编程序段位
‘壹’ 围棋比赛中的六段、九段这些是什么意思
围棋比赛中的六段、九段是段位设置的意思。
1、业余段位设置:
业余从1段开始,参加业余定段赛最高可以打到业余5段。
业余6段的获得者必须是取得省级乃至全国性业余围棋比赛前几名的棋手或是围棋界的元老水平差异很大,这些棋手的水平不一定强于一般的业余5段。
业余7段的获得者必须是参加全国性围棋比赛并获得冠军。
中国没有设置业余8段,日本棋院颁发给每届世界业余围棋比赛冠军业余8段
业余段位没有9段。
业余段位用阿拉伯数字表示,职业段位则用中文表示。
2、职业段位设置:
职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。
(1)编程序段位扩展阅读:
棋手等级包括段位和级位。段位和级位是表示围棋手水平高低的标志,从低到高分别为:业余级位,业余段位,职业段位。
业余级位设置:
2005年7月1日生效的《中国围棋业余段位级位制》中第四条有:业余段位下设级位,级位可分为1级、2级至25级,1级最高。但级位证书只印制1级、2级、5级、10级、15级、20级、25级共七个等级。
上海的级位从低至高依次为:无级组、10级组、9级组、8级组、7级组、6级组、5级组、4级组、3级组、2级组、1级组共11个级别。
在升级分级比赛时,则分为无级组、10级到8级组、7级到3级组、2级组、1级组,根据所胜盘数决定是否升级或者跳级。1级以上则是段位。
北京同样分为11个级别,在升级分级比赛时,分为10级、5级、2级、1级组,根据所胜盘数决定是否升级。1级以上则是段位。
参考资料来源:网络-围棋
‘贰’ 机器人什么时候能够写代码
截止到2014年,自己研发出可以写代码的机器人了。机器人完全自己写代码是不可能的,但是目前阶写段简单的代码没问题。
2017年一款会编程的AI处于初级阶段。能够打败初级程序员,但是对于中高段位程序员,AI还是不行的。
根据蓬勃和英特尔实验室的研究人员表示,全球首个能自动生成完整软件程序的AI机器人已经诞生,名为“AIProgrammer”。
自此,这个触及程序员可能都无法完成的任务,就可以交给一台机器算法了。据了解这个“AI程序员”是利用遗传算法和图灵完备语言,这种算法在理论上能够完成任何类型任务。
机器人编程只要1小时
2014年中国互联网大会创新创业大赛在位于建邺区的极客站内举办。现场,南京321人才许晓毅给大家演示了机器人是怎么编写程序代码的:
只见他在服务器电脑上输入文字指令,机器人就开始自动编写程序,一行源代码立刻在屏幕上编译出来,1个多小时后,一个不算太复杂的程序就编写好了,立刻可以运行。
据介绍,机器人程序员只要通过语言说明,就可以编写出各行各业的软件,有望大大提高工作效率,因此不仅是软件行业的创新,对不懂软件的传统行业来说也能带来很多便利。演示现场,项目引起了投资者和创业小伙伴们的浓厚兴趣,不少人围上来求体验。
许晓毅和该项目所在的“孵化器”南理工技术转移中心当即决定,将把一台机器人程序员“留”在极客站里,开放给广大科技人才共享使用。
以上内容参考中国网-“解放”程序员,机器人编程只要1小时
以上内容参考中关村在线-机器人也会编程了 AI完爆初级程序员
‘叁’ 围棋的段数怎么算的
一、围棋的水平用段位来描述。中国的围棋段位分成业余段位和国家专业段位两种。
二、业余段位
1、业余段位的两个阶段
业余段位分成级和段两个阶段。水平从低到高依次是:25级、24级..2级、1级、业余初段、业余2段..业余7段等段格。一般而言,相临两个格子的水平差距是一个子,例如业余2段与业余6段之间就差了3到4个子左右的水平。请注意:业余段位的标注是阿拉伯数字。
2、段位的获得
想成为业余初段到业余5段,只要参加区县级体育部门组织的升段比赛,并在一定的组别中获得一定胜率就可以得到;获得业余6段和业余7段则难得多。业余6段的获得者必须是参加省市乃至全国性业余围棋比赛并获得前6名的业余棋手,这些棋手的水平明显强于标准的业余5段;而业余7段的获得者则必须是参加国际性业余围棋比赛并获得前3名。
从目前的实际情况看,业余6段和业余7段的业余棋手,都具有相当于中低段专业棋手的水平,或者根本就是退役的专业棋手。
3、段位证书
业余段位中,“级”一般没有证书也几乎不需要证书;“段”有段位证书。
4、段位证书的授予
业余初段到业余5段的段位证书,由地方棋院和相同级别的体育管理部门授予;
业余6段和业余7段的段位证书,由国家体育总局委派中国棋院授予;也有少部分已退役的专业棋手,平时以业余6段的水平参加各种业余比赛,这也是被允许和被接受的。
三、专业段位
1、段位台阶
专业段位从低到高依次是专业初段、专业二段..专业八段、专业九段。请注意:专业段位的标注是汉字。
2、中国的专业段位均由国家授予。每年,中国棋院都统一组织一次国家专业段位的升段比赛,这是围棋界的高考。
