脚本T02
‘壹’ 这几张图片是什么动漫里的
雨月 也翻译作"天月"
是四月新番
1、连载于《ZERO-SUM COMIC》,原作高山しのぶ 的大受欢迎和风幕末妖怪奇谈《雨月》(《あまつき》)近日宣布动画化。
《雨月》的漫画已连载至第6卷,还曾出过2张Drama,此次动画将由制作过《地狱少女第二笼》和《桃华月惮》的Deen社负责,曾指导过《Hunter x Hunter》和《浪客剑心》的古桥一浩担任监督,并与铃木知惠子一同担任系列构成与脚本工作,人设田头しのぶ近期作品为《少年阴阳师》的人设工作以及《初音岛》的作画监督,《雨月》还曾出过两张Drama CD,其中包括福山润、游佐浩二、朴璐美、中田让治、野岛健儿、诹访部顺一等。如若动画版中的声优与Drama相同,那可谓超豪华阵容了。
Staff:
监督:古桥一浩
系列构成 脚本:古桥一浩 铃木知惠子
人设:田头しのぶ
音乐制作:フロンティアワークス
动画制作:Deen Studio
Drama Cast仅供参考:
六合鸨时:福山润
篠ノ女绀:游佐浩二
朽叶:朴璐美
沙门:中田让治
平八:野岛健儿
梵天:诹访部顺一
露草:森久保祥太郎
空五倊子:小杉十郎太
银朱:铃村健一
黑鸢:桐井大介
红鸢:小林ゆう
鹤梅:水野爱日
‘贰’ 求大家帮忙做两个脚本!
我做了一个
赢是房主 不知道你要不要?
[General]
Description=樱花弹棋256-13脚本
BeginHotkey=120
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=121
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
[Repeat]
Type=1
Number=1943232333
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=
[Script]
一)版本:
=============================================================================================================================
樱花弹棋256-超强版(2007-7-26更新)
推荐指数:★★★★★
=============================================================================================================================
二)脚本使用声明:
=============================================================================================================================
1)脚本版权为"富士山上的樱花"行会所有.不得用于任何商业用途.
2)脚本不含任何病毒性语言程序,若在网络传播过程中,被恶意添加病毒语言程序,本行会不负责任.
3)由于对按键不是很熟悉,脚本可能存在不足之处.
4)欢迎大家共同探讨研究,有什么问题请联系我们.本行会Q群:42562578.
=============================================================================================================================
三)脚本使用说明:
=============================================================================================================================
1)显示器必须为17寸普通显示器.电脑屏幕分辨率必须设置为"1024*768",颜色质量必须设置为"最高32位".
2)脚本测试环境: 系统,Windows XP ; CPU,AMD Athlon(tm) 3000+ ; 内存,1.00GB ; 显存,128MB ;
3)脚本测试速度: 60秒运行3次.
4)若出现不踢子现象,可能是"IfColor 261 520 9c9cff 2"等条件判断处颜色误差太大,请根据自己电脑适当调整条件判断处颜色.
=============================================================================================================================
四)脚本使用步骤:
=============================================================================================================================
1)请下载"按键精灵"软件.
2)安装完毕后,启动,点"增加",点"源文件".将上面的脚本复制进去.
3)启动热键一般设为F10(因为野菜里有F1~9和F12的热键).最好设置自己使用方便的热键.
4)循环设成"循环到按终止键为止"
5)保存后.在启动界面内给这个脚本前打上对勾.
6)先开赢的账号进入游戏,创建好房间.
7)然后开输的账号进入游戏,进入房间.
8)然后把赢的账号的窗口往下拉一下.直到把输方的 ”110” ”邀请” 这2个按钮完全露出来.
(具体请看共享脚本说明的图片http://group.qq.com/group_index.shtml?groupid=42562578)
9)窗口弄好后,打开变速,把赢方的速度调到256,输方不变.
10)打开案件精灵,启动脚本,就开始了.开始享受急速升级之旅吧.
=============================================================================================================================
五)脚本内容:
注意:请认真阅读完以上文字说明,再使用本脚本,相信对你有帮助.
