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客户端源代码反编译

发布时间: 2022-07-08 02:42:24

❶ 怎么把IE打开的html代码反编译java

这是不可能的。
所谓的反编译软件,是指把.class文件反编译成java文件。
为什么HTML代码不可能转为java, 因为就算一个完全相同的html代码,可以用很多不同的写法,不同的模式,不同的技术手段来实现。你如果要反编译,仅仅凭借一点点html代码,不可能透出实现这个web的java(包括jsp)代码。
java代码基本要求有模型(Model),视图(View)和控制Controller(即MVC模式)。 HTML代码显示在客户端,只是静态的排版显示网页信息(如果是引用其他目录的js文件,甚至连javascript代码都看不到),最多只能包含视图(View), 不可能显示后台动态的东西。

其实你只要简单想象一下,如果通过html都能反编译出源代码,那么所有的web项目都会遭遇代码泄露的危险,这是不可能的。

与其想着怎么得到源代码,不如自己多写点代码,练练手,这才能真正的提高。

❷ 如何防止Unity3D代码被反编译

如果你没有统一的源代码,我认为这个问题基本上没有解决。它可能会下降,而IL iOS平台是有用的在AOT,但基本上没有其他平台。


另一个想法是包装,但至少我没有在移动终端上测试过,但基本上是迈出了一步。另一种方法是在本地插件中编写一些关键代码,但我不认为这是使用Unity的优点所以我并没有真正推荐它。

直接使用GDB转储内存运行Android,不管你在内存末端加密的布局是相同的,但都是软的。因此,这是一个本机插件(麻烦),或者简单地加密和过滤80%个新的解决方案。

❸ 如何防止代码被反编译

由于apk是Android虚拟机加载的,它有一定的规范,加密apk后Dalvik无法识别apk了。完全避免是不可能的,总有人能够破解你的代码。但是有几种方式来提高被反编译取代码的难度。
1 关键代码使用jni调用本地代码,用c或者c++编写,因此相对比较难于反编译

2 混淆java代码。混淆是不改变代码逻辑的情况下,增加无用代码,或者重命名,使反编译后的源代码难于看懂。 网上开源的java代码混淆工具较多,一般是用ant的方式来编译的。

1 . 在工程文件project.properties中加入下proguard.config=proguard.cfg , 如下所示:
target=android-8
proguard.config=proguard.cfg
Eclipse会通过此配置在工程目录生成proguard.cfg文件

2 . 生成keystore (如已有可直接利用)
按照下面的命令行 在D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin>目录下,输入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore
参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天;空格,退格键 都算密码。
命令执行后会在D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin>目录下生成 android.keystore文件。

3. 在Eclipce的操作
File -> Export -> Export Android Application -> Select project -> Using the existing keystore , and input password -> select the destination APK file

经过混淆后的源代码,原先的类名和方法名会被类似a,b,c。。。的字符所替换,混淆的原理其实也就是类名和方法名的映射。
但4大组件并没有混淆(所有在清单文件定义的组件不能被混淆),因为系统需要通过清单文件来查找和运行应用程序。

proguard.cfg 文件代码解读
-optimizationpasses 5 ->设置混淆的压缩比率 0 ~ 7
-dontusemixedcaseclassnames -> Aa aA
- ->如果应用程序引入的有jar包,并且想混淆jar包里面的class
-dontpreverify
-verbose ->混淆后生产映射文件 map 类名->转化后类名的映射

-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* ->混淆采用的算法.

-keep public class * extends android.app.Activity ->所有activity的子类不要去混淆
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService

-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>; -> 所有native的方法不能去混淆.
}

-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
-->某些构造方法不能去混淆
}

-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
}

-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {
public void *(android.view.View);
}

-keepclassmembers enum * { -> 枚举类不能去混淆.
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}

-keep class * implements android.os.Parcelable { -> aidl文件不能去混淆.
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}

❹ 怎样对ssh框架结构的编译之后的.class进行混淆处理,防止反编译。

使用ProGuard这款反编译工具,具体操作网上有很多相关的操作步骤介绍,例子见下载proguard的example

❺ 网络游戏所谓的"修改客户端"是怎么回事

是网络游戏的原理,本机的客户端里面包含了游戏中的所有东西,各种装备,怪物,场景。其游戏端软件则是给连接上的客户端回传相关指令,同时在客户端的电脑显示屏上展示出来。这个方面的东西,你去找个传奇的SF服务器端自己来捣鼓就能搞懂,也不是太难。

而所谓的修改客户端一般情况下是反编译客户端程序后,向其网游服务器端发送修改的数据包,也就是数据封包。达到欺骗服务器端的效果。这个当然要被游戏商禁止了。而内存修改器只是对单机你自己机器上的数据能起作用。

不可能你用内存修改器能修改到网游的数据,除非你能拿到网游服务器端的权限,不过那个一般是不可能的。

(5)客户端源代码反编译扩展阅读

定义

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

❻ 网络游戏数据编程修改

SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学

- 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

NORMAL MODE:

范例:

当您在 Street Fighter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!

