g76螺纹编程
⑴ 数控车车螺纹编程G76的参数怎么设定高手讲下。
摘要 G76 P(m)(r)(a) Q(△dmin) R(d)。
⑵ 数控g76螺纹编程实例锥螺纹怎么编程
加个参数R,表示螺纹起点与终点的半径差,也就是起点半径减终点半径,差值写在R后面,表示锥度。注意有正负之分,外螺纹正锥,那R就是负数。
其他,跟一般都G76编程相同。
注意,计算R的时候,要考虑到螺纹的引入段和超越段,它是走刀的起点和终点半径差,可不是图纸上大头小头的半径差,弄错了就报废。
⑶ 用G76车梯形螺纹怎么编程的
用G76 指令适合各种螺距 内外螺纹都系统自计算赶刀尺寸shihe 格式 G76 P (m) (r) (α) Q(△dmin) R(d) G76 X(U) Z(W) R(I) F(f) P(k) Q(△d) 式:m - 精加工重复数;r - 倒角量;α - 刀尖角;△ dmin--切入量;d-精加工余量;X(U) Z(W) - 终点坐标;I - 螺纹部半径差即螺纹切削起始点与切削终点半径差加工圆柱螺纹i=0加工圆锥螺纹X向切削起始点坐标于切削终点坐标I负反 k - 螺牙高度 (X轴向半径值);△ d - 第切入量(X轴向半径值);f - 螺纹导程
⑷ g76螺纹编程格式是什么
G76 P(m)(r)(a) Q(△dmin) R(d)。
G76 X(U)_ Z(W)_ R(i)_ P(k)_ Q(△d)_ F(I)_。
P(m):螺纹精车次数00~99。
(4)g76螺纹编程扩展阅读:
指令说明:
m:最后精加工次数,是模态值;
r:螺纹倒角量,是模态值;
a:表示刀尖角度;
Δdmin:表示最小切入量;
d:精加工余量,用半径编程指定;
Δd :表示第一次粗切深(半径值);
X 、Z:表示螺纹终点的坐标值。
⑸ g76螺纹编程格式解说
摘要 G76 P010060 Q250 R0.05;
⑹ 数控车螺纹G76怎么编程
数控车床G76螺纹编程指令
O2000
N0010 T0202;
N0020 S300 M03;
N0030 G00 X35
N0040 Z-25
N0050 G01 X16 F0.2
N0060 G01 X28 F0.2
N0070 G00 X50
N0080 Z100
N0090 T0303
N0100 G00 X25
N0110 Z2
N0120 G92 X19 Z-23 F__
N0130 X18.3
N0140 X17.7
N0150 X17.3
N0160 X16.9
N0165 X16.75
N0170 G00 X50 Z100
N0180 M30
⑺ 数控车床g76怎么车双头螺纹
G76 P_Q_R或G76 X_Z_P_Q_F_L,G92都是一样的,后面加个L,几头L就是几,G92 X_ Z_ F_ J_ K_ L 或G92 U_ W_ F_ J_ K_ L。也可以移动一个螺距以G92为例,用G92加工螺纹,加工完一条螺纹后,用G01或G00移动一个螺距再重复G92加工,以此类推再移再加工。
参数
L:多头螺纹的头数,该值的范围是:1~99,模态参数。(省略L时默认为单头螺纹)L2就是双头螺纹,L3三头螺纹,依此类推。
⑻ 请问G76编程的格式是怎样
G76
(1)指令格式
G76PmraQΔdminRd
G76X(U)Z(W)RiPkQΔdFf
(2)指令功能
该螺纹切削循环的工艺性比较合理,编程效率较高,螺纹切削循环路线如图所示。
(8)g76螺纹编程扩展阅读
手工编程要求编程人员不仅要熟悉数控指令及编程规则,而且还要具备数控加工工艺知识和数值计算能力。对于加工形状简单、计算量小、程序段数不多的零件,采用手工编程较容易,而且经济、及时。
因此,在点位加工或直线与圆弧组成的轮廓加工中,手工编程仍广泛应用。对于形状复杂的零件,特别是具有非圆曲线、列表曲线及曲面组成的零件,用手工编程就有一定困难,出错的概率增大,有时甚至无法编出程序,必须用自动编程的方法编制程序。
各种功能符号的含义是:
N——程序段的顺序号,为了方便检索用;
G——准备功能指令,用来描述机床的动作类型,如G01表示直线插补,G02表示顺时针圆弧插补等;
XYZAB——位移信息,X,Y,Z表示沿坐标轴平移,A,B表示绕相应轴旋转;
IJK——位移信息,常用来表示圆弧的圆心坐标;
PQR——刀具半径向量沿X,Y,Z坐标轴方向的校正量;
F——进给功能指令,规定走刀的进给速度;
S——速度功能指令,规定所选择的主轴转速;
T——刀具功能指令,规定选用的刀具号;
M——辅助功能指令,控制机床的某种特定动作,如M08表示打开冷却液,M00表示程序结束并停机等;
CR——程序段结束。
⑼ 锥度螺纹用G76怎么编程怎么算
不同的数控系统,g76有所不同,
fanuc的g76格式如下:
用的是螺纹起点与终点的半径差,如果是起点是小端,那么i是负值。
但是,还要注意,这里说的螺纹的起点和终点不一定是图纸上的那2个点,至少螺纹起点不可能是。因为螺纹加工时,起点要提前,所以要计算锥度延长后的那个点。
也就是说,这里说的是数控程序中的螺纹起点和终点。
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