=============================================================================================================================
Rem K00
MoveTo 659 80
Delay 5
LeftClick 1
Delay 101
MoveTo 848 642
LeftClick 1
Delay 5
LeftClick 1
Delay 101
Goto K01
EndIf
Rem K01
MoveTo 850 675
LeftClick 1
Delay 5
LeftClick 1
Delay 101
IfColor 411 90 6b52ff 2
Else
Gosub B17
Delay 5
EndIf
Goto K02
EndIf
Rem K02
MoveTo 659 80
LeftClick 1
Delay 5
LeftClick 1
Delay 5
Goto T01
EndIf
Rem T01
IfColor 261 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D01
Delay 51
Goto T02
Else
Delay 51
Gosub B01
EndIf
Rem T02
IfColor 310 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D02
Delay 51
Goto T03
Else
Delay 51
Gosub B02
EndIf
Rem T03
IfColor 359 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D03
Delay 51
Goto T04
Else
Delay 51
Gosub B03
EndIf
Rem T04
IfColor 408 523 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D04
Delay 51
Goto T05
Else
Delay 51
Gosub B04
EndIf
Rem T05
IfColor 457 469 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D05
Delay 51
Goto T06
Else
Delay 51
Gosub B05
EndIf
Rem T06
IfColor 506 523 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D06
Delay 51
Goto T07
Else
Delay 51
Gosub B06
EndIf
Rem T07
IfColor 554 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D07
Delay 51
Goto T08
Else
Delay 51
Gosub B07
EndIf
Rem T08
IfColor 604 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D08
Delay 51
Goto T09
Else
Delay 51
Gosub B08
EndIf
Rem T09
IfColor 652 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D09
Delay 51
Goto T10
Else
Delay 51
Gosub B09
EndIf
Rem T10
IfColor 653 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D10
Delay 51
Goto T11
Else
Delay 51
Gosub B10
EndIf
Rem T11
IfColor 604 430 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D11
Delay 51
Goto T12
Else
Delay 51
Gosub B11
EndIf
Rem T12
IfColor 555 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D12
Delay 51
Goto T13
Else
Delay 51
Gosub B12
EndIf
Rem T13
IfColor 457 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D13
Delay 51
Goto T14
Else
Delay 51
Gosub B13
EndIf
Rem T14
IfColor 358 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D14
Delay 51
Goto T15
Else
Delay 51
Gosub B14
EndIf
Rem T15
IfColor 310 430 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D15
Delay 51
Goto T16
Else
Delay 51
Gosub B15
EndIf
Rem T16
IfColor 261 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D16
Delay 51
Goto K00
Else
Delay 51
Gosub B16
EndIf
Sub B01
Delay 107
Goto T01
Return
Sub B02
Delay 107
Goto T02
Return
Sub B03
Delay 107
Goto T03
Return
Sub B04
Delay 107
Goto T04
Return
Sub B05
Delay 107
Goto T05
Return
Sub B06
Delay 107
Goto T06
Return
Sub B07
Delay 107
Goto T07
Return
Sub B08
Delay 107
Goto T08
Return
Sub B09
Delay 107
Goto T09
Return
Sub B10
Delay 107
Goto T10
Return
Sub B11
Delay 107
Goto T11
Return
Sub B12
Delay 107
Goto T12
Return
Sub B13
Delay 107
Goto T13
Return
Sub B14
Delay 107
Goto T14
Return
Sub B15
Delay 107
Goto T15
Return
Sub B16
Delay 107
Goto T16
Return
Sub B17
Delay 107
Goto K00
Return
Sub D01
Delay 13
MoveTo 258 542
LeftDown 1
MoveTo 258 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D02
Delay 13
MoveTo 309 544
LeftDown 1
MoveTo 309 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D03
Delay 13
MoveTo 358 545
LeftDown 1
MoveTo 358 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D04
Delay 13
MoveTo 406 543
LeftDown 1
MoveTo 406 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D05
Delay 13
MoveTo 455 497
LeftDown 1
MoveTo 455 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D06
Delay 13
MoveTo 504 541
LeftDown 1
MoveTo 504 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D07
Delay 13
MoveTo 552 554
LeftDown 1
MoveTo 552 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D08
Delay 13
MoveTo 603 543
LeftDown 1
MoveTo 603 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D09
Delay 13
MoveTo 651 543
LeftDown 1
MoveTo 651 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D10
Delay 13
MoveTo 652 407
LeftDown 1
MoveTo 652 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D11
Delay 13
MoveTo 602 452
LeftDown 1
MoveTo 602 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D12
Delay 13
MoveTo 553 406
LeftDown 1
MoveTo 553 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D13
Delay 13
MoveTo 445 406
LeftDown 1
MoveTo 445 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D14
Delay 13
MoveTo 357 406
LeftDown 1
MoveTo 357 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D15
Delay 13
MoveTo 307 450
LeftDown 1
MoveTo 307 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D16
Delay 13
MoveTo 258 407
LeftDown 1
MoveTo 258 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
‘叁’ perl 如何编写脚本批量替换文本内的字符串
openF,"1.txt"ordie$!;#把以上内容放到1.txt
@array=<F>;foreach(@array){if(/T(d)dC/or/T(d)d+$/){s/$1/1/;}print"$_";}
‘肆’ 野菜单机刷弹棋脚本
赢是房主 不知道你要不要?
