哪个游戏可以逃脱脚本
❶ 现在有什么游戏脚本可以用
游戏并不能够使用游戏脚本使用,游戏脚本其实是不被游戏认可的,也是被游戏禁止的,严重点甚至涉及违法犯罪。
❷ 现在哪些游戏可以用脚本
我只记得炫舞可以,其他的不清楚了~~
❸ 新人提问:rpgmaker可以做密室逃脱类游戏吗
可以的
不过如果是新人的话有点难
因为解谜游戏中的很多元素需要靠“脚本”(也就是rgss编程)来进行
比如说手电筒功能、特殊的菜单功能等等。
(不过这些在66rpg的站点里面有,推荐去看看)
不过如果你只想做简单的解密游戏,那么不用编程也是可以的。
如果楼主是新人的话,目前我推荐的解密游戏可以使用RPG MAKER VX ACE
用它制作的解密游戏是目前最多的,而它本身被网友开发的功能貌似也是最多的
如果楼主想找范例游戏的话推荐“羊村大崩坏”“晴天”“羽翼的祈愿”
不过这些作者一般不会公布工程文件啦。。。。。。
在66rpg的论坛里,RPG MAKER VX ACE技术讨论区应该也能找到楼主想要的,加油!
还有不懂的尽管问!
❹ 密室逃脱怎么逃
真人密室逃脱的模式和玩法
1. 传统解密模式:
顾名思义,就是以解谜为主的密室,在游戏过程中,玩家需要破解一系列的难题,这些题目主要是以考验思维、逻辑、观察力为主,进入其中,仿佛是进入了一座思维迷宫,而你将有一小时的时间来参透其中的奥秘,可谓是真正的高智商脑力游戏,莫测密室的京广店的《收藏夹的展厅》就是此类密室的代表。这种模式的密室,探险和逃脱的成分相对较少,比较适合相对稳健型的玩家。
2. 推理逃脱模式:
逃脱模式更多的是寻找线索,而不是解题。相比解谜模式,更需要玩家通过推理找到各种道具和线索之间的微妙联系。打开隐蔽的暗门、通道成为能否逃出房间的必要因素,逃脱类密室强调气氛和身临其境的感觉,通常会致力于营造狭窄幽暗的空间,对追求刺激喜欢冒险的玩家别具吸引力。
3. 多层密室模式:
莫测密室的每个房间几乎都是多层空间,玩家必须逐层深入破解,最终才能得到离开密室的钥匙。而随着玩家每前进一步,成就感和自信心也会成倍增长。在某种程度上也避免了因线索庞杂而无从无手,被憋在一个小房间里无事可做的尴尬局面。
4. 分组合作模式:
在多层密室的基础之上衍生而来,玩家在破解密室的过程中采取分组合作的模式,最终共同离开密室。在莫测密室俱乐部人民大学店的《逃出西部》房间,玩家被分别关在两个牢房当中,只有通力协作才能拿到开门的钥匙。而在五道口店的另两间密室,则以任务组合的形式展开游戏,两间密室的玩家分头行动,但必须在行程的某一点上回合,交换咨询之后,才能最终完成使命。这种模式灵活多变,可以自由选择,很适合10人左右或协作能力很强的多玩家共同体验。
5. 剧情引导模式:
这是莫测密室推出的一种创新玩法,也是将情节线引入密室游戏的积极尝试。游戏依照预定的脚本开展,其中情节推理占据着举足轻重的地位,玩家化身为某一特定的角色,只有推理出背景故事的脉络,才能获得完全胜利,人民大学店的《捕风行动》房间就是这种类型。当然,莫测密室对情节引入还有很多其他设计——最终的关卡不仅仅是寻找钥匙,一个求救电话,一个定时炸弹的拆除任务等等,在增加了密室游戏的丰富程度的同时。还会使玩家有兴趣多次尝试,使每间密室不再是“一次性体验”。
其实,密室中所设置的关卡和谜题并非如何的艰深难解,难就难在游戏规则中的“限时”特性。莫测密室不主张超高难度的单一难题,而是将多类别的考验混搭密闭空间,营造紧张的感官氛围。在多数情况下,玩家之所以挑战失败是由于环境压迫下的自乱阵脚,如何能够处变不惊、冷静思考,发掘自身的真实潜能,正是破解它的不二法门,这恰恰也是密室与现实接轨的地方。
❺ 求好玩的解谜逃脱类游戏
1、GBA模拟器的逆转裁判1-3。
2、NDS模拟器的逆转裁判4,雷顿教授1-2。
都是很经典的解密游戏
1、逆转裁判是以律师为主角的算是侦破离奇案件的游戏。
