软件汇报演示脚本
Ⅰ 做PPT格式的汇报要加脚本吗
如果你可以将汇报的内容清晰的记忆,那就不需要脚本。
如果你是要将PPT的电子版上交领导,而PPT中显示不出你所汇报的所有内容,那么你可以以脚本的形式补充。
Ⅱ 什么是视频脚本如何写一个视频脚本
分镜头脚本了,正经剧组在拍摄前都会有专业的分镜师(有时候是导演本人)来绘制分镜头。这类分镜头的表头包括:镜号,时长,画面,内容等。“画面”是绘制分镜的地方啦,一般是16:9的矩形框。“内容”是对“画面”的描述以及补充说明。
动态脚本是建立在第2种分镜头的基础上,将绘制的画面内容用AE、Pr等视频制作软件简单进行后期处理一下,变成一个最终成片的预览视频。
应用
Shell脚本
应用 Shell 脚本完成对数据库系统一些重要进程的监控以及系统开机服务的自动开启工作;借助UNIX的Shell脚本和Windows批处理脚本设计,通过Shell脚本批量快速创建SMB共享,从而极大地提高了系统管理员的工作效率。
Unity的脚本化
由于Unity技术的迅速崛起,移动3D游戏逐渐流行起来,大量的开发人员与团队投入到开发3D游戏的行列。 随着移动游戏的玩法越来越丰富,产品的迭代越来越快,如 何保持用户的新鲜感成为游戏开发的核心。
Ⅲ 制作课件需要什么软件
制作课件需要以下软件:
1. 几何画板
几何画板是一款好用的数学课件制作软件,数学老师可以用它画各种几何图形,还能制作动态课件进行演示,软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,只需要熟悉软件的简单的使用技巧即可自行设计和编写应用范例。
2. PowerPoint
微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,其优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放。
3. FLASH
FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的,可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。
(3)软件汇报演示脚本扩展阅读:
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
Ⅳ 课件的脚本应该怎样制作
怎么设计课件脚本?
目前课件已广泛应用到我们的教学中,广大教师对课件并不陌生,但在课件制作过程中忽略了一个关键问题——脚本,脚本是制作课件的前提,就像一部影片需要有一个剧本,那么你想要制作课件,首先就要先有脚本。作为教师的我们,并不要求人人都能做出精美的课件,但至少自己要会设计课件的脚本,通过脚本,能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。即使你自己制作课件,也能做到综观全局,有的放矢,减少重复劳动。所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,那脚本到底有什么样的作用呢?怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢?
现在,我就根据自己的一些体会,以及自己在这方面的一些尝试和实践,谈谈多媒体课件脚本的设计,以作抛砖引玉的目的。
一、为什么要设计脚本,脚本与课件有什么关系。
要制作出方便、实用、效果好的课件,除了要有较好的制作技术外,关键在于创意,即根据教学内容和教学要求,设计出符合教学规律,能激发学生兴趣,能揭示教学重点或难点的课件。而脚本正是创意的体现,是创意的初级表达。编写脚本的目的之一是为了指导制作者去进行课件制作,虽然我们有关于整堂课设计的教案,但教案主要是由学科教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容和呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为课件制作的直接依据。课件制作者对计算机软件很精通,但不一定了解各个学科内容和教学设计的具体问题,因而设计者必须交给制作者一套制作脚本,以确保其制作时有据可依。
制作脚本对课件的制作有着很重要的意义。高质量的制作脚本是课件开发成功的保障。脚本是沟通课件的构思者和制作者的桥梁,它为课件的技术制作提供了依据。
二、 怎样设计脚本?
