3dmax脚本
❶ 3DMAX常见脚本都有什么
脚本没什么常见的, 插件倒是不少,尤其小插件。
❷ 3dmax2014打开出现maxscript自动加载脚本错误
问题应该就是出在你安装的“场景助手”上。完全卸载“场景助手”,对于残留的文件可以手动删除。
另一个方法是下载安装没有问题的“场景助手”,成功安装它问题就会解决了。
❸ 3dmax这个脚本怎么写
做一个环状体—转换为可编辑多边形—选择面层级—选择面—挤出—调整位置—建立背景和地面—渲染
❹ 3dmax脚本教程
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❺ 3dmax中的脚本怎么用
如果是完整的脚本(脚本已经包括建立对象,定义函数和动画)就可以直接调出脚本界面(菜单里的maxScript那项你找找,好像是F11)复制进去点菜单里的执行。
如果是要求有对象的,你就必须简单了解MAX脚本基础了,(如有些脚本是对a执行的,对象a又要求是几何体),你就得先建立一个对象且这个对象必须是几何体,然后在脚本编辑器里命名为a。
你找一下相关资料,基础部分很简单的,比如你在max最下面的粉红脚本输入框输入:box(),就会出现一个默认尺寸的box,自己试试吧。
❻ 3DMAX脚本制作方法
仔细观察。文字告诉你是什么地方出了问题。
1:-- Error occurred in a loop
-- Frame:
-- a: $Box101
-- Argument count error: Color wanted 4, got 1
这个提示应该还是比较好理解的,他告诉你BOX101没有办法按照代码被赋予正确的线筐颜色。而且也告诉了你是在“Color”这一指令后出的问题,很明显这个就说明Color的表达有问题。
仔细观察,发现错误语句中的Color表达是:Color(0 255 255)。而实际上3DMAX Scrip中的——()小夸号,里面只能存一个固定的数值,0 255 255虽然是“RGB”色彩代码的表示方法,但是不符合语法,小夸号内必须存一个固定的数值,在MAX Scrip中“Color”指令后确实是要跟三个数字来表达R、G、B的,此时我们使用3个小夸号:()就比较合理了。
2:-- Syntax error: at keyword parameter, expected name
-- In line: for a in selection do a.wirecolor:color
出错了没有关系,MAX Scrip中的错误是最好排除的,仔细观察红色的提示代码,要认认真真的找下在什么地方出错。他告诉你咯,这个“for a in selection do a.wirecolor:后出现了错误,”意思是这个“等于”号不能这么打,而输入“=”就比较合理了。(我上是用“冒号”代替“等于号”的)
3:我胡乱打的虾米…...看看他告诉我什么:undefined。意思是有定义。
解决办法比较传统,入下:“没有定义的变量或者名称”=*即可(*可以是任何数值或者表达式,总之必须是一个已经被定义过的语句。)
4:这是在MAX Script中一个比较典型的错误,如何判断一个有效的表达式。MAX Script中运行代码的时候,是从上向下依次逐行运算,仔细观察,发现错误代码为:
a+b/c
+d
MAX Script在进行运算的时候,在第一行,会把他当成a+b/c进行运算然后直接输出结果,执行第二行的时候,就会提示“+号”使用错误,这是一段断开的代码,没有从头到尾的连续性。VC 和JAVA在这方面都使用了——{}大夸号来表示一段完整的程序代码。然后一段代码中还能继续使用{}大夸号继续定义子程序树。在MAX Script,加上反斜杠\就显得比较合理了
a+b/c\
+d
这样效果就等同于a+b/c+d.。如果想要把几条表达式合并成一行,也可以使用分号隔离.
❼ 3dsmax脚本和插件有什么区别
MAXscript(max脚本)是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds Max相关的产品中Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D Studio Max设计的。
它的作用:
使用一个开放式界面来自定义和编写 3ds Max 脚本。
3ds Max的大多数功能都可以通过脚本调用。
艺术家和开发人员可以轻松扩展用户界面和自动化操作以执行批处理。
用户可以通过 OLE Automation 建立外部系统的实时接口。
MAXScript ProEditor 为用户提供了一个使用 MAXScript 的智能界面,简化了脚本工作流程。
可以这样说,用脚本可以把Max几乎所有的功能重写一遍(少数功能除外),而且能实现无法用鼠标键盘实现的操作。
那么多流行的脚本就是例证。
这里是国外最大的max脚本网站,里面都是经典的和最新的脚本,功能强大实用。
插件就是插件,就是 附带的增强软件功能的程序 比如说 你在 装暴风影音的 最后,他会叫你装暴风盒子什么的 这就是插件
❽ 什么是3dmax脚本,有什么用途
作为一个资深建筑效果图前期建模人员,及入门级的MAXscript开发人员(闲时喜欢研究一下)我可以给你做个简单的介绍。
MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。通俗易懂的理解就是编写“3dmax”软件的外挂程序的语言。通过MAXscript脚本语言可以实现对3dmax的二次定制开发,使之更能达到和满足某个行业的使用要求,或大幅提高作图效率。
由于本人一直从事建筑效果图领域,就以建筑效果图领域的插件做个简单的说明嘛
我用过的插件有一些是网上收集的,图创室内max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如“快速生成栏杆”,“快速生成门窗,楼梯等”“快速生成地形及铺装”等,参数化的建筑构件建模(填写对象参数后自动生成相应参数的模型:比如:输入台阶的步数、级高,等参数后自动生成相应梯步数的台阶。)在效果图行业效率就是金钱的今天,确实能达到事半功倍的效果。
其他行业用的3dmax插件就没有用过了,也不能乱讲,希望对你有帮助。
❾ 3D MAX 如何运行 脚本
你好,点击3dsmax最上面的工具栏,右边数起第二栏,MAXScript(MAX脚本),下拉菜单第三栏Run Script(运行脚本),弹出对话框以后,找到你下载的脚本的存放路径,点击确定,就可以使用了。做完以上步骤,你先点击看看右键有没有FBBO这个脚本的英文,没有的话,继续下面的操作。点击3dsmax最上面菜单栏,右边数起第三栏Customize下拉菜单第一栏Customize User Interface(自定义用户界面),弹出对话框,点击左边数起第三栏Quads(四边形菜单),先点击中间“一黄三灰”的正方形图标的右上角的小正方形图案,然后找到右上角第三栏的Gategory(菜单分类)下面的菜单列表(注意不是右边的下拉菜单),找到FBBO这个脚本以后,直接鼠标点住这个脚本名称FBBO不放拖拽到右边的Label(标签)下面的大框内,然后退出对话框。右键点击3dsmax界面的空白处,FBBO插件就已经在右键菜单里面了。希望你能看明白!祝你好运!
❿ 3dmax脚本怎么安装
3ds max的脚本工具一般分为.ms、.mse、.mcr等文件,一般情况如果只是单个文件的话,我们可以直接将文件拖放至3ds max视图,或是用脚本菜单选择后运行就能看到脚本工具的面板,但是有些脚本不会自动弹出界面,运行后也没有任何反应,这时我们需要进入3ds max的customize user intelface(自定义界面)面板,在面板左边category(种类)项找到运行后的脚本名称,一般会以脚本名称或是开发者名称命名,然后将其中的命令拖拽至toolbar(浮动面板)、quads(鼠标右键快捷菜单)、menus(文字菜单)处就完成安装了。