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编译器重排

发布时间: 2022-07-12 05:20:11

java中volatile修饰的变量有什么特征

volatile具有可见性、有序性,不具备原子性。
注意,volatile不具备原子性,这是volatile与java中的synchronized、java.util.concurrent.locks.Lock最大的功能差异,这一点在面试中也是非常容易问到的点。
下面来分别看下可见性、有序性、原子性:
原子性:如果你了解事务,那这个概念应该好理解。原子性通常指多个操作不存在只执行一部分的情况,如果全部执行完成那没毛病,如果只执行了一部分,那对不起,你得撤销(即事务中的回滚)已经执行的部分。
可见性:当多个线程访问同一个变量x时,线程1修改了变量x的值,线程1、线程2...线程n能够立即读取到线程1修改后的值。
有序性:即程序执行时按照代码书写的先后顺序执行。在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。(本文不对指令重排作介绍,但不代表它不重要,它是理解JAVA并发原理时非常重要的一个概念)。

② 用于解决CPU指令乱序、编译器重排、多CPU内存同步等带来的问题机制是什么

这个真不懂,要是懂了就不卖电脑了!

③ java pico编译器怎么样

Pico是一个由华盛顿大学(University of Washington)计算与通讯研究所(Computing and Communications Group)编写并维护的文本编辑程序,在多个版本的Unix和类Unix操作系统中都有移植版本。作为一个简单的纯文本编辑器,pico并不具备字处理程序中常见的增强功能,例如黑体和斜体等等。Pico的基本功能包括文本输入,文本搜索,拼写检查,文件浏览,文本拷贝、剪切和粘贴。很有意思的是,一个功能如此简单的文本编辑器,竟然经常被开发人员用来编写程序代码 -- 在种类繁多的纯文本编辑器中,pico在程序员中的市场占有率仅次于vi。
nano是模仿pico的一个更简单易用的text editor。
在命令行下输入pico命令,即可启动pico编辑器,nano的用法与其类似
例如:
pico [回车] --启动pico,并创建一个新文件
pico file_name [回车] -- 启动pico,并打开文件名为file_name的文件
在pico中同时按下CTRL键和x键,可以退出pico。如果pico中正在编辑的文件存在尚未存盘的修改内容,pico会询问你是否需要保存修改过的内容。如果需要保存的是一个新创建的文件,pico还会让你输入新文件的文件名。在这里保存文件或者是放弃保存后就退出pico了。

上图是一个在CentOS中运行的nano的实例。在屏幕的最上方一行是系统信息,分别显示的是pico的版本号,当前正在编辑的文件名(如果正在编辑的是一个尚未保存过的新文件,则会显示New Buffer)。如果缓冲区中右上为保存过的修改,在右上角还会出现Modified提示。
在屏幕的最下方两行,是常用的系统命令。每个命令都是一个组合键,也就是同时按下CTRL键(在pico提示中用^符号表示按下CTRL键)和表示该命令的字母。虽然在提示用的字母都是大写,但是实际操作中并不需要输入大写字母。例如,调用系统帮助的命令是^G,我们只需要同时按下CTRL键和g键就可以了。下面列出我们常用的一些pico命令:
^G — 获得系统帮助
^O — 保存文件,如果这是一个新创建的文件,则会要求您输入一个文件名
^R — 要求您输入一个文本文件的文件名,将该文件的内容插入到当前光标位置
^Y — 向前翻页
^V — 向后翻页
^W — 调用搜索功能
^K — 删除光标所在的行,并将该行的内容放入粘贴缓冲区
^U — 将粘贴缓冲区中的内容粘贴到当前光标位置
^C — 报告当前光标位置
^T — 调用拼写检查功能
^J — 段落重排功能
^X — 退出pico
需要说明的是,在Solaris,FreeBSD和大部分的linux发行版中并没有缺省地提供pico。如果您的系统中没有pico编辑器,最方便的方法是寻找该操作系统上的pine安装包,安装了pine之后pico就在系统的路径里面了。如果您没有往系统中安装应用程序的权限,还自己下载编译然后放入自己的路径当中。最新版本的pine可以从如下地址下载:

④ 跪求重排九宫的C语言算法,要完整的程序!我的编译器是VC6.0

给分,马上给你发一份现成的.

