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如何写动画脚本

发布时间: 2022-07-10 01:30:04

① FLASH 动画的脚本如何编写

1.导入声音到舞台或者你想要的帧. 2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定. 3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本: music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。 music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。 4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮. 5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本: on (release) { music.start(); }//播放声音 选中Stop按钮,输入以下脚本: on (release) { music.stop(); }//停止播放声音 6、OK,按Ctrl 回车来测试吧

② 如何编写简单的FLASH动画脚本

flash脚本可以在三个地方加:关键帧\按钮\影片剪辑,给关键帧上加的时候是动画播放到该帧时开始运行脚本,直接写脚本就行;加在按钮和影片剪辑上都要有动作(事件),即
on(事件){脚本;}或onClipEvent(影片事件){脚本}
具体的脚本命令就得你自己找点例子照作练习才能学会的
推荐个网站给你:school.gaoshou.net

③ 如何写动画的小剧本

虽然和小说不同,但剧本首先也得做好一系列的设定:比如世界观啊人物啊和一些细节安排,不满意可以修改,但必须处理好,避免造成矛盾.
再来是故事大纲,构写的主线要点得明确,也可以先想个大概
剧本形式有正式结构可以参考
登场人物得在该段落剧本首处写明,故事大纲也是
样句为
人物名[动作或表情]:台词
其他的多看些别的剧本参考吧,动漫剧本的话最好和引用的动漫避免分歧

④ 动画脚本怎么写啊

先要写好
剧本
,然后确定
镜头
、镜头内人物和
场景
、镜头时长、
特效

音效

这些都要标注好的,最好还要
分镜
画面

⑤ 制作动画片是前期的那个脚本怎么设计

你问脚本设计是指哪一方面?是故事创意的设计,还是镜头设计,或是分镜头上特别标注?一般来说非创作型的分镜头剧本都是由其他人给出文字脚本,做镜头分析再来来画。
动画脚本又称分镜头设计,这还要看个人习惯,有的人喜欢直接画分镜剧本再做人物设定和场景设定,但我喜欢先简单的写一下文字剧本(非文字分镜头剧本,这个只是大概写出故事情节而已,我也不做文字分镜的,那个很麻烦。),再从文字剧本里找出人物加以设计,还有场设,都弄好了上色看效果,再来画分镜剧本。
分镜剧本你要掌握并模拟摄像机的镜头和滑动轨迹(推拉摇移和景别之类的),脑子里要有镜头切换和画面播放的镜头,要尽量能想象你画出来的东西动起来的效果,特别要注意的是团队合作的时候分镜剧本上的标注一定要让接下来的工作人员能看懂。
简单来说你看一部动画片或者电影,把他每个镜头都切开,放到分镜头表里,你就知道分镜剧本的样子了(话说,我觉得和漫画还蛮像的,区别不过就是分镜头设计是要看了觉得能动起来的罢了,个人理解啊~!)。
话说,= =|| 这东西是个技术活,虽然画着很有快感,但你会十分崩溃~!
希望对你有帮助啊(*^__^*) ~!

⑥ 怎样写动画剧本

第一部分

动画剧作概论

剧本的内容和形式有着区别于其他文学作品的特点,动画剧 本除去具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创作与“动画” 这种特殊形式的完美结合。 它的特性就在于营造一种具有原创性的幻想空间。在这种幻 想打破现实生活逻辑关系的同时,建立一个“新的逻辑”。 这种“幻想”是广义的,可以从人物、视角、细节等多个角 度进入。