3、全国升段赛对报名者的要求
水平:业余5段以上
年龄:男不高于15周岁,女不高于18周岁(这个年龄标准待确认)
4、录取名额
不管多少棋手报名参赛,每年能够成为专业棋手的名额只有20个,其中男15人,女5人。
从最近几年看,报名的人数基本在400人左右,水平基本都是业余5段和业余6段的孩子,录取的比例是1:20,可见竞争还是很激烈的。
5、中国的专业棋手数量
根据2005年04月30日为止的中国棋手等级分名单,目前中国在册的专业棋手是381人,加上今年7月刚刚成为专业棋手的20个孩子,一共是 401人。
显然,在一个具有13亿人口的国家里,围棋专业棋手只有区区400人,这是典型的稀缺资源。
6、专业棋手之间的水平差异
专业棋手之间的水平差异远比业余棋手之间要小,比如,专业六段只能让专业二段一先甚至在比赛中要分先,而业余6段可以让业余2段3到4个子,因此,专业棋手之间尽管段位有一定差距,但水平差距并不大。
7、专业棋手和业余棋手之间的水平差异
可以大致这样理解:专业九段让业余5段四到五个子,专业初段比业余5段的水平好一些,和业余6段的水平大致相当。
‘肆’ 《王者荣耀》怎样查看微信群段位排行查看排行方法一览
1、首先解锁苹果11,在ios13.8中打开微信,在微信中的发现功能中找到游戏功能的入口。
‘伍’ 立式加工中心的圆弧应该怎么编程序
圆弧插补指令
1,G02顺时针圆弧插补:沿着刀具进给路径,圆弧段为顺时针。
2.,G03逆时针圆弧插补:沿着刀具进给路径,圆弧段位逆时针。
圆弧半径编程
1,格式:G02/G03X_Y_Z_R_F;
2, 移到圆弧初始点;
3,G02/G03+圆弧终点坐标+R圆弧半径。(圆弧<或=半圆用+R;大于半圆(180度)小于整圆(360度)用-R。圆弧半径R编程不能用于整圆加工。)
用I、J、K编程(整圆加工)
1,格式:G02\G03X_Y_Z_I_J_K_F_;
2, I、J、K分别表示X\Y\Z方向相对于圆心之间的距离,X方向用I表示,Y方向用J表示,z方向用K表示(G17平面K为0)。正负判断方法:刀具停留在轴的负方向,往正方向进给,也就是与坐标轴同向,那么就取正值,反之为负。
技巧
在加工整圆时,一般把刀具定位到中心点,下刀后移动到x轴或Y轴的轴线上,这样就有一根轴是0,便于编程。
‘陆’ 求有关用段码指令编的LED程序(只是想知道段码指令怎么用)
给你个8段LED测试:简易时钟(AVR汇编) 由M128移植到M16上实现,通过。(AVR Studio V4.11)
该系统为一个带1/100秒的简易24小时制时钟,它在上电后能够自动从11时59分55秒00开始计时和显示时间。
系统使用板上8个LED数码管显示 时、分、秒、1/100秒 4个时段的数字,每个时段占用2个LED。
显示方式采用动态扫描方式,M16的PA口输出显示数字的7段码,PC口用于控制8个LED的位选。
M16使用外部(或内部)4MHz晶振。
使用M16片内的计数/定时器T1,设计T1工作在定时溢出中断方式,定时间隔为2ms,即T1每2ms产生一次中断。5次中断得到10ms的时间间隔,此时时钟的1/100秒加1,并相应进行时、分、秒的调整。
LED动态扫描方式的设计如下:在每2ms的时间中,点亮8个LED中的一个,显示其相应的数字(PC口的输出只有一位为低电平,选通一个LED,保持2ms)。因此PC口的输出值为0b11111110,每隔2ms循环右移,到0b01111111时8个LED各点亮一次,时间为16ms。在1秒钟内,循环8个LED的次数为62.5(1000/16),是人眼的滞留时间(25次/秒)的2.5倍,保证了LED显示亮度均匀,无闪烁。在程序设计中,在各个LED转换和7段码输出时,关闭位选信号(PC输出0b11111111),消除了显示的拖尾现象(消影功能)。
T1的设计:T1为16位定时器,系统时钟为4M,采用其64分频后的时钟作为T1的计数信号(寄存器TCCR1B = 0x03),一个计数周期为16us,2ms需要计125个(0x007D)。由于T1溢出中断发生在0xFFFF后下一个T1计数脉冲的到来(参见第二章关于定时器原理部分),因此T1的计数初始值为0xFF83=0XFFFF-0X007C(65535-124)。
;********************************************************
;AVR汇编程序实例
;简易带1/100秒的24小时制时钟
;Mega16 4MHz
;********************************************************
.include "m16def.inc" ;引用器件I/O配置文件
;定义程序中使用的变量名(在寄存器空间)
.def count = r18 ;循环计数单元
