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脚本读取游戏地图坐标

发布时间: 2022-07-15 01:45:05

A. 如何用按键精灵检测游戏里面的坐标来实现精确找点~

现获取左上角坐标
Dim Hwnd
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
//下面这句用于分割字符串,将横坐标和纵坐标分成两个字符串
dim MyArray
MyArray = Split(sRect, "|")
//下面这句将字符串转换成数值
L = Clng(MyArray(0)): T = Clng(MyArray(1))
R = Clng(MyArray(2)): B = Clng(MyArray(3))
Plugin Color = BkgndColor.GetPixelColor(Hwnd, L+屏幕到点之间的X距离差, T+Y差)

反正你用后台也能实现

B. 我想做一个按键精灵游戏脚本,要使人物在游戏地图坐标内区域移动,并且随机点击左键。

//得到鼠标指向的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小
Plugin Ray = Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(Ray,;;)
Ux=CLng(MyArray(0))
Uy=CLng(MyArray(1))
Rem 开始
MoveTo 10+Ux,10+Uy
Delay 300
Goto 开始

C. 什么软件能识别游戏坐标的

脚本基本就是找图找色软件能识别游戏坐标的。

//得到鼠标指向的窗口句柄。

Plugin Hwnd = Window.MousePoint()。

//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小。

Plugin Ray = Window.GetClientRect(Hwnd)。

MyArray=Split(Ray,"|")。

Ux=CLng(MyArray(0))。

Uy=CLng(MyArray(1))。

Rem 开始。

MoveTo 10+Ux,10+Uy。

种类:

坐标有两种类别,分为绝对坐标和相对坐标。

绝对坐标当坐标用数字显示时,则是绝对坐标,显示为地图上的特定地点。绝对坐标用于定位和指令,很容易就可以看懂的。比如,x12 y56 z163是一个绝对坐标,能够显示地图上的某个特定地点。

相对坐标相对坐标较为复杂,在坐标前面需要加上一个~。相对坐标只用于命令方面,不常用,很多玩家是很难看懂的。

相对坐标不是指一个特定的地点,而是以实体来做中心,比如~~~就是指实体的位置。~后面也可以加上数字,比如~1 ~2 ~1 。~1 ~2 ~1表明是以目标实体的位置向西一个方块,往地面上2个方块, 向南一个方块的位置。

D. 游戏脚本循环点击坐标

UserVarXY="100,100|200,200|300,300""坐标设置格式:X,Y|X,Y"
XY=Split(XY,"|")
Fori=0ToUBound(XY)
arr=Split(XY(i),",")
MoveToarr(0),arr(1)
LeftClick1
Delay500
//这里调用子程序
Next

E. 如何让按键精灵获取游戏的地图坐标(不是屏幕坐标)

现获取左上角坐标
dim
hwnd
hwnd
=
plugin.window.mousepoint()
//下面这句是得到窗口句柄的客户区大小
srect
=
plugin.window.getclientrect(hwnd)
//下面这句用于分割字符串,将横坐标和纵坐标分成两个字符串
dim
myarray
myarray
=
split(srect,
"|")
//下面这句将字符串转换成数值
l
=
clng(myarray(0)):
t
=
clng(myarray(1))
r
=
clng(myarray(2)):
b
=
clng(myarray(3))
plugin
color
=
bkgndcolor.getpixelcolor(hwnd,
l+屏幕到点之间的x距离差,
t+y差)
反正你用后台也能实现

F. 如何用易语言获取游戏地图上面的坐标

地址=[[[[基址]+一级偏移]+二级偏移]+三级偏移]+四级偏移]+……,最多我遇到八级偏移。
坐标一般是用浮点数存储的,你在游戏里面看是300,但实际时可能是300.12,300.45这样子的。所以直接搜整数型的搜300搜不到。
方法一:搜血量的地址。比如是[[CD866C]+1C]+28]+280。那么,我们可以得出CD866C是基址,[[CD866C]+1C]+28]是人物基址。一般跟角色有关的地址存放的位置都挺近的,于是,可以用“结构化内存监视器”(网上有下的)遍历四级偏移280周围的地址,例如:[[CD866C]+1C]+28]+0到[[CD866C]+1C]+28]+99C。寻找有没有跟300,400相近的数。
方法二:搜索未知的初始量,类型浮点数或双浮点数。搜出来数据量会很大。然后移动一下角色位置,坐标会变。如果坐标变小,搜减小的数值;如果坐标变大,搜增大的数值。这样搜出的数据量越来越小,在最后的数据中找到地址,然后搜基址和偏移。
总之,内存这方面并不简单,要多看视频,积累经验。纯手打的哦!

