编译安卓70
Android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行. build/envsetup.sh 脚本设置环境
m:编译所有的模块
mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件
mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件
下面举个例子说明,假设我要编译android下的\hardware\libhardware_legacy\power模块,当前目录为源码根目录,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
编译完后 运行 make snod
会重新将你改过的模块打入到system.img中
⑵ 如何编译一个精简的Android系统
本次试验使用的android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。
一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在2013年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)
4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为30秒)
二、系统优化后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)
1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB
2、缩短开机启动时间
在虚拟机上的启动时间
1)full build-29秒
2)mini build-14秒
3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除
三、保留android的开发环境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上
四、开机自动启动指定应用程序
本次测试使用Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。
⑶ 请问怎么编译安卓软件
呵呵,你学过java吧,基本功就有了,安卓软件是用java来写的~不过我觉得安卓软件是不用编译的,因为里面的主程序是格式化的xml文件,在软件成形的过程中只是把一些文件打包起来就行了,你可以试下把安卓软件的后缀名改成zip,就可以看见源程序和文件了~然后呢,你要想做安卓软件的话,先搭建一个安卓的开发环境,用到的东西有Myeclipse这个软件(你应该知道的),然后到网上下载安卓开发的SDK即开发字典~有一本叫安卓开发案例的书,可以看下,另外网上有很多的视频教程~PS:我自己之前只写过一个安卓的HELLO,WORLD!,由于大一事情比较多就没有继续研究了,如果你有问题可以CALL我哦,我们一起学~
⑷ 请教Android内置应用Browser编译成APK的问题
在Eclipse创建一个Android工程,把android.webkit目录下的Java代码拷贝过来;
将/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/webkit下面的EventLogTags.java也拷贝到自己的工程;
因为android.webkit下的类会使用SDK中非公开的API,我们需要解决编译错误:
/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar
/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/core_intermediates/classes.jar
/home/roger/a41/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/bouncycastle_intermediates/classes.jar
创建一个User Library,并且勾选System Library的选项;
加入以下Jar包:
在Java Build Path/Order and Export把创建的库放在最前面;
因为在我们应用中的android.webkit包跟SDK中的重名,所以我们需要更改包名,可以改成android.webkit2;
我们需要重新编译libchromium_net.so和libwebcore.so,并且使用另外的名字,并且把其代码中使用的android/webkit/ JNI路径改成android/webkit2/保证JNI的正确性:
在/home/roger/a41/external/chromium下面,把所有源文件的android/webkit/路径改成android/webkit2/;
打开/home/roger/a41/external/chromium/Android.mk,修改库名为libchromium_net2,并且加多一行“LOCAL_MODULE_TAGS := optional“,具体内容见后;
重新编译chromium_net,得到libchromium_net2.so;
在/home/roger/a41/external/webkit/Source/WebKit/android下面,把所有源文件的android/webkit/路径改成android/webkit2/;
打开/home/roger/a41/external/webkit/Android.mk,将库名改成libwebcore2.so,并且加多一行“LOCAL_MODULE_TAGS := optional“(需要修改两个地方,静态库编译和动态库编译),另外还需要把导入库libchromium_net改成libchromium_net2,具体内容见后;
重新编译webcore,得到libwebcore2.so;
接下来我们可以把修改后的libwebcore2.so和libchromium_net2.so push到手机的rom里面,假设路径是/data/local(如果没有写权限,用Root Explorer修改);
然后我们需要修改Java的代码,让它去加载我们自己的库,修改的地方位于JniUtil.java和WebViewCore.java,具体内容见后(加载顺序需要改变,先加载libchromium_net2.so再加载libwebcore2.so);
最后加上我们自己的Test Shell的代码,运行就OK了,如果只修改了C++的代码,重编译后再Push到手机,然后重新运行Test Shell就可以马上生效,Java的代码可以在Eclipse里面很方便的调试,C++的代码理论上也可以通过GDB进行调试;
⑸ 如何自己编译android系统并制作刷机包
android系统制作刷机包方法:
