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携程旅行ios工程编译

发布时间: 2022-07-20 12:42:14

① 类似于携程旅行这样的手机APP开发需要多少钱

类似于携程旅行这样的手机APP开发需要多少钱

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些,如在北京、深圳和上海等地的开发公司开发成本费用就会比较高,因为当地开发人员的薪资和其他支出相对更高。

② APICloud 社区ios编译失败 怎么办

最近公司有使用APICloud发开的需求,需要我这边提供一些模块包得封装。因为没有也是刚接触APICloud,所以也就在看官方文档 。下面讲一讲我再使用过程中得一点点东西。 首先,下载官方SDK,下载最新版本的模块开发SDK,找到里面的MolesDevProject_iOS.zip,这里面包含MoleDemo、MolesDevProject和说明文件。MoleDemo是一个官方的模块包封装和静态库生成的工程。MolesDevProject则是可以让我们自己调试的工程。 模块类实现 2.1. 新建模块类 新建一个UZMoleDemo类,继承于UZMole类,其中UZMole类为模块的基类。模块开发过程中文件命名时提倡加前缀,以避免和其它模块冲突。 2.2. 模块生命周期 当前端js中调用模块方法时,模块首先会被初始化,引擎会调用其 - (id)initWithUZWebView:(UZWebView *)webView 方法; 当模块所在的页面被销毁时,引擎会调用其 - (void)dispose 方法。 2.3. 启动方法 如果模块需要在应用启动的时候就执行一些操作,那么首先得在mole.json里面配置launchClassMethod,例如配置的方法为launch,然后在模块里面实现该方法,当应用启动时该方法就会被执行。 + (void)launch{ //在mole.json里面配置的launchClassMethod,必须为类方法,引擎会在应用启动时调用配置的方法,模块可以在其中做一些初始化操作;下面代码为注册一个实现了UIApplicationDelegate协议方法的对象,该对象中方法就会在需要的时候被调用,通过此方式可以实现第三方应用回调url解析、推送等常用功能 //UZApphandler 基础Object基类 可以做一些需要AppDelegate 实现的初始化 如初始化推送的AppKey等等 // UZAppHandler *appHandler = [[UZAppHandler alloc] init]; // [theApp addAppHandle:appHandler]; } 2.4. 方法调用 实现 - (void)showAlert:(NSDictionary *)paramDict 方法,用于显示一个对话框,该方法需要在mole.json里面配置,然后在前端js里面才可以调用该方法。 如果前端调用该方法时传入了一个function,那么在这里可以通过cbId字段获取该function对应的id,然后在需要的时候把数据通过该function回调给js。 - (void)showAlert:(NSDictionary *)paramDict { _cbId = [paramDict integerValueForKey:@"cbId" defaultValue:-1]; NSString *message = [paramDict stringValueForKey:@"msg" defaultValue:nil]; UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil]; [alert show]; } 2.5. 回调 我们在这里实现UIAlertViewDelegate中的 - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex 方法,将用户点击的按钮index回调给js端,代码如下: - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex { if (_cbId >= 0) { NSDictionary *ret = @{@"index":@(buttonIndex)}; [self sendResultEventWithCallbackId:_cbId dataDict:ret errDict:nil doDelete:YES]; } } 当然,也可以定义自己的方法method,同时要修改mole.json的配置 注意不要[+]以及引号的英 汉。{ "name":"moleDemo",//模块包名一致 "class":"UZMoleDemo",//模块类名 "methods":["showAlert","method"],//自己定义的方法名 "launchClassMethod":"launch"//是否执行launc类方法 } 找到widget目录下html目录里面的mole-con.html,我们在这里面调用showAlert等方法,如下 var param = { msg:"Hello App!" }; var demo = api.require('moleDemo');//模块包名称 (mole.json 这里 模块包名称 三者要一致) demo.showAlert(param, callBack);//传参数调用方法 和回调 function callBack(ret, err){ var msg; if (ret.index == 0){ msg = "点击了第一个按钮"; } else { msg = "点击了第二个按钮"; } api.toast({ msg:msg }); } 调试好了之后,把添加 修改的文件 加入MoleDemo的静态库工程(也可以自己创建),去掉没用的,选择iOS device编译,复制静态库文件。 创建文件夹名称和模块包一致,里面在创建target文件夹,把静态库文件粘贴进来,加入用到了第三方的Framework和bundle束也放进来。 target同级目录粘贴mole.json文件,返回压缩成zip文件. 获取在apicloud创建的应用的Id 修改widget下config.xml 顶部的id,复制压缩widget文件。在apicloud控制台,转到该应用,选择代码部分,上传widget.zip 跳转模块中自定义模块上传模块包,名称必须和模块包名称一致。保存 编译,如果没有意外,你就能扫二维码 下载安装你的应用到手机了。 这里默认的时apicloud提供的证书,加入要改自己的就看证书栏目,都有教程的。Mark!

