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交叉编译webkit

发布时间: 2022-07-10 20:28:56

Ⅰ WebKit嵌入式移植

苹果公司在设计WebKit之时加入了太多Mac OS X平台的独有事物,这给向其它系统的移植造成了很大障碍。不过,由于WebKit出色的开源特性,这些障碍正在被不断克服。

WebKit是Mac OS X v10.3及以上版本所包含的软件框架(对v10.2.7及以上版本也可通过软件更新获取)。同时,WebKit也是Mac OS X的Safari网页浏览器的基础。WebKit是一个开源项目,主要由KDE的KHTML修改而来并且包含了一些来自苹果公司的一些组件。

传统上,WebKit包含一个网页引擎WebCore和一个脚本引擎javaScriptCore,它们分别对应的是KDE的KHTML和KJS。不过,随着JavaScript引擎的独立性越来越强,现在WebKit和WebCore已经基本上混用不分(例如Google Chrome采用V8引擎,却仍然宣称自己是WebKit内核)。

Webkit的优势是速度快,而IE的优势是兼容性好。

Ⅱ 如何从android源码编译webkit

android本来自带了webkit浏览器,但是要对其进行custom就需要android源代码才行, 但是在没有源码的情况下,那么就需要用到ndk了,比如,我是在xoom上做custom webkit的。
1、虽然ndk提供的库很少,而且没有skia,但是好在有bitmap,这样显示慢了点,没有硬加速,但不是不可能。
2、webkit需要的第三方库,freetype,png,jpeg,sqlite3等虽然android源码中有,但是ndk没有开放,因此所有的第三方库,freetype,png,jpeg,sqlite3,cairo,curl,fontconfig,pixman,iconv等都需要用ndk cross-compile成静态库,然后链接到最终的动态库中。
3、选择iconv是icu太大,而且没有多语言的需求,选择cairo+pixman是skia的移植性不好,而且cairo支持很多种backend。
4、编译第三方库需要用到autoconfig,ndk中有如何生成交叉编译链的文档,然后在configure时使用这个工具链就可以了,但是android用到的是bionic库,因此会有很少的地方需要修改,有些库也不能生成test程序,但是静态库是没问题的。
5、利用ndk生成的交叉工具链,在加上webkit自带的cmake编译系统,生成webkit的动态库是没有问题的,当然是webkit的内核,而且有些平台相关的部分代码需要修改。
6、但是只要是以linux平台为基础,修改还是很容易的,我移植的webkit是先移植到linux平台上,然后移植到android平台上的,所以修改相对少了很多,但是修改大多都在WebCore/platform下,在选择了的平台相关库后,做相应的配置和修改。
7、其次是在WebKit目录,这个主要是支持和使用WebCore,因此在需求不是整个浏览器,而只是正常地显示网页时,还是可以写的比较简单的。

Ⅲ 编译ARM版的qt4.8失败求助

./configure -opensource -embedded arm -xplatform qws/linux-arm-gnueabi-g++ -no-webkit -qt-libtiff -qt-libmng -qt-libjpeg -qt-libpng -no-qt3support -nomake demos -nomake docs -nomake examples -little-endian -host-little-endian -no-xcursor -no-mouse-linuxtp -qt-mouse-tslib -I/usr/local/tslib/include -L/usr/local/tslib/lib -fast -lrt -confirm-license

解压包的 mkspecs/linux-arm-gnueabi-g++ 目录下需要配置一下你的 linux-arm-gnueabi-g++ 路径,最好是设置成绝对路径,否则可能你配置的交叉编译器没有添加到环境变量里面不好~ (如果配置了环境变量的话,那就没必要设置了)

我的给你参考一下,就是原配了~
#
# qmake configuration for building with arm-linux-gnueabi-g++
#

MAKEFILE_GENERATOR = UNIX
TARGET_PLATFORM = unix
TEMPLATE = app
CONFIG += qt warn_on release incremental link_prl gdb_dwarf_index
QT += core gui
QMAKE_INCREMENTAL_STYLE = sublib

include(../common/linux.conf)
include(../common/gcc-base-unix.conf)
include(../common/g++-unix.conf)

# modifications to g++.conf
QMAKE_CC = arm-linux-gnueabi-gcc
QMAKE_CXX = arm-linux-gnueabi-g++
QMAKE_LINK = arm-linux-gnueabi-g++
QMAKE_LINK_SHLIB = arm-linux-gnueabi-g++

# modifications to linux.conf
QMAKE_AR = arm-linux-gnueabi-ar cqs
QMAKE_OBJCOPY = arm-linux-gnueabi-obj
QMAKE_STRIP = arm-linux-gnueabi-strip

load(qt_config)

Ⅳ linux下怎么装qt交叉编译器

我用的是qt-everywhere-opensource-src-4.7.0这个版本。不同版本配置方法有些许不同,比如说配置文件的名字目录等。
1.解压qt-everywhere-opensource-src-4.7.0.tar.gz
2.修改配置文件(配置文件根据你开发板和编译工具不同而不同,不清楚你什么环境,这是我以前的配置,linux-arm-gnueabi-g++是我用的交叉编译工具)
qt-everywhere-opensource-src-4.7.0/mkspecs/qws/linux-arm-gnueabi-g++/qmake.conf文件修改为如下内容:
QMAKE_CC
QMAKE_CXX
QMAKE_LINK
QMAKE_LINK_SHLIB

