编程在哪里玩
⑴ 我想学编程,应该从什么地方开始
从认识什么是编程开始
要学习编程,首先要了解什么是编程。
理解了编程是什么之后开始培养编程兴趣,并选择一门语言,这里比较推荐的是java。
如果是自学拿来玩,单纯培养兴趣,陶冶情操的,还是推荐python。
然后便是要学习入门的编程知识,从零开始学习了。
我这里有一些Java和python学习的推荐,
学Java看这里:
先上一份计算机科学速成课,也不多,周末看看就看完了。不是很复杂的视频,挺生动有趣的。看到啥程度呢?个人认为只要看到不太懂的地方暂停一下思考思考就可以了。
为啥看这个呢,看题主的问题描述,推测你还没开始学习很多内容,那么先来了解了解计算机科学大概是个什么样子的,对计算机科学有一个整体认识。没准还能帮助找到你的兴趣所在。毕竟计算机科学还是挺大范围的。
编程学习随时可以开始,其实没有多少前期要求,可能无非就是耐心比较重要吧(比如不要一上来就被配置编程环境打趴下就不学了,实在不行先在线编程工具上手也行),你可能会碰到各种各样的问题,有些坑甚至网上也找不到现成的答案(不过还是强调一下,初学者大部分问题还是能搜索到的,搜索能力对于计算机学习很重要!多锻炼锻炼,搜不到大多情况下是你关键词没用好,搜索技巧不行)。
关于求助别人,可以看下经典文章《提问的智慧》,用不了多久的。其实就是搞明白如果碰到问题怎么请教别人,如何让别人会更愿意帮助你解答,以及更有效的帮助到你。
以高中生的知识水平和学习能力而言,是完全可以从主流编程语言选一门开始入坑的。可选的主要就是C,C++,Java,Python
我不认为太偏门的,或者适用面比较狭窄的语言作为编程小白的第一门语言。各种编程语言都有自己适用场景,虽然大家喜欢开玩笑PHP是最好的语言,但主流编程语言没有啥高下之分,只是长处和短处各不相同而已。
当然,有充分理由,比如确定就是要学做网页,那从JavaScript开始学习编程也是可以的。退一步说,第一门编程语言只要是主流编程语言都可以(啥叫主流编程语言,比如TIOBE排行榜上哪些,排名靠前的肯定是用的人多的)。
但是为什么建议从这四种里面选呢?
区别在于,C,C++这种语言,尤其是C(国内大学计算机类专业里,C基本是必学语言)是更接近底层和机器的语言,整个的思路很符合计算机的工作原理,从这俩入手,对理解计算机原理更有帮助。学习的过程中可能你会接触到更多计算机原理的知识比如操作系统的内存管理,汇编层面的调用约定等,有利于更好地理解计算机工作原理。另外其实有C/C++基础,学别的编程语言慢不到哪里去的,甚至像Python这样的可以一天学会基本语法。C++相对于C多出来的东西中,一个很重要的东西就是面向对象,C++, Java, Python都是支持面向对象编程的语言,面向对象是学编程迟早要了解和有必要掌握的一种编程方式。
这几门编程语言到底选哪一个其实都无所谓,你想要全部试一遍也行(反正是尝试嘛),甚至你想同时学习几门语言也是完全可以的。不过先熟练一门语言,有需求了再学别的编程语言,可以和学过的语言对比学习,会发现自己学起来还是挺快的,毕竟已经学习了一些编程的思想。
比如我之前学C++,后来一直用Python比较多,有时要写起来C++,写个for循环顺手就敲了个for i in range(100)出来(C++里面是这样写的for (int i = 0; i < 100; i++)),但其实完全不必担心同时学几门语言会有啥副作用。 另外你真正开始学习编程之后其实慢慢的就会了解自己要学些什么内容了。
据我了解(自己踩坑过2333)有一些那种编程启蒙游戏,还是不要拿来学习编程了。高中生的智力程度(咳咳)正正经经上手编程就好,不用前期准备:)
还有一个小提示就是:Python真香,可以尽早开始学习,Python用起来相当方便顺手,其包管理器pip也很方便使用,第三方库十分丰富,想要实现什么功能,用pip安装对应的模块很快就能开始coding,而不是花半天时间找第三方库,安装库...... 无论是作为计算器用,还是写点脚本帮你免去某些重复劳动,又或是想要验证一些别的语言代码的思路但又想偷懒(以上都是我经常干的hahaha),Python都是极佳的选择(正道の光)!