第一章 动画剧作的基本概念
本章学习的重点: 本章学习的重点: ① ② ③ 什么是动画剧本 动画剧本的特性与格式 动画片剧本的内容

第一章 动画剧作的基本概念
第一节 什么是动画剧本 动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。 动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。 动画片是影视剧的一种类型,那么谈到动画剧本, 动画片是影视剧的一种类型,那么谈到动画剧本,也要从影视剧 本的基本概念谈起。 本的基本概念谈起。 什么是影视剧本? 什么是影视剧本? 从它的作用来看:一部影片的创作, 从它的作用来看:一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧本开 始的。文学剧本是整部影片的基础, 始的。文学剧本是整部影片的基础,这不仅因为它是影视作品的 第一道工序,也是导演再创作的依据,是未来影片成败的前提。 第一道工序,也是导演再创作的依据,是未来影片成败的前提。 如果说视听语言是一种特有的讲述故事的方式, 如果说视听语言是一种特有的讲述故事的方式,那么剧本就是未 来视听语言的一种文字表述:美国最畅销的电影剧作家— 来视听语言的一种文字表述:美国最畅销的电影剧作家—悉 费尔德,在谈到电影剧本这一基本概念的时候, 德·费尔德,在谈到电影剧本这一基本概念的时候,首先就强调 它既不是小说,也不是戏剧…… ……而是由画面讲述出来的一个 了“它既不是小说,也不是戏剧……而是由画面讲述出来的一个 故事。 故事。”

第一章 动画剧作的基本概念
影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打基础。 影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打基础。那么 在剧本的创作中,就不仅要把故事讲好,把人物塑造好, 在剧本的创作中,就不仅要把故事讲好,把人物塑造好,还有一 个很重要的要求:你的剧本是否具有视听表现力。 个很重要的要求:你的剧本是否具有视听表现力。当文字隐藏到 作品背后,故事、人物以及细节都要用视听语言来表达的时候, 作品背后,故事、人物以及细节都要用视听语言来表达的时候, 这部作品的感染力是削弱了, 这部作品的感染力是削弱了,还是会因为影像的独特表现力而增 长了? 长了? 读小说的时候,我们经常会被那些优美、 读小说的时候,我们经常会被那些优美、独特的文学表达方 式所打动:精妙的比喻、优美的景物描写、细腻的心理活动…… 式所打动:精妙的比喻、优美的景物描写、细腻的心理活动…… 然而这些文学的表达方式,却是无法直接转化为影像或声音的。 然而这些文学的表达方式,却是无法直接转化为影像或声音的。 你所展现出来的,必然也只能是具象的东西, 感情” 你所展现出来的,必然也只能是具象的东西,而“感情”、“氛 这些内部的抽象的东西只能让观众自己去感受、体会。 围”这些内部的抽象的东西只能让观众自己去感受、体会。正如 悉德·费尔德所说: 剧本涉及的都是外部情景,是具体细节。 悉德·费尔德所说:“剧本涉及的都是外部情景,是具体细节。” 因而,富于视听表现力的情节设置, 因而,富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言才是剧 本所需要的特征。 本所需要的特征。

第一章 动画剧作的基本概念
认识到剧本在整个影视剧创作流程中所起到的作用, 认识到剧本在整个影视剧创作流程中所起到的作用,我们能 够清楚地看到:在剧本这个阶段,人物、故事情节、 够清楚地看到:在剧本这个阶段,人物、故事情节、影片的主题 内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下来了, 内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下来了,不可能发 生根本地改变了。剧本的重要性由此可见。 生根本地改变了。剧本的重要性由此可见。 有人说,一个好剧本,遇到平庸的导演, 有人说,一个好剧本,遇到平庸的导演,可能被拍成二流的 影片,但是面对一个不够好的剧本,无论多么天才的导演, 影片,但是面对一个不够好的剧本,无论多么天才的导演,多么 努力,都无法拍出一部出色的影片,这样的例子, 努力,都无法拍出一部出色的影片,这样的例子,我想大家也能 想到不少吧。选错了剧本,注定没法创作出好作品。 想到不少吧。选错了剧本,注定没法创作出好作品。 尤其对于动画片来说,制作起来要花费很多时间和精力。 尤其对于动画片来说,制作起来要花费很多时间和精力。很 多创作者在剧本创作这一环节上却格外“吝惜”时间, 多创作者在剧本创作这一环节上却格外“吝惜”时间,总是期望 在制作的过程中对影片的不足加以弥补, 在制作的过程中对影片的不足加以弥补,实际上如果在剧本这个 阶段没有打好基础,那么后面的工作也就是“无用功” 阶段没有打好基础,那么后面的工作也就是“无用功”了。 所以,我们了解了剧本的定义, 所以,我们了解了剧本的定义,就能够帮助我们进一步认识 剧本的创作对于影视剧成败起到了多么重要的作用。 到,剧本的创作对于影视剧成败起到了多么重要的作用。