⑤ 如何写出更好的Java代码

1. 优雅需要付出代价。
从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间。但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点)。这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护。这正是它在金钱上的价值所在。这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下。但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了。
2. 先求能动,再求快。
即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立。尽可能简化设计,让系统能够先正确动作。如果程序的执行不够快,再量测其效能。几乎你总是会发现,你所认为的”瓶颈”其实都不是问题所在。把你的时间花在刀口上吧。
3. 记住”各个击破”的原理。
如果你所探讨的问题过于混杂,试着想象该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分。这”一小块”东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推。
4. 区分class开发者和class使用者(使用端程序员)。
Class 使用者扮演着”客户”角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式。Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行。一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易。
5.当你撰写class时,试着给予明了易懂的名称,减少不必要的注解。
你给客户端程序员的接口,应该保持概念上的单纯性。不了这个目的,当函数的重载(overloading)适合制作出直觉、易用的接口时,请善加使用。
6. 也必你的分析和设计必须让系统中的classes保持最少,须让其Public interfaces保持最少,以及让这些classes和其他classes之间的关联性( 尤其是base classes)保持最少。
如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价。开发团队的成员都有不维护”无益于生产力提升”的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象。
7. 让所有东西尽量自动化。先撰写测试用的程序代码(在你撰写class之前),并让它和class结合在一起。请使用makefile或类似工具,自动进行测试动作。
通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误。由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改。请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作。但这些功能只能协助你到达某种程度。开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质。
8. 在你撰写class之前先写测试码,以便验证你的class 是否设计完备。如果你无法撰写测试码,你便无法知道你的class 的可能长相。撰写测试码通常能够显现出额外的特性(features)或限制 ( constraints)__它们并不一定总是能够在分析和设计过程中出现。测试码也可做为展示class 用法的示例程序。
9. 所有软件设计上的问题,都可以通过”引入额外的概念性间接层(conceptual indirection)”加以简化。这个软件工程上的基础法则是抽象化概念的根据,而抽象化概念正是面向对象程序设计的主要性质。
10. 间接层(indirection)应该要有意义(和准则-9致)。
这里所指的意义可以像”将共用程序代码置于惟一函数”这么简单。如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕。
11. 让class尽可能微小而无法切割(atomic)。
赋予每个class单一而清楚的用途。如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes。最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割。重新设计class的建议线索是:
1) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism)。
2) 许多函数各自处理类型极为不同的动作:请考虑切割为多个不同的(classes)。
12. 小心冗长的引数列(argument lists)。
冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护。你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数。
13. 不要一再重复。
如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class 函数内,然后在derived class函数中调用。这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行。有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能。
14. 小心switch语句或成串的if-else 子句。
通常这种情况代表所谓的”type-check coding”。也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显)。你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性。
15. 从设计观点来看,请找出变动的事物,并使它和不变的事物分离。
也就是说,找出系统中可能被你改变的元素,将它们封装于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免费下载于 www. BruceEckel. Com)大量学习到这种观念。
16. 不要利用subclassing来扩充基础功能。
如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class 里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入。如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计。
17. 少就是多。
从class 的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯。不要预先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口。不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口。如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可。但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口。如果你得通过”加入更多引数”的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过 这种方式就不会影响既有函数的任何客户了。
18. 大声念出你的classes,确认它们符合逻辑。
请base class和derived class 之间的关系是”is-a”(是一种),让class和成员对象之间的关系是”has-a”(有一个)。
19. 当你犹豫不决于继承(inheritance)或合成(组合,composition)时,请你问问自己,是否需要向上转型(upcast)为基础型别。
如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象)。这种作法可以消除”过多基础型别”。如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型。