ADVANCED MODE:

范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上

- 在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上- 在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上

在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE- 您在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77 ﹝请务必从位置1开始填﹞- 您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。- 现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20 ﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞- 如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞

了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令,

NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。

NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]

命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i 显示所有网络接口的信息。-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r 显示核心路由表,格式同"route -e"。-t 显示TCP协议的连接情况。-u 显示UDP协议的连接情况。-v 显示正在进行的工作。

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三:怎么来分析我们截获的封包?
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):

第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12

第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77

我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢? 原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。

因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。 简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。

下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!

我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0 加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:

第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00

哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!

接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。

首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度! 通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。 接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。 我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)

第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)

我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00

根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。

那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。

大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。

通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。 那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!

好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。

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四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包?
这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。

下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。 通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧!

首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。 找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。 继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了!

我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。

然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。

上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^

发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。

以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。 本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各发布网站所有,本站收集这些文章仅供学习参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( ProgramFan.Com )

❼ 如何保护Java程序 防止Java反编译

Java是一种跨平台的、解释型语言。Java 源代码编译中间“字节码”存储于class文件中。Class文件是一种字节码形式的中间代码,该字节码中包括了很多源代码的信息,例如变量名、方法名等。因此,Java中间代码的反编译就变得非常容易。目前市场上有许多免费的、商用的反编译软件,都能够生成高质量的反编译后的源代码。所以,对开发人员来说,如何保护Java程序就变成了一个非常重要的挑战。本文首先讨论了保护Java程序的基本方法,然后对代码混淆问题进行深入研究,最后结合一个实际的应用程序,分析如何在实践中保护Java程序。 反编译成为保护Java程序的最大挑战 通常C、C++等编程语言开发的程序都被编译成目标代码,这些目标代码都是本机器的二进制可执行代码。通常所有的源文件被编译、链接成一个可执行文件。在这些可执行文件中,编译器删除了程序中的变量名称、方法名称等信息,这些信息往往是由内存地址表示,例如如果需要使用一个变量,往往是通过这个变量的地址来访问的。因此,反编译这些本地的目标代码就是非常困难的。 Java语言的出现,使得反编译变得非常容易而有效。原因如下:1.由于跨平台的需求,Java的指令集比较简单而通用,较容易得出程序的语义信息;2.Java编译器将每一个类编译成一个单独的文件,这也简化了反编译的工作;3.Java 的Class文件中,仍然保留所有的方法名称、变量名称,并且通过这些名称来访问变量和方法,这些符号往往带有许多语义信息。由于Java程序自身的特点,对于不经过处理的Java程序反编译的效果非常好。 目前,市场上有许多Java的反编译工具,有免费的,也有商业使用的,还有的是开放源代码的。这些工具的反编译速度和效果都非常不错。好的反编译软件,能够反编译出非常接近源代码的程序。因此,通过反编译器,黑客能够对这些程序进行更改,或者复用其中的程序。因此,如何保护Java程序不被反编译,是非常重要的一个问题。 常用的保护技术 由于Java字节码的抽象级别较高,因此它们较容易被反编译。本节介绍了几种常用的方法,用于保护Java字节码不被反编译。通常,这些方法不能够绝对防止程序被反编译,而是加大反编译的难度而已,因为这些方法都有自己的使用环境和弱点。 隔离Java程序 最简单的方法就是让用户不能够访问到Java Class程序,这种方法是最根本的方法,具体实现有多种方式。例如,开发人员可以将关键的Java Class放在服务器端,客户端通过访问服务器的相关接口来获得服务,而不是直接访问Class文件。这样黑客就没有办法反编译Class文件。目前,通过接口提供服务的标准和协议也越来越多,例如 HTTP、Web Service、RPC等。但是有很多应用都不适合这种保护方式,例如对于单机运行的程序就无法隔离Java程序。这种保护方式见图1所示。 图1隔离Java程序示意图 对Class文件进行加密 为了防止Class文件被直接反编译,许多开发人员将一些关键的Class文件进行加密,例如对注册码、序列号管理相关的类等。在使用这些被加密的类之前,程序首先需要对这些类进行解密,而后再将这些类装载到JVM当中。这些类的解密可以由硬件完成,也可以使用软件完成。 在实现时,开发人员往往通过自定义ClassLoader类来完成加密类的装载(注意由于安全性的原因,Applet不能够支持自定义的ClassLoader)。自定义的ClassLoader首先找到加密的类,而后进行解密,最后将解密后的类装载到JVM当中。在这种保护方式中,自定义的ClassLoader是非常关键的类。由于它本身不是被加密的,因此它可能成为黑客最先攻击的目标。如果相关的解密密钥和算法被攻克,那么被加密的类也很容易被解密。这种保护方式示意图见图2。 图2 对Class文件进行加密示意图 转换成本地代码 将程序转换成本地代码也是一种防止反编译的有效方法。因为本地代码往往难以被反编译。开发人员可以选择将整个应用程序转换成本地代码,也可以选择关键模块转换。如果仅仅转换关键部分模块,Java程序在使用这些模块时,需要使用JNI技术进行调用。 当然,在使用这种技术保护Java程序的同时,也牺牲了Java的跨平台特性。对于不同的平台,我们需要维护不同版本的本地代码,这将加重软件支持和维护的工作。不过对于一些关键的模块,有时这种方案往往是必要的。 为了保证这些本地代码不被修改和替代,通常需要对这些代码进行数字签名。在使用这些本地代码之前,往往需要对这些本地代码进行认证,确保这些代码没有被黑客更改。如果签名检查通过,则调用相关JNI方法。这种保护方式示意图见图3。 代码混淆
图3 转换成本地代码示意图 代码混淆是对Class文件进行重新组织和处理,使得处理后的代码与处理前代码完成相同的功能(语义)。但是混淆后的代码很难被反编译,即反编译后得出的代码是非常难懂、晦涩的,因此反编译人员很难得出程序的真正语义。从理论上来说,黑客如果有足够的时间,被混淆的代码仍然可能被破解,甚至目前有些人正在研制反混淆的工具。但是从实际情况来看,由于混淆技术的多元化发展,混淆理论的成熟,经过混淆的Java代码还是能够很好地防止反编译。下面我们会详细介绍混淆技术,因为混淆是一种保护Java程序的重要技术。图4是代码混淆的示意图。