设计脚本是一个连续的工作,在整个过程中,主要要完成以下几个步骤。
(一)明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题
众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了计算机辅助教学的意义,所以课件作为教育教学的一种辅助工具,它的设计思想一定要与教学目的要求一致,与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。于是这就要求我们在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题。
选题是指选内容,也就是说,你的这堂课,你选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。不管是哪种类型,我们都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,我们就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。在脚本的设计中,很多教师很容易把课件设计成课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。
一般说来,我们应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材。
(二)结合教学内容,选择课件形式
课件形式是指课件对教学内容的呈现方式,或者说是课件的主要侧重点,随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展,以及一些教育工作者的探索和制作,目前,存在的多媒体课件的主要形式有:1. 动画模拟型;2. 图形变化型;3. 实时控制型;4. 应用题库型;5. 智能专家型;6. 网上教学型。
各种课件形式都有不同的特点和优势,也有各自的缺点和不足,选择那种课件形式,要看本节课的具体需要。当然,真正一节优秀的课件课,并不只是运用上述某一种形式,而是实现多种形式与传统教学的组合,共同完成教学任务。在课件运用中,有些教师就因为过多的使用计算机来代替传统的教学模式,而忽略了直观的教具、实验的动手操作和其它电教媒体的使用,所以达不到预期的教学效果,比如课件呈现资料时应讲究画面简洁大方,要给屏幕留出适当的空白,使学生获得视觉的美感,切忌一次性呈现资料太多,而使画面过于拥挤;课件中滥用音乐,也会分散学生的注意力。一节好课,一定是恰当地使用几种媒体或是几种媒体的合理组合的一节课,所以在课件的组织形式上,就应利用各媒体的特有优势服务教学,为学生提供多样的外部刺激,激发学生的学习兴趣,最大限度的提高学习效率。所以在设计脚本的过程中应充分考虑课件形式的合理运用。
(三)设计课件内容和操作过程
课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环节。在这个过程中,我们要在前两个环节的基础上,对课件的具体内容和操作进行研究。包括界面的元素与布局,页面的时间长度及切换方式、人机交互方式、色彩的配置、文字信息的呈现、音响效果和解说词的合成,动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链接关系等等。
其主要内容主要包括两方面:
(1)课件呈现的内容
①具体内容
课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西,主要有:
文字信息:标题、文本
音频信息:背景音乐和以及解说词
视频信息:动画或录像
这些是整个课件的主角,我们要进行精心选择,我们的依据便是你的教学设想,选择这些内容的时候,我们一定牢记自己的教学目标和整堂课的设想,时时想到我需要什么,学生需要什么,而不是课件需要什么。
为了使课件达到我们的设想,我们还要在精心选择的基础上进行合理的优化,其目的是为了达到最好的教学效果。对于音频信息也要仔细考虑,哪个地方该要,哪个地方不要,哪个地方需要背景音乐,哪个地方需要解说,都应该做到心中有数,同样的,视频文件也需要合理的优化。
②组织形式
在设计脚本时,我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机组合、分析,并安排好各个知识点的关系和呈现顺序。一般说来,我们一堂课可分为导课、新课、巩固三个阶段,在课件内容分析时,我们也可把各个知识点分成这几部分,并安排在不同的模块中,一方面提高课件的操作性,另一方面也便于课件制作过程中的修改和链接。当然,对于点型的课件来说,我们只要安排好各个知识点之间的位置和链接就行了。
(2)课件的操作过程
课件的操作过程是要在课件内容分析的基础上,具体到课件流程中具体安排,主要有这三方面的内容:
①屏幕的外观设计
在这个方面主要考虑整个课件的风格以及各个页面的元素和布局,在设计课件风格的时候,我们一定要考虑课件的内容,做到内容和形式的密切统一。一般来说,我们在设计脚本是只要把握大概的布局就可以了,至于细节上具体要用什么颜色搭配什么颜色,要在课件制作的过程中多次比较才能决定。
②各元素的内部链接关系
因为一个课件不可能像流水线一样是单一方向的(这样的课件在实际中却存在多多),因为这样的课件非常不利于操作,某一环节出错,就需要从头开始,显然,这对于课件操作是很不利的。因此,我们需要对课件内部的各元素之间进行合理的链接。在脚本设计时,我们就应该考虑它们之间的隶属、链接关系,这样,能够帮助自己理清思路,利于课件制作者的实际制作和课件程序的维护。
③人机交互机制
如果你对课件制作有一定的了解,那么我想对这个内容肯定很熟悉。人机交互方式因不同的软件方式也不同,但一般都有按钮交互,热区交互,等待等方式,在设计脚本时,应根据你的实际需要考虑选择适当的方式。
(四)撰写课件脚本。
撰写课件脚本的过程,实际上是把我们在设计脚本过程中的各种各样的想法书面表达出来的过程,这也是课件脚本设计的最终成果的体现。这个环节贯穿于整个脚本设计的过程。
俗话说,“磨刀不误砍柴工”,只有保证了脚本的质量,做课件时就会有事半功倍的结果。
三、 设计脚本的过程中要注意哪些问题?
