语言。
4. 学习C语言有什么用电脑编程是干什么的
电脑强大的计算能力也是通过人为的编写语言让它执行的,就像人一样,你想叫某人帮你办事,你的用语言交代他怎么做才好。电脑也一样,比如我叫电脑给我做一个文本文档用来存文字编辑文字,我就可以用编程软件编程做一个如电脑文本文档一样的一个程序让它执行,比如复制粘贴保存言语,关闭时显示出“是否保存”等提示信息。简单的说,编程就是用专业的编程术语编制出可以让电脑按我们人类意愿做事。现在广用的编程软件有VB和C++编程软件,这个可以在网上下载,很简单的。祝愿你能学会简单编程。
5. C语言为什么会被人说的那么强大,C语言到底能做啥
一、c语言是一种计算机编程语言
具有程序设计语言的特性,又具有汇编语言的特性。c语言可当做工作中控制系统设计语种,撰写系手机应用程序,还可以当做运用编程语言,撰写不依靠计算机硬件的手机应用程序。
二、运用条件广泛应用
具有较强的数据预处理能力,不但是在开发软件上,并且各种科学研究都必须用到c语言,适合撰写软件系统,三维立体,二维动画几何体和3d动画。具体化运用例如单片机设计及其嵌入式系统开发设计。
三、c语言是面向对象编程语种
c语言运用windows服务平台下编译的,是一直执行在windows服务平台下的,而Java自始至终是执行在他的虚拟机以上的;因此理论上c语言能做某些相对性于较为下层的工作中,像Java就不可以撰写Windows木马病毒。
四、Windows系统优化
假如要运用编程来做某些windows系统优化工作中的情况下,最好还是运用c语言。c语言是现阶段世界上最火、用到最广泛应用的高级编程语言。
6. 有哪些关于C++高性能服务器开发的高质量博客
第零步
C语言,推荐:《C语言程序设计:现代方法》
第一步
UNIX/Linux系统编程,
推荐《UNIX环境高级编程:第三版》《Linux/UNIX系统编程手册》
第二步
TCP-IP详解卷一
卷二
卷三
第四步
精研nginx源码
7. c语言编程 gpu高性能计算 怎么让每个线程乘的t都加一
t是局部变量,没法通过外部手段直接让它自增1.但是可以设置一个信号广播,接收到该信号之后,函数自己将t增1.
不知t自动增1的目的是什么,什么时机增1,增1之后干什么。这些都要在线程的函数里面定义。
8. C#编程语言的特点与优势
C#比其它语言的优势
C#(读做 "C sharp")是微软公司在去年六月发布的一种新的编程语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角.
在本文中,我将考察创建一种新计算机语言的一般动机,并将特别指明是什么原因导致了C#的出现.然后我将介绍C#和它与Java,c,c++的相似之处.其次我将讨论一些存在于Java和C#之间的高层次的,和基础的差别.我将以衡量在用多种语言开发大型应用程序的时候所需的知识(或者对这种知识的缺乏程度)来结束本文,而这正是.NET和C#的一个主要战略.目前,C#和.NET还只能以C#语言规则,以及Windows 2000的一个"d预览版本",还有MSDN上迅速增多的文档集子的形式获得(还没有最终定型).
微软c#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).但它还太不成熟,不可能挤垮Java.C#还需要进化成一种开发者能够接受和采用的语言.而微软当前为它的这种新语言大造声势也是值得注意的.目前大家的反应是:"这是对Java的反击."
C#更象Java一些,虽然微软在这个问题上保持沉默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比C++获得了提高.
Java所带来的巨大影响和大家对它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?我们必须等待并观望,就象已经由SSI公司的CEO和主席Kalpathi S. Suresh指出来的那样,"我发现所有这些都是渐进的.如果C#不存在,我们总能回到Java或C和C++.这些都不完全是新技术;它们在更大的意义上来说只是大公司制造的市场噱头.我们必须给他们时间安顿下来看看这些是不是真的对IT工业有什么影响."