G. 怎么查看幻灵游侠里的坐标啊我是要做脚本用的.

1.看当前地图坐标,位于“宠物属性”右边。
2.看当前鼠标指针的相对坐标,常用于编写脚本过程中,使用欢乐欢乐可得到具体地图及坐标信息,方法如下:
打开欢乐幻灵,里面有个
杂项,你设置好捕捉坐标的那个功能的快捷键后在游戏界面里按下那个快捷键,在欢乐欢乐的软件窗口内就可以看到当前鼠标指针的相对坐标及地图信息了~
呵呵,这么晚才看到你的提问,回答的有点迟。

H. 脚本开发:如何确定2D游戏地图中的BOSS坐标

每个怪 放在一个类中 boss是一个类中重新创建出的类

类中有定义 坐标
你要做的就是 在他随即生成一个 在你要求范围内的新坐标即可,刷新的怪

当然 你还要判断一下 这个BOSS 是否已经被死了,以防没死没错2值boss 还越打越多,玩家 心里承受能力就要受到打击了

I. 怎么做几个坐标循环跑的脚本

VBS Dim Xin(100),Yin(100),I,MM,P
//如果记录坐标大于100,拿你就只有自己修改
VBS Dim Memx,Memy
VBS Xin,Yin,BB,Bang
VBS ScreenX,ScreenY
//声明变量
VBS Memx=横坐标内存地址:MemY=纵坐标内存地址
VBSCall Call GetScreenResolution(ScreenX,ScreenY)
VBS set Obj = createobject("WScript.Shell")
//*****--------记录坐标---------*****
VBS I=1
While I>0
VBSCall Obj.Popup("请按<F5>记录第<"&I&">个挂机点,记录完老后按<F6>。",3,"3秒后窗口自动关闭",0)
//Rem 记录窗口句柄
WaitKey MM
If MM=116
VBSCall ReadMemory( Memx,1,Xin(I))
VBSCall ReadMemory( Memy,1,Yin(I))
//读当前的坐标,你也可以用子程序,也可用验证码方式识别坐标子程序
EndIf
If MM=117
VBSCall Obj.Popup("您一共记录<"&I&">个挂机点",3,"3秒后窗口自动关闭",0)
Goto 主程序开始
//这里跳出循环
EndIf
VBS I=I+1
EndWhile
Rem 主程序开始
Gosub 边跑边打
Goto 主程序开始
Sub 读取坐标内存地址
VBSCall ReadMemory( Memx,1,Xin)
//读取游戏坐标内存地址中的横坐标的值保存到Xin
VBSCall ReadMemory( Memy,1,Yin)
//读取游戏坐标内存地址中的纵坐标的值保存到Yin
Return 读取坐标内存地址
Sub 边跑边打
VBS P=I:I=1
While I<P+1
Rem 开始范围移动
Gosub 读取坐标内存地址
VBS BB=((Xin(I)-Xin)^2+(Yin(I)-Yin)^2)^0.5
///用勾股定理计算和目标位置有多远,BB为和目标位置的直线差.
If BB>6
///如果和目标位置差距是大于6
VBS Bang=200/BB
///把你的鼠标移动范围限制在半径200的圆以内
/////这里这步很重要,不然你点到的始终是屏幕的最边缘.
VBS XX=(Xin(I)-Xin)*Bang:YY=(Yin(I)-Yin)*Bang
/////利用相似三角形算出鼠标点击的位置
MoveTo ScreenX/2+XX ScreenY/2+YY
LeftClick 1
Delay 400
Gosub 打怪
Goto 开始范围移动
EndIf
VBS I=I+1
EndWhile
Return 边跑边打
Sub 打怪
//打怪内容你自己写老蛮,我只提供下思路
Return 打怪

J. 按键精灵怎么获取游戏窗口内的坐标

新建脚本里面有个“抓抓”,点开,然后进入游戏里,按Ctrl+Alt+数字1~0,即可抓取10个坐标。

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