20. 运用数据成员来表示数值的变化,运用经过覆写的函数(overrided method)来代表行为的变化 。
也就是说,如果你找到了某个 class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided methods)中展现行为止的差异。
21. 小心重载(overloading)。
函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码。这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded methods)
22. 使用异常体系(exception hierarchies)
最好是从Java标准异常体系中衍生特定的classes, 那么,捕捉异常的人便可以捕捉特定异常,之后才捕捉基本异常。如果你加入新的衍生异常,原有的客户端程序仍能通过其基础型别来捕捉它。
23. 有时候简单的聚合(aggregation)就够了。
飞机上的”旅客舒适系统”包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西。你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是。
24. 试着从客户程序员和程序维护的角度思考。
你的class应该设计得尽可能容易使用。你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些 可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成。
25. 小心”巨大对象并发症”。
这往往是刚踏OOP领域的过程式(proceral)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中。注意,除了application framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某种丑陋的方式来达成某个动作,请将丑陋的部分局限在某个class里头。
27. 如果你得用某种不可移植方式来达成某个动作,请将它抽象化并局限于某个class里头。这样一个”额外间接层”能够防止不可移植的部分扩散到整个程序。这种作法的具体呈现便是Bridge设计模式(design pattern)。
28. 对象不应仅仅只用来持有数据。
对象也应该具有定义明确界限清楚的行为。有时候使用”数据对象”是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项。
29. 欲从既有的classes身上产生新的classes时,请以组合(composition)为优先考量。
你应该只在必要时才使用继承。如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性。
30. 运用继承和函数覆写机制来展现行为上的差异,运用fields(数据成员)来展现状态上的差异。
这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用”color”field.
31. 当心变异性(variance)。
语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的。OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利。这便是所谓”变异性”。但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系。比较好的解决方式是写出一个共用的base class,它为两个derived classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现。
32. 注意继承上的限制。
最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计。不过,规则可以打破。如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧 class)有效率得多。
33. 使用设计模式(design patterns)来减少”赤裸裸无加掩饰的机能(naked functionality)”。
举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写”只该产生一份对象”这样的注解就拍拍屁股走人。请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为”单件”)。如果主程序中有多而混乱的”用以产生对象”的程序代码,请找出类似 factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少”赤裸裸无加掩饰的机能”(naked functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者。
34. 当心”因分析而导致的瘫痪(analysis paralysis)”。
请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵。除非找到解决办法,否则无法知道解决办法。Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用。你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性。
35. 当你认为你已经获得一份优秀的分析、设计或实现时,请试着加以演练。
将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员。请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高。实现 (Implementation)
36. 一般来说,请遵守Sun的程序编写习惯。
价钱可以在以下网址找到相关文档:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本书尽可能遵守这些习惯。众多Java程序员看到的程序代码,都有是由这些习惯构成的。如果你固执地停留在过去的编写风格中,你的(程序代码)读者会比较辛苦。不论你决定采用什么编写习惯,请在整个程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一个用来重排Java程序的免费工具。
37. 无论使用何种编写风格,如果你的团队(或整个公司,那就更好了)能够加以标准化,那么的确会带来显着效果。这代表每个人都可以在其他人不遵守编写风格修改其作品,这是个公平的游戏。标准化的价值在于,分析程序代码时所花的脑力较小,因而可以专心于程序代码的实质意义。
38. 遵守标准的大小写规范。
将 class名称的第一个字母应为大写。数据成员、函数、对象(references)的第一个字母应为小写。所有识别名称的每个字都应该连在一块儿,所有非首字的第一个字母都应该大写。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型别的定义处指定了常量初始式(constant initializers),那么该识别名称应该全为大写,代表一个编译期常量。 Packages是个特例,其名称皆为小写,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, e 等等)皆应为小写。(这是Java 1.1迁移至Java 2时的一项改变) 。
39、不要自己发明”装饰用的”Private数据成员名称。
通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等。仿佛你用的是汇编语言(assembly language)而编译器没有提供任何协肋似的。这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护。就让classes和packages来进行”名称上的范
围制定(name scoping)”吧。
40、当你拟定通用性的class时,请遵守正规形式(canonical form)。
包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等。

