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传奇的脚本

发布时间: 2022-01-12 17:37:06

㈠ 《传奇》脚本该如何执行

不知道你是什么引擎,有的引擎执行这个脚本要麻烦一些,有的就非常简单。
-------------------------HERO引擎实现攻击目标触发--------------------------------

首先在地图配置文件MapInfo.txt里面添加 @Attack
比如 [3 盟重土城] HITMON(@Attack ) 这个就代表在盟重土城攻击目标时才触发,其他地图则不触发,如果想在其他地图触发,那就在相应的地图后面加上这个参数。

然后在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本

[@Attack]
#IF
checkitemw 开天 1 ;检测手上必须拿的是开天,才触发脚本
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)> ;检测攻击的目标取得目标名称
#ACT
SendMsg 0 提示:<$STR(S0)>被<$USERNAME>手中的"开天"击中
break

我们可以参考砍猪的脚本,大致跟这个一样!
---------------------------D3D引擎实现攻击目标触发--------------------------------
这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction-0.txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本

下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以。

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
255 249
BREAK

㈡ 求传奇脚本编写

第一个脚本如下:
[@main]
#if
ISCASTLEGUILD
#act
goto @检查等级
break
#elsesay
你不是沙巴克成员,不能领取会员证明!

[@检查等级]
#if
checklevelex > 59
#act
goto @检查名单
break
#elsesay
你的等级还没到达60级,不能领取会员证明!

[@检查名单]
#if
CHECKNAMELIST ..\QuestDiary\领取证明\已领取名单.txt
;说明(检查\QuestDiary\领取证明\已领取名单.txt是否有名单,需要在D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\下创建文件夹“领取证明”\里面创建“领取名单.txt”)
#act
break
#say
你已经领取过会员证明了,不能再领取了
#elseact
give 会员证明 1
addnamelist ..\QuestDiary\领取证明\已领取名单.txt
;说明(给予会员证明后,把人物名字添加到\QuestDiary\领取证明\已领取名单.txt下)
#elsesay
恭喜你领取了会员证明!

第二个脚本思路跟上面的是一样的,至于每天用机器人进行清除就用上面的脚本举例,脚本如下

AutoRunRobot.txt 文档下写 #AutoRun NPC RUNONDAY 00:00 @清理数据
RobotManage.txt 文档下写 如下:

[@清理数据]
#IF
#ACT
GMEXECUTE StartQuest @名单清理
;说明(上面的清理数据路径是在登陆脚本QManage.txt里面的)

QManage.txt登陆脚本 的脚本如下:
[@名单清理]
#if
#act
#CALL [领取证明\名单清理.txt] @清理名单
;说明(\QuestDiary\领取证明\添加一个名单清理.txt里面写一个清理脚本)
BREAK

;[领取证明\名单清理.txt] @清理名单 清理脚本如下:
[@清理名单]
{
#if
#act
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\领取证明\已领取名单.txt
}

注意:{ }很重要,没有的话M2会报错

网络搜索 传奇技术吧 里面有很多脚本,很适合新手

㈢ 传奇,脚本

这个有现成的技能,移行换位,就是根据你的想法:鼠标指在哪,按下技能人物就到哪。

DB数据库内添加进去就行。

56;移行换位;2;19;8;1;1;0;0;0;1;45;10;45;20;46;200;60;;

㈣ 传奇这个脚本命令是什么

你好,在传奇里的任何游戏命令都需要服务端设置才可以使用,只是不同的命令权限是不一样的。
传奇里有的命令是给玩家使用的也有一些是GM为方便管理游戏给自己使用而设置。
首先 您需要在QFunction-0.txt 文本里添加[@UserCmdX] X代表各命令编号和指向脚本路径
然后再在游戏M2上找到“选项”-“”命令设置“里找到命令功能,然后自己添加即可,只是不同编号的命令和QFunction-0.txt里[@UserCmdX]X的命令相对应。
要找到QuestDiary里命令的脚本还需要去QFunction-0.txt查看。

㈤ 传奇脚本

不一样的脚本放的地方不一样,看具体是什么功能的脚本。

㈥ 传奇任务脚本怎么写我

A: NPC领取杀怪任务100只,当杀怪达到100只的时候回来NPC处领取奖励
B:人物在某地图杀怪提示。即每杀一只怪 聊天框 就提示你目前杀怪总数为:
C:当杀怪达到100只,;聊天框提示:杀怪总数完成,请回去领取奖励