QMAKE_AR
QMAKE_OBJCOPY
QMAKE_STRIP
QMAKE_INCDIR
QMAKE_LIBDIR
QMAKE_LIBS
把这配置都指定清楚,有编译器,lib等,看名字应该都能理解。
3.执行。
./configure -prefix-install -prefix /opt/qt4 \
-release -opensource -shared -embedded arm \
-no-fast -largefile -exceptions \
-stl -no-qt3support \
-xmlpatterns -no-multimedia -no-audio-backend \
-no-phonon -no-phonon-backend \
-svg -no-webkit -javascript-jit \
-script -scripttools -declarative \
-no-mmx -no-3dnow -no-sse -no-sse2 \
-qt-zlib -qt-gif -qt-libtiff \
-qt-libpng -qt-libmng -qt-libjpeg \
-no-openssl \
-xplatform qws/linux-arm-gnueabi-g++ \
-qt-mouse-tslib -qt-mouse-pc -no-mouse-linuxtp -no-neon
这里给你的例子configure,你要的肯定和我的不一样,我们需求环境都不同。每个配置项的意思不可能这里都给你说清楚,你可以--help自己理解。
4.执行make。
当然,这样你99%是编译不过的。有些文件需要根据你交叉编译环境进行修改。自己多尝试吧。我也是整了一两个个月,才慢慢知道的。