⑥ SET I1=100 指令的含义是将100的值赋给()

摘要 重排序后, a 的两次操作被放到一起,指令执行情况变为 Load a、Set to 100、Set to 110、 Store a。下面和 b 相关的指令不变,仍对应 Load b、 Set to 5、Store b。

⑦ 编译器生成的汇编语句执行顺序为什么与C代码顺序不同

不影响语义的前提下编译器可以任意重排代码顺序;
在乱序执行(Out-of-Order)的CPU里,机器码的执行也可以不按照你在“汇编”层面上看到的顺序执行,只要不影响语义。
所以说这些中间步骤的顺序,作为底层细节平时不需要那么在意——它们多半跟原始源码的顺序是不一样的。

现代优化编译器优化的思路之一是“基于依赖的优化”(dependence-based optimization)。题主引用的CSAPP的例子:

int arith(int x, int y, int z) {
int t1 = x + y;
int t2 = z * 48;
int t3 = t1 & 0xFFFF;
int t4 = t2 * t3;
return t4;
}

所有涉及运算的值都是局部标量变量(local scalar variable),这是最便于编译器做分析的情况,所有依赖都可以显式分析。
由于整个函数没有分支,这里也不需要讨论控制依赖(control dependence),只要讨论数据依赖(data dependence)就好。
把数据依赖图画出来是个DAG(这里正好是棵树,特例了):

x y z 48
\ / \ /
t1 0xFFFF t2
\ / /
t3 /
\ /
t4

优化必须要满足的约束是:每个节点求值之前,其子节点(依赖的数据源)必须要先求了值。
显然,t1和t2之间没有依赖关系,它们的相对求值顺序怎样重排都没关系。

有本我很喜欢的书,里面讲的是各种基于依赖的优化:Optimizing Compilers for Modern Architectures - A Dependence-based Approach

以上是理论部分。

================================================================

下面来看例子。

我们可以用一个实际编译器来看看CSAPP的例子编译出来的结果:

.text
# -- Begin arith
.p2align 4,,15
.globl arith
.type arith, @function
arith:
.p2align 4,,7
/*.L0:*/ /* Block BB[54:2] preds: none, freq: 1.000 */
movl 8(%esp), %edx /* ia32_Load T[139:10] -:1:22 */
addl 4(%esp), %edx /* ia32_Add Iu[141:12] -:2:14 */
movzwl %dx, %edx /* ia32_Conv_I2I Iu[142:13] -:4:15 */
imull 12(%esp), %edx /* ia32_IMul Iu[143:14] -:5:15 */
leal (%edx,%edx,2), %eax /* ia32_Lea Iu[144:15] -:5:15 */
shll $0x4, %eax /* ia32_Shl Iu[146:17] -:5:15 */
ret /* ia32_Return X[152:23] -:6:3 */
.size arith, .-arith
# -- End arith

这里用的是libFirm。可见它跟CSAPP书里所说的汇编的顺序又有所不同。这也是完全合理的。
这个编译结果的顺序是:

edx = y;
edx += x;
edx = zeroextend dx; // edx = edx & 0xFFFF
edx *= z;
eax = edx * 3;
eax <<= 4; // eax = eax * 16

也是完全符合依赖关系的约束的一种顺序。
之所以用libFirm举例是因为它的中间表示(Intermediate Representation)是一种程序依赖图(Program Dependence Graph),可以很方便的看出控制与数据依赖。把CSAPP那里例子对应的libFirm IR画出来,是这个样子的:
(这张图跟我前面画的数据依赖图正好是左右翻转的,不过意思一样。(这张图跟我前面画的数据依赖图正好是左右翻转的,不过意思一样。
Arg 0、1、2分别代表x、y、z。白色方块是普通数据节点,黄色方块是常量节点,蓝色方块是内存相关节点,红色方块是控制流节点,粉红色方块是特殊的开始/结束节点。)

某版LLVM生成的代码:

; MoleID = '/tmp/webcompile/_16355_0.bc'
target datalayout = "e-m:e-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-ellcc-linux"