C#从Java继承而来的特点
类:在C#中类的申明与Java很相似.这是合理的因为经验告诉我们Java模型工作得很好.Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用.一个类开始执行的起点是静态方法Main().下面的Hello World程序展示了基本的形式:
using System;
class Hello {
static void Main() {
Console.WriteLine("Hello, world");
}
}
在这个例子中,System这个名字指向一个包括了基本C#实用类集合的命名空间(namespace).这个命名空间包括了Console类,它在这个例子中被用来输出一个字符串.类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成abstract的类不能被实例化;它只能被用做一个基类.C#关键字lock就象Java关键字final,它申明一个类不是抽象的,但是它也不能被用做另一个类的基类.界面:就象在Java中一样,一个界面是一组方法集合的抽象定义.当一个类或结构体实现一个界面的时候,它必须实现这个界面中定义的所有方法.一个单一的类可以实现几个界面.也许以后会出现一些微妙的差别,但是这个特点看起来与Java相比没有变化.布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程.布尔常量true和false是C#中的关键字.错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.内存管理:由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收.
C#从C和C++继承的特点
编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.如果前面的Hello World程序被保存成一个文本文件并被命名为Hello.cs,它将被编译成命名Hello.exe的可执行程序.
结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据申明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面.
预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:
#define
#undef
#if
#elif
#else
#endif
#warning
#error
#line []
没有了#include 伪指令.你无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替换的概念--这些符号只能用在#if和#elif伪指令里.在#line伪指令里的数字(和可选的名字)能够修改行号还有#warning和#error输出结果的文件名.
操作符重载:一些操作符能够被重载,而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载.能够被被重载的单目操作符是:
+ - ! ~ ++ -- true false
能够被重载的二元运算符是:
+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
C#独有的特点
C#最引人入胜的地方是它和Java的不同,而不是相似的地方.这一节(和这个系列第二部分的大部分地方)讲述了C#实现的和Java不同的地方或者Java根本没有的特点.
中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.
命名空间中的申明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容.
基本的数据类型:C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字.
两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类.而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它.
参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递.ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值.out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值.
与COM的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端.C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说,JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子类化.
索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的.
public class ListBox: Control {
private string[] items;
public string this[int index] {