Ⅳ Qt 软件中怎么自动加入build版本号

当进入解压好的源码包后,使用./configure –help命令,可以获得相应帮助,那我们只要选取参数部分看看 -release 这个参数显而易见,就是编译Qt以发布版的模式进行,一般来说,最后系统完成后,库就应该是发布版。 -release 与上面对应,自然是调试版了,如果开发的话,可以选择它吧。 -debug-and-release 囧,上面那两个的儿子。 -developer-build 囧,我错了,开发者也可以用这个的,选了这个后,可以进行自动测试,不过还没去用过,以后可以研究研究。 -opensource -commercial 这两个参数是指是编译是商业版本的,还是开源版本呢,视个人情况而定。 -shared -static 这两个参数是指Qt的lib以动态还是静态编译生成,这自然也是视个人需要的。 -no-fast -fast 这两个就很有关系,如果对自己的电脑性能很有信心,那就选第一个,那所有的工程文件都会生成到makefiles中,那编译的时间,估计可以看完变形金刚了。如果选第二个,那就加入子目录和库到makefiles,这样就能加快编译的速度。 -no-largefile -largefile 顾名思义,支不支持大文件,一般来说,嵌入式里是不会有从超过4G的大文件的,那就选第一个吧。 -no-exceptions -exceptions 计算机英语够好的人都该懂,这个自然就是异常情况,选则编译器支持抛出异常,否则不支持。 -no-accessibility -accessibility 可访问性的支持,说实话,这个我真不知道有什么有用了。等哪天发现了,再来好好解释。 -no-stl -stl 是都加入stl的支持,stl,这应该算是C++程序员应该都了解了,再不济,那也总听说过大名吧。 no-sql-<driver> -qt-sql-<driver> -plugin-sql-<driver> 这 个可要好好说明下,一般来说,对于一个优秀的项目开发,数据库是必不可少的,qt也自带了大多数数据库驱动,可以完美地支持数据库的使用。对于数 据库的使用,我们可以直接qt驱动编译进去,或者以插件的形式编译进去。一般来说,最简单地就是直接编译进去,但使用插件形式的可以更加灵活,针对不同的 需求将驱动插件添加。其中,<>代表的是驱动名,如果我想直接添加sqlite的支持话,形式如下:-qt-sql-sqlite。其他名称 可以自己查看参数里,有详细地介绍。 -system-sqlite sqlite真受欢迎啊,当然那么优秀的嵌入式数据库,本人也是基本使用它来进行开发。这个参数意思是使用操作系统上的sqlite数据库,如果是不太会移植的,可以考虑直接使用qt自带的驱动。 -no-qt3support -qt3support 这个也是简洁易懂,加不加对qt3的支持。 no-xmlpatterns -xmlpatterns 选择对xml的支持,如果对网络无需求的话,就不用加了。 -no-phonon -phonon phonon是qt中处理多媒体的模块,比如放放视频什么来着,不过本人从没用过,也是根据需要选择的。 -no-phonon-backend -phonon-backend 与上面类似,只不过这两是以插件的形式加入支持。 -no-svg -svg 是否加入svg的支持,svg即可缩放矢量图形。 -no-webkit -webkit 是否加入webkit的支持,这可是个好东西,不过如果跟网络不搭界的话,还是不支持吧。 -no-scripttools -scripttools 是否加入脚本工具的支持,这对php等脚本工程师来说是个很棒的参数,但对于我这样菜鸟,就别提了。 -platform target 目标平台,这可是关键了,如果不注意的话,编译出来是x86上的话,哪怕是再牛的嵌入式工程师来也没法帮你移植到开发板上。通常,本人是linux-arm-g++。 -no-mmx -no-3dnow -no-sse -no-sse2 这四个参数是针对CPU的指令集,老实说,我也不甚了解,不过,对于开发并不是影响很大。 -qtnamespace 把qt的库封装到命名空间,没啥重要用处,依个人爱好加吧。 -qtlibinfix 将所有的qt的.so库重命名,也没啥大用处。 -no-sql-<driver> -qt-sql-<driver> -plugin-sql-<driver> -system-sqlite 这是相当明显的,如果这都看不出来,,囧,那您一定比我近视(本人800度近视。。) 就 是说如果是-no-XX-,就说明编译时不选择这个参数,如过是-qt-XX-,说明我们可以编译直接选用qt自带的驱动,如果是 -plugin-XX-,就是将驱动以插件形式编译,而-system-XXX,当然是使用操作系统提供的驱动,不过那就需要您自己移植了,而且有时还要 用第三方的API,就方便来说非常麻烦,但是不排除您是牛人要好好玩玩的情况。 接下来,我们接着研究配置参数。 -qt-zlib -system-zlib 想 必经过上面的讲解,参数的意思已经很快得知,就是选择qt带的zlib库还是系统的zlib。zlib库是用于文件和资料压缩的库,对于新入嵌入式的人来 说,可能并无太大的用处,但是在以后的实际开发中,特别是对于多媒体图像图形的工程师来说,就肯定用到,因为图形图像的压缩都要使用或涉及到这个库。 -no-gif -qt-gif 这是选择gif的支持,如果选择qt支持的话,那在用qt开发的项目中,就能显示gif图,gif也是比较普遍的图片格式了,英文全称是Graphics Interchange Format。 -no-libtiff -qt-libtiff -system-libtiff tiff是一种非常复杂的光栅图像格式,并且有直接现成的C语言实现库,因此选择参数时就有了qt和system,一般来说,科学相关的开发里可能会用到。 -no-libpng -qt-libpng -system-libpng png的相关参数,一种非失真性压缩位图图形文件格式,其实就是为了替代gif搞出来的,也是随实际需要来选择,当然,也有C语言实现的库。 -no-libmng -qt-libmng -system-libmng 大汗,大汗,这可是超级罕见的东西,QT竟然也能支持,说实话,这个参数我看来就是无视的。MNG是多帧PNG动画格式,结构极其复杂,基本没人用。 -no-libjpeg -qt-libjpeg -system-libjpeg jpeg,这么有名的图片格式也不用说了,随需要选择吧。 -no-openssl -openssl -openssl-linked SSL,Security Socket Layer,是一个安全传输协议,在Internet网上进行数据保护和身份确认,而OpenSSL是一个开放源代码的实现了SSL及相关加密技术的软件 包,在qt中,我们可以选择直接支持,或者OpenSSL链接支持,这个参数也是为有需要者提供的。 以上是第三方库的参数选择,紧接着就是qt附加参数,在附加参数里,我们可以指定编译的部分及加入参数来获取信息。 -make -nomake 一 句话,说明,就说我可以这两个参数选择哪些我要编译,哪些我不需要,在 libs tools examples demos docs translations这些里你可以选择,比如examples,并不重要,可以放在-nomake后,这样编译过程中就不会编译这部分了。通过适当的 选择,我们可以大大加快编译的速度,这对配置较差的机子来说有着积极意义。 -R <string> -l <string> 这两个参数是为编译时增加一个库的运行路径及头文件的路径,比如使用tslib作为开发触摸驱动时,我们就应使用这两个参数来指定tslib的库路径和头文件路径。 -no-rpath -rpath 这个参数比较难于理解,简单地说,就是告诉动态加载器,到-rpath指定的目录中寻找编译时须要的动态链接库,语法就与上面的参数结合,比如 -rpath -R/home/xxxx。 -continue 这个参数的作用就是当出现错误时依然进行配置编译,换我是不会加上的。 -verbose, -v 这个参数就很眼熟,在前面的文章中有过详细介绍,简言之,就是显示配置的每一步的具体信息。 -no-optimized-qmake -optimized-qmake 是否编译生成优化过的qmake,没啥大用,也属于可有可无的参数。 -no-nis -nis 是否编译NIS支持,NIS(网络信息服务)是一个提供目录服务的RPC(远程过程调用)应用服务,当然没网络需要的可以再次华丽地无视。 -no-cups -cups 是 否编译CUPS支持,是不是想问什么用啊?~~~~囧,开打印店用的。好了,不说冷笑话,CUPS给Unix/Linux用户提供了一种可靠有效 的方法来管理打印。它支持IPP,并提供了LPD,SMB(服务消息块,如配置为微软WINDOWS的打印机)、JetDirect等接口。CUPS还可 以浏览网络打印机。它的开发提供者是大名鼎鼎的“水果生产商”----苹果公司。 -no-iconv -iconv 选择是否编译iconv支持,iconv是一个计算机程序以及一套应用程序编程接口的名称。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。这对跨语言Qt开发人员来说是很有用的,当然,考虑到中文的编码,我也选择加入支持。 -no-pch -pch 是 否支持预编译过的头文件。预编译头就是把一个工程中的一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常以.pch为扩展名),这个文件就称为预编译头 文件。这些预先编译好的代码在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。妈妈经常说:不懂就要学。我说:不 懂就加上。。。 no-dbus -dbus -dbus-linked 是否编译编译QtDBus模块。dbus是freedesktop下开源的Linux IPC通信机制,本身Linux 的IPC通信机制包括,管道(fifo),共享内存,信号量,消息队列,Socket等。在Qt中DBUS是有单独的模块的,可见其重要性。 -rece-relocations 对于额外的库链接器优化,可以减少编译中的再定位。 no-separate-debug-info -separate-debug-info 是否存储debug信息在.debug,一般为了查错,还是选择存储吧。 -xplatform target 相当浅显的参数,即交叉编译的目标平台,一般来说根据你所要移植的目标板来确定。 -no-feature-<feature> -feature-<feature> 选 取qte的feature编译,对于这个,我理解为特性,特性的描述你可以参考src/corelib/global/qfeatures.txt,在这 里面对于每个特性都有比较充分的讲解。对于特性地选择,也是要根据开发需求进行,如果裁剪适当,能大大为qte库瘦身。 -embedded <arch> 嵌入式平台架构选择,可以选择arm,mips,x86及generic,视你的目标平台决定吧。 -armfpa -no-armfpa 这个参数也只是针对ARM平台的,是否加入对于基于ARM的浮点数格式的支持,通常,这个参数在编译时会自动选择。 -little-endian -big-endian 目标平台的大端和小端选择,这应该是常识了,如果这不知道,就不要来混嵌入式了 -host-little-endian -host-big-endia 主机平台的大端和小端选择,属于鸡肋的参数,不选择也会在配置时自动选择。 -no-freetype -qt-freetype -system-freetype 选择freetype,FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,在嵌入式开发中,有套可使用的字体对于中文开发至关重要,本人一般使用文泉驿字体。 -qconfig local 使用本地的qconfig配置文件来替代全部参数配置,有需要的可以去研究下,可以裁剪控件级别的参数。 -depths <list> 显示的像素位深,也是根据需要来进行吧。 -qt-decoration-<style> -plugin-decoration-<style> -no-decoration-<style> 这个是选择qt的样式风格,对于需要美化界面的项目来说,可以好好选择下。 -no-opengl -opengl <api> 是否加入opengl的支持,OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。不过对于一般的开发来说,似乎有很少用到的地方。 -qt-gfx-<driver> -plugin-gfx-<driver> -no-gfx-<driver> 这个是相当重要的一个参数,选择QtGui的图形显示驱动,比如我们在pc上使用qvfb模拟时,就应该加入对qfvb的支持。我们可以在 linuxfb,transformed,qvfb,vnc,multiscreen这几个中选择。在平常的开发板上,选择linuxfb即可。 -qt-kbd-<driver> -plugin-kbd-<driver> -no-kbd-<driver> 选择键盘的驱动支持,可以支持usb键盘,串口键盘等等,也是在tty,usb ,sl5000, yopy, vr41xx ,qvfb中选择。 qt-mouse-<driver> -plugin-mouse-<driver> -no-mouse-<driver> 鼠标的驱动支持,一般都会选择tslib,可以完美地支持触摸屏,在pc,bus,linuxtp,yopy,vr41xx,tslib,qvfb中选择吧。 -iwmmxt 加入iWMMXt指令的编译,也只是部分XScale架构才具有。 -no-glib -glib 是否加入glib库的支持,glib库对应即gtk库,就也是说加入后可以使用gtk。

