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群浩编程

发布时间: 2022-07-14 14:48:34

⑴ 小虾自学谭浩强的“C语言程序设计”,现在已经把这本书看了四遍,内容都已经熟悉的再熟悉不过了,但...

你好,首先我也正在学C语言,我是计算机专业的学生。
C语言单单看下子是没有用的,很快就会忘记;还有,就是你看了10遍也不如遍二十道题有用啊!!
1、建议你先到pku acm上去做题(我也在做),先不做难题,刷了30道左右的水题后进行第二步;
2、到网络里去搜:”ACM题型分类“,”ACM算法“;自己一个一个去吃透;
3、由于ACM中有很多人喜欢用C++,建议你第二步的同时看C++(C++只比C多了点东西,很快就可以掌握);
4、数据结构很重要,你要吃透它哦;
5、软件师的话,现在还太早,同志啊,慢慢来,软件工程的书我看了下,那可是玩概念得主啊!大学本科也只学学软件工程的皮毛而已;
6、编程是学计算机的核心,先把编程搞定吧;
如果有兴趣的话加我吧,我们一起进步

⑵ 怎样学好编程

我是计算机专业的大学生,我把我的经验告诉你,绝对不是复制。如果你需要帮助的话加我QQ:84638372
一般呢首先选择好要学的语言。推荐C语言,因为这是比较经典的。
然后是C++,因为C++是面向对象中的经典,你会C++再学其他C#或者java都很快。
然后可以涉及一些.net和JAVA。

具体能学到怎么样还看你的实力了。

关于学习方法,没说的:多看书,多联系。
不要把书后面的题目当作业,把它当一位朋友。
不要把学计算机语言像学英语一样。你可以这么想:你把自己想要计算机做的事情用计算机语言告诉计算机。而运行后它会回答你。

这就是语言。
希望你能够找到好的教材,外国的比较好。初学者一定要用入门级的书。effective C++虽然经典,但是不适合初学者。其他语言也类似。!

⑶ 编程ARC一SEC是什么意思

编程ARC一SEC可理解为有关简易编程里的编译器特性的编程
编程ARC
ARC是一个编译器特性(Automatic Reference Counting),它为Objective-C对象提供自动内存管理机制。

编程SEC
Sec是Simple easy compile的缩写,中文名称“简易编程”,使用VB6编写的程序,语法参考了C语言和易语言,支持中英文混合编程。 Simple:简单 easy:容易 compile:编程 。
以下为arcsec在其他学科上的表达
数学上
arcsec是数学函数,反正割函数。是正割函数sec的反函数
arc,是反三角函数,比如说 arcsin1/2 =30° 意思是 多大的角的正弦为1/2
sec是正割,是余弦的倒数,比如:sec60°=1/cos60°
物理上
arcsec是弧度制的角度单位.
1弧度秒(arcsec)等于3600分之一弧度,就是0.01592度.
换算如下
1弧度等于57.3度,1弧度等于60弧分,1弧分等于60弧秒,所以1弧秒就是3600分之一弧度,就是0.01592度.

