不同的编译器的语法
㈠ C编译器问题。不同编译器中编写C/C++程序语法是否有不同
for(int i=0;i<10;++i) cout<<i;
cout<<i;
Dev-c++里,是错的。i的作用域只是for
vc6.0里是对的。
这只是c++的写法。c里变量声明必须放在前面,不会有这种情况。
其他的没用过。
㈡ 不同的c++软件用的编程语言不同吗
编程语言和编译器是两个不同的东西。
不同的编译器同一语言的语法都是一样的。就拿C++来说,他们都遵循C++11/14/17标准。
不同编译器的区别就是他们的字体环境,mingw版本,关键字识别等有区别,语言方面是没有区别的。
本回答来自工中号一匹大懒虫。
如果满意请采纳,不满意请继续提问。
C++简介
在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了c语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C++目前流行的集成开发环境最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++2017。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。
C和C++关系
但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。
㈢ 操作系统不一样、编译软件不一样,c语言的语法是否需要相应变化
系统平台不同只会导致平台api不同,并不会让编程语言的语法发生改变,如果这么容易改变,谈何跨平台之说。
㈣ 请问编程语法规则,是不是根据不同编译器来定的
不,一个语言的语法是早就确定好的,它有一个统一标准——例如 ANSI C。
不同编译器可能有些许不同,比如有的编译器a=b=c结果很可能不一样(所以我们很少这么用
但是大体上,一个语言的编译器得出的结果是一样的,是根据语法规则做出编译器而非编译器确定语法规则。
zhengshu a=0,编译器肯定不认,理由是没有这个type;但是你可以通过typedef自定义任意的类型。
int是一种type,而type varlist;是声明变量的语法(int a; char b;)
你写了int a=0;那么这时编译器做的就是在内存中开出一个能存int数据的空间,然后把0给填进去,再记录下这块内存的地址,并记住这个地址叫做a。至于分析代码什么的,就是编译器的事情了。
——以上。
㈤ C语言编译器有哪些各有什么特点
C语言编译器目前主要有VC++、dev-C++、C-Free、win-TC、TC 2.0等等。
其中比较经典的VC++,微软的产品,编译器,链接器,运行,调试等功能于一体的强大开发工具,特点是功能十分强大,对于新手来说需要一段时间去摸索。
dev-C++是windows下一款开发c/c++的开发环境,使用gcc为编译器,遵循标准,功能比较强大,语法高量,可以进行单步调试(这对排除错误很重要),进行断点设置等功能,遵循C标准,是一款很强大的开发工具。
C-Free是一款支持多种编译器的专业化C/C++集成开发环境(IDE)。利用C-Free,使用者可以轻松地编辑、编译、连接、运行、调试C/C++程序。
TC 2.0:Borland公司的产品,在dos界面下编译运行,小巧、灵活,但是不能使用鼠标。
win-TC:在tc2.0的基础上加上了界面,能够使用鼠标,具有语法高量,可以嵌入汇编等特点,对新手一些,拜托了不能用鼠标的困难。
编译器,简单讲,就是将“一种语言(通常为高级语言)”翻译为“另一种语言(通常为低级语言)”的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 目标代码 (object code) → 链接器(Linker) → 可执行程序 (executables)。
㈥ C语言的编译器为什么有许多不同的版本并且在不同的编译器版本下C语言的语法规则也不尽相同
C的标准本来就有多个版本,目前编译器采用的标准比较常见的是ANSI C和C99。另外语言标准中也存在未定义行为,留给编译器实现自己去定义。各种编译器对标准的实现也未必完全遵守(C还好,C++这种特别复杂的语言就很难做到完全遵守标准了),而且往往还增加一些自己的扩展,预定义宏之类的。这些都给跨编译器编码带来麻烦。不过总体而言C是个比较单纯的语言,除非程序员故意,一般搞不出太多给编译器出难题的花样。作为长期用C++的程序员,非常羡慕C代码编译时那种飞快的速度。
麻烦采纳,谢谢!
㈦ 编译原理中的语法和文法一样吗
编译原理中的语法和文法是不一样的,但却融会贯通。
在计算机科学中,文法是编译原理的基础,是描述一门程序设计语言和实现其编译器的方法。
文法分成四种类型,即0型、1型、2型和3型。这几类文法的差别在于对产生式施加不同的限制。
形式语言,这种理论对计算机科学有着深刻的影响,特别是对程序设计语言的设计、编译方法和计算复杂性等方面更有重大的作用。
多数程序设计语言的单词的语法都能用正规文法或3型文法(3型文法G=(VN,VT,P,S)的P中的规则有两种形式:一种是前面定义的形式,即:A→aB或A→a其中A,B∈VN ,a∈VT*,另一种形式是:A→Ba或A→a,前者称为右线性文法,后者称为左线性文法。正规文法所描述的是VT*上的正规集)来描述。
四个文法类的定义是逐渐增加限制的,因此每一种正规文法都是上下文无关的,每一种上下文无关文法都是上下文有关的,而每一种上下文有关文法都是0型文法。称0型文法产生的语言为0型语言。上下文有关文法、上下文无关文法和正规文法产生的语言分别称为上下文有关语言、上下文无关语言和正规语言。
㈧ 为什么c语言有很多不同的版本
C的标准本来就有多个版本,目前编译器采用的标准比较常见的是ANSI C和C99。另外语言标准中也存在未定义行为,留给编译器实现自己去定义。各种编译器对标准的实现也未必完全遵守(C还好,C++这种特别复杂的语言就很难做到完全遵守标准了),而且往往还增加一些自己的扩展,预定义宏之类的。这些都给跨编译器编码带来麻烦。不过总体而言C是个比较单纯的语言,除非程序员故意,一般搞不出太多给编译器出难题的花样。
㈨ 电脑如何识别这么多编程软件,每个编程软件语法都不一样啊
不论什么编程软件,都属于高级语言(C++、JAVA、VB、C#等等),而所有编程软件经过编译后,都会被改写成汇编语言。
通常那些反编译软件,就是把EXE程序反编译为汇编语言。
而电脑在执行时,也不能直接执行汇编语言,而是需要转换为机器语言,也就是最底层,仅供电脑读取的语言。
简单说,机器语言就是全部由0和1组成,比如数字100,变成机器语言就是1100100。
所以编程语言的语法不一样没关系,最终目的都是被翻译为机器语言,只要能成功翻译,并让电脑执行就可以了。