Ⅵ 各个手机操作系统

Windows Mobile掌上电脑和手机的主流硬件配置:基于ARM构架的CPU,主频:195-624 Mhz, 主要芯片厂商:Intel, Texas Instruments, Samsung, Qualcomm等,内存:64-288MB Ram (用于程序运行),128-1GBRom (用于第三方程序及用户文件储存),显示屏:240x320、480x640和480×800,6.5万色,2.2-4.0英寸,扩充卡:Micro SD或SD,SDHC,高端机型内置WiFi无线网络接收模块,GPS卫星接收模块,FM收音机接收模块,3G或3.5G高速网络,另配有红外、蓝牙及用于和电脑同步用的迷你USB接口,host-usb能直接读取U盘里的文件,通过驱动可以实现外接鼠标、键盘。
优点:1,界面类似于台式机的Windows,便于熟悉电脑的人操作。2,预装软件丰富,内置Office Word, Excel, Power Point,可浏览甚至编辑,内置Internet Explorer,Media Player。3,电脑同步非常便捷,完全兼容Outlook, Office Word, Excel等。4,多媒体功能强大,借助第三方软件可播放几乎任何主流格式的音视频文件。5,触摸式操作,可与iPhone媲美。6,极为丰富的第三方软件,特别是词典,卫星导航软件均可运行。
缺点:1,对不熟悉电脑的人来说操作较为复杂。2,相机目前最大为810万像素(索爱X2 等,2009年)。3,对硬件要求较高。4,体积略大,许多操作需借助触摸笔。
windows mobile相对应的智能操作系统还有S60系统以及苹果和谷歌的手机操作系统。
目前诺基亚的S60系统占了半壁江山,其次就是加拿大的RIM(RESERCH IN MOTION)黑莓,苹果的IPHONE , 再就是WM

Symbian OS(中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。现已被NOKIA全额收购。
Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃奶酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。
Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC 操作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。
Symbian作为一款已经相当成熟的操作系统,具有以下的特点:
第一,提供无线通信服务,将计算技术与电话技术相结合。
第二,操作系统固化。
第三,相对固定的硬件组成。
第四,较低的研发成本。
第五,强大的开放性。
第六,低功耗,高处理性能。
第七,系统运行的安全、稳定性。
第八,多线程运行模式。
第九,多种UI,灵活,简单易操作。
以上总结的九点,并不代表说为Symbian OS所独有,只是Symbian OS将其这些特点突出,并且充分的这些特点发挥了优势,让其更好的为用户服务。
缺点:Symbian机型所采用的硬件配置较低,且各类机型采用的的处理器主频较低,虽然系统可以使其获得较高的处理效能,但是在多媒体等方面的表现依然不尽如人意。在多媒体方面,Symbian OS对主流的媒体格式的支持性较差。Symbian OS虽然采用多种平台,来适应不同人群和各类需要,但是这也给Symbian OS带来了一种限制性的发展障碍。各个平台之间第三方软件不兼容,且软件开发商多专注于某一个平台,大大减少了各个平台上可用的第三方软件,给用户带来了一定的不便。版本之间兼容性差也是Symbian OS需要改进的一个地方,每当新版本的Symbian OS发布并有产品面世时,系统的兼容性便成了其发展的一个大敌。相当多的一部分软件需要软件开发商跟进,开发新的版本才能得以解决。 细节注意不够,由于symbian只提供给厂商一个内核及UI,很多细节功能需要厂商去添加,但是很多厂商将着眼点放在了产品的多功能及综合性能等方面,往往忽略了一些基本的功能。一些机型甚至连工作日闹钟这类功能都需要第三方软件才能实现,这无疑给不熟悉symbian的用户的带来了极大的不便。