⑷ 如果不从事编程,我可以做什么

在校期间
踏入工作的不到五年时间里,曾多次问自己,如果有一天我不做开发了,我能做什么?相信这个问题,一直困扰着很多人。
一入码海深似海,从此天涯是路人。想起在校期间,一次和学委出去吃饭,她问了我一句,如果毕业后你不做软件,你会去做什么?当时不假思索的回答了“写作呀”!她好像在怀疑自己的耳朵,“你是说写作吗”?“对呀”!在中学期间就喜欢写东西,那时候最喜欢的作家就是沈从文,最爱的小说是他的《边城》,大学期间,总想写一部《边城》一样的世外桃源,每次写出来的却是巴金的口吻(巴金也是我很喜欢的作家之一),描述另一个吃人的礼教,人与人的冷漠和趋炎附势。在那几年里,我留下了四十万左右的悲情文字,现在依然躺在老家的一个抽屉,有时候想想,还是觉得挺好玩的。
如果简书能早两年出现,可能真的会改变我的一生,或许我真的不会走coding的道路,在去年开始用简书后,越用越喜欢,这么纯净的平台,不就是我在校期间一直寻找的嘛!为何这么晚才出现在我的世界里?最初的两年里,我并不是很喜欢编程,尤其在被代码虐的遍体鳞伤之后,每每听着水木年华的歌,随心敲着笔记本的键盘,拼凑出自己喜欢的语句,才能从中找到一点点快乐。这几年的时间,更多的花费在了代码提高上,很少再去写一些自己喜欢的东西了。
学如逆水行舟,不进则退,如今组织语言,有时候都觉得很乏力,到底是我们真的老了,还是江郎才尽?
病急乱投医
在离校后出来找工作的前夕,妈妈还在找我谈话,她想我留在老家,让一个阿姨带我做生意,我能明白妈妈的良苦用心,她想把子女留在身边,不想在外受苦受累,可那一刻我想到了一件事,在我去上学的时候,老家就有人说闲话,说我学习不好,还一直想上学,拖累家里,后来妈妈和我说,只要我想上学,上到什么时候都可以,家里供得起,自己的儿女上学不要别人管。
从小到大,我什么都好就是学习不好,学习不好的我却一直喜欢上学,直到毕业这么多年了,依然喜欢学校的氛围,如果当时选择留在家里了,我不知道有些人会怎么在背后评论我,更不知道会怎么说妈妈当初的判断,最后的最后,我还是决定出来,就算饿的只剩一口气,也坚决不回去。
出来很简单,出来又能做什么呢?在病急乱投医期间,我被黑中介坑过,四年多了,我也没跟别人提到过,一直认为自己是天才的我居然被黑中介坑了,内心难以接受,只怪当初自己太年轻,在交了800元中介费后,我被忽悠到了一个吴江的工厂,进去的时候,看到一大群人排着队等着体检,然后入职,天哪!难道这就是我的未来吗?这就是我将来要走的路吗?
交了800元的学费,学会了一些基本的常识和自我保护,庆幸的是自己没有被骗进传销,天无绝人之路,可是我的路又在哪里?我想不到什么路适合自己,既然没有太多选择,那不能荒废大学几年学的东西呀(虽然那几年什么都没学会,~~(>_<)~~),在我决定从事软件的时候,我非常没有底气,什么都不会的我能找到工作吗?
踏入编程
从离校开始算起到我第一份工作,这中间有半年的时间差,这半年算是被一家培训机构骗去了,我从不承认我培训过,最直接的原因是我从那边走了之后,我们班一大半的人都不能解释封装、继承、多态,更不说那些类与对象了,结业的时候,也好像只有少数几个人交了学费,在我入职第一家公司后,经历了比被黑中介骗还要难受的一件事,我还没入职,一个处了很多年的哥们就和我说,java都不会,还去做Android,一句话说的我泪水在眼中打转,最怕身边的人质疑我,我也曾和他们说过,不管以后我做什么,只要不是错的太明显,支持就好。可那一刻我等到的却是一句嫌弃,那一刻,我也相信万箭穿心的存在。。。
那一天,我千万次的问自己,我真的适合做编程吗?不做编程,我又能做什么?离校半年了,到现在还不就是为了编程这份工作吗?就这么放弃了,真的不会后悔吗?中学时代的自信哪去了?
编程,说白了,不就是26个字母,算上大小写也不就是52个字母嘛,再加上十个阿拉伯数字,再加上几个特殊符号,不就这么点东西嘛,这么天才的我怎么可能会放弃。。。
虽然这么想,但这是在安慰自己,心里一点底都没有,没办法,慢慢学喽!在最初工作的两年里,那期间经常想,如果不做软件,我到底能做什么?这期间有人喊我一起做淘宝,有人喊我一起搞养殖,总觉得这些不太适合我,代码写多了,偶尔做出点自己满意的东西,那种由内向外散发出的喜悦,让我渐渐的喜欢上了编程,对于最近这几年,没太多的想法,除了好好工作外,主要想做好一款属于自己的APP,最好能是一个纯洁的平台。
近期和未来
自从来上海后,一方面是为了锻炼自己,另一方面是想吃些干净的食物,便开始学着下厨,最开心的是上次回家教姐姐和嫂子做油焖大虾,她们也都吃的很开心,但我知道我不会去做厨师,爱好和职业是两码事,我不喜欢天天围着厨房转的日子,还不如写代码来的开心。
如果有一天不做编程了,我能做什么?我真不知道,至少现在我没想到一个比较适合我的,或许,我会去开一家餐饮店,把自己喜欢做的菜做好,自己只做一、两道菜,其它的菜由厨师搞定,不定期跟着学几道菜,就像刚刚说的那样,我才不愿意天天围着厨房转,但我喜欢各种美味,喜欢各种小吃,喜欢做饭给身边的人吃。虽然是个胖子,但是对于吃,一直都是来者不拒,我也始终相信,体重,不会影响我飞的高度。
如果有一天不做编程了,我能做什么?或许,我会去开一家类似猫的天空之城一样的书店,天天在书香中度过,谈笑有鸿儒,往来无白丁,一定是很美好的生活,在浩瀚的书海中寻找最美的风景,用笔勾勒出最美的篇章,抛开世人的目光,在文字的天空尽情的翱翔,此处有神仙眷侣,此处有美酒佳肴,此处有镇守边疆的战士,此处还有诗和远方,想想都开心,哈哈^_^。
一个喜欢看书的吃货,一名喜欢打游戏的开发,如鱼饮水,冷暖自知,对于现在的生活,慢慢的习惯了,说不上来好还是不好,但是短期内不想打破现状,最近只想多学点东西,做点自己觉得有意义的事情,一点点完成人生的四个目标。
一天的最后,祝自己生日快乐,感谢爸爸妈妈赐予我生命,亲爱的自己,你也辛苦了,(^__^) 嘻嘻……

