当前位置:首页 » 编程软件 » 编程篇

编程篇

发布时间: 2022-07-20 03:48:21

① 21天学通C语言6.0的内容简介

第一篇为C语言入门篇,该篇介绍了C语言程序的特点及编程的准备。第二篇为C语言基础篇,该篇介绍了常量与变量、整型、字符型与浮点型和表达式与操作符等内容。第三篇为结构编程篇,该篇通过两章的篇幅讲解了选择结构和循环结构两种常用的程序结构。第四篇为数组和字符串篇,该篇通过两章的篇幅分别讲解了C语言中数组和字符串的应用。第五篇为函数篇,该篇主要内容包括函数、函数与文件、函数中的变量和字符串处理函数等。第六篇为指针篇,该篇通过两章的篇幅介绍了指针的重要概念和应用。第七篇为高级应用篇,该篇内容主要包括堆管理、位运算操作符、结构体、共用体、枚举和位域,以及预处理等。第八篇为综合案例篇,该篇以图书管理系统开发为例,详细介绍了C语言和文件处理开发的过程。
本书附赠DVD光盘1张,内容包括超大容量手把手视频、电子教案(PPT)、编程参考宝典电子书、源代码及各章习题答案。
本书特点
千里之行,始于足下!
——老子
为什么要写这样一本书
C语言作为一门基础语言,从其诞生以来就受到编程爱好者的广泛关注并作为应用程序开发中的一把利器。同时,也被认为是最适合编程爱好者步入编程殿堂的一门编程语言。市面上关于学习C语言的书非常丰富,很多书都是大而全,但这类书籍很难做到从初学者的角度来讲解和介绍C语言的基本概念和编程技术。所以初学者阅读后都有种无从下手的感觉。
为了让初次接触C语言编程的爱好者能够快速而轻松地学会C语言编程,笔者总结自己学习C语言的经验,并结合多年的开发经验,编写了这本C语言基础教程。在本书中,笔者将从基本概念入手,循序渐进地将C语言编程技术展现在读者面前,让读者快速掌握C语言编程的基本概念及编程技术。
本书有何色
1.细致体贴的讲解
为了让读者更快地上手,本书特别设计了适合初学者的学习方式,用准确的语言总结概念#用直观的图示演示过程#用详细的注释解释代码#用形象的比方帮助记忆。
1)知识点介绍 准确、清晰是其显着特点,一般放在每一节开始位置,让零基础的读者了解相关概念,顺利入门。
2)范例 书中出现的完整实例,以章节顺序编号,便于检索和循序渐进地学习、实践,放在每节知识点介绍之后。
3)范例代码 与范例编号对应,层次清楚、语句简洁、注释丰富,体现了代码优美的原则,有利于读者养成良好的代码编写习惯。对于大段程序,均在每行代码前设定编号便于学习。
4)运行结果 对范例给出运行结果和对应图示,帮助读者更直观地理解范例代码。
5)代码解析 将范例代码中的关键代码行逐一解释,有助于读者掌握相关概念和知识。
6)综合练习 为了便于读者巩固所学内容,本书每章中均提供了综合练习,并给出了操作提示和结果,配合读者自己动手实践。
7)习题 每章最后提供专门的测试习题,供读者检验所学知识是否牢固掌握,题目的提示或答案放在光盘中。
8)贴心的提示 为了便于读者阅读,全书还穿插着一些技巧、提示等小贴士,体例约定如下:
— 提示:通常是一些贴心的提醒,让读者加深印象或提供建议,或者解决问题的方法。
— 注意:提出学习过程中需要特别注意的一些知识点和内容,或者相关信息。
— 警告:对操作不当或理解偏差将会造成的灾难性后果做警示,以加深读者印象。
经作者多年的培训和授课证明,以上讲解方式是最适合初学者学习的方式,读者按照这种方式,会非常轻松、顺利地掌握本书知识。
在本书中,大部分的内容是基于Turbo C 2.0编译器实现的,但是为了适应最新的C99语言标准,本书部分章节是基于Visual C++编译器实现的(两者主要的差别在于内存空间不同)。使用Visual C++编译器的章节是第3~5章,第8~9以及14~19章。
2.实用超值的DVD光盘
为了帮助读者比较直观地学习,本书附赠DVD光盘,内容包括多媒体视频、电子教案(PPT)、编程参考宝典电子书、各章习题答案和实例源代码等。
多媒体视频
赠送1GB,长达21小时手把手教学视频,讲解关键知识点界面操作和书中的一些综合练习题。作者亲自配音、演示,手把手教会读者使用。
电子教案(PPT)
本书可以作为高校相关课程的教材或课外辅导书,所以笔者特别为本书制作了电子教案(PPT),以方便老师教学使用。
编程参考宝典电子书
为方便广大读者学习,特别制作了编程开发参考电子书,供读者查阅和参考。
3.提供完善的技术支持
本书提供了论坛:http://www.rzchina.net,读者可以在上面提问交流。另外,论坛上还有一些小的教程、视频动画和各种技术文章,可帮助读者提高开发水平。
4.丰富的额外素材下载
相关的开发素材文件,在www.broadview.com.cn提供下载。
推荐的学习计划
本书作者在长期从事相关培训或教学实践过程中,归纳了最适合初学者的学习模式,并参考了多位专家的意见,为读者总结了合理的学习时间分配方式,
本书适合哪些读者阅读
本书非常适合以下人员阅读:
— 从未接触过C语言的自学人员;
— 有一定C语言基础,但还需要进一步学习的人员;
— 其他编程爱好者。
本书作者
2009年1月

