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cskz脚本

发布时间: 2022-07-16 05:40:33

① CSOL KZ是什么意思

KZ(CSOL跳跃地图):加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名,后延伸到了CSOL。

KZ的每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶即可。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的极限。

在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳着两种普通条跃方法外,还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。

要注意脚下,掉下去就直接死亡,这是给跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kzfr_longjump练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用kz_rabbithighwayez练习等等。

(1)cskz脚本扩展阅读:

KZ的由来——

在以前,国内玩家还在混战服务器里火拼的时候,一种另类的CS玩法在国外已经流行起来。Kreedz,是一个加拿大的电脑天才,是他发明了KZ极限跳跃地图,也是KZ的鼻祖,他将CS完全变成了另外一款挑战极限的游戏。慢慢的,KZ,成为了CS极限跳跃的代名词。

KZ做为一个全新的竞技游戏,虽然依附在CS这款经典的FPS射击游戏中,但是它独特的竞技性深深的吸引了那批具有挑战欲的玩家,渐渐的成为了众多竞技玩家的新宠。

因为它把各种跳跃技巧融会在KZ的跳跃地图里,挑战自我,挑战极限,寻找捷径,使用连跳,超远距离跳跃这些高级技巧来提高完成地图的速度。

② cskz里lj爆白是多少

白是240-244,绿是245-249,蓝是250,红是253-254,爆红是255-259(目前没有LJ260,除了脚本)

③ 跪求一个cs1.6一键狗跳的脚本

这玩意太简单没脚本的,努力自己去学吧。。比连跳简单100倍了。。
还有,滚轮不CTRL才是小跳,滚轮+CTRL才是狗跳。
我再给你个我以前回答怎么狗跳的回答吧,仔细看完你一定能明白怎么狗跳了。
设置:
蹲伏按键设置成鼠标滚轮设置成向上(有的人设置成向下 不过在此指出是错的 因为连跳把跳跃需要滚轮向下比较让人舒服 向上会难受)
操作要领:
在滚轮的时候按蹲。 就是说在一直按W前进的过程中轻按蹲(也就是滚轮蹲)的时候身子会飞起来一下,飞起来之后在身体落地前再按“住”CTRL蹲,没落地之前(因为身子是蹲着了,比站着落地慢)再松开蹲,会有一个弹力不会掉速度, 然后循环这个过程。
操作是一直按W中——滚轮上——未蹲时落地前CTRL——蹲下时落地前松开CTRL(如果不松开就只能有一次小跳不能连续因为没速度了)——循环滚轮和CTRL。

④ 请正真懂跳跃的人回答,很难的

一个一个向你解释
1.跟V和crl毫无关系,大跳得概念(来自KZ大网络全书)
大跳:跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲:先跳再蹲.
蹲跳:蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
详细的信息你可以看下
http://bbs.esai.com.cn/viewthread.php?tid=101
http://tieba..com/f?kz=325005819

2.CS1.5里有超级跳,我刚开了CS1.5试了下,完全可以。他们说的超级跳和现在讲的超级跳是不是一回事?我指的可以跳得超级跳也可以叫左右摇摆跳,比跑快。而且可以一直跳下去,只要你节奏掌握得好。网上某些视频的确是靠实力跳出来的,完全真实。脚本也只是稍微让超级跳得节奏好掌握点,完全让脚本实现超级跳不大可能。你跳第三下就动不了,那说明你还没练到家,继续练。

3.这个情况的确可以做到,但是需要滚轮和crl配合,把蹲键设置成滚轮和crl,在跑的同时滚下滚轮,再按crl,保持一定节奏,就能做出你说的动作。跑声降低,速度么我感觉上和跑着差不多。你说别提滚轮,但是没有滚轮这个似乎无法实现。要做到不容易,主要在于滚轮和crl配合好,节奏很重要,怎么样的节奏语言我形容不出来。

有问题再补充

⑤ cs1.6高手来,关于提高fps的问题

首先在cs的cstrike目录下建立一个新文件speed.cfg,加入下面的内容。//后为注释。 cl_showfps 1 //在游戏左上角显示帧数 cl_bob 0 cl_bobup 0 cl_bobcycle 1 //这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_highmodel 0 //禁用高画质模型 fps_max 85 //设定游戏的最高FPS数值。建议设为你的机器经常能达到的数值,这样画面较稳定不会因帧数变化太大而不适应。最高为100。 fps_modem 0 //设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值 gl_cull 1 //只对可以看到的画面进行渲染 gl_clear 1 //关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂。但我感觉不出来:) gl_lightholes 0 //禁用光洞效果 gl_playermip 3 //设定玩家模型的贴图效果为最差 gl_smoothmodels 0 //禁用对玩家模型的光滑处理 gl_wateramp 0 //关闭水波纹效果,水面将永远保持平静。cs里难的看见水。 gl_max_size 128 //设定贴图材质的最大分辨率,cs默认为512X512 r_dynamic 0 //关闭动态光影 r_mirroalpha 0 //关闭反射效果 r_mmx 1 //在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx? max_shells 0 //设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一下,不建议把gl_ztrick 设为1。如果你发现在看HLTV时画面破碎,八成是把这个参数设为1了 。 然后在你的cs快捷方式的命令行后加上-dev +exec speed.cfg就大功告成了。

⑥ cskz插件的问题

你干吗要用脚本再加进去插件啊.那样很麻烦的 搞不好对你机子损伤很大的.你去simen网站下载个插件 .那个我经常用,挺好

⑦ 求KZ小跳脚本

顺便给我来一个脚本[email protected]

⑧ cskz里面很多开脚本的么,怎么玩HNS一大把都爆红,很是鄙视脚本狗!!玩了一段时间一般240,最好245

LJ上240很正常吧,,250也不难得,4次加速就可以上了,这还是以前我玩时候的标准,现在这个年代应该技术更牛逼了吧~~

⑨ 跪求cskz mcj(就是小跳很快)的脚本 只有30财富值 😭㈷

我可以教你做

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