图4 代码混淆示意图 几种技术的总结 以上几种技术都有不同的应用环境,各自都有自己的弱点,表1是相关特点的比较。 混淆技术介绍 表1 不同保护技术比较表
到目前为止,对于Java程序的保护,混淆技术还是最基本的保护方法。Java混淆工具也非常多,包括商业的、免费的、开放源代码的。Sun公司也提供了自己的混淆工具。它们大多都是对Class文件进行混淆处理,也有少量工具首先对源代码进行处理,然后再对Class进行处理,这样加大了混淆处理的力度。目前,商业上比较成功的混淆工具包括JProof公司的1stBarrier系列、Eastridge公司的JShrink和4thpass.com的SourceGuard等。主要的混淆技术按照混淆目标可以进行如下分类,它们分别为符号混淆(Lexical Obfuscation)、数据混淆(Data Obfuscation)、控制混淆(Control Obfuscation)、预防性混淆(Prevent Transformation)。 符号混淆 在Class中存在许多与程序执行本身无关的信息,例如方法名称、变量名称,这些符号的名称往往带有一定的含义。例如某个方法名为getKeyLength(),那么这个方法很可能就是用来返回Key的长度。符号混淆就是将这些信息打乱,把这些信息变成无任何意义的表示,例如将所有的变量从vairant_001开始编号;对于所有的方法从method_001开始编号。这将对反编译带来一定的困难。对于私有函数、局部变量,通常可以改变它们的符号,而不影响程序的运行。但是对于一些接口名称、公有函数、成员变量,如果有其它外部模块需要引用这些符号,我们往往需要保留这些名称,否则外部模块找不到这些名称的方法和变量。因此,多数的混淆工具对于符号混淆,都提供了丰富的选项,让用户选择是否、如何进行符号混淆。 数据混淆 图5 改变数据访问 数据混淆是对程序使用的数据进行混淆。混淆的方法也有多种,主要可以分为改变数据存储及编码(Store and Encode Transform)、改变数据访问(Access Transform)。 改变数据存储和编码可以打乱程序使用的数据存储方式。例如将一个有10个成员的数组,拆开为10个变量,并且打乱这些变量的名字;将一个两维数组转化为一个一维数组等。对于一些复杂的数据结构,我们将打乱它的数据结构,例如用多个类代替一个复杂的类等。 另外一种方式是改变数据访问。例如访问数组的下标时,我们可以进行一定的计算,图5就是一个例子。 在实践混淆处理中,这两种方法通常是综合使用的,在打乱数据存储的同时,也打乱数据访问的方式。经过对数据混淆,程序的语义变得复杂了,这样增大了反编译的难度。 控制混淆 控制混淆就是对程序的控制流进行混淆,使得程序的控制流更加难以反编译,通常控制流的改变需要增加一些额外的计算和控制流,因此在性能上会给程序带来一定的负面影响。有时,需要在程序的性能和混淆程度之间进行权衡。控制混淆的技术最为复杂,技巧也最多。这些技术可以分为如下几类: 增加混淆控制 通过增加额外的、复杂的控制流,可以将程序原来的语义隐藏起来。例如,对于按次序执行的两个语句A、B,我们可以增加一个控制条件,以决定B的执行。通过这种方式加大反汇编的难度。但是所有的干扰控制都不应该影响B的执行。图6就给出三种方式,为这个例子增加混淆控制。 图6 增加混淆控制的三种方式 控制流重组 重组控制流也是重要的混淆方法。例如,程序调用一个方法,在混淆后,可以将该方法代码嵌入到调用程序当中。反过来,程序中的一段代码也可以转变为一个函数调用。另外,对于一个循环的控制流,为可以拆分多个循环的控制流,或者将循环转化成一个递归过程。这种方法最为复杂,研究的人员也非常多。 预防性混淆 这种混淆通常是针对一些专用的反编译器而设计的,一般来说,这些技术利用反编译器的弱点或者Bug来设计混淆方案。例如,有些反编译器对于Return后面的指令不进行反编译,而有些混淆方案恰恰将代码放在Return语句后面。这种混淆的有效性对于不同反编译器的作用也不太相同的。一个好的混淆工具,通常会综合使用这些混淆技术。 案例分析 在实践当中,保护一个大型Java程序经常需要综合使用这些方法,而不是单一使用某一种方法。这是因为每种方法都有其弱点和应用环境。综合使用这些方法使得Java程序的保护更加有效。另外,我们经常还需要使用其它的相关安全技术,例如安全认证、数字签名、PKI等。 本文给出的例子是一个Java应用程序,它是一个SCJP(Sun Certificate Java Programmer)的模拟考试软件。该应用程序带有大量的模拟题目,所有的题目都被加密后存储在文件中。由于它所带的题库是该软件的核心部分,所以关于题库的存取和访问就成为非常核心的类。一旦这些相关的类被反编译,则所有的题库将被破解。现在,我们来考虑如何保护这些题库及相关的类。 在这个例子中,我们考虑使用综合保护技术,其中包括本地代码和混淆技术。因为该软件主要发布在Windows上,因此转换成本地代码后,仅仅需要维护一个版本的本地代码。另外,混淆对Java程序也是非常有效的,适用于这种独立发布的应用系统。 在具体的方案中,我们将程序分为两个部分,一个是由本地代码编写的题库访问的模块,另外一个是由Java开发的其它模块。这样可以更高程度地保护题目管理模块不被反编译。对于Java开发的模块,我们仍然要使用混淆技术。该方案的示意图参见图7。 图7 SCJP保护技术方案图 对于题目管理模块,由于程序主要在Windows下使用,所以使用C++开发题库访问模块,并且提供了一定的访问接口。为了保护题库访问的接口,我们还增加了一个初始化接口,用于每次使用题库访问接口之前的初始化工作。它的接口主要分为两类: 1. 初始化接口 在使用题库模块之前,我们必须先调用初始化接口。在调用该接口时,客户端需要提供一个随机数作为参数。题库管理模块和客户端通过这个随机数,按一定的算法同时生成相同的SessionKey,用于加密以后输入和输出的所有数据。通过这种方式,只有授权(有效)的客户端才能够连接正确的连接,生成正确的SessionKey,用于访问题库信息。非法的客户很难生成正确的SessionKey,因此无法获得题库的信息。如果需要建立更高的保密级别,也可以采用双向认证技术。 2. 数据访问接口 认证完成之后,客户端就可以正常的访问题库数据。但是,输入和输出的数据都是由SessionKey所加密的数据。因此,只有正确的题库管理模块才能够使用题库管理模块。图8时序图表示了题库管理模块和其它部分的交互过程。 图8 题库管理模块和其它部分的交互过程图