② 学习图形编程

我可以很好的回答你这个问题。
因为我从事过图形解码的大型软件开发项目。
我明白你想了解的知识。

我认为,首先你需要把了解图形解码和编程分开去考虑。
另外,常用的图片格式有jpeg,tiff,png等等,不过我认为你应该学习bmp。
因为bmp最简单。其他的格式比这个都难,压缩算法都比较复杂。

因为图片解码最重要的是三个方面,
第一,对于图片的构造很了解,就是说图片头的信息,片段的信息,等等,非常熟悉。

第二,对于图片的内容部分,也就是通常说的RGB数据,常常使用压缩算法进行压缩后存储。所以,相应的,如果想解码,必须会相应的解压缩和压缩算法。这个也有很多文档详细介绍。

第三,对于颜色空间,颜色空间转换的只是需要熟悉。如果你没有太多这方面知识的话,可能认为只有RGB颜色空间,实际上有很多其他的颜色空间,例如,CMYK,YCbCr,Lab等等。当存储的数据是使用非RGB方式存储的时候,常常需要通过转换公式进行转换成RGB。

下面是我对楼主的建议。
首先,你应该寻找关于BMP相关的图形构造的知识。
对BMP的构造进行详细研究,至少需要1周到2周时间。
(参考资料:http://ke..com/view/7671.htm)
先不要学习压缩算法,因为很麻烦。
BMP有一种非压缩模式,就对这种模式尝试进行解码。

其次,需要一定的编码和设计能力。
进行程序设计,将类图和流程图画出来。

接下来,进行程序编码,调试。

最终,程序测试完成。

最后的最后,如果你感兴趣,可以再去研究其他的压缩算法,其他的图片格式。
来丰富你的程序。
但是如果你真的有这么的大的野心的话,估计需要找好几个志同道合的人,开发几年才能完美。

③ maya总动员动画编程篇

我看过,主要讲mel语言的,mel是maya独有的编程语言,学会它可以大大拓展maya功能。但用好它是要建立在对maya了解基础之上的。我建议你先搞透maya为重点,之后慢慢深入mel.不然你学mel语言没用武之地,你说呢?