2、雷顿教授就本身来说剧情几乎没什么用处,是由将近二百个各种类型的小谜题组成的,非常有意思。
❻ 适合长期玩的单机游戏
1、元气骑士
元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏内的每一名角色的职业均不相同,其能力和属性也有所差别。
玩家可在扭蛋机/入门宝箱及游戏内获得各种武器,所有武器仅当局游戏使用,游戏结算完成后装备将被系统回收。
游戏内装备并无明确分类,主要都为用于攻击的武器,大体上可分为近战武器和远程武器两类。
武器按稀有度分别以不同颜色作为标准(从低到高):白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色。装备的稀有度通常与装备的属性成正比。
此外,游戏内还存在一种特殊的装备:雕像。玩家有概率在地牢内遇到雕像,花费一定的金币后即可获取雕像的效果。雕像共有9种,不同的雕像会为玩家提供不同的加强效果。
2、我的世界
我的世界是一款非常火爆的开放性3d游戏,现在国服被网易代理了,也有了存档,就算是换设备也不会影响到自己存档。非常适合长期玩!目前还可以小伙伴随时随地一起联机创造世界。
3、流言侦探
《流言侦探》是一款经典的文字类侦探手机游戏, 这款游戏通过AI聊天软件的方式来让玩家获取破案的线索,玩家需要通过与游戏中的十位npc角色互动来进行下一步的判断。游戏整个脚本是独立原创的30w长篇侦探小说,将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。剧情引人入胜,适合反复复盘。
4、月圆之夜
月圆之夜是一款新颖的卡牌游戏,可以使用不同的角色开启不同的情节,而且不同角色的结局也是会不一样的。可玩性极高,耐玩度也是杠杠的。游戏界面让人看起来也是特别舒服,强烈安利。
5、密室逃脱绝境系列
密室逃脱绝境系列,是一个逃脱解密系列的游戏,情节环环相扣,紧凑剧情充足。目前有11个系列。非常适合长期玩。每一个系列的玩法有自己独特的特点。需要玩家开动大脑,一步一步地解开真相的面纱。
❼ 真人密室逃脱怎么玩
差不多有整整一年多的时间,我深陷真人密室逃脱游戏不可自拔。最疯狂的时候,我和小伙伴们以每个月两到三次的频率刷着魔都大大小小的密室。当然,跟真正的高玩相比,这个频率肯定不算什么。密室逃脱是一个需要多人合作的游戏,但随着身边的小伙伴们从新人狗进化成骨干并稳步迈向中层,大家忙着刷证结婚生子。讲真!玩伴实在是越来越难找了,有在魔都的密室控,组队时请务必带上我!
成就:魔都的知名密室基本上都玩过,其中既包括占地数千平方的大密室,还有隐匿在商住两用楼的小型剧情密室,通关率在90%以上,还刷破了好几个密室的最短通关纪录。以至于后来经常获得各种新密室的邀请,帮他们免费试玩兼找bug。
下面是技巧传授,第一次玩密室的人,怎么样才能装成经常玩。
初级篇
首先,两眼一抹黑地进密室,玩家体验真的会很差。也就是说,你一定要搞明白这个游戏的目的是什么。
既然是密室逃生,那么你一定要清醒地意识到,你的一切目的都是为了:在最短的时间里突破障碍,找到打开最后一扇门,离开这里的方法。
不要觉得这是废话!在我的密室经历中,对这方面稀里糊涂的人还真不在少数,该症状表现为在无用的线索上纠缠,面对一堆锁想不明白应该先开哪个,甚至有脑洞特别大的,会被现场的装饰品吸引(“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下”)别人拖都拖不开。
接下来,你要对一些最基本的机关有所了解。看到锁要找钥匙就不说了,以下是密室常用机关:
1、看到红色激光,记得找镜子,一般是要你用反射原理开感应锁;
2、看到手电筒,记得多按两下调出紫外线光——有很大的可能这是一个能够让隐形字显形的神器;
3、看到一块破碎的拼图,就继续找其它拼图;
4、有抽屉一定要打开!有按钮一定要按下去!