❽ 软件反编译

只能修改其中的图片、代码,替换其中的资源
原代码一般是得不到的

❾ ios 开发怎么防止ipa被别人反编译

iOS应用安全风险
1
内购破解
iOS应用需防反编译风险之一:插件法(仅越狱)、iTools工具替换文件法(常见为存档破解)、八门神器修改
2
网络安全风险
iOS应用需防反编译风险之二:截获网络请求,破解通信协议并模拟客户端登录,伪造用户行为,对用户数据造成危害
3
应用程序函数PATCH破解
iOS应用需防反编译风险之三:利用FLEX 补丁软件通过派遣返回值来对应用进行patch破解
4
源代码安全风险
iOS应用需防反编译风险之四:通过使用ida等反汇编工具对ipa进行逆向汇编代码,导致核心代码逻辑泄漏与被修改,影响应用安全
5
面对这些iOS应用存在的风险,iOS应用如何防止被反编译,下面看下iOS应用加密技术
END
iOS应用加密防反编译技术
本地数据加密
iOS应用防反编译加密技术之一:对NSUserDefaults,sqlite存储文件数据加密,保护帐号和关键信息
URL编码加密
iOS应用防反编译加密技术之二:对程序中出现的URL进行编码加密,防止URL被静态分析
网络传输数据加密
iOS应用防反编译加密技术之三:对客户端传输数据提供加密方案,有效防止通过网络接口的拦截获取数据
方法体,方法名高级混淆
iOS应用防反编译加密技术之四:对应用程序的方法名和方法体进行混淆,保证源码被逆向后无法解析代码
程序结构混排加密
iOS应用防反编译加密技术之五:对应用程序逻辑结构进行打乱混排,保证源码可读性降到最低
下面是iOS应用加密防反编译前后对比

END
iOS应用防反编译总结
1
通过以上研究,iOS应用开发者必须要注意iOS应用反编译技术研究了,不要让iOS应用重蹈Android应用的覆辙,iOS应用防反编译!

❿ 如何防止JAVA程序源代码被反编译

我们都知道JAVA是一种解析型语言,这就决定JAVA文件编译后不是机器码,而是一个字节码文件,也就是CLASS文件。而这样的文件是存在规律的,经过反编译工具是可以还原回来的。例如Decafe、FrontEnd,YingJAD和Jode等等软件。下面是《Nokia中Short数组转换算法》
类中Main函数的ByteCode:0 ldc #162 invokestatic #185 astore_16 return其源代码是:short [] pixels = parseImage("/ef1s.png");
我们通过反编译工具是可以还原出以上源代码的。而通过简单的分析,我们也能自己写出源代码的。
第一行:ldc #16
ldc为虚拟机的指令,作用是:压入常量池的项,形式如下ldc index这个index就是上面的16,也就是在常量池中的有效索引,当我们去看常量池的时候,我们就会找到index为16的值为String_info,里面存了/ef1s.png.
所以这行的意思就是把/ef1s.pn作为一个String存在常量池中,其有效索引为16。
第二行:2 invokestatic #18
invokestatic为虚拟机指令,作用是:调用类(static)方法,形式如下
invokestatic indexbyte1 indexbyte2
其中indexbyte1和indexbyte2必须是在常量池中的有效索引,而是指向的类型必须有Methodref标记,对类名,方法名和方法的描述符的引用。
所以当我们看常量池中索引为18的地方,我们就会得到以下信息:
Class Name : cp_info#1
Name Type : cp_info#19
1 和19都是常量池中的有效索引,值就是右边<中的值,再往下跟踪我就不多说了,有兴趣的朋友可以去JAVA虚拟机规范。
这里我简单介绍一下parseImage(Ljava/lang/String;)[S 的意思。
这就是parseImage这个函数的运行,我们反过来看看parseImage的原型就明白了
short [] parseImage(String)
那么Ljava/lang/String;就是说需要传入一个String对象,而为什么前面要有一个L呢,这是JAVA虚拟机用来表示这是一个Object。如果是基本类型,这里就不需要有L了。然后返回为short的一维数组,也就是对应的[S。是不是很有意思,S对应着Short类型,而“[”对应一维数组,那有些朋友要问了,两维呢,那就“[[”,呵呵,是不是很有意思。
好了,调用了函数,返回的值要保存下来吧。那么就是第三行要做的事情了。

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