.def position = r19 ;LED显示位指针,取值为0-7
.def p_temp = r20 ;LED显示位选,其值取反由PC口输出
.def count_10ms = r21 ;10ms计数单元
.def flag_2ms = r22 ;2ms到标志
.def temp = r23 ;临时变量
.def temp1 = r24 ;临时变量
.def temp_int = r25 ;临时变量(在中断中使用)
;中断向量区定义,flash程序空间$000-$029
.org $000
rjmp reset ;复位处理
nop
reti ;IRQ0 Handler
nop
reti ;IRQ1 Handler
nop
reti ;Timer2 Compare Handler
nop
reti ;Timer2 Overflow Handler
nop
reti ;Timer1 Capture Handler
nop
reti ;Timer1 Compare-A Handler
nop
reti ;Timer1 Compare-B Handler
nop
rjmp time1_ovf ;Timer1 Overflow Handler
nop
reti ;Timer0 Overflow Handler
nop
reti ;SPI Transfer Complete Handler
nop
reti ;USART RX Complete Handler
nop
reti ;USART UDR Empty Handler
nop
reti ;USART TX Complete Handler
nop
reti ;ADC Conversion Complete Handler
nop
reti ;E2PROM Ready Handler
nop
reti ;Analog Comparator Handler
nop
reti ;Two-wire Serial Interface Handler
nop
reti ;IRQ2 Handler
nop
reti ;Timer0 Compare Handler
nop
reti ;SPM Ready Handler
nop
;程序开始
.org $02A
reset:
ldi r16,high(RAMEND) ;设置堆栈指针高位
out sph,r16
ldi r16,low(RAMEND) ;设置堆栈指针低位
out spl,r16
ser temp
out ddra,temp ;设置PORTA为输出,段码输出
out ddrc,temp ;设置PORTC为输出,位码控制
out portc,temp ;PORTC输出$FF, 无显示
ldi position,0x00 ;段位初始化为1/100秒低位
ldi p_temp,0x01 ;LED第1位亮
;初始化时钟时间为11:59:55:00
ldi xl,low(time_buff) ;
ldi xh,high(time_buff) ;X寄存器取得时钟单元首指针
ldi temp,0x00
st x+,temp ;1/100秒 = 00
ldi temp,0x55
st x+,temp ;秒 = 55
ldi temp,0x59
st x+,temp ;分 = 59
ldi temp,0x11
st x,temp ;时 = 11
ldi temp,0xff ;T1初始化,每隔2ms中断一次
out tcnt1h,temp
ldi temp,0x83
out tcnt1l,temp
clr temp
out tccr1a,temp
ldi temp,0x03 ;4M,64分频 2ms
out tccr1b,temp
ldi temp,0x04
out timsk,temp ;允许T1溢出中断
sei ;全局中断允许
;主程序
main:
cpi flag_2ms,0x01 ;判2ms到否
brne main ;No,转main循环
clr flag_2ms ;到,请2ms标志
rcall display ;调用LED显示时间(动态扫描显示一位)
d_10ms_ok:
cpi count_10ms,0x05 ;判10ms到否
brne main ;No,转main循环
clr count_10ms ;10ms到,清零10ms计数器
rcall time_add ;调用时间加10ms调整
rcall put_t2d ;将新时间值放入显示缓冲单元
rjmp main ;转main循环
;LED动态扫描显示子程序,2ms执行一次,一次点亮一位,8位循环
display:
clr r0
ser temp ;temp = 0x11111111
out portc,temp ;关显示,去消影和拖尾作用
ldi yl,low(display_buff)