⑸ 小白,想入门程序员,应该从什么开始学,顺序是什么

首选是选择一门合适的语言,比如说:Python、Java、C、C++、GO语言等;其次,选择合适的学习方式,比如培训,周末班、脱产班还是网络班。

【程序员的初学者入门的方法】如下:
1、明确编程的本质。
2、 必要的辅助工具与技能。
(1)学会使用git指令和github;
(2)挑选一款合适的IDE会使编程体验和效率大大提升,IDE即集成开发环境,是用于提供程序开发环境的应用程序;
(3)明确学习的方向,不同的划分标准下有不同的开发方向,如按编程语言划分有JAVA,Python,C/C++, Javascript,Ruby,PHP,etc;
3、选择合适的学习方式与方法。
(1)学好所有相关的专业课程,无论它多么枯燥乏味;
(2)不要质疑老师让你阅读代码、抄写代码的意义。

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⑹ C语言程序设计 谭浩强 为什么很多人说他害人

那个书吧过分拘泥于语法本身,而且有些例子还是错的。
但是尽信书不如无书,自己看的时候加以选择,应该还是有点用的。
语法掌握了,更加重要的是算法和数据结构。

⑺ 学习编程,为了编小游戏》》》


红警一类的 可以用RPGmaker软件做,或者学习windows游戏编程大师技巧一书,不过上面的例子是C/C++的,环境是VC++6.0. VB之类的游戏,不如用flash的Action语言做.Action和C#差不多,应该很容易入门.

但是,如果你是一位象我一样想投身游戏开发行业的程序员的话,不如一起学习C/C++,windows游戏编程大师技巧,DirectX游戏编程等内容.

