预编译是什么
预编译的作用就是把所以的代码都运行一遍,等你程序运行到模块A,这个时候需要到B模块,就可以直接调用,效果是启动慢,运行快;所以也称JAVA为静态语言,动态语言如JavaScript,特性就是当程序运行到C的时候需要调用D模块,这个时候才会编译D模块。希望对你有帮助,谢谢
⑵ 什么是预编译,有什么作用.怎么使用
你写程序的时候,一开头的那些内容#include#include#defineN100这些东西就是在预编译的时候处理的啦。预编译可以让你的程序更加灵活,可配置等。例如你想写一个程序,既能在windows下运行,又能在linux下运行,这个时候就要根据情况包含
⑶ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。
⑷ 编译和预编译有什么区别。
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
编译(compilation , compile) 1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。 2、用编译程序产生目标程序的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。
⑸ 什么是预编译,请举例说明使用方法
主要是对代码做编译前的处理
主要处理#开始的预编译指令
比如 #include #define指令 这种的 就是把包引入或者定义引入
也就是在编译的时候,代码已经没有二义性、包含关系等这种麻烦了。
⑹ C/C++ 的预编译原理是什么为什么要用预编译
为了防止程序在实际应用当中出现错误
⑺ 什么是预编译和实时编译
预编译就是在你代码编译之前做的一些动作,比如你代码里写了
#define size 10
int a[size];
预编译就会把这个size替换掉
int a[10];
实时编译,一般是指那些动态语言,在执行到该代码的时候进行编译,例如
scipy.weave 里面可以嵌入C代码,并在程序的执行过程中,调用gcc编译器把这段C代码编译成二进制,并调用其中的函数执行。
⑻ 存储过程和预编译有什么区别
绝对不一样 但细节没有十分的把握说准,看看其他高手
补充:嗯,你的说法是对的,但预编译的代码一般后面会很快用到,但数据库的存储过程不一定会经常用到
⑼ C语言:预编译是什么
预编译,顾名思义,从字面上看,就是提前编译,它做的是工作就是为正式编译做准备
它说处理的是有#标识的代码,如讲include的文件进行拷贝、#define的条件编译等等!关于预编译的介绍你可以到网络里进行查看,里面有详细的介绍!http://ke..com/view/176610.htm
⑽ 什么叫预编译语句。
预编译就是在所有的程序启动编译前,对某些特殊的程序进行编译,这些特殊的程序一般是类库的文件,全局变量或其他可能要被非预编译代码使用的程序。