A 用到自定义变量
B 用到杀怪触发
C 一样杀怪触发
临时写的 看下面的
[@main]
#if
#say
<领取杀怪100任务/@领取> <任务完成领取奖励/@奖励>
[@领取]
#if
Check [100] 0
#act
set [100] 1
SENDMSG 6 提示:任务领取完毕,请尽快完成.
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,领取过的还来捣乱,劳资干死你.
break
[@奖励]
#if
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#act
set [100] 0
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 提示:任务完成奖励声望+5.
CALCVAR HUMAN SGCF = 0
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
#elseact
SENDMSG 6 提示:草,任务未完成,还想要奖励,滚.
break
-----------------------------------------------------------------------------
登陆脚本如下:
请在mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\数据文件\ ---目录下建立一个[变量数据.txt]的文本
如果没有的话就自己创建
[@login]
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
VAR Integer HUMAN SGCF
LOADVAR HUMAN SGCF ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
-----------------------------------------------------------------------------
杀怪触发:
mirserver\Mir200\Envir目录下MapQuest.txt文本,添加如下一行:
3 [035] 0 沃玛教主 * Q016

上面的3代表杀怪所在的地图号,沃玛教主代表杀的怪物名称,可以自己修改
Q016对应的是mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def 里面的文本
意思就是这里写Q016那么MapQuest_Def目录下触发的文本名称也必须是 Q016.txt
总之最后你写什么那么MapQuest_Def目录下就必须创建一个相对应的名称txt文本
-----------------------------------------------------------------------------
mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def\Q016.txt 里面的文本内容如下:
[@main]
#IF
CHECKVAR HUMAN SGCF > 99
#ACT
mapmove 3 333 333
SENDMSG 6 提示:任务完成.
#elseact
CALCVAR HUMAN SGCF + 1
SAVEVAR HUMAN YUAN ..\QuestDiary\数据文件\变量数据.txt
messagebox 您的当前杀怪数量为:<$HUMAN(SGCF)>
break

3K的,方法一样

㈦ 《传奇》脚本代码

--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;输出字符串?
#ACT ;执行命令?CALL
break ;结束命令?
close ;结束对话?
CALL 连接命令
ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体。
------条件命令-----?
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量?
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量?
CHECKGAMEGOLD 数量 ;检测当前人物所带元宝数量?
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级?
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业?
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质?
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满?
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长?
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数?
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数?
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配?
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员?
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人?
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级?
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型?
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数?
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值?
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁?
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量?
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量?
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能?
CheckFoundryItem 检测背包中合成物品的材料是否足够
GiveFoundryItem 回收合成材料同时将合成后的物品放入背包
MessageBox 消息内容 QF触发 QF触发(比如钱,元宝不够时使用结束语时可以用)
RepairAll 修理全身装备代码
ChangeDressEffect 修改翅膀外观代码
NOTALLOWUSEMAGIC 地图参数 (使用在指定地图禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|彻地钉)
---------------------有重复------------------------------
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能
----------------------------有重复----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金刚石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业
checkgold (金币数) 测试金币
checklevel (等级) 测试等级 checklevel 10 检测等级是否大于10
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量
give gold (金币数) 给钱
give (物品名) (数量) 给物及数量
take gold (金币数) 拿走钱
take (物品名) (数量) 拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) 测试PK值
checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质
checkra 物品的持久
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数
map (地图名) 移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall 中断设定时间
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
dayofweek 游戏中的时间
daytime sunset 一天时间
checkbaggage 测试背包满没

------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图?
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标?
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里?
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./)?
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)?
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量?
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号?
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表?
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息?
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型?
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色?
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业?
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别? 1女 0男
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级?
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能?
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值?
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率?
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 )
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生?
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息?
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级?
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点?
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图?
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标?
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标?
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary 检查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金刚石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒经验

㈧ 传奇脚本语法

1、函数

如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。

函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。

2、触发器

如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。

格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。

3、跳转标签

如:<脚本开始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个<>中间填入一个你认为好记的名字。

4、注释(备注)

如://这里填写注释内容。

格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。

5、LUA代码段

如: /< print("这里是LUA代码") />

格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 /< , 代码段尾部要加 /> 。“/<”与“/>”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。

㈨ 关于传奇一个脚本的解释

综述如下:

G011是版本map文件夹里的地图,意思这张地图的名字叫活动地图。NORADOMMOVE是禁止随机传送,NOMASTERRECALL是禁止师徒传送。

NORANDOMMOVE是禁止随机传送。

NORECONNECT(0159)重新连线就被传送到(0159这个是土武器店)指定的地图。

NOPOSITIONMOVE是不能使用传送戒指的传送指令传送的地图。

NORECALL是禁止传送。

传奇简介

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

㈩ 传奇脚本!

如果你这一段是完全从你的脚本上复制下来的,我想问一下,
CHECKSC = 7 =31

上面这个公式 = 7 的时候你都知道用空格,=31的时候你就为什么不用空格了呢?

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