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脚本哈希

发布时间: 2022-07-22 01:19:08

① perl 如何将两列数放到哈希表里

#!/usr/bin/perl
#脚本名称data_to_hash.pl
#将两列数据存入文件data.txt中,执行时跟脚本放在同一个目录
usestrict;
#定义哈希
my%hash_data;
#打开文件
open(FL,"data.txt");
#读文件
while(<FL>)
{
chomp();
#空格拆分数据为两列
my($dkey,$dval)=split(/s+/,$_);
#存入哈希(相当于为键$dkey赋值$dval)
$hash_data{$dkey}=$dval;
}
#关闭文件
close(FL);
#遍历哈希,检验数据是否存进哈希
foreachmy$tkey(keys%hash_data){
print"$tkey=$hash_data{$tkey} ";
}

执行结果:

② perl 脚本出错must be hash or array,本人没学过perl,所以请高手指教。详细见补充。

foreach my $param (keys $HTTP->{'param'}) {
括号里面必须是哈希或者数组,数组是@开头,哈希是%开头
看你的脚本,里面应该是数组

③ 使用soapui测试,如何使用groovy设置针对报文中某一参数递增的脚本

soapui+groovy做接口自动化测试,baseline需要设置所有response的字段
此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证集合的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。
此类为基本操作提供了稳定性能,这些基本操作包括 add、remove、contains 和 size,假定哈希函数将这些元素正确地分布在桶中。对此集合进行迭代所需的时间与 HashSet 实例的大小(元素的数量)和底层 HashMap 实例(桶的数量)的“容量”的和成比例。因此,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

④ 求解释这个perl脚本,非常感谢

warning:Use of uninitialized value in pattern match (m//) at processMonitor.pl line 38
上面这个warn是因为while循环条件里面少了东西,这里应该是<PS>这个句柄
另外,那个exec要执行logger,这个程序有的不在/bin目录下,而在/usr/bin目录下

这个程序大致意思是查看指定的程序是在ps列表中出现的次数

例如,你在命令行执行这个程序
./processMonitor.pl ps klogd
就可以在生成的log文件中看到结果了

下面给你稍微加了些注释,如果基本语法比较熟悉的话,应该可以看懂了

#!/usr/bin/perl -w
#
#name: processMonitor.pl
#written by trizsolo
#usage: ./processMonitor.pl args args args
#you can add as many processes as needed for args
#or use the defaults... syslogd is always checked
#----------------------------
my $user='root';
my $host=`hostname`;
chomp($host);
my $date=`date`;
chomp($date);
my $logfile="$host" . '.log';#以主机名加log后缀的形式命名日志文件
our @proc_list=@ARGV;
# Default list of processes
if(@proc_list==0)#如果不在命令行指定程序名,则默认查看下面的三个程序
{
# check for arguments
@proc_list=('inetd', 'sendmail', 'chkMounts.pl');
}
push(@proc_list, 'syslogd');
# add syslogd to check

# ---------- open logfile and determine Operating System --------------
#以添加的方式打开日志文件,并把要查看的程序名称,日期及系统信息添加到日志文件
open(LOG, ">>$logfile") or die "Can't open $logfile to write: $!";
print LOG "Searching for: @proc_list on $date!\n";
chomp($os=`uname -r`);
print LOG "OS on this server is $os\n";
close(LOG);

# ---------------- call "ps" & analyse output --------------------
#初始化哈希计数表,用来统计指定程序在列表中出现的次数
foreach my $process (@proc_list)
{
$event_count {$process} = 0;
}
#使用管道,使ps的输出作为下面匹配的目标
open(PS, "/bin/ps auwx |") or die "Can't run ps: __FILE__ $!";
$/="\n";
# record seperator
#这个while原来少了东西,应该有上面打开的句柄<PS>
while(<PS>)
{
foreach my $process(@proc_list)
{
if($_ =~(m/$process/i))
{
$event_count {$process}++;
}
}
}
close(PS);
再次打开日志文件,把上面遍历ps列表后的信息写入日志文件
open(LOG,">>$logfile") or die "Cannot open $logfile: $!";
# Add line to log to nagios if needed
foreach $process(@proc_list)
{
if($event_count {$process} ==0)
{
print LOG "Process $process is NOT running!\n";
#这里的logger有的在/usr/bin目录下
system("/bin/logger -p warn Process: $process is NOT running!\n")
== 0 or die "Cannot complete cmd: $! : $?";
}
else
{
print LOG "Process $process occurred $event_count{$process} times!\n";
}
}
close(LOG);
exit 0;
#EOF

⑤ 什么是脚本语言。以及他是用来干什么的

脚本语言
脚本语言,像Perl,Python,Rexx,Tcl,Visual Basic和Unix shells代表了与系统程序设计语言完全不同的编程.脚本语言假设已经存在了一系列由其他语言写成的有用的组件.脚本语言不希望随机地产生请求,他希望主要是把组件接在一起.例如,Tcl和Visual Basic可以被用于在屏幕上安排一系列用户图形控制,而Unix shells scripts被用于把过滤程序集合入管道.脚本语言常用于扩展组件特性,但他们很少用于复杂的算法和数据结构;这些东西常由组件提供.脚本语言有时涉及胶着语言或系统整体语言.