③ 一个完整的App开发需要哪些技术

一个完整的App开发需要哪些技术?在回答这个问题之前,我们首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。

一、 App有哪些形式

WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。

Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。Native App运行时是基于本地操作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有最佳的用户体验、最好的交互界面,但也是开发难度最大,开发成本和维护成本最高的App。

Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合类App,同时采用网页语言和程序语言进行开发,通过不同的应用商店进行打包分发,用户需要下载安装使用。Hybrid App兼具Native App良好的用户交互体验和web App跨平台开发的优势,因在开发过程中使用网页语言,所以开发成本和难度大大降低。Native App是现在的主流应用,大型的App如淘宝/掌上网络/微信都是走的Hybrid App路线。

二、开发不同类型的App需要用到哪些技术?

Web App:iOS/Android的内置浏览器是基于webkit内核的,所以在开发webApp时,多数使用html或html5、CSS3、javaScript技术做UI布局,使其在网站页面上实现传统的C/S架构软件功能,服务端技术用java、php、ASP。现在也有很多一键生成webApp的平台,如网络siteApp/移动开发平台APICloud,APICloud平台提供基于腾讯x5浏览器引擎生成webApp,因为移动端的超级流量入口微信/手机qq等用的也是腾讯x5内置浏览器,所以用腾讯x5浏览器生成的App在移动页面展示时适配于微信的浏览体验,这样可以帮助webApp引流。

Native App:

开发Native App需要根据运行的手机系统采用不同的开发语言,开发Android App需要的开发语言是java,还需要熟悉Android环境和机制。主要知识点如下:

1. 开发环境,Android Studio、eclipse.如何搭建Android开发环境可以去网络。
2. 数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础
3. Android SDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验。
4. 熟悉tcp、IP,socket等网络协议
5. 如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASP.Net.
6. 除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。

Objective-C是开发iOS系统App的主流编程语言,开发者一般用苹果公司的iOS SDK搭建开发环境,iOS SDK是开发iOS应用程序中不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译、调试、运行、测试等多种开发过程中需要等工具。学习iOS开发可以去看苹果官方文档,这是最权威的ios教程。

Hybrid App:混合开发中主流的是以web为主体型的开发,即以网页语言编写,穿插Native功能的hybrid App开发类型,网页语言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主体型的App用户体验好坏,取决于底层中间件的交互与跨平台的能力。国内外有很多优秀的开发工具,如国外的AppmAkr、Appmobi,国内的APICloud,APICloud的底层引擎用Deep Engine,使用半翻译式原理,将运行中的web翻译成Native API,并且支持扩展API,开发时可调用用原生语言开发的功能模块,以此达到媲美原生App的用户体验,同时节省开发时间。

对企业来说,可以根据自己的需求选择不同的开发类型和开发工具,目前来看,Hybrid App已经成为移动开发趋势,一方面Hybrid App开发时不采用或者大部分不采用原生语言,却能拥有原生应用的特性,一方面随着web技术的发展,Hybrid App技术已经成熟,很多大型App淘宝、微信、携程都属于这种开发模式,Hybrid App给企业移动应用的开发、维护、更新都带来了极高的便捷性,从成本投入用户体验考虑,Hybrid App都是首选。

④ iOS 编译报错怎么办

1.编译iPad真机时,选择了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.

若编译出现如下错误:

Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

则修改 GCC4.2CodeGeneral区域中的ComplieForThumb为非选中.

已经有了开发者证书及私钥后,可直接在越狱的手机上调试.

2. 编译链接时, "_OBJC_CLASS_$_xxx", referenced from:可能需要重新建立某个类的文件.

或者:选择项目名,在detail列表中的target列(显示为一个又圆圈),把这个文件的复选选中,或者再次选中.以把它加入到这个target里面来.

3.在sdk4.0及以上使用RegexKitLite报'captureCount' was not declared in this scope错误,是在非.m文件中使用了它的原因.

4.there is no sdk with the name or path.

从网上down的开源代码,结果运行的时候常出现这样的错,并且在deployment中没有iosdeploymenttarget选项.