一个精美的课件必定有一个优秀的脚本,蹩脚的脚本再高明的制作者制作出来的也只能是劣质的课件。我们在脚本设计时主要注意以下几个问题:
1、脚本不是教案。
在我接触的一些脚本中,很多是教案式的,也就是在他设计的脚本中,所描述的过程就是整堂课的过程,看起来似乎很完整,很具体,其实,这并不利于课件制作者制作课件,因为他需要的不是课的内容与过程,而是课件的具体操作过程。
2、脚本变成简单的资料堆积。
在这种类型的脚本中,在文科中比较常见,在这种类型的脚本中,几乎全都是课件所需的材料,而关于这些材料的组织以及它们如何出现或哪里出现却很少。这种脚本对于课件制作也是没有多少价值的。
3、多多和课件制作者沟通。
脚本的设计是一个连续的过程,不是一次就能解决的,需要你不断的和课件制作者沟通,了解制作软件的优势和劣势,并积极听取制作者的意见(因为制作者有多次制作的经验,在某些方面有独特的见解),甚至在课件制作的过程中也应该不断的优化脚本的质量。
4、尽量熟悉课件制作者所用的软件
高质量的制作脚本是课件开发成功的保障,它为课件的技术制作提供了依据。工欲善其事,必先利其器。在课件制作中我们应该切实重视脚本的作用,因为我们的最终目的是把课件应用与课堂,提高教学质量与效益,全面提高学生的素质,促进应试教育向素质教育转变。
Ⅳ 请问汇报类演示用什么软件比较好
我做汇报演示用的focusky,效果不错。
这个软件可以制作动画ppt,演示方式比较独特(3D电影既视感);支持替换软件模板制作,或者也可以导入自己的PPT再添加一些动画效果;另外软件可输出多种格式(如*.EXE / MP4视频/HTML网页/*.APP等)。
Ⅵ 请问怎样用flash制作软件的演示
1.Flash软件中有一些范例,也就是说你可以在flash的安装目录里面找到一些*.fla文件,这些文件是教你怎样使用flash的,我曾经看过这些,有的可以教你做功能的演示,并且在这些原文件里都有ActionScript 脚本,并且这些脚本上有注释,研究一下这些脚本就可以了。
2.你说你要将按钮加上效果,那么就给按钮设置上脚本
on(***)当你键入"on("时,它会给你提示。
3.建议你下载一个flash 8.0,里面有很多强功能,并且有脚本助手,可以帮助你完成复杂的ActionScript。
下载引用页:http://www.pa888.com/soft/758.htm
Ⅶ 脚本软件如何制作
按键精灵》是一款老牌的“模拟鼠标键盘动作”的软件,在业界盛名已久。在网上搜索它的名字,你会发现成堆的关于这款软件的教程、介绍,并有相关的论坛专供机友讨论交流。这款软件的主要功能是:代替双手,为你执行一系列的点击操作。
甚至还可以在这款软件上进行编程制作脚本,不用担心的是《按键精灵》为你提供了简单上手的脚本制作教学。让你在网络游戏、处理文档、文件搜索等方面都有着不错的辅助作用。按键精灵创立于2001年,拥有手机和PC版两种模式,一直存活到现在,口碑一直不错。
应用类型:脚本辅助
狂点神器
◎ 在“点一点”中增加“连点器”,你便可以在手机屏幕上指点的任何一个地点进行疯狂的点击。把定位图标移动到某个位置,设置好每间隔几秒点击多少下,然后开始运行就好了。不过需要提醒的一点是:若是极短短时间内设置大量的点击次数,运行之后你的手机可能会崩溃卡死,因此请不要玩火。
录制你的屏幕操作
◎《按键精灵》有一项“录制”功能,这可不是什么录屏简单记录影像,而是将你在手机上的每一个操作点击记录下来,结束后你再运行它,《按键精灵》便会一摸一样按照你曾经的操作再执行一遍,这也算是一个非编程的脚本,能帮你重复一些机械的操作。
挂机神器
◎ 拥有《部落冲突》、《火影忍者》、《王者荣耀》等大量游戏的挂机脚本。理论上是通过事先录制好的游戏辅助脚本,在运行游戏软件时软件不停地在屏幕上点来点去(模仿游戏的真实操作过程),以达到挂机的目的。不过经常使用此类软件的朋友应该清楚,在游戏挂机过程中并不能为你打胜仗,也就是刷刷经验
Ⅷ 制作演示文稿的软件有哪些
PowerPoint或者Focusky都可以用来做演示文稿。PowerPoint是一款由微软公司出品的文稿演示工具,操作简单,应用方便,但它里面的功能比较少,如果你想做出更炫酷的演示文稿的话,建议用Focusky来做。
而且新手的话,直接套用模板制作,替换模板里面的内容就可以轻松输出,应用很是方便。
Ⅸ 工作汇报软件怎么使用