以下摘自别人文章:

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

⑻ 计算机软件开发编程必备知识买些什么书比较好

希望对你有帮助!
一、为何要学编程?

每个人的动机不一样。大致有:

1、为了找个好工作;或为了有更好的机会和更好的发展。
2、看到别人超厉害,所以也想学。
3、实际工作中很多场合需要。
4、从小就立志做个程序员,做软件工程师。
5、振兴中国的软件事业。
。。。。。。

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二、如何学编程?

1、多看好书。

差书误人子弟,不但浪费时间和精力,而且打击人的信心,差书使人很久都不会,让会让人怀疑自已的学习能力。
现在的书很多,但好书很少,特别是被大家公认很有价值的好书,更是少之又少。历经多年时间考验和市场风雨不残酷洗礼而仅存的巨着,更是极其稀少。中国历史上文学小说类书本多如牛毛,但仅存的巨着,也只不过<<红楼梦>>等四本名着而已,编程方面也是如此。

2、多动手。

这一点很重要。而且特别重要。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”陆游的千古名句说的就是这个道理,并且同样适合于编程方面。

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三、用什么语言最好?

这主要取决于应用领域,每种语言都有自已的长处和不足。

1、汇编语言和C语言在单片机及工控领域用较多。另外C语言也是一种通用语言,是学C++/c#的起点。
2、C++系统编程等多个方面,最常用的编译器是VC。
3、C#/java网络编程方面新兴的。
4、VB通用。
5、还有Delphi等。。。。。。

个人建议:从未编过程的,就从学vb开始。有基础的可直接学c++/VC。

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四、有什么好书?

几年前,台湾着名技术作家侯捷先生曾经写过一篇影响很大的书评文章,叫做《MFC四大天王》。文章的意思是说在MFC的浩瀚书海中,只要认真研读和学习其中四本,就可以“五岳归来不看山”。侯先生虽以MFC为例,但是这个道理却同样适合于MFC之外的很多具体技术领域,这不能不说是一个有趣的统计现象。

通常在某一个具体细分的技术领域,会自然而然地出现3-5本顶级着作,它们彼此互相配合,形成一个完整的体系。对于学习者来说,只需要认真研读这几本书,就足以升堂入室。我乐于将这种现称为“四书五经现象”。对于读者来说,如果能够找到该领域中的“四书五经”,则无论在时间上还是金钱上都是最经济的选择。好书几本,胜过烂书几捆,这个体会想必大家都有。在此,帮助大家遴选各个技术领域里的“四书五经”。

编程的书可谓汗牛充栋,其中经典也是不泛其数,但绝大多数的过来人,都一致认为,要想很快的入门并尽快的投入到编程实践中,只要其中的四到五本也就够了,即只看经典中的经典,圣经级的书就可以了。

所谓活到老学到老,程序员是个终身学习的职业,要不断的看书,直到放弃编程的那一天。所以,您要读的好书也绝非以下推荐的这些书哟,呵呵。

一句话,由于我们的时间、精力、金钱都是有限的,如何以最小的代价换得最大的收获。

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五、经典好书分类热销榜

1、java

java编程语言(第三版)---java四大名着----James Gosling(java之父)
java编程思想(第2版)----java四大名着----Bruce Eckel
java编程思想(第3版)----java四大名着----------------Bruce Eckel
java 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---java四大名着-----Cay Horstmann
java 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----java四大名着-----Cay Horstmann
Effective java中文版------java四大名着--------Joshua Bloch
精通Struts:基于MVC的java Web设计与开发---孙卫琴
精通Hibernate:java对象持久化技术详解---孙卫琴
Tomcat与java Web开发技术详解------------孙卫琴
java与模式------------------------------阎宏

2、c#

C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”
C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑”
.NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---.NET平台四大天王
C# Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------.NET平台四大天王
.NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王
.NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王

3、C++

C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman
C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++

c++八大金刚:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者
2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++网络全书代表,圣经。
3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++网络全书代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的网络全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!