; Function Attrs: nounwind readnone
define i32 @arith(i32 %x, i32 %y, i32 %z) #0 {
entry:
%add = add nsw i32 %y, %x
%mul = mul nsw i32 %z, 48
%and = and i32 %add, 65535
%mul1 = mul nsw i32 %mul, %and
ret i32 %mul1
}

attributes #0 = { nounwind readnone "less-precise-fpmad"="false" "no-frame-pointer-elim"="false" "no-infs-fp-math"="false" "no-nans-fp-math"="false" "stack-protector-buffer-size"="8" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }

!llvm.ident = !{!0}

!0 = !{!"ecc 0.1.10 based on clang version 3.7.0 (trunk) (based on LLVM 3.7.0svn)"}

最终生成的x86汇编:

.text
.file "/tmp/webcompile/_15964_0.c"
.globl arith
.align 16, 0x90
.type arith,@function
arith: # @arith
# BB#0: # %entry
movl 8(%esp), %eax
addl 4(%esp), %eax
movzwl %ax, %eax
imull 12(%esp), %eax
shll $4, %eax
leal (%eax,%eax,2), %eax
retl
.Ltmp0:
.size arith, .Ltmp0-arith

.ident "ecc 0.1.10 based on clang version 3.7.0 (trunk) (based on LLVM 3.7.0svn)"
.section ".note.GNU-stack","",@progbits

GCC 4.9.2 x86-64:

arith(int, int, int):
leal (%rdx,%rdx,2), %eax
addl %edi, %esi
movzwl %si, %esi
sall $4, %eax
imull %esi, %eax
ret

Zing VM Server Compiler x86-64:

# edi: x
# esi: y
# edx: z
movl %edx, %eax
shll $0x4, %eax
leal (%rsi, %rdi, 1), %ecx
shll $0x5, %edx
addl %edx, $eax
movzwl %ecx, %edx
imull %edx, %eax

⑧ 请教:为什么keil c51 中不能设断点

keil优化的问题,设置断点的程序段被keil优化掉了,详见keil优化级别说明
级别
说明
0
常数合并:编译器预先计算结果,尽可能用常数代替表达式。包括运行地址计算。
优化简单访问:编译器优化访问8051系统的内部数据和位地址。
跳转优化:编译器总是扩展跳转到最终目标,多级跳转指令被删除。
1
死代码删除:没用的代码段被删除。
拒绝跳转:严密的检查条件跳转,以确定是否可以倒置测试逻辑来改进或删除。
2
数据覆盖:适合静态覆盖的数据和位段被确定,并内部标识。bl51连接/定位器可以通
过全局数据流分
,选择可被覆盖的段。
3
窥孔优化:清除多余的mov指令。这包括不必要的从存储区加载和常数加载操作。当存
储空间或执行时间可节省时,用简单操作代替复杂操作。
4
寄存器变量:如有可能,自动变量和函数参数分配到寄存器上。为这些变量保留的存
储区就省略了。
优化扩展访问:idata、xdata、pdata和code的变量直接包含在操作中。在多数时间没
必要使用中间寄存器。
局部公共子表达式删除:如果用一个表达式重复进行相同的计算,则保存第一次计算
结果,后面有可能就用这结果。多余的计算就被删除。
case/switch优化:包含switch和case的代码优化为跳转表或跳转队列。
5
全局公共子表达式删除:一个函数内相同的子表达式有可能就只计算一次。中间结果
保存在寄存器中,在一个新的计算中使用。
简单循环优化:用一个常数填充存储区的循环程序被修改和优化。
6
循环优化:如果结果程序代码更快和有效则程序对循环进行优化。
7
扩展索引访问优化:适当时对寄存器变量用dptr。对指针和数组访问进行执行速度和
代码大小优化。
8
公共尾部合并:当一个函数有多个调用,一些设置代码可以复用,因此减少程序大小

9
公共块子程序:检测循环指令序列,并转换成子程序。cx51甚至重排代码以得到更大的循环序列。

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