5、还有,山穷水尽的时候,可以看看房间地上有没有导轨的痕迹,说不定整个房间都是能够推动的哟;
6、同理,山穷水尽的时候,试着关个灯,看看哪里透出的微光拼出了密码的样子……
7、钥匙藏太深拿不出来,这位客官先不要砸啊!看看附近有没有吸铁石再说;
当你对常用机关了如指掌的时候,就可以大大加快游戏进程啦(别人看到手电筒愣半天不知这是啥的时候,你拿起来按三下飞快调到紫外线模式往天花板上一照看到了隐形墨水写下的线索,你说,这是不是节省了时间节省了精力?)那么你就可以进入↓
中级篇
如果把密室逃脱游戏当成一次考试的话,它的魅力不仅仅在于解题,还在于寻找题目。比如有一个密室,走进以后四壁空空,墙上有画,床头有灯,几个花瓶散乱地放在桌上。你作为玩家该干啥?绝不是痴迷地看着墙上的画或者床头的灯说:“这幅画好奇怪哎肯定是什么不得了的东西等等让我研究一下。”而是先!找!锁!——解题之前,先把题目找到啊亲。
当然,也有可能会出现很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,发现一个锁(无论是钥匙锁、密码锁还是机关锁)都没有。连题目都找不到怎么办?那就说明你很有可能遇到了一个诡计多端不落俗套激动人心的密室老板,当年我遇到过如下情况:
1、依照正确的次序点亮桌上的灯,随后一个水晶球从出乎意料的地方缓缓升起,把水晶球(底部可能有吸铁石)放到一个烛台上,某个没有锁的门“咔哒”一下应声而开;
2、把打乱的花瓶放在合适的地方(底部可能有吸铁石),某个没有锁的箱子“咔哒”一下应声而开;
3、把跳跃的电子蜡烛呼呼几下“吹”灭(科技含量之高让我怀疑是人为操控),一扇门开了;
4、把一辆玩具小车对着一个小洞送进去,几秒钟后它从小洞里开了回来,车顶上多了一个密码箱;
这种“题目也找不到”的关卡设计无法列举穷尽,但纵观整体设计,它们毕竟只是提高难度的点缀,大部分环节还是得遵循“找题-解题”的原则。要特别注意的是,谜题和线索是相辅相成的。比方说,你找到了一个4位数的密码锁,当然就要回过头去找4个一组的线索啦(4个连在一起的图案,4个颜色格etc就值得高度关注)。
节省时间!节省时间!节省时间!大部分情况下,题目由易而难,请给最后的大题留下充分的时间。如果玩到一半卡关时间超过10分钟,一定要考虑及时求助,有些人觉得自己智商高,又有女神一块儿玩,要面子,死活不愿意求助,要不得!
当你可以在求助一到两次的情况下在规定的时间内完成大部分密室逃脱的时候,就可以进入高级篇了。适用于:1、你想挑战最快闯关纪录;2、你想完成无提示闯关的成就;3、你去了一个变态密室。
讲真!我确实去过不止一个变态密室。有个密室一共只需要破6个密码,我们团队在严重超时的情况下,也只解出2个半,最后是哭着出来的。因为这间密室到处都是线索:天花板上是一堆堆字母,墙上是乱七八糟的数字,还有斑斑点点、意义不明的油漆……其中80%都是无用的干扰线索,最后好不容易找出了真正有用的线索,因为太难,根本推不出答案。
还有一个让人回味无穷的密室,它的剧情分两条支线:一条是正确的;另一条只能无穷地耗费时间——但后者表面上看起来更容易,更符合玩家的惯性思维。
所以高级篇里我想强调的就是团队合作。我参与过的最理想团队是,有些人能擅长从庞杂的文字中快速找到有价值的信息;有些人擅长将风马牛不相及的线索拼凑在一起;有些人脑洞很大能领悟各种奇妙的机关;还有些人不输出灵感,一直在默默地做着辅助工作(拼图、打手电、维护秩序)……
以下猪队友的行为要不得
1、明明没思路还滔滔不绝,尤其在需要辨音声控的时候依然不分场合地滔滔不绝;
2、打开密码箱、抽屉、柜子以后第一时间破坏线索,你不知道紫外线手电筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和线索展示给队友看);
3、都想成为灵感输出者,没有人定下心来解题。有一次我们团队已经发现了墙壁上格子画所对应的密码解法,但居然没有人能够细心、高效、没有错误地将对应的密码解出来,结果就一直打不开锁……
现在许多密室升级换代,已经不以逃生为目标了。它可能需要你破一个案子,解一个谜题,寻找一个人……我甚至去过一个非常牛逼的系列密室,把每个主题都玩过以后,拼起来就是一部欧洲魔法时代的断代史。