[General]
Description=樱花弹棋256-13脚本
BeginHotkey=120
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=121
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
[Repeat]
Type=1
Number=1943232333
[CallBack]
OnSetup=
[Comment]
Content=
[Script]
一)版本:
=============================================================================================================================
樱花弹棋256-超强版(2007-7-26更新)
推荐指数:★★★★★
=============================================================================================================================
二)脚本使用声明:
=============================================================================================================================
1)脚本版权为"富士山上的樱花"行会所有.不得用于任何商业用途.
2)脚本不含任何病毒性语言程序,若在网络传播过程中,被恶意添加病毒语言程序,本行会不负责任.
3)由于对按键不是很熟悉,脚本可能存在不足之处.
4)欢迎大家共同探讨研究,有什么问题请联系我们.本行会Q群:42562578.
=============================================================================================================================
三)脚本使用说明:
=============================================================================================================================
1)显示器必须为17寸普通显示器.电脑屏幕分辨率必须设置为"1024*768",颜色质量必须设置为"最高32位".
2)脚本测试环境: 系统,Windows XP ; CPU,AMD Athlon(tm) 3000+ ; 内存,1.00GB ; 显存,128MB ;
3)脚本测试速度: 60秒运行3次.
4)若出现不踢子现象,可能是"IfColor 261 520 9c9cff 2"等条件判断处颜色误差太大,请根据自己电脑适当调整条件判断处颜色.
=============================================================================================================================
四)脚本使用步骤:
=============================================================================================================================
1)请下载"按键精灵"软件.
2)安装完毕后,启动,点"增加",点"源文件".将上面的脚本复制进去.
3)启动热键一般设为F10(因为野菜里有F1~9和F12的热键).最好设置自己使用方便的热键.
4)循环设成"循环到按终止键为止"
5)保存后.在启动界面内给这个脚本前打上对勾.
6)先开赢的账号进入游戏,创建好房间.
7)然后开输的账号进入游戏,进入房间.
8)然后把赢的账号的窗口往下拉一下.直到把输方的 ”110” ”邀请” 这2个按钮完全露出来.
(具体请看共享脚本说明的图片http://group.qq.com/group_index.shtml?groupid=42562578)
9)窗口弄好后,打开变速,把赢方的速度调到256,输方不变.
10)打开案件精灵,启动脚本,就开始了.开始享受急速升级之旅吧.
=============================================================================================================================
五)脚本内容:
注意:请认真阅读完以上文字说明,再使用本脚本,相信对你有帮助.