4、c

C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID R.HANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig

5、VB

Visual Basic .NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”
Windows程序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
.NET框架程序设计:Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”
Visual Basic.NET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E.
高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND

6、Delphi

Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维
Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维
面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维

7、VC

Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
Visual C++.NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski

8、vf

Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举
专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举
Visual FoxPro 6.0/9.0解决方案与范例大全-------------------张洪举
Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举

9、黑客

应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier
网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE
软件加密技术内幕------------看雪学院
加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院
加密与解密(第二版)--------段钢

10、汇编

Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B. Brey
80*86、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B. Brey
Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬
IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵
IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL着,沈美明 温冬蝉译

11、驱动开发

Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河

12、网络

计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew S.Tanenbaum
TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客
用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E. Comer
高级TCP/IP编程-------------------Jon C. Snader
C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens

13、算法

计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑
算法导论-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑
离散数学及其应用----------Kenneth H.Rosen
具体数学—计算机科学基础--------Donald.E.Knuth

14、图形编程
Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书

15、数据结构

数据结构 C++语言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林
数据结构算法与应用-C++语言描述》49.00Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社

16、软件工程

设计模式--可复用面向对象软件的基础
重构—改善既有代码的设计

17、操作系统

深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL E.BRYANT

18、Unix

UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX 编程艺术
UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经
UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX编程环境
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX系统编程
UNIX环境高级编程
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX环境高级编程
Unix技术手册

19、linux

Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
GNU/Linux 编程指南(第二版)
Linux设备驱动程序(第三版)
嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器
Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)
Linux内核设计与实现(第2版)
Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)
linux技术手册

20、游戏编程

Windows游戏编程大师技巧(第二版
游戏之旅--我的编程感悟
OpenGL超级宝典:第三版
OpenGL编程指南(第四版)
java 游戏高级编程
J2ME手机游戏编程入门
游戏之旅——我的编程感悟
游戏开发中的人工智能(英文影印版)
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
面向对象的游戏开发
java 游戏高级编程
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹
面向对象的游戏开发
3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…
J2ME手机游戏编程入门
Direct3D游戏编程入门教程(第二版…

21、移动开发

Windows Mobile手机应用开发
SYMBIAN OS C++手机应用开发
Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏
SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON着,周良忠 王伯欣译
SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON着,周良忠译
Windows CE.net内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林
嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS编程实践---绝版

22、单片机

单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)
单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技
例说8051----------------------------------------张义和 陈敌北
KEIL CX51 V7.0单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧
单片机应用程序设计技术(修订版)--------------------周航慈
8051单片机实践与应用-------------------------------吴金戎
MCS-51系列单片机实用接口技术---------------------李华

23、串并口通讯

Visual C++/Turbo C串口通信编程实践------------------龚建伟
VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之

24、电子

无线电识图与电路故障分析轻松入门(第二版) -------------------胡斌
无线电元器件检测与修理技术轻松入门(第二版) -------------------胡斌
图表细说电子技术识图-------------------胡斌
图表细说电子元器件-------------------胡斌
图表细说元器件及实用电路-------------------胡斌

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六、怎样成为一名程序员

通过以下4个阶段的训练, 没有任何编程基础人就可以成为一名普通的程序员。

第一阶段:掌握一种编程语言

学习内容:学习任意一种主流的编程语言。例如C++语言。
学习目标:熟练掌握一种语言的语法和基本的编程技巧。
学习时间:3个月左右
注意事项:编程语言和编程工具是两回事情,编程语言是指C++、Basic、Object Pascal等程序设计语言,它们是像汉语、英语一样的抽象的语法规则,编程工具是指Visual C++ 6.0、Visual Basic 6.0、Delphi 7.0等包括了源代码编辑器、程序编译器在内的集成化、可视化的软件开发工具。C++源程序可以在Visual C++ 6.0里编写,也可以在记事本里编写,而同一个C++源程序可以用Visual C++ 6.0编译、执行,也可以用C++ Builder 5.0 编译、执行,所以: C++ 不等于 Visual C++ 6.0