敬业签这款软件可以用来进行工作汇报,使用起来也比较简单,在敬业签支持的端创建一个团队便签(WinPC/Android/iPhone/iPad/web网页),然后让自己的团队成员加入团队便签,具体方法有两种,一种是找到团队便签菜单,然后点击加入团队,输入团签ID点搜索,在找到的团签上输入密码加入或者提交审批加入团队便签。另一种是通过敬业签APP扫描团队便签二维码加入,当然,是要在团签开启二维码加入的前提下。
Ⅹ ppt课件脚本的写法
首先是整个课件主要内容的一个思路展示。 其次脚本,就是思路、线索。
最后包括:课件主题、教学目标、教学思想、教学内容、教学重难点、教学对象、教学时间、教 学工具、教学过程、所有整个课堂的设计。
注意事项:
不要面面俱到;讲求简、精、顺、明;注意学生的主体性及激发学生的创新意识。
(10)软件汇报演示脚本扩展阅读:
脚本的设计:
(一)明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题。
众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了计算机辅助教学的意义,所以课件作为教育教学的一种辅助工具,它的设计思想一定要与教学目的要求一致。
与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。于是这就要求在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题。
选题是指选内容,也就是说,堂课选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。
不管是哪种类型,都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。
在脚本的设计中,很多很容易把课件设计成课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。
一般说来,应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材。
(二)结合教学内容,选择课件形式。
课件形式是指课件对教学内容的呈现方式,或者说是课件的主要侧重点,随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展,以及一些教育工作者的探索和制作。
各种课件形式都有不同的特点和优势,也有各自的缺点和不足,选择那种课件形式,要看本节课的具体需要。
当然,真正一节优秀的课件课,并不只是运用上述某一种形式,而是实现多种形式与传统教学的组合,共同完成教学任务。
(三)设计课件内容和操作过程。
课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环节。在这个过程中,我们要在前两个环节的基础上,对课件的具体内容和操作进行研究。
包括界面的元素与布局,页面的时间长度及切换方式、人机交互方式、色彩的配置、文字信息的呈现、音响效果和解说词的合成,动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链接关系等等。
其主要内容主要包括两方面:
(1)课件呈现的内容。
课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西,主要有:
文字信息:标题、文本。
音频信息:背景音乐和以及解说词。
视频信息:动画或录像。
为了使课件达到需要的设想,还要在精心选择的基础上进行合理的优化,其目的是为了达到最好的教学效果。
对于音频信息也要仔细考虑,哪个地方该要,哪个地方不要,哪个地方需要背景音乐,哪个地方需要解说,都应该做到心中有数,同样的,视频文件也需要合理的优化。
在设计脚本时,我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机组合、分析,并安排好各个知识点的关系和呈现顺序。
一般说来,我们一堂课可分为导课、新课、巩固三个阶段,在课件内容分析时,也可把各个知识点分成这几部分,并安排在不同的模块中,一方面提高课件的操作性,另一方面也便于课件制作过程中的修改和链接。
当然,对于点型的课件来说,只要安排好各个知识点之间的位置和链接就行了。
(四)撰写课件脚本。
撰写课件脚本的过程,实际上是把在设计脚本过程中的各种各样的想法书面表达出来的过程,这也是课件脚本设计的最终成果的体现。 这个环节贯穿于整个脚本设计的过程。
俗话说,“磨刀不误砍柴工”,只有保证了脚本的质量,做课件时就会有事半功倍的结果。