第一章 动画剧作的基本概念
第二节 剧本的特性与格式 逐个场地、逐个镜头地去写剧本。 逐个场地、逐个镜头地去写剧本。 无论是哪种影视剧本,用动画的形式来表现的、真人表演、 无论是哪种影视剧本,用动画的形式来表现的、真人表演、胶片 拍摄的,剧本的格式是有统一标准的,区别于其他文学样式, 拍摄的,剧本的格式是有统一标准的,区别于其他文学样式,例 如小说、诗歌等等的格式。 如小说、诗歌等等的格式。 什么是专业的剧本? 什么是专业的剧本? 经常会有人把分镜头剧本和文学剧本弄混。 经常会有人把分镜头剧本和文学剧本弄混。分镜头剧本是导演的 工作,里面会细致地把摄影机的角度、镜头术语、 工作,里面会细致地把摄影机的角度、镜头术语、演员走位等拍 摄时具体设计都写出来。而文学剧本是编剧的工作, 摄时具体设计都写出来。而文学剧本是编剧的工作,不必告诉导 演拍什么、如何拍,而是要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本。 演拍什么、如何拍,而是要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本。 什么是镜头呢?悉德·费尔德谈到,剧本中的镜头就是“ 什么是镜头呢?悉德·费尔德谈到,剧本中的镜头就是“摄影机 所看到的东西。 所看到的东西。”

第一章 动画剧作的基本概念
对于剧本的格式,我们就以《音乐船》为例,作一个归纳。 对于剧本的格式,我们就以《音乐船》为例,作一个归纳。 第一行:场号(是第几场戏?); ?);概括地介绍这场戏的时间 第一行:场号(是第几场戏?);概括地介绍这场戏的时间 和空间;时空的类别。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、 。(拍摄需要分为日景 和空间;时空的类别。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、外 景。) 阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着。 阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着。小船的 甲板上。 甲板上。日 外。 第二行:人物的基本状态和动作。 第二行:人物的基本状态和动作。 爸爸悠闲地坐在船头的小凳子上,他身旁放着鱼杆和水桶。 爸爸悠闲地坐在船头的小凳子上,他身旁放着鱼杆和水桶。 后面就是“逐个镜头”地叙述人物的动作和行为。 后面就是“逐个镜头”地叙述人物的动作和行为。在这里特别值 得注意的,当要表现人物有某种想法,或是有某种感受的时侯, 得注意的,当要表现人物有某种想法,或是有某种感受的时侯, 要用行为动作去展现,而不是单单把它叙述出来。 要用行为动作去展现,而不是单单把它叙述出来。 例如:表现爸爸等得不耐烦了,就用“不停地变换着坐姿, 例如:表现爸爸等得不耐烦了,就用“不停地变换着坐姿, 皱眉思考”把人物内心的活动展示出来。 皱眉思考”把人物内心的活动展示出来。 表现时间过去很久,就用“远处,鲸群跃出海面,喷着水柱, 表现时间过去很久,就用“远处,鲸群跃出海面,喷着水柱, 慢慢游远了。 慢慢游远了。”

第一章 动画剧作的基本概念
这些都是把内部、抽象的事物, 这些都是把内部、抽象的事物,具体形象的展现出来的一些 手法。 手法。 有人可能会认为格式只是一种外在形式。 有人可能会认为格式只是一种外在形式。对于创作来说并没 那么重要。其实并非如此,形式对内容总会产生某种程度的影响, 那么重要。其实并非如此,形式对内容总会产生某种程度的影响, 就像诗歌和小说的形式的差别如何对内容产生影响那样。 就像诗歌和小说的形式的差别如何对内容产生影响那样。 还是以《音乐船》为例。剧本中:第一场戏发生在甲板上。 还是以《音乐船》为例。剧本中:第一场戏发生在甲板上。 当空间变了,到了厨房,就是第二场戏。 当空间变了,到了厨房,就是第二场戏。这两场戏的划分就是由 于空间的转变。 于空间的转变。 在童话中,我们则看不到这样明显的段落划分。我们感到, 在童话中,我们则看不到这样明显的段落划分。我们感到, 小说是行云流水的,情节在作者的叙述中娓娓道来, 小说是行云流水的,情节在作者的叙述中娓娓道来,而剧本却像 有一根线穿起的珍珠,是由一个个彼此间隔的单元组成的。 有一根线穿起的珍珠,是由一个个彼此间隔的单元组成的。 再比如,小说中我们会读到作者主观的抒情、议论、 再比如,小说中我们会读到作者主观的抒情、议论、描写等 这些在剧本中很少见到,剧本最终是要转化成视听语言的, 等,这些在剧本中很少见到,剧本最终是要转化成视听语言的, 这些文学化的元素不能直接体现到影片中去,可有可无。 这些文学化的元素不能直接体现到影片中去,可有可无。 在文学作品中刻画人物,我们经常看见叙述和描写。 在文学作品中刻画人物,我们经常看见叙述和描写。