ldi yh,high(display_buff) ;Y寄存器取得显示缓冲单元首指针
add yl,position ;加上要显示的位值
adc yh,r0 ;加上低位进位
ld temp,y ;temp中为要显示的数字
clr r0
ldi zl,low(led_7 * 2)
ldi zh,high(led_7 * 2) ;Z寄存器取得7段码组的首指针
add zl,temp ;加上要显示的数字
adc zh,r0 ;加上低位进位
lpm ;读对应七段码到R0中
out porta,r0 ;LED段码输出
mov r0,p_temp
com r0
out portc,r0 ;输出位控制字,完成LED一位的显示
inc position ;调整到下一次显示位
lsl p_temp
cpi position,0x08
brne display_ret
ldi position,0x00
ldi p_temp,0x01
display_ret:
ret
;时钟时间调整,加0.01秒
time_add:
ldi xl,low(time_buff) ;
ldi xh,high(time_buff) ;X寄存器为时钟单元首指针
rcall dhm3 ;ms单元加1调整
cpi temp,0x99 ;
brne time_add_ret ;未到99ms返回
rcall dhm ;秒单元加1调整
cpi temp,0x60
brne time_add_ret ;未到60秒返回
rcall dhm ;分单元加1调整
cpi temp,0x60
brne time_add_ret ;未到60分返回
rcall dhm ;时单元加1调整
cpi temp,0x24
brne time_add_ret ;未到24时返回
clr temp
st x,temp ;到24时,时单元清另
time_add_ret:
ret
;低段时间清零,高段时间加1,BCD调整
dhm: clr temp ;当前时段清零
dhm1: st x+,temp ;当前时段清零,X寄存器指针加一
dhm3: ld temp,x ;取出新时段数据
inc temp ;加一
cpi temp,0x0A ;若个位数码未到$0A(10)
brhs dhm2 ;例如$58+1=$59,不须调整;
subi temp,0xFA ;否则做减$FA调整:例如$49+1-$FA=$50
dhm2: st x,temp ;并将调整结果送回
ret
;将时钟单元数据送LED显示缓冲单元中
put_t2d:
ldi xl,low(time_buff) ;
ldi xh,high(time_buff) ;X寄存器时钟单元首指针
ldi yl,low(display_buff)
ldi yh,high(display_buff) ;Y寄存器显示缓冲单元首指针
ldi count,4 ;循环次数 = 4
loop:
ld temp,x+ ;读一个时间单元
mov temp1,temp
swap temp1
andi temp1,0x0f ;高位BCD码
andi temp,0x0f ;低位BCD码
st y+,temp ;写入2个显示单元
st y+,temp1 ;低位BCD码在前,高位在后
dec count
brne loop ;4个时间单元->8个显示单元
ret
;T1时钟溢出中断服务
time1_ovf:
in temp_int,sreg
push temp_int ;保护状态寄存器
ldi temp_int,0xff ;T1初始值设定,2ms中断一次
out tcnt1h,temp_int
ldi temp_int,0x83
out tcnt1l,temp_int
inc count_10ms ;10ms计数器加一
ldi flag_2ms,0x01 ;置2ms标志到
pop temp_int
out sreg, temp_int ;恢复状态寄存器
reti ;中断返回
.CSEG ;LED七段码表,定义在Flash程序空间
led_7: ;7段码表
.db 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07
.db 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71
;字 PA7 PA6 PA5 PA4 PA3 PA2 PA1 PA0 共阴极 共阳极
; h g f E d c b a
;0 0 0 1 1 1 1 1 1 3FH C0H
;1 0 0 0 0 0 1 1 0 06H F9H
;2 0 1 0 1 1 0 1 1 5BH A4H
;3 0 1 0 0 1 1 1 1 4FH B0H
;4 0 1 1 0 0 1 1 0 66H 99H