get {
return items[index];
}
set {
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
可以用一个循环器来匿名引用字符串内部数组成员,就象下面这样:
ListBox listBox = ...;
listBox[0] = "hello";
Console.WriteLine(listBox[0]);
代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中.
9. c语言和python哪个好入门
从开始看Python到现在也有半个多月了,前后看了Python核心编程和Dive into
Python两本书。话说半个月看两本,是个人都知道有多囫囵吞枣,这也是因为我暂时没有需求拿这个做大型开发,主要是平时的小程序test用一用。所以
我的策略是,整体浏览,用到时候现查。话说这核心编程第一版太古老了,老在讲2.2之前的东西,我看的翻译电子版,翻译得也不好,很晦涩。看完这个后还有
点云里雾里,看网上人家说DIP好,啄木鸟还有免费电子文档,就找来看这个。怎么说呢,讲的比核心编程好,但不适合第一次看的初学者。我之所以觉得讲得
好,是因为看核心编程,有些概念还有些模糊,看了这本书就明白不少了。要是初学者上来就看这本,保证不好理解。
下面就是在学习的过程中,在翻阅资料的过程中,总结的一些C和python比较明显的不同之处,有大方向的,也有细节的。肯定没有总结完,比如动态
函数,lambda这些,我都懒得往上写了。实际上,作为两种完全不同的语言,下面这些差异只是冰山一角而已。权当抛砖引玉吧,至少应该对和我有相同研究
兴趣,正在考虑是否学习另一门语言的朋友有点帮助。此文也算是DIP的学习笔记吧。顺带说一句,要是有朋友了解,可以帮忙推荐一下实战性强的Python
教材,语言这东西,不多练手,光比划,是不可能学好的。
学习目的
我的以后的研究方向是嵌入式,显然,C语言是我的主要语言。我不是一个语言爱好者,我以前觉得,对于做研究而不是应用的人来说,了解多门语言,不如
精通一门语言。之所以去看python,主要还是因为python更有利于快速开发一些程序,也是因为现在认识到,研究和应用是不能分离的。个人以为,要
想在计算机工程的竞争中立足,必须懂C语言。因为真正要做高性能编程,
不可能将机器的体系架构抛到脑后让Python虚拟机(或Java虚拟机等)帮你搞定所有底层。越来越多的CPU
core,越来越恐怖的内存性能瓶颈,对于上层开发人员来说,无所谓,但是对高性能程序开发人员来说,这些是无法透明的。很多应用,还是自己掌控比较有
效。这些场合中,汇编和C还是不可替代的。但是,光知道C是不够的,掌握一门面向对象语言,相对更高层的语言,不仅对以后的个人发展有利,也会对自己的技
术认识产生帮助。
如果要问对我来说谁更重要,我觉得还是C更重要。C的学习曲线更陡,貌似简单,实际上到处都是陷阱,看上去比较简单低效的程序,也不是学1,2个月
就能搞定的。谈到优化的深层次和难度嘛,需要的功底是按年算的。但是一旦你C语言的基础打好了,对计算机的理解,对其他语言的理解都是大有裨益的。比如,
如果你有C基础,可以说,学过1天python,就能写的出来一些不短的程序。后面的优化也不是什么大不了的算法,都是非常基本的语句换来换去。当然这里
不是说 Python不好,实际上,上层应用,Python比C方便的不是一个层次。
很多人觉得,既然懂C了,那么进一步掌握C++应该是水到渠成,但C++不是C的超集,而我又不喜欢C++的繁琐和巨大,所以才决定看一看Python。我很喜欢Python的优雅与快捷。
语言类型
和C不一样,Python是一种动态类型语言,又是强类型语言。这个分类怎么理解呢?大概是可以按照下列说明来分类的:
静态类型语言
一种在编译期间就确定数据类型的语言。大多数静态类型语言是通过要求在使用任一变量之前声明其数据类型来保证这一点的。Java和 C 是静态类型语言。
动态类型语言
一种在运行期间才去确定数据类型的语言,与静态类型相反。Python 是动态类型的,因为它们确定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。
强类型语言
一种总是强制类型定义的语言。Java 和 Python 是强制类型定义的。您有一个整数,如果不明确地进行转换 ,不能将把它当成一个字符串。
弱类型语言
一种类型可以被忽略的语言,与强类型相反。VBScript 是弱类型的。在 VBScript 中,您可以将字符串 ‘12′ 和整数 3 进行连接得到字符串’123′,然后可以把它看成整数 123 ,所有这些都不需要任何的显示转换。
对象机制
具体怎么来理解这个“动态确定变量类型”,就要从Python的Object对象机制说起了。Objects(以下称对象)是Python对于数据
的抽象,Python中所有的数据,都是由对象或者对象之间的关系表示的,函数是对象,字符串是对象,每个东西都是对象的概念。每一个对象都有三种属性:
实体,类型和值。理解实体是理解对象中很重要的一步,实体一旦被创建,那么就一直不会改变,也不会被显式摧毁,同时通常意义来讲,决定对象所支持的操作方
式的类型(type,包括number,string,tuple及其他)也不会改变,改变的只可能是它的值。如果要找一个具体点的说明,实体就相当于对