【一】:下载安装最新版ROM助手(市场中有很多类似的制作工具,关键要求操作简单,功能强大),安装程序非常简单,只需在一只蘑菇首页内直接下载,并解压到自己的电脑安装即可。
【二】:如果已经下载了与机型匹配的ROM刷机包,那么现在可以直接打开ROM助手了,接下来绘制专属个性的完美刷机包就从这里开始吧。
【三】:打开软件后,它会自动升级到最新版本,另外打开主界面后,会直观简明的显示出它的所有功能,例如:性能优化,系统精简,预装APK,签名打包等等。提醒大家,不要贪心哦,要根据自己的需求点击需要操作的功能,如系统精简,然后进入操作界面,所有功能全部修改一遍也无妨,反正都是一键操作,省时省力。
⑹ 如何给安卓应用编译
把常用的应用程序编译到img文件中,就成了系统的一部分,用户不必自己安装,当然也卸载不了;
同时也可以删减系统自带的应用程序,精简系统;
1.\build\target\proct 目录下generic.mk文件:
Java代码 收藏代码
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \
我们添加一个testMid \ 应用名称。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目录下,修改android.mk文件。
Java代码 收藏代码
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PACKAGE)
注:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必须和generic.mk中添加的相同)
编译源码,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目录下生存了testMid.apk了。这时system.img也包含了此应用。
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特殊情况:有时,应用需要包含jar包,这时的app导入源码时会出现问题:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop
由于 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 会引发错误信息。
目前解决方法是:
\build\core 目录下修改base_rules.mk
注释掉错误信息:
ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)
--重新编译,这时可以通过了。
(2)、删除原厂(Telchips)带源码的应用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注释掉相应语句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同时,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相应的.APK包,并删除
⑺ android 7.0 launcher3 编译报错:
编译过程中报错提示如下:
make: *** No rule to make target `out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/libprotobuf-Java-2.3.0-nano_intermediates/javalib.jar', needed by `out/target/common/obj/APPS/Launcher3_intermediates/classes-full-debug.jar'. Stop.
原生的SDK居然报错,没办法只能着手分析了。从字面分析来看是编译需要的protobuf jar包没有build进去导致的,先看看是哪个相关的包。
host-libprotobuf-java-2.3.0-nano.jar这个jar包没编译出来,看了下源码的mk文件,是有相关的编译配置的,于是想想是不是有编译依赖包相关的指令,
网上一找,还真有mma,于是mma一敲,哗啦啦的过了。
网上有很多介绍的文章是在eclips中导入应用进行编译的,此处就不作分析了。回头有空研究下这些个编译指令。。。
⑻ 如何编译android kernel
1.准备工作: (ubuntu1110 32位)
ubuntu等linuxOS,下载好eclipse,安装好JDK, 安装好android的SDK, 在eclipse中成功打开android 手机模拟器即OK。
2.初始化编译环境 :
关注该网页上的“installing required packages”,其中有的软件包因为版本问题而安装不上,不用管它,之后遇到错误再单独解决。
3.下载内核源码:
android 2.3 内核 下载需要等待一段时间。
4.下载交叉编译器:
该步骤有可能耗费大量时间,依据网速不同,几个小时到几天不等,或许可以尝试git clone 后面的地址只下载prebuilt/linux-x86/toolchain
5.设置参数以及编译:
$ export ARCH=arm
$ export SUBARCH=arm
$ export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
$ cd goldfish // 进入下载的源代码目录
$ git checkout <commit_from_first_step> //这个步骤我没有做,不知道干嘛用的
$ make goldfish_defconfig
$ make
6.报错信息:
若有报错说找不到 (arm-eabi-gcc command not found)等等,尝试使用http://blog.csdn.net/davidbeckham2901/article/details/7397447 中说到的解决方案即可(即采用另外一个交叉编译器)。
7.测试:
最后,测试一下刚才编译的内核:emulator -avd myavd -kernel ~/goldfish/arch/arm/boot/zImageemulator若系统找不到,可以去android SDK中某文件夹找到,加入系统PATH即可。 -avd后面的参数 myavd即为模拟器的名字,这个我是在eclipse中的模拟器管理中新建的一个模拟器,用那个模拟器的名字即可。 -kernel后面的参数就找到刚才编译出的内核的路径。
若启动模拟器失败,可尝试关闭后再启动。第一次启动模拟器时可能需要等待比较长的时间,3分钟到15分钟不等。
⑼ 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
⑽ 如何将安卓4.4APK编译成安卓7.0版本的
4.4.4的能用,理论上7.0的也应该能用,因为程序都是向上支持的,向下可能不支持。所以,不是手机版本的问题,而是apk的代码问题。