④ visual c++ 实践与提高—图形图像编程篇

查看记录 4 of 9 自目录 title "visual c++ 实践与提高" .
跳到馆藏位置和借阅信息
标记此记录打印/抓取 TP312/1396f
Visual C++实践与提高 图形图像编程篇 李于剑编着
李于剑 编着
记录版本标识: 20011009105503.5 ISBN: 7-113-04044-6 CNY51.00 (含光盘) ISBN: 7-980046-64-1 光盘 题名与责任者: Visual C++实践与提高 图形图像编程篇 李于剑编着 出版发行项: 北京 中国铁道出版社 2001 载体形态: 486页 图 26cm 光盘1片 丛编说明: 计算机编程与提高系列 图书馆: 北大中心馆 其它变异题名: 图形图像编程篇 学科名称主题: C语言 程序设计 学科名称主题: 程序设计 C语言 中图图书分类法类号: TP312 个人名称—等同责任者: 李于剑 编着
复本号馆藏类型馆藏位置索书号 属于: 北大中心馆 1)TP312/1396f 1中文图书自然科学区 2中文图书在上架中3中文图书自然科学区 看来北京大学图书馆有。到那里借就行。有书就一定有光盘

⑤ 《ASP.NETWeb服务高级编程―VB.NET编程篇》最新txt全集下载

ASP.NETWeb服务高级编程―VB.NET编程篇 txt全集小说附件已上传到网络网盘,点击免费下载:

⑥ 区块链技术想要快速入门,一般涉及哪些编程语言

任何一门计算机语言,都能在特定某个领域的应用中,实现区块链技术;

具体使用哪一门语言,完全看我们相应领域行业企业项目的技术要求,以及更关键的:跟已有信息系统的有效对接联通

我们耳熟能详 的“法大大”(虽然名字不甚好听、甚至乍一听来有些让人“摸不着头脑”),它也其实正准备采用最新的区块链技术重新架构;采用区块链技术的合同平台,因为变得更加可信,也才能更便于互联网时代人们签订各类商务合同。

还有像我们的“征信系统”,也非常适合以区块链技术加以改造。能够让它更有说服力,而不致于出现一家单位、乃至随意某个关键技术人员,能随意往其中添加“征信污点数据”的情况。

还有像我们的P2P贷款,如果能够以区块链技术重新架构的话,也能够变得更加可信,而不致于出现违约、卷款跑路这样的失信情况。


⑦ maple软件编程篇

with(inttrans):laplace(t^2+sin(t)=diff(y(t),t),t,s);

2 1
---- + ------ = laplace(y(t), t, s)
3 2
s s + 1

2 1
---- + ------ = s laplace(y(t), t, s) - y(0)
3 2
s s + 1

>
> subs(y(0)=1,%);#代入初值。

2 1
- ---- - ------ - 1
3 2
s s + 1
laplace(y(t), t, s) = - -------------------
s

> readlib(isolate)(%,laplace(y(t),t,s));

2 1
- ---- - ------ - 1
3 2
s s + 1
laplace(y(t), t, s) = - -------------------
s

> invlaplace(%,s,t);#laplace逆变换

3
t
y(t) = ---- - cos(t) + 2
3

>
或者给dsolve命令一个选项method=laplace,Maple将用laplace变换解方程。
dsolve({t^2+sin(t)=diff(y(t),t),y(0)=1},y(t),method=laplace);
3
t
y(t) = ---- - cos(t) + 2
3

>

⑧ 推荐一些学习v2008编程提高的书,或者java入门的书。

Java面向对象编程指南

本书将面向对象的基木概念和Java程序设计语言原理有机地结合起来,通过对象概念加深对Java程序设计语言基本机制的理解,通过Java语言又生动地描绘出面向对象思想的实用价值,这是一本相当新颖的Java和面向对象问题的专着。本书提供了从面向对象设计到Java应用系统设计相当完整的工作流程,具有很强的实用性。每章还附有补充练习,对于读者灵活运用书中主要知识很有帮助。
由于本书来源于作者蝗对象入门和Java程序设计语言两门课程的讲义,因此适于研究生或大学高年级学生作为教学参考书,也适合各类从事Java程序设计的技术人员阅读。

Java用户界面编程指南

简要地说,这是一本详细讲解Java定制用户界面组件设计与实现的专业性书籍,主要用于Internet浏览器用户。在以下的数百页的课程中,我们要讨论有关可视化设计、规划组件、并在实现组件的过程中有效地使用设计模型,以及详细设计和代码维护等内容。