第二阶段:掌握一种编程工具

学习内容:学习任意一种主流的编程工具。注意编程工具要和第一阶段学习的编程语言一致,例如你学习的编程语言是C++,那么编程工具要选Visual C++ 6.0或者C++ Builder 5.0。
学习目标:熟练掌握这种编程工具基本用法,例如:菜单、组件、程序跟踪调试、编写Windows程序等。
学习时间:3个月左右
注意事项:这个阶段侧重编程工具的使用,同时进一步熟习编程语言,最后达到能熟练编写各种基本的Windows程序。

第三阶段:掌握“算法与数据结构”这门课程

学习内容:算法与数据结构,推荐许卓群的《数据结构》,高等教育出版社出版。
学习目标:熟练掌握各种常用的算法与数据结构
学习时间:4个月左右

注意事项:这是一门不可或缺的软件开发课程,曾经有一本经典计算机专业书籍叫做《数据结构+算法=程序》,这说明了数据结构和算法的重要性。它能帮我们建立良好的程序分析与设计能力。

第四阶段:实现一个模拟的小型软件项目

学习内容:软件项目的开发过程
学习目标:掌握软件项目的基本开发过程和方法
学习时间:4个月左右
注意事项:自己完成一个模拟的小型软件项目,强烈推荐做一个MIS(管理信息系统)软件,参考用书推荐“中小型信息管理系统开发实例系列丛书”,人民邮电出版社,它的例子详实有效,以它为基础再加以扩展,就可以做出实用的MIS软件来。此丛书包括多种开发工具,大家可以选择适合自己的:《VISUAL FOXPRO6.0 数据库系统开发实例导航》 《java数据库系统开发实例导航》 《VISUAL BASIC数据库系统开发实例导航》《VISUAL C++6.0数据库系统开发实例导航》 《ASP.NET数据库管理系统开发实例导航》 《DELPHI数据库系统开发实例导航》《POWERBUILDER 8.0数据库系统开发实例导航》。

最后将完成的模拟软件刻成光盘,作为自己的作品去面试,以此踏上自己光辉的职业程序员之路!

⑼ 男生可以学习编程吗

  • 我是女生,我学的软件工程,其实这个专业没有什么,,不是看你学的知识够不够,,只要你好好学这个找找这方面的书多看看,,多想想,还有就是多利用现有的资源,比如说,,书上的或网上的 不过兴趣是最好的老师哦。。。。 还有就是软件编程学的...

  • 2014-07-30回答者:碷旒2个回答

  • 男生学软件编程吃香吗?

  • 答:男生学编程领域前景非常不错的,企业、互联网公司都是急缺人才的

  • 2021-08-17回答者:重庆新华电脑学校8个回答

  • 男生学编程对年龄有要求吗?

  • 答:没有什么特别的要求,但是年轻人对编程的领悟能力更加强一点,学习速度更快

  • 2021-06-02回答者:cn#BVpGpQpQf8个回答

  • 软件编程专业适合男孩子学吗?

  • 答:你好,很高兴回答你的问题。 做软件编程这行的男的是占大多数的。所以这样来说的话,软件编程是适合男孩学的。 如果有帮助到你,请点击采纳。

  • 2021-03-25回答者:甄艾乾2个回答

  • 男生适合学计算机吗

  • 答:互联网IT方面发展最近几年都非常不错,比如电脑,计算机,编程,开发,设计等 1、电脑行业需求量大,工作好找,而且薪资,工作环境也不错。 2、电脑行业的工作与社会接触都比较紧密,紧跟潮流,所以见识和思想都会比较开放,也有利于以后自己发展。

⑽ 有什么关于游戏编程的书

可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

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