象在内存中的地址,是本质存在。而类型和值都只是实体的外在呈现。然后Python提供一些接口让使用者和对象交互,比如id()函数用来获得对象实体的
整形表示(实际在这里就是地址),type()函数获取其类型。
这个object机制,就是c所不具备的,主要体现在下面几点:
1 刚才说了,c是一个静态类型语言,我们可以定义int a, char
b等等,但必须是在源代码里面事先规定。比如我们可以在Python里面任意一处直接规定a =
“lk”,这样,a的类型就是string,这是在其赋值的时候才决定的,我们无须在代码中明确写出。而在C里面,我们必须显式规定char *a =
“lk”,也就是人工事先规定好a的类型
2 由于在C中,没有对象这个概念,只有“数据的表示”,比如说,如果有两个int变量a和b,我们想比较大小,可以用a ==
b来判断,但是如果是两个字符串变量a和b,我们就不得不用strcmp来比较了,因为此时,a和b本质上是指向字符串的指针,如果直接还是用==比较,
那比较的实际是指针中存储的值——地址。
在Java中呢,我们通过使用 str1 == str2 可以确定两个字符串变量是否指向同一块物理内存位置,这叫做“对象同一性”。在 Java 中要比较两个字符串值,你要使用 str1.equals(str2)。
然后在Python中,和前两者都不一样,由于对象的引入,我们可以用“is”这个运算符来比较两个对象的实体,和具体对象的type就没有关系
了,比如你的对象是tuple也好,string也好,甚至class也好,都可以用”is”来比较,本质上就是“对象同一性”的比较,和Java中
的==类似,和 C中的pointer比较类似。Python中也有==比较,这个就是值比较了。
3
由于对象机制的引入,让Python的使用非常灵活,比如我们可以用自省方法来查看内存中以对象形式存在的其它模块和函数,获取它们的信息,并对它们进行
操作。用这种方法,你可以定义没有名称的函数,不按函数声明的参数顺序调用函数,甚至引用事先并不知道名称的函数。 这些操作在C中都是不可想象的。
4 还有一个很有意思的细节,就是类型对对象行为的影响是各方面的,比如说,a = 1; b =
1这个语句中,在Python里面引发的,可能是a,b同时指向一个值为1的对象,也可能是分别指向两个值为1的对象。而例如这个语句,c = []; d
= [],那么c和d是肯定指向不同的,新创建的空list的。没完,如果是”c = d =
[]“这个语句呢?此时,c和d又指向了相同的list对象了。这些区别,都是在c中没有的。
最后,我们来说说为什么python慢。主要原因就是function call
overhead比较大。因为所有东西现在都是对象了,contruct 和destroy 花费也大。连1 + 1 都是 function
call,像’12′+’45′ 这样的要 create a third string object, then calls the string
obj’s __add。可想而知,速度如何能快起来?
列表和数组
分析Python中的list和C中的数组总是很有趣的。相信可能一些朋友和一样,初学列表的时候,都是把它当作是数组来学的。最初对于list和数组区别的定性,主要是集中在两点。首先,list可以包含很多不同的数据类型,比如
["this", 1, "is", "an", "array"]
这个List,如果放在C中,其实是一个字符串数组,相当于二维的了。
其次呢,list有很多方法,其本身就是一个对象,这个和C的单纯数组是不同的。对于List的操作很多样,因为有方法也有重载的运算符。也带来一些问题,比如下面这个例子:
加入我们要产生一个多维列表,用下面这个语句
A = [[None] * 2] * 3
结果,A的值会是
[[None, None], [None, None], [None, None]]
初一看没问题,典型的二维数组形式的列表。好,现在我们想修改第一个None的值,用语句
A[0][0] = 5
现在我们再来看看A的值:
[[5, None], [5, None], [5, None]]
发现问题没有?这是因为用 * 来复制时,只是创建了对这个对象的引用,而不是真正的创建了它。 *3 创建了一个包含三个引用的列表,这三个引用都指向同一个长度为2的列表。其中一个行的改变会显示在所有行中,这当然不是你想要的。解决方法当然有,我们这样来创建
A = [None]*3
for i in range(3):
A[i] = [None] * 2
这样创建了一个包含三个不同的长度为2的列表。
所以,还是一直强调的,越复杂的东西,越灵活,也越容易出错。
代码优化
C是一个很简单的语言,当我们考虑优化的时候,通常想得也很简单,比如系统级调用越少越好(缓冲区机制),消除循环的低效率和不必要的系统引用,等
等,其实主要都是基于系统和硬件细节考虑的。而Python就完全不一样了,当然上面说的这些优化形式,对于Python仍然是实用的,但由于
Python的语法形式千差万别,库和模块多种多样,所以对于语言本身而言,就有很多值得注意的优化要点,举几个例子吧。
比如我们有一个list L1,想要构建一个新的list L2,L2包括L1的头4个元素。按照最直接的想法,代码应该是
L2 = []
for i in range[3]:
L2.append(L1[i])
而更加优化和优美的版本是
L2 = L1[:3]
再比如,如果s1..s7是大字符串(10K+),那么join([s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7])就会比