Java 语言入门

第一章 Java语言的产生及其特点
第二章 Java程序开发与运行环境
第三章 Java程序设计基础
第四章 Java应用程序的基本框架
第五章 Java的类
第六章 Java图形用户接口
第七章 多线程
第八章 Java的"异常"
第九章 Java输入输出操作

Java参考大全(J2SE 5 Edition)

本书是世界级程序设计大师herbert Schildt的作品,全面介绍了Java语言,Java标准库和Java开发环境。
全书从Java语言的基础知识入手,内容涵盖了J2SE 5中的新增特性,如泛型,自动装箱,枚举,元数据,并发类库等。本书共分为4个部分。第1部分介绍Java语言,第2部分讨论准Java库,第3部分探讨Java开发环境,第4部分是Java的开发实例,各部分前后衔接,联系紧密。
本书是Java语言及其核心库的完全参考指南,无论是Java编程新手还是有丰富经验的专业人员,都可从本书受益。

精通Struts: 基于MVC的Java Web设计与开发

Struts是目前非常流行的基于MVC的Java Web框架。本书详细介绍了在最新的Struts 1.1以及不久将推出的Struts 1.2版本上设计和开发Java Web应用的各种技术。
书中内容注重理论与实践相结合,按照由浅入深、前后照应的顺序来安排内容;对复杂的Struts框架讲解犹如庖丁解牛,先提供整体概貌,再深入局部细节;在剖析局部时,注重和框架的其它部分相联系。
书中列举了大量具有典型性和实用价值的Web应用实例,并提供了详细的开发和部署步骤。随书附赠光盘内容为本书所有范例源程序,以及本书涉及的所有软件的最新版本的安装程序。
本书内容循序渐进,语言深入浅出。无论对于Java Web开发的新手还是行家来说,本书都是精通Struts技术和开发Java Web应用所必备的实用手册。

更多Java方面的资料你可以在IT坊电子书籍频道Java栏目中找到

精通VISUAL C# 2008:语言基础、数据库系统开发、WEB开发

本书由浅入深、循序渐进地讲解了微软公司的核心开发语言C# 3.0和最新版的开发工具Visual Studio 2008,以及在该环境下如何开发各种类型的应用程序。本书分为6篇:基础技术篇、Windows编程篇、数据库编程篇、Web编程篇、最新技术篇、项目实战篇,共30章。第1篇介绍了C#基本的语法知识和基本控件的使用;第2篇介绍了Windows窗体编程内容,同时包含了C#较高级的编程知识(如反射、泛型等);第3篇以SQL Server2005为例讲解了ADO.NET数据库编程技术;第4篇介绍ASP.NET Web应用程序开发;第5篇介绍.NET 3.5最新技术,包括Ajax、WPF、WCF、LINQ等;第6篇提供了论坛系统、俄罗斯方块网络对战两个技术含量高、实用性强的案例。
本书涉及C#编程的方方面面,初级读者可以系统学习本书,整体掌握使用C#语言进行应用程序开发的技术;中级读者可以跳过或浏览熟悉的内容,直接学习感兴趣的知识;对高级读者而言,本书可以作为开发手册使用。

Visual Studio.NET开发环境使用指南

Visual Studio.NET是微软为推动互联网技术的进—步发展而推出的集成化第三代互联网开发平台,
它能提供设计、开发、调试和部署web应用程序、web服务以及传统的客户端应用程序所需的各种工具。
本书主要讲述在应用程序开发过程中如何实施和完成以上各个步骤,主要内容包括使用Visual Studio.NET
设计应用程序、解决方案与项目、浏览代码和组件、采用的工具与技术、代码与文本编辑、生成web应用
程序、调试、测试、优化和部署web应用程序。
本书是从事分布式应用程序开发人员的最新选择。

