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adb编译

发布时间: 2022-07-22 07:40:04

❶ 4.0自带 其他apk,编译出错,adb push无作用,不知道为什么

其实这个是由于android中代码检查所限制的,可以做如下修改:/build/core/Makefile注释掉以下几行即可:define check-proct--files$(if $(filter %.apk, $(1)),$(error \ Prebuilt apk found in PRODUCT_COPY_FILES: $(1), use BUILD_PREBUILT instead!))endef

❷ 如何在linux下编译Windows版本的adb和fastboot

1. 执行:apt-get install mingw32
安装了linux-windows交叉编译环境mingwin
2. 执行:. build/envsetup.sh
3. 执行choosecombo,选择各个参数
这两步设置了一些编译参数和环境变量,按照你正常编译Android的设置即可。
4. 执行:make USE_MINGW=y adb
5. 执行:make USE_MINGW=y fastboot
最后到out/host/windows-x86/bin目录下就能找到你刚刚编译的东西了。

❸ 安卓编译时报错adb损坏怎么办

我前一段时间也遇到了,什么重启Eclipse、先停止在启动什么的都不好用。。。最后重启电脑好了

❹ 如何编译一个精简的Android系统

本次试验使用的android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。

一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在2013年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)
4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为30秒)

二、系统优化后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)
1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB

2、缩短开机启动时间
在虚拟机上的启动时间
1)full build-29秒
2)mini build-14秒

3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除

三、保留android的开发环境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上

四、开机自动启动指定应用程序
本次测试使用Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。

❺ Android源码编译得到的adb为什么不识别设备

例如:你不想编译music进image中,你就在该文件里PRODUCT_PACKAGES :=这一项下的Music删除就可以了同理,你想把自己的app编译进image中,你先写好编译用的 Android.mk 文件,然后去到上面所说的文件里在 PRODUCT_PACKAGES :=这一项添加对应的app包名一般来说,只要改这么一个文件就足够了。但是如果以上编译后发现还是编译到了image里面,那么它很有可能是一个已经编译好的apk文件预装到 image 里面去了,也是以我的sdk为例,进入 device/产品目录/common/apk 下看看有没有.apk文件,我的sdk里面这个目录下的.apk文件是全部预装到 system/app 里面的还有一个目录:/device/产品目录/common/preinstallapk 这个目录里的apk也是预装到image里面去,只是并不是预装到 system/app 而已也就是说,你还要看看你不想编译进image里的app是不是预装进去,如果是预装进去的话,只要在对应目录下把该apk文件删除了就好了希望这些能帮到你!

❻ 为什么android源码编译出来的adb是动态库

例如:你不想编译music进image中,你就在该文件里PRODUCT_PACKAGES :=这一项下的Music删除就可以了同理,你想把自己的app编译进image中,你先写好编译用的 Android.mk 文件,然后去到上面所说的文件里在 PRODUCT_PACKAGES :=这一项添加对应的app包名一般来说,只要改这么一个文件就足够了。但是如果以上编译后发现还是编译到了image里面,那么它很有可能是一个已经编译好的apk文件预装到 image 里面去了,也是以我的sdk为例,进入 device/产品目录/common/apk 下看看有没有.apk文件,我的sdk里面这个目录下的.apk文件是全部预装到 system/app 里面的还有一个目录:/device/产品目录/common/preinstallapk 这个目录里的apk也是预装到image里面去,只是并不是预装到 system/app 而已也就是说,你还要看看你不想编译进image里的app是不是预装进去,如果是预装进去的话,只要在对应目录下把该apk文件删除了就好了希望这些能帮到你!

❼ 在电脑上为android设备编写python脚本的好用编译器

Android模拟器上安装Python解释器
我了解的有两种方法可以下载并安装Android软件。一个是通过Android直接访问网络,下载安装;另一个是通过PC下载,然后通过模拟器工具ADB安装。这里介绍第二种方式。
下载Python for Android解释器;
解释器框架,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=sl4a_r3.apk&can=2&q=
python解释器,点击下载:http://code.google.com/p/android-scripting/downloads/detail?name=PythonForAndroid_r4.apk&can=2&q=
安装Python for Android解释器;
设置环境变量,加入Android模拟器工具 adb.exe所在的路径。
打开cmd运行界面,输入adb。你会看到如下信息:

输入adb device。

输入adb install –s <解释器框架所在路径>;比如adb install –s c:/sl4a_r3.apk。安装完毕后,在你的android中就会出现SL4A图标。

同上的步骤,再把python解释器安装上。比如adb install –s c:/PythonForAndroid_r4.apk。安装完毕后,在你的Android中就会出现Python for Android图标。

在Android中点击Python for Android。进去后,有一个install的button,点击安装。这个程序会通过网络,下载到所需要的所有程序包。
测试Python for Android解释器;
当一切安装妥当后,在Android中点击SL4A图标。
在出现的列表中点击hello_world.py(或者其他的脚本);界面左上角会出现一个小的SL4A的图标,同时界面也会出现“hello world!”

如果你的Android运行结果如上所述,证明你的安装成功了,继续下一步。
Step4 : 编写可在Android模拟器运行的Python Script并执行
编写Python Script For Android;

传递Python Script到Android模拟器;
假设你编写的python脚本存放在c:/Hello_world.py中
打开cmd界面,运行adb push <local> <remote>;例如,adb push c:/Hello_world.py /sdcard/sl4a/scripts/Hello_wold.py
在Android模拟器上运行Python Script;
在Android上运行脚本,你会看到“Hello world!”出现在屏幕上。 (如同step3的结果)
如果你的运行结果如上所述,那么恭喜你,你已成功上传并运行了你的第一个android python脚本,继续下一步。

❽ 如何编译出mac下的adb

使用adb命令先得配置adb环境,下载后Android sdk,往 .bash_profile里导入你的Android sdk对应目录,export PATH=${PATH}:your_sdk_path。
没有.bash_profile的话就创建一个

1

touch .bash_profile

创建完成后打开

1

open -e .bash_profile

然后输入你的对应路径,保存退出。
输入source .bash_profile,更新刚配置的环境变量

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