为了简化连接组件的工作,脚本语言被设计为无类型的:所有的东西无论是看起来还是使用起来都是完全一样的,因此他们可以互换.例如,在Tcl或Visual Basic中一个变量可以一会儿处理字符串,一会儿又处理整型.代码和数据也常可互换,因此,可以用一个程序写另一个程序,然后高速执行,脚本语言一般是面向字符的,因为它为许多不同的事物提供了一致的描述.

无类型语言使组件更容易连在一起.在使用时没有优先级限制,并且所有的组件及其值都用统一的方式描述.除此之外,任何组件和值都可以在任何情况下使用;为某一目的而设计的组件可以被用于设计者完全没有预见过的完全不同的目的.例如,在Unix shells中,所有的过滤程序从输入读入字节流,并把字节组成的字符串写入输出;任何两个程序都可以通过把一个的输出连到另一个的输入而把两者联系起来.

脚本语言和系统程序设计语言的另一个重要不同是脚本语言是被解释而系统程序设计语言是被编译.被解释的语言由于没有编译时间而提供快速的转换.通过允许用户运行时编写应用程序,解释器使.应用程序更加灵活,例如,许多整体线路的综合分析工具,包括Tcl解释器;程序用户编写Tcl 脚本来使他们的设计具体化并控制工具操作.通过快速设计代码解释器可以实现强大的功能.例如,一个基于Tcl的网页浏览器可以通过把网页中的HTML转换为使用一些常规表达替代物的Tcl脚本,从而从语法上分析网页然后执行脚本把页面翻译显示在屏幕上.

脚本语言不如系统程序设计语言效率高,部分是因为他们使用解释器而不是编译器,而且因为他们基本组件的选择标准是功能强大和易于使用而不是有效地对应基本硬件.例如,脚本语言经常使用长度可变的字符串,而同样的情况下系统程序设计语言使用对应一个机器字的二进制值;脚本语言经常使用哈希表,而系统程序设计语言使用变址阵列.

幸运的是,脚本语言的性能不经常是一个主要的问题.脚本语言应用程序通常比系统程序设计语言的应用程序要小,并且脚本应用程序的执行受组件执行的支配,而这些组件是系统程序设计语言提供的典型工具.

脚本语言比系统程序设计语言更高级,平均一个指令可以做更多的工作.一个典型的脚本语言指令执行成百上千条机器指令,而一个典型的系统程序设计语言指令执行大约五条机器指令(参图一).部分不同是因为脚本语言使用翻译器,这不如系统程序设计语言中被编译的代码.但是主要的不同是因为脚本语言的初期操作有更强大的功能.例如,Perl中唤醒一个常规表达替代和唤醒一个整型加法一样简单.在Tcl中,变量会有与它相联系的图标,因此,设置变量会导致侧面影响.例如,一个图标可能会被用于保持变量的值在屏幕上持续更新.

java 1.哈希算法的实现:

public class Test { /*创建类*/

public static void main(String[] args) {
System.out.println(dg(100));
}

static int dg(int i) { /*定义变量 */
int sum;
if (i == 1) /*假设条件*/
return 1;
else
sum = i + dg(i - 1); /*1~100的和的表达式*/
return sum; /*返回结果*/
}
}
这个脚本语言为 Internet 应用而生,它可以看作是 Haskell 和 Java 的结合。

⑦ 请帮忙看下perl的哈希数组是否需要初始化

perl 的 hash 里没有所谓初始化的概念. 也或者说, 当你 "制造" 了一个 key, 其初始值就是 undef.

我们初始化一个值是为了编程时就算忘了赋某个值时, 还有个基本值可供使用.
但 perl 的 hash 里可以装最单纯的 scalar, 也可以是 array, reference, 甚至是 sub.
这跟 java 或很多其他语言不一样, 要事先宣告 data type. 中间任何时候改变都可以.
所以, 也没有初始化的意义了. 初始化并不能给你甚么特别的保障.

lrepre 说的很对, 如果是 perl 的新手, 最好都用上 -w 和 use strict. 还有日后你需要用到更复杂的 hash 时, 你还会需要用上

no autovivification; # 这个模块是防止你在 if ( ... ) 中意外地制造了个 key 出来

⑧ 在C语言编程如何新建脚本、调用给个具体的简单例子

楼主不要混淆脚本的概念····如果是脚本的话
就是命令行指令,或者脚本语言保存的代码。脚本一般为解释性语言,即不需要编译链接,而直接逐行执行代码的语言。C语言不是脚本语言。
电话号码嘛··随机生成,这个不错,有点复杂的说。我是说随机数像电话号码的情况。比较复杂。
你需要一个hashlist库。
一个生成用户名的方法,一个生成电话号码的方法。
和一个记录显示的方法。
有了这些很简单了。
初始化哈希表
//如果同时生成记录和读取记录的话要用到多线程了
//可以先读取:
打开文件:
loop:
读取一条记录
store
as
key
&
value
in
hashlist
loopend
生成记录
保存
写入文件

⑨ lua脚本语言的概念解释

Lua 教程
lua
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。
设计目的
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 特性
轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procere-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
Lua 应用场景
游戏开发
独立应用脚本
Web 应用脚本
扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
安全系统,如入侵检测系统
第一个 Lua 程序
接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"
实例(Lua 5.3)
print("Hello World!")

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