Visual C# .Net应用精彩50例

本书重点讲述了C#语言的基础知识及使用Visual Studio .NET集成开发环境开发各种C#应用程序的技巧,内容主要包括:C#语言基础知识、集成环境中基本工具的使用、开发控制台应用程序、开发ASP.NET应用程序、开发Web应用程序、开发数据库应用程序以及建立各种实用程序等。在讲解时,分别从实例说明、实现步骤、执行结果、关键代码及说明等方面进行分析,从而使读者学习这些实例后,可以熟练拿握使用C#语言开发各种类型应用程序的技巧与方法。
本书由浅入深、通俗易懂,在实例选择上既有深度,又有广度,非常适合于初、中级程序员学习,同时也可以作为大专院校学生及其他软件开发入员的学习参考书。

更多.NET方面的编辑资料你可以在该频道中网站开发NET专区找到

希望能帮助到你找到自己喜欢的学习资料!

⑨ 求FLASH AS语言编程的电子书

Flash第1步:ActionScript编程篇
·出版社:清华大学出版社
·页码:725 页
·出版日期:2006年
·ISBN:7302124205
·条形码:9787302124207
·包装版本:1
·装帧:平装
·开本:16开
Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)为《Flash第一步》的ActionScript编程篇,包含后4部分内容。第3部分为ActionScript篇,你将学会像一个软件设计师那样来思考问题,并掌握在Flash中进行程序开发工作所必须具备的重要知识,还将学会运用Flash完整的编程体系来完成从简单到复杂的各种编程任务。另外,在开发一个Flash应用过程中会涉及的各种其他Web技术也将在该部分中进行清晰的阐述。第4部分为组件篇,你将看到Flash中日见重要的角色,组件,是如何缩短开发时间并使程序变得美观的,并将学会如何利用组件来开发强大的Flash应用程序和Web服务程序。第5部分为专题篇,一些较为独立的Flash技术被安排存了这个部分中。例如,屏幕技术、项日管理和版本控制,以及如何使用Flash扩展。第6部分为综合应用篇,提供了一些Flash综合应用的例子。
《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)语言风趣幽默,通俗易懂,全书贯穿大量精心设计的范例,对难点、疑点的讲解极为透彻。
《Flash第1步:ActionScript编程篇》(珍藏版)适用于Flash中高级用户、交互式动画及Flash应用程序开发人员和讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
第3部分 ActiorlScript篇
第18章 了解在FIash中的编程工作
18.1像软件设计师那样思考问题
18.1.1不要总想着逃避编程
18.1.2认真地编写设计说明书
18.1.3要想到还有其他的可能
18.2面向对象的软件开发中的重要概念
18.2.1类和对象
18.2.2属性和方法
18.2.3抽象
18.2.4封装
18.2.5继承
18.2.6多态
18.2.7事件
1 8.3好的编程风格
18.3.1好的名字
18.3.2减少重复
18.3.3总是注释
18.3.4分离代码和数据
18.4 ActionScipt 术语
第19章 ActionScript编程基础
19.1ActionScript的语法
19.1.1点语法
19.1.2斜线语法
19.1.3分号
19.1.4花括号
19.1.5圆括号
19.1.6引号
19.1.7方括号
19.1.8常数
19.1.9关键字
19.1.10大小写敏感
19.1.11注释
19.2 ActionScript中的数据类型和变量
19.2.1数据类型和变量的关系
19.2.2字符串和数字数据类型
19.2.3布尔数据类型

热点内容
java等待 发布:2025-02-07 07:28:24 浏览:611
vs编译器会自己加空格吗 发布:2025-02-07 07:23:05 浏览:174
光遇切换账号安卓要输入些什么 发布:2025-02-07 07:10:20 浏览:501
多角线算法 发布:2025-02-07 07:08:56 浏览:273
有效提高ftp传输速度 发布:2025-02-07 07:06:47 浏览:703
寒灵之剑脚本 发布:2025-02-07 06:57:12 浏览:119
解压的窗口 发布:2025-02-07 06:44:34 浏览:798
android身份证 发布:2025-02-07 06:36:43 浏览:431
python的库在哪 发布:2025-02-07 06:30:24 浏览:349
带锁的铅笔如何改密码 发布:2025-02-07 06:18:05 浏览:165