中文读音:脉末。
该平台基于GNU/Linux 操作系统和GNOME 桌面技术。Maemo 向开发伙伴们提供了一个方便实用的开发环境。其全新、优化,且不断演进的Hildon UI 专为触摸屏手持终端的屏幕大小和典型用途而作了优化。这一开发平台面向那些为移动领域开发应用和新技术的创新开发伙伴和创新型机构。用maemo 平台能方便地对现有的桌面解决方案进行移动化。Maemo 支持该平台之上的多种业务模型,包括专属应用的分发等。
运行于桌面机的Maemo 开发环境被称为maemo SDK。它只能被安装和运行于Linux 操作系统。在诸如Windows 这样的其它操作系统上,可以使用一个VMWare 镜像以提供Linux 工作环境。Maemo SDK 在GNOME/Linux 桌面系统上创建一种沙箱模式的maemo 开发环境。原则上,这种砂箱环境是建立在被称为Scratchbox 的工具上。在多数情况下这种环境表现为终端上的操作系统,但增加了一些开发工具。这意味着:开发过程与普通桌面Linux 和GNOME/GTK+ 开发十分相似,而其独特的嵌入式开发功能,如交叉编译等,都是由Scratchbox 透明地处理的。
Maemo SDK 的主页(maemo.org - SDKs)让你能获取所有可用的SDK。
面向maemo 开发伙伴工具清单将随着时间的推移而不断加长。开发伙伴们可以从maemo 知识库下载各种工具,并向Scratchbox 环境中和maemo 终端安装这些工具。诺基亚也为Scratchbox 提供了一个Eclipse 插件,以实现高效IDE 开发。
Maemo 工具主页(maemo.org - tools)让你能获取这些插件和其它多种有用工具

Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前最好的是Android2.0的摩托罗拉Droid
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
特性:·应用程序框架 支持组件的重用与替换
·Dalvik虚拟机 专门为移动设备做了优化
·内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit 引擎
·优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选)
·#SQLite 用作结构化的数据存储
·多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态印象文件格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
·GSM电话 (依赖于硬件)
·蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (依赖于硬件)
·照相机,GPS,指南针,和加速度计 (依赖于硬件)
·丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件

Ⅶ 您好,我看了您的交叉编译webkit的回答,去寻找已经编译好的库文件,感觉收获很大,给我新的思路。

这里有线索:http://packages.debian.org/search?arch=arm&keywords=libc6

Ⅷ 如何让QT编译器显示光标

1 PC版本

在终端中输入:sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer qt4-qmlviewer
◆qt4-dev-tools 中包括了Qt Assistant,Qt Linguist,Qt Creator
◆qt4-doc 这个是帮助文档
◆qt4-qtconfig Qt的配置工具,这个装好默认好
◆qt4-demos 官方的一些Demo
◆qt4-designer 可视化窗体设置工具
◆qt4-qmlviewer 和qtcreator相关

安装后,没有安装Qt Creator,在Ubuntu 图形桌面上点击左侧的Ubuntu Software Center,搜索Qt ,选择Qt Creator
完成后,在terminal命令行执行命令 qtcreator启动Qt Creator了

注:如果需要编译特定版本的,如4.8.5,则:
(1) 安装一些依赖包
sudo apt-get install libX11-dev libXext-dev libXtst-dev
(2) 下载Qt源码包 qt-everywhere-opensource-src-4.8.5.tar.gz,解压后进入目录
用命令 sudo ./configure -prefix /usr/local/Trolltech/Qt-4.8.5;sudo make;sudo make install即可

2 ARM版本

注:以下所使用的交叉编译工具为arm-none-linux-gnueabi 如果使用arm-linux 做相应的修改即可

(1)下载Qt源码包 qt-everywhere-opensource-src-4.8.5.tar.gz;
(2) 解压后进入该文件夹,执行.
./configure -opensource -embedded arm -xplatform qws/linux-arm-gnueabi-g++ -no-webkit -qt-libtiff -qt-libmng -qt-libjpeg -qt-libpng -no-qt3support -nomake demos -nomake docs -nomake examples -little-endian -host-little-endian -fast -lrt

(3) 执行make,及make install命令,一般时间比较长
(4) 完成后修改mkspecs文件的权限,供qt creator使用: sudo chmod 775 mkspecs -R
(5) 配置qt creator:工具->选项->Qt4 找到“手动设置”增加一个,qmake路径填第二步中的安装目录下的qmake路径,”usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm/bin/qmake“
(6)配置完成后,打开项目后点左侧“项目”,选择刚才配置的Qt版本即可编译生成arm版程序了

3 移植到ARM
(1)需要将usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm/lib移植到ARM板上相同的位置,将plugins里的.so也移入..../QtEmbedded-4.8.5-arm/lib
(2) 对(1)中的lib/下的.so做链接
ln -s libQtDeclarative.so.4.8.5 libQtDeclarative.so
ln -s libQtDeclarative.so.4.8.5 libQtDeclarative.so.4
ln -s libQtDeclarative.so.4.8.5 libQtDeclarative.so.4.8

ln -s libQtGui.so.4.8.5 libQtGui.so
ln -s libQtGui.so.4.8.5 libQtGui.so.4
ln -s libQtGui.so.4.8.5 libQtGui.so.4.8

......
注:(1)(2) 也可以用压缩打包整个lib,拷贝过去来实现

(3)vi ~/.bashrc 文件,加入
QTDIR=usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm

export QTDIR
PATH=$QTDIR/lib:$PATH
export PATH
LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH

4 一些常见错误
(1) “QMAKESPEC has not been set”,解决方案:sudo gedit ~/.bashrc ,添加内容:export QMAKESPEC=usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm/mkspecs/qws/linux-arm-gnueabi-g++
(2) 安装了多种版本的QT,如果想默认使用QtEmbeddedb版本,可以在上述文件中加入:export PATH=/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.5.2-arm/bin:$PATH
(3) 配置完成后,可使用qmake -project;qmake;make进行工程编译
(4) arm开发板的终端打不开,出现"grantpt failed:..."问题,可以输入:mount -o remount,gid=5,mode=620 /dev/pts 回车
(5) Qtcreator配置出现,没有编译链,则可加入GCCE编译链,目标位置就是linux-none-arm-guneabi-g++所在位置
(6) 出现qmlviewer 没有安装的问题,可从/usr/bin里将qml开头的三个可执行文件拷到usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.8.5-arm/bin下
(7) make 出现arm-none-linux-gnueabi-g++命令未找到,如果确定环境变量已经添加,则检查文件所属账号是不是你现在账户;环境变量如果一直不对,可以关掉终端,新开一个,重新设置
(8) 如果开发板运行程序的时候出现 cannot mix incompatible Qt library with this library,查找资料,大家都说最可行性的解决方案是卸干净,重新编译,自己花了好长时间重新编译后,发现还是一样。然后用ldd <filename> 查看了运行文件依赖的库,发现程序有部分链接到了开发板上的Qt库。做了Qt动态库的全部ln(具体见第3部分)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////由于项目需要,需要加入触屏,编译过程中发现不同与之前的新的问题,记录如下
一 触屏库tslib的编译
1 下载相应的工具

do apt-get install automake
sudo apt-get install autogen
sudo apt-get install autoconf
sudo apt-get install libtool

