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编程沙雕

发布时间: 2022-07-17 08:30:08

1. 面向对象的特征有哪些方面

抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
- 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
- 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
- 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

2. 威信什么公众号比较多搞笑段子、开心一刻之类的

槽厂 是我最近在刷的,感觉还比较搞笑,里面的内涵段子,内涵图片,都挺不错的!

3. 有没有微信公众号是整人、恶搞一类的

有的。

例如:

zhengrenhaha、 趣老板 、叉子恶搞 、王小贱恶搞、 金大锤暗拍 、一个小八哥。这些都是搞视频

4. SD卡是什么意思

SD存储卡是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备。由于它体积小、数据传输速度快、可热插拔等优良的特性,被广泛地于便携式装置上使用,例如数码相机、个人数码助理(外语缩写PDA)和多媒体播放器等。

SD卡多用于MP3随身听、数码摄像机、数码相机等,也有用于笔记本电脑上。SD卡在2013年的发展很快,已经开始威胁到CF卡的市场份额了。不过注意的是,在某些产品例如手机上,SD卡和MMC卡是不能兼容的。2013年的SD卡容量由8MB到128GB不等。

(4)编程沙雕扩展阅读:

SD卡主要分为四部分组成:外部引脚、内部寄存器、接口控制器和内部存储介质。

1、主要引脚和功能描述如下:

(1)CLK:时钟信号,控制器或者 SD 卡在每个时钟周期传输一个命令位或数据位,在 SD 总线的默认速度模式下频率可在0~25MHz 之间变化,SD 卡的总线管理器可以不受任何限制的自由产生0~25MHz 的频率,在 UHS-I 速度模式下,时钟频率最高可达208M。

(2)CMD:命令和响应复用引脚,命令是由控制器发给 SD 卡,可以是从控制器到单个 SD 卡,也可以是到 SD 总线上所有卡;响应是存储卡对控制器发送的命令应答,应答可以来自单卡或所有卡。

2、寄存器及功能描述如下:

(1)OCR寄存器:32位的操作条件寄存器主要存储了 VDD 电压范围,SD 卡操作电压范围为2~3.6V。

(2)CID寄存器:卡识别码寄存器,长度为16个字节,存储 SD 卡唯一标识号,该号在卡生产厂家编程后无法修改。

(3)CSD(Card-Specific Data Register)寄存器:卡特性数据寄存器,包含了访问该卡数据时的必要配置信息。

(4)DSR(Driver Stage Register)寄存器:驱动级寄存器,属于可选寄存器,用于配置卡的驱动输出。

3、 接口控制器:主要用于对内部存储核心进行控制和管理,通过接收用户对其发送的命令来进行控制和设置,并根据命令作出响应,然后执行响应的数据读写等操作。

4、 内部存储介质:数据记忆存储的 Flash块。

5. 我的世界这个游戏害我儿子上瘾了,怎么才能让他好好学习,不再迷恋游戏

建立约定、转移兴趣和注意力、以身作则。

6. 有哪些微信公众号有幽默搞笑的段子

吉米欢乐多 这是他们的逗逼二维码↓↓↓

7. 9月最强沙雕番中,你最佩服的是哪部呢

看过了《银魂》的恶搞,经历了《笨蛋、考试、测验召唤兽》的搞笑,挑战了《男子高中生的日常》的日常,吐槽了《齐木楠雄的灾难》的灾难······,在经历了了如此之多的沙雕番剧之后,小编我变秃了,也变强,再也没有一部沙雕番剧能让我像沙雕一样快乐起来了,直到在这个7月我看到了这样的一部动画《重来吧!魔王大人》之前小编我还是天真的以为沙雕已经不行了,在小编看完这部番剧之后,该怎么说呢!艾玛,真香!


而制作组的贫穷就是更加显而易见,缺少的分镜,简约线条的画风,低级的特效,也不知道制作组是真的穷还是不知道该怎么制作动画,动漫打斗场景一向是最烧钱的地方,而在这里的打斗场景只有极致的简约,上一画才挥刀下一话就是一个落地斩,或者上一画只剩下一个敌人下一画又蹦出来一推,这分镜连我这个看沙雕番从来不带脑子的人都看出来有问题了,也不知道制作组是怎么想的。

8. 合成大西瓜可以添加背景音乐吗

最近的娱乐圈可谓是风波不断,谣言与澄清齐飞,爆料共吃瓜一色,而我就像在瓜田里上蹿下跳的猹。就是在这样的乱战之中,一款魔性的H5小游戏一夜之间刷爆了朋友圈,甚至一度让游戏页面出现瘫痪。没玩过的朋友或许还在一头雾水,而玩过的朋友已经把游戏链接传给下一个“受害者”了。就这样一传十十传百,小游戏的话题热度在无数娱乐圈热搜的包围下竟也一度冲到了微博热搜榜第六的位置。

