mfc对话框编程实例
Ⅰ MFC编程,如何加入对话框(dialog),我用的是vs2008
1、在资源面板中编辑对话框,加入各种控件,设置好控件的ID;
2、右击->ClassWizard,上面即有新建类,选好基类即可,基本的头文件软件已自动添加;
3、重复第2步,不选新建类,选中第2步中新建的对话框类,对每个控件ID添加变量。
Ⅱ 基于对话框的MFC编程
//向图像列表中添加图标
m_List.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1));
//当然,你要先把ICO图标加载到资源里面才行
//加载方法:在Resouce View上面右击—>“Insert” —>选择“Icon”—>Import(右边)~~
然后选择你的资源,当然你也可以自己画,那很简单的
直接:Resouce View上面右击—>“Insert Icon”
BMP操作一模一样;欢迎追问
Ⅲ mfc编程实例
你用vc打开一个dsw文件就好了
Ⅳ MFC编程怎么实现将对话框在单文档框架中显示出来组成界面如图
在MainFrame中,可以添加一个“显示”按钮的响应函数中;
在这个函数中获取到Edit的文本信息后,可以设置给View;
View中有个变量保存着这个文本信息;
在View的OnDraw函数中,调用DrawText将这个文本可以绘制在任何你希望出现的视图位置
Ⅳ VS2010基于对话框的MFC编程
1.先新添加一个对话框(IDD_NEWDLG)
保存类名为CNewdlg,
在新对话框上加入一个media
player的ActiveX控件.
2.
在主对话框代码中
#include
"Newdlg.h"
新建全局变量:
CNewdlg*
newdlg=new
CNewdlg();
在初始化函数中:
newdlg->Create(IDD_NEWDLG,
NULL);
在按钮处理函数中:
newdlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
Ⅵ 在MFC对话框编程中,添加一个菜单,然后想点击该菜单按钮打开一个新的对话框,并能在这新对话框中输入信息
给菜单添加消息函数,然后再函数里面添加代码(设要打开的对话框的类为Dilog)
Dilog m_Dilog;//实例化一个对象
m_Dilog.DoModal();//打开新窗口
在添加菜单消息函数的那个类里要包含要打开的类的头文件哦
至于怎么在新对话框中输入信息,这个和你在现在的对话框中输入信息是一样的,可以使用文本控件之类的,都可以的。
Ⅶ MFC基于对话框的编程中有两个对话框dlg1和dlg2,通过dlg1上的一个button来打开dlg2。
你把dlg2设计成一个类,然后通过dlg1的按钮来实现初始化dlg2,基本操作如下:
(我之前做的,部分截取的代码,)
CLoginDlg loginDlg;//实例化一个类;
loginDlg.acceptType(LoginType);//我设计的类可以接受一个参数,然后再决定初始化界面效果,所以要是没有什么参数需要传递的话,可以不用这句。
loginDlg.DoModal();//差不多就是交给系统去显示。
至于范围的话,需要先记录onMouseClick的point,然后通过onMouseMove的即时坐标点来判断框是否出界;出界后强制赋值就好了。。。
Ⅷ 关于MFC对话框的编程
其实是用 Create 的方式创建非模式对话框(不是 DoModal),然后作为子窗口显示。转换时,把需要的子窗口显示出来并放到正确的位置,把其余的都隐藏就可以了。
当然你要先创建好一个窗口(可以是对话框,比如是 CParentDlg),上面放按钮(显示“上一步”或“下一步”),然后用 Create 的方式创建几个非模式对话框(比如时 CSettingDlg1,CSettingDlg2)。
在 CParentDlg 中定义 CSettingDlg1 m_dlgSetting1 ; CSettingDlg2 m_dlgSetting2 ; 然后再 CParentDlg::OnInitDialog 中 m_dlgSetting1.Create(CSettingDlg1::IDD,m_hWnd) ;
m_dlgSetting2.Create(CSettingDlg2::IDD,m_hWnd) ; // 注意检查 Create 的返回之是否为TRUE
// 还要注意此时2个对话框都是隐藏的,要 m_dlgSetting1.ShowWindow(SW_SHOW);
并且用 m_dlgSetting1.MoveWindow 放到你需要的位置。