学习编程的过程中,初学者和已经入门的人的视野是不一样的,先学起来,你才能看到更多的东西,了解计算机的各个方向。比如计算机图形学,机器学习,软件工程,当然也有硬件的,机器人呀,单片机呀,另外如果想当白帽子黑客,来学信息安全也是很不错嘛。计算机的东西很多是触类旁通的,你尽管学,慢慢的整个计算机科学的知识大楼就在你脑子里面搭起来了。
⑵ 如何在手机上编程并运行
第一步,在安卓手机上安装Termux。
Termux是安卓手机中较高级的终端模拟器,不仅开源,而且不需要root, 支持apt的管理软件包,能够十分方便地安装软件包。
下载方式直接搜索Termux即可,简单方便。
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第五步,验证是否安装成功。
为确保成功安装,可以通过输入简单的编程来验证Python是否安装成功。
比如输入print('Hello world'),然后回车,在下一行打印出Hello world,表明安装成功。
此时,我们就可以在手机上运行一些Python代码了。
⑶ 焦作少儿编程在哪里
看课程
一个好的少儿编程机构,对于孩子的课程安排来说也是非常的有必要的。好的课程体系是根据孩子的年龄阶段和实际情况来分配课程学习的,目的就是为了让孩子能够跟上学习进度,从而有一个好的学习成果。
看师资力量
好的少儿编程机构是有着非常不错的师资力量的。好的师资力量对于少儿编程课程的学习来说是有着非常重要的影响的。都说师傅领进门,修行在个人。可见一个好的老师的重要性,一个好的老师对于孩子的入门学习来说是非常重要的,所以家长给孩子选择少儿编程机构的时候,可以看看这家机构的师资力量咋样再做决定。
⑷ 如何在手机上玩编程
这里介绍3种可以在手机上编程的app,分别是c语言编译器(c语言)、AIDE集成开发环境(java)、QPython3(python),都不需要root,可以直接编写程序并运行,下面我简单介绍一下这3个app的安装和简单使用,主要内容如下:
C语言编译器:这是一个很小巧的c编译器,大概13兆左右,界面简洁、朴素,使用起来很简单,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用:
1.下载安装,这里以我的vivo手机为例,直接打开“应用商店”,搜索“C语言编译器”,如下,直接点击下载安装:
测试代码如下,这里编写了2个函数,分别是2数之和和2数只差,很简单:
程序运行截图如下,需要先输入2个数,才能正常运行:
AIDE集成开发环境:这个主要是用来写java代码(创建工程、写小游戏等),当然也可以写c++代码,只不过需要安装对应的插件才行,自带自动补全的功能,界面干净、整洁,使用起来不错,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用:
1.下载安装,这直接在应用商店里搜素“AIDE”就行,直接下载安装,如下:
这里测试一下,主要代码如下,官方自带的例子:
程序运行截图如下:
QPython3:这个见名思意,主要用来在手机上写python3代码,使用起来也不错,下面我介绍一下这个app的安装和简单使用:
1.下载安装,这里直接在应用商店里搜索“QPython3”就行,直接下载安装,如下:
主界面如下,主要分为“终端”、“编辑器”、“程序”、“QPYPI”、“课程”、“社区”这6个模块,终端类似IDLE,编辑器类似记事本,QPYPI是第三方包和工具,程序存储官方自带的示例,课程是一些教学案例:
这里测试一下官方自带的例子—speaky.py,在“程序”这个模块下,代码如下:
点击运行按钮,程序运行截图如下:
至此,这3个app都介绍完毕。总的来说,使用起来都不错,各有各的功能,当然,还有许多其他的app也可以在手机上进行编程,像c4droid(c/c++),termux(高级终端,类似linux)等,这里我就不详细介绍了,感兴趣的可以在网上搜索一下,有相关教程和示例可供参考,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧。
⑸ 学习少儿编程去哪里
这个最好还是去培训机构去看看,这才是最好的。
⑹ 学习编程适合多大的孩子啊哪里合适
(一)0~3岁阶段
这个阶段的孩子不适合学习编程。0~3岁应以启蒙为主,重点是开始训练孩子的语言能力、动手能力。多和孩子对话、读故事,多让孩子读绘本。也适当陪孩子一起玩小游戏,比如画画、搭积木等。
(二)4~6岁阶段
4~5岁阶段的孩子正处于语言敏感期,可以先进行少儿编程语言的启蒙,带孩子玩一些不含字母的编程小游戏,比如Box Island、LightBot Jr。目的是先让孩子了解简单的编码逻辑,而且先进行语言启蒙,再进行丰富多样的编程形式的实践,往往收效甚好。6岁时,可以接触学习少儿编程,但主要是Scracth做的玩具,这时候做的主要是还是逻辑能力的培养。
(三)7~8岁阶段
7~8岁的孩子刚刚处于小学阶段,已经可以尝试让孩子学习能够解决各种复杂问题“编程思维”,可以选择一些趣味性的编程工具,引导孩子的兴趣,比如图形化的编程工具Scratch。
(四)9~12岁阶段
如果你想让孩子学一门编程语言,例如当前流行的Python。它的优点是入门简单,应用范围广,学习的内容包括for 循环、if判断语句等。那么比较适合9~12岁上小学四年级有一定数学和英语基础的孩子。
(五)12+岁阶段
如果你想让孩子学习有一定难度的算法,掌握类似递推法、穷举法等概念时,那么孩子的年纪最好要在12岁以上,也就是初中一年级开始比较好。因为算法要求孩子必须具备一定的代码编程基础和较强的逻辑思维能力。
⑺ 怎么在手机上玩编程
在手机上可以安装C语言编译器,比如安卓系统可以下载用C4droid。它 用的是gcc/g++的编译器 目前手机上编程 这个用的是最多的
⑻ 少儿编程去哪学
中国家长尤其有必要抽出一点孩子的时间让他们学习一下少儿编程,尤其是以Scratch为代表的图形化编程。理由很简单,主要是两点。
第一点
让孩子多掌握一个表达自己的工具。小朋友无疑是想象力最丰富的,很可惜随着年龄渐长,由于教育体制的问题,大多数中国孩子的想象力都是快速衰退。就小朋友表达自己的手段而言,无非是讲故事(说出来)、写作文、画画,而以Scratch为代表的图形化编程工具则提供了另一种可能性——利用Scratch创作互动式故事、动画、游戏、艺术作品,这种表达方式更生动、更好玩,也更强大,不信你去看看 Scratch 官网上那么多天马行空的作品,相信一定会感到一丝震撼(当初也是因为在官网上看到小朋友做出了这么多如此棒的作品才让我萌生了做少儿编程培训班的想法),同时这种表达方式也更与时俱进,00后的这代孩子被称作“数字原住民”,从小就接触各种电子设备,但小孩子如果只会在这些设备上玩游戏看动画,而无法利用这些设备创造点什么,只能算是一个熟练的 “数字消费者” ,很难说得上是一个合格的“数字原住民”。