第一章 动画剧作的基本概念
剧本不同于小说的格式,是和影视作品的特性有联系的。 剧本不同于小说的格式,是和影视作品的特性有联系的。比 如说,剧本是分场来写的,小说是分自然段的。所谓场, 如说,剧本是分场来写的,小说是分自然段的。所谓场,是指同 一地点、同一时间为一个场面,随着时间地点的变化, 一地点、同一时间为一个场面,随着时间地点的变化,场面也就 不断转换。这种场与场的连接,和小说的那种段落之间的连接, 不断转换。这种场与场的连接,和小说的那种段落之间的连接, 效果自然不同。 效果自然不同。 观察对比这个例子,我们会发现,在影视作品当中, 观察对比这个例子,我们会发现,在影视作品当中,你无法 直白地告诉你的观众:你的主人公是什么性格的人, 直白地告诉你的观众:你的主人公是什么性格的人,他心里又在 想什么。你只能通过“细节”表达出来,让观众自己去判断, 想什么。你只能通过“细节”表达出来,让观众自己去判断,自 己去感受。 己去感受。 综上所述,对于初学动画剧本写作的人来说, 综上所述,对于初学动画剧本写作的人来说,注意掌握动画 剧本的这一系列特性很重要,否则, 剧本的这一系列特性很重要,否则,写出来的作品就可能不适合 拍摄,或是不能很好地表达你所要表达的东西。 拍摄,或是不能很好地表达你所要表达的东西。

第一章 动画剧作的基本概念
第三节 动画片剧本的内容 单纯而富有想象力,

⑦ 如何编写动画片剧本

首先想一个大纲,然后将大纲具体分成七个点(十分钟左右的分子,如果是二十分钟点应该有十三个),十分钟的片子剧本字数一般在三千五左右,你记住用大概五百字将你心中想到的点写完,不可写冒了,这样剧本节奏基本上可以把握。人物对白尽量口语,符合人物性格,对白出来后,心中默念,念多了就会有感觉。动画剧本与一般剧本不同的,剧本尽量要细,你得将剧中人物的动作描述清楚。剧本将难易程度来说,十分钟二十分钟的都好写,三五分钟的非常难,一分钟的短剧基本一个星期就可以写残一个编剧,新手小心!这是一个苦行当,入行要做好过苦日子的心理准备。

⑧ 做动画前的脚本在哪里画

故事板,是先出文字脚本,再按着通过的文字脚本绘画动画脚本(故事板)。
首先,动画脚本应该像电影剧本那样分出场景和要素,有利于直接的专业操作,它既有文学的特性又有剧本的特性,对于由几种特性混杂起来的事物,我们需要将它的各种性质分解开来,与它自身独有的特性加以比较,最终使我们获得一个最为明确的认识。其次,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形。最后,将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本,人物位置,地理环境都要画出,场景要十分清楚,对白、动作、音效、秒数都要写好,镜头运用、特效也须注明,脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任,视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。
动画脚本就是动画剧本。动画脚本和剧本一样,应该记载台词、对话、动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话、场景的切换、时间的分割等等。动画脚本在创作中应该以服务于该动画预定读者群为参照,制造能够或有利于以动画镜头语言表达的情节,设计画面能够描绘的场景气氛。

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