传奇组队传送脚本
1. 传奇私服的祖玛阁的组队脚本
说详细点什么叫组队叫本
祖玛传送卷(队)??
2. 请问传奇传送员NPC脚本怎么写
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3. 传奇私服传送员脚本问题!
#IF
CHECKMAPMONCOUNT XXX = 0 (XXX是指地图号)
#ACT
mapmove XXX
#ELSESAY
这里的怪还没杀完,不能挑战下一层!
4. 传奇私服脚本 组队命令是什么
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
GOTO @12451
#elsesay
你不是组长,请找队长来!!!
5. 传奇 到时间活动结束将某个地图上的人全都传送至土城的脚本,谁会
进入MirServer\Mir200\Envir\Robot_def文件夹
1.为AutoRunRobot.txt添加脚本字段:
#AutoRun NPC RUNONDAY 0:30(这里注意一下,如果你的活动时间是0:00开始持续30分钟那么这里就输入0:30) @活动结束
2.为RobotManage.txt添加脚本字段
@活动结束
#IF
#ACT
Gmexecute StartQuest @遣送回土
3.为MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def文件夹下的 qmanage.txt 添加脚本字段:
@遣送回土
#IF
IsOnMap ?(活动地图号)
#ACT
Mapmove 3 330 330
break
这个样子就可以实现了。。。
6. 传奇脚本 怎么制作
多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
;调用的文件
地图
坐标x
坐标y
范围
人物代码
刷新时间
超级商人
0
330
330
0
5
0
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。