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Rem K00
MoveTo 659 80
Delay 5
LeftClick 1
Delay 101
MoveTo 848 642
LeftClick 1
Delay 5
LeftClick 1
Delay 101
Goto K01
EndIf
Rem K01
MoveTo 850 675
LeftClick 1
Delay 5
LeftClick 1
Delay 101
IfColor 411 90 6b52ff 2
Else
Gosub B17
Delay 5
EndIf
Goto K02
EndIf
Rem K02
MoveTo 659 80
LeftClick 1
Delay 5
LeftClick 1
Delay 5
Goto T01
EndIf
Rem T01
IfColor 261 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D01
Delay 51
Goto T02
Else
Delay 51
Gosub B01
EndIf
Rem T02
IfColor 310 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D02
Delay 51
Goto T03
Else
Delay 51
Gosub B02
EndIf
Rem T03
IfColor 359 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D03
Delay 51
Goto T04
Else
Delay 51
Gosub B03
EndIf
Rem T04
IfColor 408 523 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D04
Delay 51
Goto T05
Else
Delay 51
Gosub B04
EndIf
Rem T05
IfColor 457 469 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D05
Delay 51
Goto T06
Else
Delay 51
Gosub B05
EndIf
Rem T06
IfColor 506 523 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D06
Delay 51
Goto T07
Else
Delay 51
Gosub B06
EndIf
Rem T07
IfColor 554 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D07
Delay 51
Goto T08
Else
Delay 51
Gosub B07
EndIf
Rem T08
IfColor 604 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D08
Delay 51
Goto T09
Else
Delay 51
Gosub B08
EndIf
Rem T09
IfColor 652 520 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D09
Delay 51
Goto T10
Else
Delay 51
Gosub B09
EndIf
Rem T10
IfColor 653 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D10
Delay 51
Goto T11
Else
Delay 51
Gosub B10
EndIf
Rem T11
IfColor 604 430 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D11
Delay 51
Goto T12
Else
Delay 51
Gosub B11
EndIf
Rem T12
IfColor 555 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D12
Delay 51
Goto T13
Else
Delay 51
Gosub B12
EndIf
Rem T13
IfColor 457 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D13
Delay 51
Goto T14
Else
Delay 51
Gosub B13
EndIf
Rem T14
IfColor 358 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D14
Delay 51
Goto T15
Else
Delay 51
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Rem T15
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Delay 51
Gosub D15
Delay 51
Goto T16
Else
Delay 51
Gosub B15
EndIf
Rem T16
IfColor 261 389 9c9cff 2
Delay 51
Gosub D16
Delay 51
Goto K00
Else
Delay 51
Gosub B16
EndIf
Sub B01
Delay 107
Goto T01
Return
Sub B02
Delay 107
Goto T02
Return
Sub B03
Delay 107
Goto T03
Return
Sub B04
Delay 107
Goto T04
Return
Sub B05
Delay 107
Goto T05
Return
Sub B06
Delay 107
Goto T06
Return
Sub B07
Delay 107
Goto T07
Return
Sub B08
Delay 107
Goto T08
Return
Sub B09
Delay 107
Goto T09
Return
Sub B10
Delay 107
Goto T10
Return
Sub B11
Delay 107
Goto T11
Return
Sub B12
Delay 107
Goto T12
Return
Sub B13
Delay 107
Goto T13
Return
Sub B14
Delay 107
Goto T14
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Sub B15
Delay 107
Goto T15
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Sub B16
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Goto T16
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Sub B17
Delay 107
Goto K00
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Sub D01
Delay 13
MoveTo 258 542
LeftDown 1
MoveTo 258 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D02
Delay 13
MoveTo 309 544
LeftDown 1
MoveTo 309 330
LeftUp 1
Delay 44
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Sub D03
Delay 13
MoveTo 358 545
LeftDown 1
MoveTo 358 330
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Delay 44
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Sub D04
Delay 13
MoveTo 406 543
LeftDown 1
MoveTo 406 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D05
Delay 13
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LeftDown 1
MoveTo 455 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D06
Delay 13
MoveTo 504 541
LeftDown 1
MoveTo 504 330
LeftUp 1
Delay 44
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Sub D07
Delay 13
MoveTo 552 554
LeftDown 1