突然火起来的“合成大西瓜”到底为什么这么让人上瘾?
作为干啥啥不行冲浪第一名的代表,我也是在第一时间就加入了魔性游戏的大军。打开链接,简洁的界面首先映入眼帘,轻松的BGM清脆的合成音效也为它加了分,当千辛万苦合出大西瓜时,那种成就感是非常爽的。游戏玩法和之前爆火的2048类似,只不过这次是换成用水果叠加的方法来获取分数。

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对于合成大西瓜来说,游戏的创新点在于水果的滚动性,玩家需要把握好水果下落的时机,尽量使大的水果处在下方,小的水果落在上方。一旦叠加的水果超越界面上方的红线,那么游戏就结束了。游戏并不需要什么高级操作,上至80岁老太太下至学龄前儿童都能无师自通,通俗点说就是“有手就行”。

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检验一个游戏是否足够有吸引力让人“上头”,那就要看玩家的整活程度了。这不,有的玩家就喜欢不走寻常路,直接在游戏中玩起了“叠叠乐”

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有些机智的玩家发现了游戏Bug:手机的屏幕分辨率能直接影响到游戏的分数。只要你的游戏屏幕足够长,就能能叠加更多的水果,合成多个西瓜的机会也大大增加。

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而有的玩家操作就更离谱了,当你还在为怎么合出来一个西瓜发愁的时候,大佬们已经快进到启动编程程序了。

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回忆之前,类似这样的H5小游戏似乎每隔一段时间就会出现一个。你一定在很多微信群里见过各式各样的小游戏广告,从当年红极一时的跳一跳到flappyBird再到现在的合成大西瓜, 每个游戏好像都火的莫名其妙的。他们背后的制作商并不出名,之前也没有发行过什么令人印象深刻的作品,或许这些公司自己都没想到一款小游戏就能引起一阵潮流。

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2048可以说是最为经典的合成类游戏,通过滑动与相邻数字相加,以最后得出数字2048为最终目的。

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微信小游戏跳一跳,通过触摸屏幕的时间长短来控制角色前进距离的远近。游戏没有获胜方式,只要你够强就可以一直刷新战绩

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Flappy bird,同样是通过触摸屏幕时间的长短来控制角色上下的幅度,没有分数上限

如果你足够细心就会发现,这些H5之间都有一些共同的特点。首先,H5小游戏的盛行,追根溯源是因为其开发成本不高,且传播途径简单,发行商不需要花费很多时间金钱来更新和宣传。

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其次,H5小游戏最大的优势在于它的及时性。无论你在何时何地,一把小游戏也就几分钟的时间,既能很好地打发时间,又不会耽误正事。

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最重要的,这些小游戏很会抓住玩家的攀比心理。例如当年的跳一跳可以直观地看到微信好友的分数,并且分数还每会周清零,玩家想要在排行榜上留下姓名,就要不断地提高分数,这也是游戏运营商一种增加用户留存的手段。

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诚然,H5小游戏的用户下载量十分惊人,但只有其中几个“幸运儿”为它们撑起了牌面。而大多数的H5游戏没过多久就消失在了大众的视野中,这是它不可避免的命运。究其原因,单一的游戏模式是它们无法解决的痛点。玩家长时间重复着单一的操作,很容易产生疲劳感。就像一些抖音神曲一样,刚接触时的新鲜感会随着时间慢慢减少,直到最后选择弃坑。

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很多人认为合成大西瓜的爆火是偶发性事件,但这款游戏确确实实为制作公司带来了不少收益。而说到H5游戏的盈利模式,其体量并不支持他在游戏中实施内购,于是广告模式变现成了最好的选择。同时,发行游戏的平台也会从一款游戏的爆火而吸引一些玩家去玩平台的其他游戏,达到引流的目的。

对比游戏行业中手游和端游两大巨头,H5的这种快销模式游戏也能在其中分一杯羹,体量小,即开即玩的特点是它能够病毒式传播的主要原因。而想要成为火爆网络的幸运儿,H5游戏的玩法还必须富有创意,让人觉得“魔性”。集齐了这些要素,一款出色的H5游戏就完成任务了。

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在游戏行业,许多新人选择制作H5游戏来作为进入圈子的第一个台阶。而随着人员的慢慢饱和,H5游戏的竞争也变得十分激烈。虽然持续输出产品的能力提高了,但在探索有效的推广渠道和变现途径上,H5游戏仍然有很长的路要走。

9. 男生一般在b站看什么

b站在经过这么多年发展之后已经成为了一个成熟的年轻人的文化社区,有各种分区和板块儿,动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚,直播、游戏中心、周边贩卖等。

男生可看什么自然要看个人喜欢什么。我个人比较喜欢看日漫,动漫资讯,新番吐槽,综漫剪辑等,还有各种沙雕图片合集,沙雕视频合集,以及鬼畜视频。游戏区看的比较少,也追几位生活区up,普通家庭大祥哥,吃点好的徐大sao,只有你会敬汉卿,还有小翔哥。

b站现在各种直播,美妆种草,周边贩卖等等有很多可逛的,甚至,你可以把它当学习软件用,日语课程,编程语言课程,各种课程视频也是很全。

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