尝试 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜单项,来回切换一下Active Configuration。

5. EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION错误,意味着这个app有内存管理的问题,一般是因为访问野指针对象造成的。

一个和内存相关的崩溃一般很难定位到源代码,因为这个恶魔可能很早就在程序中做了坏事了。假如一段有问题的代码混乱了内存结构,这样产生的蝴蝶效应可能会在之后很久才表现出来,并且总在不同的地方。所以,若有指针类型出现了不可能的变化,很可能就是因为内存结构被野指针调用混乱了。

修复一些警告后,可能就能预防一些内存错误。警告在左边靠近行号的黄色三角指出一个编译警告,你点击那个黄色的三角形,xcode可能会弹出一个“Fix-it”的建议。

EXC_BAD_ACCESS崩溃不像SIGABRT,将不会得到很明朗的错误消息。然而可以使用一个让人看到曙光的调试工具:Zombies!死亡对象工具。打开这个项目的scheme editor,选择Run 选项,然后选择Diagnosics标签。勾上Enable Zombie Objects选项。当这个zombie工具被启用之后,即使这个对象被释放了,这个对象的内存也不会被清理。所以,那块内存将会被标记为“长生不死的”。假如你试着之后又去使用这块内存,这个app能够意识到你的错误操作,并且app将会抛出“messagesent to daellocated instance”错误并且终止运行。

在工程中加入NSZombieEnabled 环境变量,并设为启用,则在 EXC_BAD_ACCESS 发生时,XCode 的 Console 会打印出问题描述中,设置方法:双击Executables 下的 可执行模组,在弹出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,并设定为 YES,点击选中复选框启用此变量。

可以再加入 MallocStackLogging 来启用malloc记录,以获得更多的提示来帮助定位问题。

在gdb窗口输入 (格式: shell malloc_history <id> <address>) shellmalloc_history1436 0x5f7fcf0, 也可以在终端中去运行 就要去掉以上的shell 指令 如 malloc_history <id> <address>

应该仅当需要调试内存时,才设置上述环境变量。

注意一点:不应该一直启用zombie objects。因为这个工具将永远不会释放内存,只是简单标记一下这个内存是不死的,你最终将会在某个时候耗尽所有的内存,因为所有分配过的内存都不会得到重用。因此应该在排查内存相关的错误的时候才开启zombie objects,其他时候应该关闭它。

在xcode4中,To edit environment variables, go to Menu Proct / Edit Scheme…, select the desired configuration (you probably want 'Run') from the left sidebar first and then click on the Arguments tab. Environment variables are configurable there.

6.运行一个IPhone程序时,弹出窗口说“程序运行失败,预置描述文件已过期” 。 解决办法是,在Xcode中, window-> Orgnazier -> 你的iphone ->删除带有红*的该程序之前的Profile 。 然后从Xcode运行该程序.

7.真机编译时报 Code Sign error: The identity doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain

修改工程和Targets的get infouild 中的code signing identity为空

8.调试打印

CFShow(coreFoundationThingy) will print out a description of coreFoundationThingy to the console. Output looks something like: {value = w:1186.000000 h:687.000000 type = kAXValueCGSizeType}

If NSLog() is printing something out as an NSCFType, try CFShow().

9. 编译时报 Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1,修改C/C++ Compiler Version为gcc4.2

10.this class is not key value coding-compliant for the key viewController

可能在创建了一个基于view的工程,而后把生成的viewcontroller删除了,但是在.xib中还有对它的引用,在IB中直接用delete键删除掉它就行了。

11.这台电脑上已经存在一个名为“embedded.mobileprovision”的预置文件,您是否要替换么?

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6907b67f0100o2vw.html

12.真机调试时报failed to upload *.app

http://hi..com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/9649f49f805f05aec8eaf466.html

http://www.shouyanwang.org/thread-462-1-1.html

13.记的release时,先置delegate为nil。

一个节点不应该保留任何对不属于它的节点的引用。

14.模拟器

将xcode升级到4.3.1以后发现,ipad的模拟器,没有Home键了。Command+Shift+H就可以实现类似点击Home键的效果了。

    ⑤ 在携程网页上以非会员方式买了机票现在想放进ios的passbook里该怎么做

    您好,iphone5s,系统版本为最新的7.0.6,能正常添加国内机票。如您是国内机票无法添加passbook,请检查携程旅行客户端版本、IOS系统版本是否都为最新。您也可以在联系客服核对信息后,进行绑定手机等操作,以便于您今后的预订和查询,感谢您的关注。