第二点
在学习少儿编程的过程中能够培养起一些受益一生的能力。在我看来,这些能力至少包括 “分析问题的逻辑思维能力“、 ”将复杂问题分解成一个个简单问题从而解决问题的能力和思考方式” 、“debug 查错的能力和耐心细致的习惯“、”最终展示作品的表达能力和当众演讲的信心“,如果课程体系设计得科学又合理,老师也引导得好,还能培养起孩子的团队沟通合作能力、设计思维和计算思维(computational thinking)。
少儿编程是少见的能在创意和逻辑两方面同时培养孩子的项目,而且更幸运的是,孩子非常喜欢。
⑼ 编程在哪里编
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。 选择一门语言 你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的着作,What Language Do I Use?(我用什么语言?) 我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言) 如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。 你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。 如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。 在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,Macmillan Computer Publishing( www.mcp.com/personal ),有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。 网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。 选择正确的编译器 你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。 可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。 总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。如果要为windows开发,我强烈推荐Microsoft Visual C++。他强大的开发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。(译者:爽!)如果你在DOS平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。 选择开发平台 尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。 一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。 windows:如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术---DirectX---开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。 DOS:DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。 Linux:Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。 Macintosh:MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。 consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。 开始进入主题 现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。 首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。 这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西,这里我建议你怎么开始: 找一本或几本书。对于windows游戏开发初学者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。 网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。 向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。 这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。 光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下Geoff Howland's 的着作: How do I Make Games? A Path to Game Development. 开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。 还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关----你错了! 包装 这里有一些提示很有用 不要只积累知识,用它 你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。用你学的东西作些演示。做作书上的练习。 多玩游戏 这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。 帮助别人 能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。 有始有终 不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。 开始吧!你现在可以开始准备QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,他一定会实现!nixingde