2 很重要的一步,设置 CC和CXX
export CC=.... ,export CXX=...,一般CC=arm-linux-gcc ,CXX=arm-linux-g++,我的交叉编译环境是arm-none-linux-gnueabi-gcc,arm-none-linux-gnueabi-g++,输入命令 export CC=arm-none-linux-gnueabi-gcc export CXX=arm-none-linux-gnueabi-g++

3 编译
cd tslib
./autogen.shecho "ac_cv_func_malloc_0_nonnull=yes" > arm-none-linux-gnueabi.cache #(这样做到目的是避免出现undefined reference to rpl_malloc错误)./configure --host=arm-none-linux-gnueabi CC=<你的cc编译器所在路径> CXX=<你的++编译器所在路径> --cache-file=arm-none-linux-gnueabi.cache -prefix=/usr/local/tslibmakemake install
4 检查,可进入/usr/local/tslib/bin 里,file ts_test(或其他文件) 如果显示ARM,表明编译正确,如果显示80386表明你用的不是交叉编译器,而是系统的gcc。注:因为版本不一致,导致编译QT时一直出现 fail to find tslib function...,加入-verbose选项,打印出/opt/../ld:cannot find -lts(tslib和qt编译器版本不对应造成)。
二 编译QTe 4.8.5
1 编译指令需要改为./configure -opensource -embedded arm -xplatform qws/linux-arm-gnueabi-g++ -no-webkit -qt-libtiff -qt-libmng -qt-libjpeg -qt-libpng -no-qt3support -nomake demos -nomake docs -nomake examples -little-endian -host-little-endian -no-xcursor -no-mouse-linuxtp -qt-mouse-tslib -I/usr/local/tslib/include -L/usr/local/tslib/lib -fast -lrt
不需要鼠标的话就加上绿色的文字,并且修改./src/gui/embedded/qwscursor_qws.h,在文件头部加上#define QT_NO_QWS_CURSOR
2 编译器最好在qws/linux-arm-gnueabi-g++/qmake.conf中指定完全的路径,否则可能出现一些奇怪的错误。
3 qmake.conf中记得加入-lts 在g++ gcc后面
三 移植到开发板
如果开发板中没有tslib库,则需要进行移植1 将tslib库拷到开发板 /usr/local/tslib2 修改ts.conf vi /usr/local/tslib/etc/ts.conf -》将#mole_raw input前的#去掉3 vi /etc/profile 添加export TSLIB_ROOT=/usr/local/tslib
export TSLIB_TSDEVICE=/dev/input/event1
export QWS_MOUSE_PROTO=tslib:/dev/input/event1
export TSLIB_CALIBFILE=/etc/pointercal
export TSLIB_CONFFILE=$TSLIB_ROOT/etc/ts.conf
export TSLIB_PLUGINDIR=$TSLIB_ROOT/lib/ts
export TSLIB_FBDEVICE=/dev/fb0
export TSLIB_CONSOLEDEVICE=none #避免出现“open console device: No such file or directory KDSETMODE: Bad file descriptor”的错误
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$TSLIB_ROOT/libTSLIB_TSDEVICE 和QWS_MOUSE_PROTO这两项需要查看自己的板子的触摸屏设备对应/dev/input/下哪个文件可用cat /proc/bus/input/devices查看具体可参考博客http://blog.163.com/zhuandi_h/blog/static/180270288201222310291262/