s1+s2+s3+s4+s5+s6+s7快得多,因为后者会计算很多次子表达式,而join()则在一次过程中完成所有的复制。还有,对于字符串操作,
对字符串对象使用replace()方法。仅当在没有固定字符串模式时才使用正则表达式。
所以说,以优化为评判标准,如果说C是短小精悍,Python就是博大精深。
include和import
在C语言中的include非常简单,因为形式单一,意义明确,当你需要用到外部函数等资源时,就用include。而Python中有一个相似的
机制,就是import。乍一看,这两个家伙挺像的,不都是我们要用外部资源(最常见的就是函数或者模块(Python))时就用这个来指明么?其实不
然,两者的处理机制本质区别在于,C中的include是用于告诉预处理器,这个include指定的文件的内容,你都给我当作在本地源文件中出现过。而
import呢,不是简单的将后面的内容*直接*插入到本地里面去,这玩意更加灵活。事实上,几乎所有类似的机制,Python都比C灵活。这里不是说C
不好,C很简练,我其实更喜欢C。
简单说说这个灵活性。import在python中有三种形式,import X, from X import *( or a,b,c……),
X = __import__(’x')。最常用的是第二种,因为比较方便,不像第一种那样老是用X.mole来调用模块。from X
import *只是import那些public的mole(一般都是不以__命名的模块),也可以指定a,b,c来import。
什么时候用哪一种形式呢?应该说,在大多数的模块文档里,都会明确告诉你应该用哪种形式。如果需要用到很多对象,那么from X import
*可能更合适一些,但是,就目前来看,大多数第三方Python库都不推荐使用from molename import *
这种格式。这样做会使引入者的namespace混乱。很多人甚至对于那些专门设计用于这种模式的模块(包括Tkinter,
threading和matplot)都不采用这种方式。而如果你仅仅需要某个对象类a,那么用from X import a比用import
X.a更好,因为以后你调用a的函数直接用a.function()既可以了,不用加X。
如果你连自己希望import的模块都不知道怎么办?请注意,此时Python的优势就体现出来了,我们可以用
__import__(mole)来调用mole,其中这个mole是字符串,这样,可以在运行时再决定,你到底要调用什么mole。举
个例子:
def classFromMole (mole, Name):
mod = __import__ (mole)
return getattr (mod, Name)
这里,定义了一个函数classFromMole,你可以在代码的任何时候调用它,
o = classFromMole (MoleOfTheClass, NameOfTheAttribute)()
只需要传入字符串形式的你希望import的模块MoleOfTheClass和其中属性的名字NameOfTheAttribute(当然可以是数据也可以是方法),就能调用了,这个名字字符串不用事先指定,而是根据当时运行的情况来判断。
顺带说一句,Python中import的顺序也有默认规定,这个和C中的include有点类似,因为我们一般都是先include系统文件,再
include自己的头文件(而且还有<>和“”的区别)。Python中呢,一般应该按照以下顺序import模块:
1. 标准库模块 — 如 sys, os, getopt 等
2. 第三方模块
3. 本地实现的模块。
全局变量
这里谈全局变量呢,倒不是说Python和c的全局变量概念不同,他们的概念是相同的。只是在使用机制上,是有一些差异的。举个例子:
– mole.py –
globalvar = 1
def func():
print globalvar
# This makes someglobal readonly,
# any attempt to write to someglobal
# would create a new local variable.
def func2():
global globalvar
globalvar = 2
# this allows you to manipulate the global
# variable
在 func这个函数中,globalvar是只读的。如果你使用了globalvar =
xxx这种赋值语句,Python会重新创造一个新的本地对象并将新值赋给它,原来的对象值不变。而在func2函数中,由于我们事先申明了
globalvar是global的,那么此时的更改就直接在全局变量上生效。
10. C,C++ 这几种编程语言都各有什么特点或优点
首先看你处于什么目的?是在选择一种语言进行学习?还是纯粹的就想知道特点?
PHP:通常用于WEB逻辑脚本
Java:运用广泛:用于WEB逻辑代码,Android应用的开发代码。服务器代码。
Python:这是一种现在发展迅猛的脚本语言。易学好用。都可以用来做web应用了。它最大的特点就是,在中国会的人少,钱多(工资高)。
C: 面向过程语言,初学者入门语言。但难度很高,适合做底层开发,嵌入式开发。
C++:C语言的扩展语言,是面向对象语言,有几个游戏引擎是用C++语言做的,高性能。