    ⑥ ios携程旅行客户端怎么老是要更新啊而且一更新,以前的评论全都看不到是怕有差评我记得去哪儿

    亲,可以看到,更新是有新功能了,虽然麻烦点,但是空的时候操作下没有问题哦

    ⑦ ios 一个工程多target怎么打包

    相信很多人都注意到XCode中, 有个Target的概念. 这在很多地方都有所体现, 比如打开一个工程后, 左侧的列表中有Targets一项, 而在工程界面的顶部菜单中, project里面也有多个涉及到Target的项目, 那么这个Target到底是什么呢?
    Apple的人是这样说的:“ Targets that define the procts to build. A target organizes the files and instructions needed to build a proct into a sequence of build actions that can be taken.”
    简单的理解的话, 可以认为一个target对应一个新的proct(基于同一份代码的情况下). 但都一份代码了, 弄个新proct做啥呢? 折腾这个有意思么?
    其实这不是单纯的瞎折腾, 虽然代码是同一份, 但编译设置(比如编译条件), 以及包含的资源文件却可以有很大的差别. 于是即使同一份代码, 产出的proct也可能大不相同.
    我们来举几个典型的应用多Targets的情况吧, 比如完整版和lite版; 比如同一个游戏的20关, 30关, 50关版; 再或者比如同一个游戏换些资源和名字就当新游戏卖的(喂喂, 你在教些什么...)。

    以上的。

    这里不是要讨论如何制作这样的工程,而是选择做与不做。

    最近的工作主题时维护制作两个不同版本的代码,相当是完整版和简版的两个项目。

    现在我们的处理是放在两个不同目录,以前两个项目是由不同的框架组成,现在经过升级后,很多基础功能都是一样的,但也还是保留放在两个不同地方维护。我一边做一边在想,为什么一样的代码却要放在两个目录下,那时已经发现的bug,只有一个地方得到修复了,这边还是没有的。实现同样的功能,却使用了两份不同的代码和框架。

    我理想的情况是,我们只有一个工程,这个工程应该就是一个完整工程,它包含了多个target,编译一次它同时或者单独输出各个不同版本的target即可。

    但是,这次升级,我把iphone和ipad的代码和在一起,后来自己测试时,我却有些犹豫了。版本做成,iphone4.0运行的好好的,上ipad,崩了,上iphnoe3.0,起不来。于是代码中出现好多重复的这样的代码
    If (isipad)
    xxx
    else
    xxx

    我开始在犹豫了。现在只是iphone和ipad放在一起,如果把两个不同版本的target放在一起,那也许更惨了。3.0编译的,要测试ipad的,iphone3,iphnoe4;4.0编译的同样也是。一次改动,所有的都要测试,那维护起来该有多么的小心翼翼,如履薄冰啊。而且代码也变得越来越脏了。

    面对经常遇到复杂而又频繁多变的无聊小需求,把鸡蛋放到一个篮子里,或许真不是一个好的选择。相反的我倒是觉得也许现在没有将这两个工程和在一起是一个正确的选择。

    取舍之间,我还是比较倾向于合并在一起维护。因为每一次出现一个小的适配,如果忘记两个地方都修改,出现一个又一个深藏的bug,最后应该是满目疮痍。

    以前听说在做s60的软件都是单独几种设备适配一个版本,也就是说,需要维护同样的很多分代码,这对于我来说简直是噩梦。

    不过做软件就是这样吧,该合的合,该分的还是需要分清楚的,一定要分清楚。

    ⑧ iOS gcc如何编译.h 和.m 文件 或者说用gcc编译 xcode中的工程呢 请指教。

    gcc -framework Foundation files -o progname

    ⑨ 如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程

    、准备工作 1、jenkins环境。搭建jenkins环境可以参考jenkins平台搭建和配置一节。需要注意的是,虽然涉及iOS开发,但是jenkins平台却不必搭建在mac机器上,只要在jenkins上添加mac节点就可以了。 2、iOS开发环境。iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。 3、git项目。强烈建议把代码放在git上,这样便于团队开发。当然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持续集成插件。常用的插件Xcode integration,这个插件能够快速的帮助我们进行Xcode打包配置,当然,只用纯shell脚本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我们最好手工测试一下可以打包成功,首先用Xcode图形界面进行测试,然后用命令行测试,如果都能打包成功就可以挂在jenkins上运行了,毕竟jenkins的原理也是通过执行一系列命令来完成的。 三、jenkins配置 1、创建一个任务,创建任务的时候最好选自由风格的软件项目,这样配置起来比较方便,如果有需要,也可以选择其他的风格。 2、描述

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