1

Ⅸ qt怎么自动选择配置的define参数

当进入解压好的源码包后,使用./configure –help命令,可以获得相应帮助,那我们只要选取参数部分看看

-release
这个参数显而易见,就是编译Qt以发布版的模式进行,一般来说,最后系统完成后,库就应该是发布版。
-release
与上面对应,自然是调试版了,如果开发的话,可以选择它吧。
-debug-and-release
囧,上面那两个的儿子。
-developer-build
囧,我错了,开发者也可以用这个的,选了这个后,可以进行自动测试,不过还没去用过,以后可以研究研究。
-opensource
-commercial
这两个参数是指是编译是商业版本的,还是开源版本呢,视个人情况而定。
-shared
-static
这两个参数是指Qt的lib以动态还是静态编译生成,这自然也是视个人需要的。
-no-fast
-fast
这两个就很有关系,如果对自己的电脑性能很有信心,那就选第一个,那所有的工程文件都会生成到makefiles中,那编译的时间,估计可以看完变形金刚了。如果选第二个,那就加入子目录和库到makefiles,这样就能加快编译的速度。
-no-largefile
-largefile
顾名思义,支不支持大文件,一般来说,嵌入式里是不会有从超过4G的大文件的,那就选第一个吧。
-no-exceptions
-exceptions
计算机英语够好的人都该懂,这个自然就是异常情况,选则编译器支持抛出异常,否则不支持。
-no-accessibility
-accessibility
可访问性的支持,说实话,这个我真不知道有什么有用了。等哪天发现了,再来好好解释。
-no-stl
-stl
是都加入stl的支持,stl,这应该算是C++程序员应该都了解了,再不济,那也总听说过大名吧。
no-sql-<driver>
-qt-sql-<driver>
-plugin-sql-<driver>
这 个可要好好说明下,一般来说,对于一个优秀的项目开发,数据库是必不可少的,qt也自带了大多数数据库驱动,可以完美地支持数据库的使用。对于数 据库的使用,我们可以直接qt驱动编译进去,或者以插件的形式编译进去。一般来说,最简单地就是直接编译进去,但使用插件形式的可以更加灵活,针对不同的 需求将驱动插件添加。其中,<>代表的是驱动名,如果我想直接添加sqlite的支持话,形式如下:-qt-sql-sqlite。其他名称 可以自己查看参数里,有详细地介绍。
-system-sqlite
sqlite真受欢迎啊,当然那么优秀的嵌入式数据库,本人也是基本使用它来进行开发。这个参数意思是使用操作系统上的sqlite数据库,如果是不太会移植的,可以考虑直接使用qt自带的驱动。
-no-qt3support
-qt3support
这个也是简洁易懂,加不加对qt3的支持。
no-xmlpatterns
-xmlpatterns
选择对xml的支持,如果对网络无需求的话,就不用加了。
-no-phonon
-phonon
phonon是qt中处理多媒体的模块,比如放放视频什么来着,不过本人从没用过,也是根据需要选择的。
-no-phonon-backend
-phonon-backend
与上面类似,只不过这两是以插件的形式加入支持。
-no-svg
-svg
是否加入svg的支持,svg即可缩放矢量图形。
-no-webkit
-webkit
是否加入webkit的支持,这可是个好东西,不过如果跟网络不搭界的话,还是不支持吧。
-no-scripttools
-scripttools
是否加入脚本工具的支持,这对php等脚本工程师来说是个很棒的参数,但对于我这样菜鸟,就别提了。
-platform target
目标平台,这可是关键了,如果不注意的话,编译出来是x86上的话,哪怕是再牛的嵌入式工程师来也没法帮你移植到开发板上。通常,本人是linux-arm-g++。
-no-mmx
-no-3dnow
-no-sse
-no-sse2
这四个参数是针对CPU的指令集,老实说,我也不甚了解,不过,对于开发并不是影响很大。
-qtnamespace
把qt的库封装到命名空间,没啥重要用处,依个人爱好加吧。
-qtlibinfix
将所有的qt的.so库重命名,也没啥大用处。
-no-sql-<driver>
-qt-sql-<driver>
-plugin-sql-<driver>
-system-sqlite
这是相当明显的,如果这都看不出来,,囧,那您一定比我近视(本人800度近视。。)
就 是说如果是-no-XX-,就说明编译时不选择这个参数,如过是-qt-XX-,说明我们可以编译直接选用qt自带的驱动,如果是 -plugin-XX-,就是将驱动以插件形式编译,而-system-XXX,当然是使用操作系统提供的驱动,不过那就需要您自己移植了,而且有时还要 用第三方的API,就方便来说非常麻烦,但是不排除您是牛人要好好玩玩的情况。
接下来,我们接着研究配置参数。
-qt-zlib
-system-zlib
想 必经过上面的讲解,参数的意思已经很快得知,就是选择qt带的zlib库还是系统的zlib。zlib库是用于文件和资料压缩的库,对于新入嵌入式的人来 说,可能并无太大的用处,但是在以后的实际开发中,特别是对于多媒体图像图形的工程师来说,就肯定用到,因为图形图像的压缩都要使用或涉及到这个库。
-no-gif
-qt-gif
这是选择gif的支持,如果选择qt支持的话,那在用qt开发的项目中,就能显示gif图,gif也是比较普遍的图片格式了,英文全称是Graphics Interchange Format。
-no-libtiff
-qt-libtiff
-system-libtiff
tiff是一种非常复杂的光栅图像格式,并且有直接现成的C语言实现库,因此选择参数时就有了qt和system,一般来说,科学相关的开发里可能会用到。
-no-libpng
-qt-libpng
-system-libpng
png的相关参数,一种非失真性压缩位图图形文件格式,其实就是为了替代gif搞出来的,也是随实际需要来选择,当然,也有C语言实现的库。
-no-libmng
-qt-libmng
-system-libmng
大汗,大汗,这可是超级罕见的东西,QT竟然也能支持,说实话,这个参数我看来就是无视的。MNG是多帧PNG动画格式,结构极其复杂,基本没人用。
-no-libjpeg
-qt-libjpeg
-system-libjpeg
jpeg,这么有名的图片格式也不用说了,随需要选择吧。
-no-openssl
-openssl
-openssl-linked
SSL,Security Socket Layer,是一个安全传输协议,在Internet网上进行数据保护和身份确认,而OpenSSL是一个开放源代码的实现了SSL及相关加密技术的软件 包,在qt中,我们可以选择直接支持,或者OpenSSL链接支持,这个参数也是为有需要者提供的。
以上是第三方库的参数选择,紧接着就是qt附加参数,在附加参数里,我们可以指定编译的部分及加入参数来获取信息。
-make
-nomake
一 句话,说明,就说我可以这两个参数选择哪些我要编译,哪些我不需要,在 libs tools examples demos docs translations这些里你可以选择,比如examples,并不重要,可以放在-nomake后,这样编译过程中就不会编译这部分了。通过适当的 选择,我们可以大大加快编译的速度,这对配置较差的机子来说有着积极意义。
-R <string>
-l <string>
这两个参数是为编译时增加一个库的运行路径及头文件的路径,比如使用tslib作为开发触摸驱动时,我们就应使用这两个参数来指定tslib的库路径和头文件路径。
-no-rpath
-rpath
这个参数比较难于理解,简单地说,就是告诉动态加载器,到-rpath指定的目录中寻找编译时须要的动态链接库,语法就与上面的参数结合,比如 -rpath -R/home/xxxx。
-continue
这个参数的作用就是当出现错误时依然进行配置编译,换我是不会加上的。
-verbose, -v
这个参数就很眼熟,在前面的文章中有过详细介绍,简言之,就是显示配置的每一步的具体信息。
-no-optimized-qmake
-optimized-qmake
是否编译生成优化过的qmake,没啥大用,也属于可有可无的参数。
-no-nis
-nis
是否编译NIS支持,NIS(网络信息服务)是一个提供目录服务的RPC(远程过程调用)应用服务,当然没网络需要的可以再次华丽地无视。
-no-cups
-cups
是 否编译CUPS支持,是不是想问什么用啊?~~~~囧,开打印店用的。好了,不说冷笑话,CUPS给Unix/Linux用户提供了一种可靠有效 的方法来管理打印。它支持IPP,并提供了LPD,SMB(服务消息块,如配置为微软WINDOWS的打印机)、JetDirect等接口。CUPS还可 以浏览网络打印机。它的开发提供者是大名鼎鼎的“水果生产商”----苹果公司。
-no-iconv
-iconv
选择是否编译iconv支持,iconv是一个计算机程序以及一套应用程序编程接口的名称。它的作用是在多种国际编码格式之间进行文本内码的转换。这对跨语言Qt开发人员来说是很有用的,当然,考虑到中文的编码,我也选择加入支持。
-no-pch
-pch
是 否支持预编译过的头文件。预编译头就是把一个工程中的一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常以.pch为扩展名),这个文件就称为预编译头 文件。这些预先编译好的代码在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。妈妈经常说:不懂就要学。我说:不 懂就加上。。。
no-dbus
-dbus
-dbus-linked
是否编译编译QtDBus模块。dbus是freedesktop下开源的Linux IPC通信机制,本身Linux 的IPC通信机制包括,管道(fifo),共享内存,信号量,消息队列,Socket等。在Qt中DBUS是有单独的模块的,可见其重要性。