MoveTo 552 330
LeftUp 1
Delay 44
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Sub D08
Delay 13
MoveTo 603 543
LeftDown 1
MoveTo 603 330
LeftUp 1
Delay 44
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Sub D09
Delay 13
MoveTo 651 543
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MoveTo 651 330
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Delay 44
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Delay 13
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Delay 13
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MoveTo 602 330
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Delay 44
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Sub D12
Delay 13
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MoveTo 553 330
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Delay 44
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Sub D13
Delay 13
MoveTo 445 406
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MoveTo 445 330
LeftUp 1
Delay 44
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Sub D14
Delay 13
MoveTo 357 406
LeftDown 1
MoveTo 357 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D15
Delay 13
MoveTo 307 450
LeftDown 1
MoveTo 307 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
Sub D16
Delay 13
MoveTo 258 407
LeftDown 1
MoveTo 258 330
LeftUp 1
Delay 44
Return
‘伍’ centos 7.2 安装mysql 运行到:/etc/init.d/mysqld start 启动MySQL数据库。 这一步骤的时候提示错误
centos 7.2 安装mysql 运行到:/etc/init.d/mysqld start 启动MySQL数据库是设置错误造成的,解决方法为:
1、先启动Mysql服务,service mysqld start。
‘陆’ 红警2狂师怒吼怎么编辑无限制造复制中心
打开ini
找到复制中心的代码,建议先删掉ra2dm。csf,然后进游戏造复制中心,看名字,然后进ini,删掉复制中心代码后的BuildLimit=1即可无限早,最后找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夹里
好长时间没改了,有点手生,希望我原来的零碎的资料能帮你
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
Rules编辑
士兵系列代码
OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副
LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其他人不说话
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
Category=Soldier /单位的类型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
步兵=====================================================================
e1 美国大兵
e2 苏联对员兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟军工程师
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部队
yuri 尤里复制人
ivan 疯狂伊万
deso 生化步兵
dog 苏联军犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技师
cleg 超时空兵团
spy 间谍
ccomand 超时空突击队
PTROOP 伞兵
civan 超时空伊万
yuripr 尤里X
snipe 狙击手
cow 奶牛
all 鳄鱼
tany 谭雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 苏联工程师
adog 盟军军犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 总统
SSRV 终级保镖
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北极熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程师
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英战斗兵
BRUTE 野蛮人
VIRUS 病毒狙击手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼终结者
PTROOP 心灵突击队
STLN 蓝波
CAML 骆驼
EINS 爱因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落马诺夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龙
SLAV 奴隶
坦克=====================================================================
AMCV 盟军移动基地车
SMCV 苏军移动基地车
HARV 苏联矿车
APOC 天启坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽车
BUS 校车
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飞艇
DRON 恐怖机器人
TNKD 坦克杀手
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD 黑鹰运输机m
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车o
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG 拖船
CDEST 边境巡逻艇
DEST 驱逐舰
SAPC 装甲运兵船
LCRF 两栖运兵船
BFRT 战斗要塞
VLAD 维拉迪指挥舰
HTK 防空覆带车
ROBO 摇控坦克
SCHP 武装直升机
SCHD 武装直升机(展开)
LTNK 狂风坦克
YTNK 盖特机炮
MIND 精神控制车
CAOS 精神
TELE 辐射车
SMIN 尤里矿车
DISK 飞碟
PCV 尤里移动基地车
YHVR 尤里运兵船
BSUB 雷鸣级潜艇
DOLY 摄影车
AMBU 救护车
FTRK 消防车
CBLC 电车
BCAB 汽车
YCAB 汽车
JEEP 吉普
DDBX 双层巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者战机
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潜机
DMISL 飞弹
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVP 平民运输机
BPLN 米格战机
SPYP 侦查机
CMISL 飞弹
建筑物=====================================================================
GACNST 盟军建造厂
GAPOWR 盟军电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军战车工厂
