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自定义编译android

发布时间: 2022-07-21 23:14:04

‘壹’ 如何使用自己的makefile编译android ndk项目

android ndk提供了一套自己的makefile管理方式,要将源码项目移植到android平台,需要按照android的makefile规则编写makefile,还要按android的规则部署源码目录,对一个有自己的makefile管理方法的大型项目来说,只是做一下makefile迁移工作就是一件很麻烦的事。
其实android ndk上的编译说到底也就是交叉编译,只要配置好交叉编译工具链,使用原有的makefile也是可以编译出在android运行的c、c++程序的。
以android-ndk-r4-crystax的ndk版本为例:
编译器路径 android-ndk-r4-crystax/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0/bin
名称前缀 arm-eabi-
头文件目录 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include
库文件目录 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/lib
你可以试一下上面的配置,如果编译链接都没有问题,可以adb push到android设备上运行看看,什么结果?
有点崩溃,根本运行不起来,你也许想试试看android自带的ndk例子,确实是能够运行的,问题在哪儿呢?
只是正确配置了编译器、头文件、库文件还不够,还需要配置编译、链接的参数,android例子中编译链接的参数是什么呢?你也许想深究一下android的makefile,可是不久你会发现那是更崩溃的事情,里面用了很多的make脚本函数。其实android的makefile是可以把执行的详细命令输出来的,只要make的时候加上V=1即可。可以看到确实带了很多参数
编译参数:
-fpic
-mthumb-interwork
-ffunction-sections
-funwind-tables
-fstack-protector
-fno-short-enums
-Wno-psabi
-march=armv5te
-mtune=xscale
-msoft-float
-mthumb
-fomit-frame-pointer
-fno-strict-aliasing
-finline-limit=64
-Wa,--noexecstack
-D__ARM_ARCH_5__
-D__ARM_ARCH_5T__
-D__ARM_ARCH_5E__
-D__ARM_ARCH_5TE__
-DANDROID
链接参数:

-nostdlib
-Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
-Wl,--gc-sections
-Wl,-z,noreloc
-Wl,--no-undefined
-Wl,-z,noexecstack
-L$(PLATFORM_LIBRARY_DIRECTORYS)
crtbegin_static.o
crtend_android.o
这其中链接参数中的-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker、crtbegin_static.o、crtend_android.o是最关键的,android使用了自己的进程加载器,并且自定义了c运行时的启动结束。难怪先前编译的进程启动不了。

‘贰’ 如何将自己的项目编译到Android源码中

工程属性右击->java build path ->libraries->add jar

‘叁’ 如何单独编译Android源码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。
一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ . ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the moles in the current directory. - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/proct/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/proct/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/proct/generic/system/lib目录下,out/target/proct/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件。
三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator 这样一切就搞定了。

‘肆’ 如何单独编译Android源代码中的模块

1.make 模块名称
需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。
2.mmm命令
用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$mmm packages/apps/phone
3.mm命令
用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令:
$cd packages/apps/phone
$mm
注:mmm和mm命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要-B选项,例如mm -B。

‘伍’ 如何编译一个精简的Android系统

本次试验使用的android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。

一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在2013年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)
4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为30秒)

二、系统优化后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)
1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB

2、缩短开机启动时间
在虚拟机上的启动时间
1)full build-29秒
2)mini build-14秒

3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除

三、保留android的开发环境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上

四、开机自动启动指定应用程序
本次测试使用Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。

‘陆’ 如何在Android源码下编译自己的项目

在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈Android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解).
本文适用于Ubuntu 16.04上编译Android 6.0.*,其他情况请酌情处理,自行参考官网吧.
请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git
git config –global user.email “[email protected]
git config –global user.name “test”

‘柒’ 如何在Android studio工程中增加自定义资源编译目录

android studio的依赖有六种,这些依赖可以在软件中新增,当然也可以从本地导入,从本地导入依赖工程首先我们就需要有这个依赖工程,下面介绍的是从Eclipse中先将工程导出再重新导入到android studio的方法,对于一些不需要的依赖工程可以选择将其删除。
Android Studio中的六种依赖:
Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile

sourceSets {
main {
res.srcDir "src/main/res_ext"
}
}
这样配置

‘捌’ 如何定制android源码的编译选项

现仅就工作遇到的问题做个总结。所用硬件平台为amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------关于版本号:文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。这些变量包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 对应2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默认为UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。用户应当配置build_id.mk,而不应该改动version_defaults.mk文件。然后检查上述变量,如未定义则赋值默认值。---------------------------------------------------------------------------关于调试功能(adb)的开启编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。其中也从以下文件中引入了一些编译设置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是产品名(作前缀),后面为编译类型。除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。以下是各个编译类型的特点: eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。

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