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xna游戏编程

发布时间: 2022-07-17 18:24:09

❶ Unity3D xna哪个开发游戏好啊

当然首选unity3d!XNA只能算一个框架而unity是一个成熟的游戏开发工具,开发者只需要考虑做什么游戏,根本不需要考虑游戏怎么做。

❷ XNA Framework是什么意思

XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Managed DirectX 的修正及扩充版本。XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件“XNA Studio”的简化版,以“Visual C# Express 2005”为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件。
XNA Framework则是微软C#的一套游戏编程系统

❸ 3D游戏编程的语言与相关制图软件

现在用的最多的还是C++,制图软件是3dsmax和photoshop。但是微软现在正在极力推荐C#最为开发语言,用xna进行游戏开发,但由于xna还不是很完善,所以在以后相当一段时间内,C++还是主流游戏开发语言。

❹ .NET游戏编程入门经典-C#

这本书我有,不是电子版的,是我买的,其实这本书讲的不好,开始几章讲的是GDI+制作游戏,俄罗斯方块等等,后面讲directx9绘制2d图形,讲的很简单,3d游戏编程讲的很少,基本上可以说没有接触3d游戏世界,后面讲的是directsound等等,也都是入门级别的,还介绍了几个例子,买了之后我发现亏了,

推荐你学XNA游戏编程,比MDX强了很多,

http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp
在这里搜索“NET游戏编程入门经典”,可以下载教程源码,但没有电子版的,

to 幻影血虫:
xna是微软专门为.net编写的mdx游戏库,微软的《机甲指挥官》就是用.net开发的,还有epic的《战争机器》也用到.net的开发,
十年前也有人说“用c++编写游戏不现实吧,还是用c语言吧”,可c语言编写游戏的一开始,用汇编的人就开始嘲笑c语言编写游戏不现实,详情:

【C#适合开发游戏吗?】
http://tieba..com/f?kz=347071157
http://tieba..com/f?kz=156482395

❺ XNA游戏开发求助

你的水果消失是怎么实现的。。。怎么会碰到后所有都消失?

水果存在一个数组里,在检测到碰撞后把这个水里从数组里移除,渲染时把数组里的东西取出来一一渲染就好了。。这样就不会渲染到不到数组里的东西,即消失了。

❻ 对于初学者:开发网络游戏编程要具备哪些知识各种知识要到什么程度当今网络游戏开发流程

什么都行;D3D库都可以被引用到。
初学的话,使用xna框架不错,先熟悉下3D的概念以及矩阵变换,游戏时间机制,显示(draw)与逻辑(update)机制。
然后再学习Managed DirectX会快很多。
(当然了,本人是managed DirectX出身,所以推荐这个而已)
对于DirectX,最好的学习文档就是微软的 sdk了。里面的很多实例非常详尽,前提是你有了基础。因此,个人建议你先从xna入手吧。
IDE么,VS2010就能搞定目前你的一切了。

❼ microsoft xna framework可以卸载吗

可以卸载,但是一般不需要卸载。

Microsoft XNA Framework官方版是一款专业的整合性游戏工具。微软官方最新发布的游戏环境运行库:Microsoft XNA Framework Redistributable 官方版为部分游戏必须组件,直接安装即可。

Microsoft XNA Framework软件特色

1、加快游戏开发的速度。以前使用DirectX来开发Windows平台游戏,游戏开发公司大概花费80%的时间在程序开发上,而在游戏的创意上仅占20%。而使用XNA.NETFramework进行游戏开发,大大减少了开发者的工作量,不仅降低了开发的成本,而且在游戏开发上可以更加关注游戏的创意。

2、开发的游戏可以在Windows与Xbox 360之间跨平台运行,同时它更加易用,有更高的扩展性。XNA Framework把所有用作游戏编程的底层技术封装起来,由此,游戏开发员就可以把精力大部分专注于游戏内容和构思开发。

3、支持2D与3D游戏开发。XNA Framework同时支持2D和3D的游戏开发,也支持XBox360的控制器和震动效果。

4、XNA 4.0默认是将项目模板安装到VS2010中的,并不能够自动安装到VS2012,所以需要一些操作来让VS2012中也可以使用XNA 4.0模板。

❽ VS2008 里面 XNA 3.0游戏编程小问题

这问题我也不知道
不过我查了下,貌似ResourceUsage和ResourceManagementMode是XNA1.0才有的,自从2.0后就没有了。ResourceUsage已经分为TextureUsage和BufferUsage了。
而且VertexBuffer有2个重载:VertexBuffer.VertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDvice,int sizeInBytes,BufferUsage usage)

和VertexBuffer.VertexBuffer(GraphicsDevice graphicsDvice,Type vetexType,int elementCount,BufferUsage usage)
感觉你实例化一个VertexBuffer的时候,传递的参数好像不正确,类型都不对。(你的例子是不是XNA1.0的?)

我接触XNA也不久,说的有什么不对的地方不要见怪 O(∩_∩)O~

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