GAYARD 盟军船厂
GAAIRC 盟军机厂
AMRADR 美国机厂
GAROBO 盟军机器人控制中心
GATECH 盟军作战实验室
GADEPT 盟军维修工厂
GAOREP 盟军矿石精炼器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 盟军机枪暗堡
NASAM 盟军爱国者
GTGCAN 法国巨炮
GASPYSAT 盟军间谍卫星
GAGAP 盟军裂缝产生器
ATESLA 盟军光棱塔
GACSPH 盟军超时空传送仪
GAWEAT 盟军天气控制器
GASAND
NACNST 苏联建造厂
NAPOWR 苏联电厂
NAREFN 苏联矿厂
NAHAND 苏联兵营
NAWEAP 苏联战车工厂
NAYARD 苏联船厂
NARADR 苏联雷达
NATECH 苏联作战实验室
NADEPT 苏联维修工厂
NANRCT 苏联核电厂
NAINDP 苏联工厂
NAWALL 苏联围墙
NALASR 苏联哨戒炮
NABNKR 苏联战斗碉堡
NAFLAK 苏联防空炮
TESLA 苏联磁爆线圈
NAIRON 苏联铁幕
NAMISL 苏联核弹发射井
TACNST 尤里建造厂
YAPOWR 尤里电厂
YAREFN 尤里矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里战车工厂
YAYARD 尤里船厂
NAPSIS 尤里心灵传感器
YATECH 尤里作战实验室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里围墙
YAGGUN 尤里防空机枪
YAPSYT 尤里心灵控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里复制中心
YAGNTC 尤里基因突变器
YAPPET 尤里心灵控制器
YAROCK 尤里核弹发射井
YACOMD 尤里指挥中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心灵增辐器
NAPSYB 尤里心灵信标
[CAFNCB]-黑栅栏
[CAFNCW]-白栅栏
[CAMEX02]-玛雅02
[CAMEX03]-玛雅03
[CAMEX04]-玛雅04
[CAMEX05]-玛雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守卫小屋
[CABHUT]-修桥小屋
[TSTLAMP]-看不见的灯
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-红
[NEGRED]-否定红
[GRENLAMP]-绿
[BLUELAMP]-蓝
[YELWLAMP]-黄
[INYELWLAMP]-看不见的黄
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不见的紫
[INORANLAMP]-橘黄
[INGRNLMP]-看不见的绿
[INREDLMP]-看不见的红
[INBLULMP]-看不见的蓝
[TEMMORLAMP]-看不见的光
[TEMDAYLAMP]-看不见的光
[TEMDUSLAMP]-看不见的光
[TEMNITLAMP]-看不见的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-医院
[CAHOSP]-平民医院
[CAAIRP]-科技机厂
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫尔铁塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世贸
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白杨木屋
[CAWASH01]-白宫
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-华盛顿纪念碑
[CAWASH14]-纪念馆
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-迈阿密旅馆
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-玛雅光棱塔
[MAYAN]-玛雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宫墙
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-东
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-华尔街办公室
[CANEWY07]-华尔街办公室2
[CANEWY08]-华尔街办公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宫
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-电话
[CAWASH15]-林肯纪念馆
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-胜母玛利亚
[CAFARM06]-灯塔
[CAMIAM04]-救生员小屋
[CAIND01]-工厂
[CACOLO01]-学院礼堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-红场
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-爱因斯坦实验室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-纪念物
[CARUS08]-白墙角落
[CARUS09]-白墙中间
[CARUS10]-白墙南北
[CARUS11]-白墙东西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-热狗小车
[CAMSC02]-伞
[CAMSC03]-伞
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-喷泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-长椅
[CAPARK02]-楸牵
[CAPARK03]-转盘
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱门
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-农厂
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-红绿灯
[CASTRT02]-红绿灯
[CASTRT03]-红绿灯
[CASTRT04]-红绿灯
[CASTRT05]-车站
[CAARMY01]-帐篷
[CAARMY02]-帐篷
[CAARMY03]-帐篷
[CAARMY04]-帐篷
[CAUSFGL]-美国国旗
[CAGARD01]-守卫小屋
[CARUS01]-胜巴索大教堂
[CAFARM01]-农场
[CAFARM02]-农场仓
[CAFRMA]-农舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-灯
[CALIT01N]-灯
[CALIT01W]-灯
[CALIT03E]-灯3
[CALIT03N]-灯3
[CALIT03S]-灯3
[CALIT03W]-灯3
[CALIT02L]-灯2
[CALIT02R]-灯2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-双仓
[CABARN02]-仓
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-导弹
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-爱因斯坦实验室
[CAMOV01]-广告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-运动场1
[CASTL05B]-运动场2
[CASTL05C]-运动场3
[CASTL05D]-运动场4
[CASTL05E]-运动场5
[CASTL05F]-运动场6
[CASTL05G]-运动场7
[CASTL05H]-运动场8
[CAPOL01E]-电话
[CAPOL01N]-电话
[CAPOL01S]-电话
[CAPOL01W]-电话
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁
[CARUFGL]-苏联国旗
[CAFRFGL]-法国国旗
[CAIRFGL]-伊拉克国旗
[CACUFGL]-古巴国旗
[CASKFGL]-韩国国旗
[CALBFGL]-利比亚国旗
[CAGEFGL]-德国国旗
[CAUKFGL]-英国国旗
[CAPOFGL]-波兰国旗
[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆
[AMMOCRAT]-弹药箱
只能给你这些了,不然字数太多