-rece-relocations 对于额外的库链接器优化,可以减少编译中的再定位。
no-separate-debug-info
-separate-debug-info
是否存储debug信息在.debug,一般为了查错,还是选择存储吧。
-xplatform target
相当浅显的参数,即交叉编译的目标平台,一般来说根据你所要移植的目标板来确定。
-no-feature-<feature>
-feature-<feature>
选 取qte的feature编译,对于这个,我理解为特性,特性的描述你可以参考src/corelib/global/qfeatures.txt,在这 里面对于每个特性都有比较充分的讲解。对于特性地选择,也是要根据开发需求进行,如果裁剪适当,能大大为qte库瘦身。
-embedded <arch>
嵌入式平台架构选择,可以选择arm,mips,x86及generic,视你的目标平台决定吧。
-armfpa
-no-armfpa
这个参数也只是针对ARM平台的,是否加入对于基于ARM的浮点数格式的支持,通常,这个参数在编译时会自动选择。
-little-endian
-big-endian
目标平台的大端和小端选择,这应该是常识了,如果这不知道,就不要来混嵌入式了
-host-little-endian
-host-big-endia
主机平台的大端和小端选择,属于鸡肋的参数,不选择也会在配置时自动选择。
-no-freetype
-qt-freetype
-system-freetype
选择freetype,FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件,在嵌入式开发中,有套可使用的字体对于中文开发至关重要,本人一般使用文泉驿字体。
-qconfig local
使用本地的qconfig配置文件来替代全部参数配置,有需要的可以去研究下,可以裁剪控件级别的参数。
-depths <list>
显示的像素位深,也是根据需要来进行吧。
-qt-decoration-<style>
-plugin-decoration-<style>
-no-decoration-<style>
这个是选择qt的样式风格,对于需要美化界面的项目来说,可以好好选择下。
-no-opengl
-opengl <api>
是否加入opengl的支持,OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。不过对于一般的开发来说,似乎有很少用到的地方。
-qt-gfx-<driver>
-plugin-gfx-<driver>
-no-gfx-<driver>
这个是相当重要的一个参数,选择QtGui的图形显示驱动,比如我们在pc上使用qvfb模拟时,就应该加入对qfvb的支持。我们可以在 linuxfb,transformed,qvfb,vnc,multiscreen这几个中选择。在平常的开发板上,选择linuxfb即可。
-qt-kbd-<driver>
-plugin-kbd-<driver>
-no-kbd-<driver>
选择键盘的驱动支持,可以支持usb键盘,串口键盘等等,也是在tty,usb ,sl5000, yopy, vr41xx ,qvfb中选择。
qt-mouse-<driver>
-plugin-mouse-<driver>
-no-mouse-<driver>
鼠标的驱动支持,一般都会选择tslib,可以完美地支持触摸屏,在pc,bus,linuxtp,yopy,vr41xx,tslib,qvfb中选择吧。
-iwmmxt
加入iWMMXt指令的编译,也只是部分XScale架构才具有。
-no-glib
-glib
是否加入glib库的支持,glib库对应即gtk库,就也是说加入后可以使用gtk。

Ⅹ android面试题会出现什么内容

这是一篇介绍android面试题的文章,下面就让我们一起来了解一下吧!
1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:
答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言
12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:
答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(“http://www.sina.com.cn”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打开的activity
intent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定义:
在android上,如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用户提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
如何避免:
首先来研究下为什么它会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所做的事情如果在主线程里占用了大长时间的话,就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播。
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作,如保存设定或注册一个Notification。和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算,但也不是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service。顺便提及一句,你也应该避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。
一般来说,在应用程序里,100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让你的应用程序看起来有响应性。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.什么情况会导致Force Close?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。
15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来
2) 运行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切换成横屏时
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
总结:
1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()
3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次
再总结下整个activity的生命周期:
1) 当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
2) Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆盖,只是失去焦点:
onPauseà
onResumeà
16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?
答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中
17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?
答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
19.DDMS和TraceView的区别?
答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
20.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22.描述一下android的系统架构:
答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。
Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码
应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。
应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序

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