;5 0 1 1 0 1 1 0 1 6DH 92H
;6 0 1 1 1 1 1 0 1 7DH 82H
;7 0 0 0 0 0 1 1 1 07H F8H
;8 0 1 1 1 1 1 1 1 7FH 80H
;9 0 1 1 0 1 1 1 1 6FH 90H
;A 0 1 1 1 0 1 1 1 77H 88H
;b 0 1 1 1 1 1 0 0 7CH 83H
;C 0 0 1 1 1 0 0 1 39H C6H
;d 0 1 0 1 1 1 1 0 5EH A1H
;E 0 1 1 1 1 0 0 1 79H 86H
;F 0 1 1 1 0 0 0 1 71H 8EH
.DSEG ;定义程序中使用的变量位置(在RAM空间)
.ORG $0060
display_buff: ;LED显示缓冲区,8个字节
.BYTE 0x00 ;LED 1 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 2 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 3 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 4 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 5 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 6 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 7 位显示内容
.BYTE 0x00 ;LED 8 位显示内容
.org $0068
time_buff: ;时钟数据缓冲区,4个字节
.BYTE 0x00 ;1/100s单元
.BYTE 0x00 ;秒单元
.BYTE 0x00 ;分单元
.BYTE 0x00 ;时单元
程序实例采用比较规范标准的设计理念和风格,程序中已给出比较详细的注解。关于程序如何具体完成和实现系统的功能请读者仔细阅读程序,用心体会。下面仅对编写M16汇编程序时,在结构和语句使用上一些需要注意的方面加以介绍。
1.将程序中操作最频繁以及需要特殊位处理的变量定义在AVR的32个工作寄存器空间,因为MCU对R0-R31的操作仅需要一个时钟周期,而且功能强大。由于R0-R31的功能有不同,而且也仅有32个,所以程序员应认真考虑和规划这32个工作寄存器的使用。如尽量不要将变量放置在R26-R31中,因为这6个寄存器构成3个16位的X、Y、Z地址指针寄存器,应保留用于各种寻址使用。
2.M16有21个中断源,Flash程序存储器的低段空间为这21个中断向量地址。注意:M16的一个中断向量地址空间为2个字长度(4字节)。在中断向量处可使用长转移指令jmp转移(2字)或rjmp转移(1字)到中断服务程序,而一般的AVR的一个向量地址空间为1个字长度,使用rjmp转移指令。
出于提高系统可靠性的设计,对于系统中不使用的中断向量,应填充2个中断返回指令reti(每个reti占一个字)。在本程序中,为了程序的理解和阅读方便,使用rjmp和nop,以及reti和nop指令填充一个2个字长度的向量地址空间。
3.程序中使用X、Y、Z三个16位的地址指针寄存器,基于他们的一些指令有自动加(减)一的功能,以及先加(减)、后使用,和先使用、后加(减)的区别,在使用中应注意正确和灵活的使用。
4.由于LED的七段码对照表是固定不变的,程序中将LED的七段码表放置在Flash存储器中。对于Flash存储器的间址取数只能使用Z寄存器。由于程序存储器的地址是以字(双字节)为单位的,因此,16位地址指针寄存器Z的高15位为程序存储器的字地址,最低位LSB为“0”时,指字的低字节;为“1”时,指字的高字节。程序中使用伪指令db定义的七段码为一个字节,他保存在一个字的低字节处。如果定义字,应使用伪指令dw。
本例使用指令lpm读取Flash中的一个字节,因此在取七段码表的首地址时乘2(ldi zl,low(led_7 * 2)),将地址左移一位,Z寄存器的LSB为“0”,表示取该字的低位字节。
5.中断服务程序中,必须对MCU的标志寄存器SREG进行保护。在T1的溢出中断服务程序中,还需要对TCNT1的初值进行设置,以保证下一次中断仍为2ms。中断服务程序应尽量短小,因此在中断服务中,只将2ms标志置位和10ms加一计数,其它处理应尽量放在主程序中。
6.程序中定义了8个字节的显示缓冲区和4个字节的时钟数据缓冲区,分别存放8个LED所对应的显示数字和4个时间段的时间值(BCD码),这12个单元定义放置在M16的RAM中。M16的RAM单元应从0x0060开始,前面的地址分别对应的是32个工作寄存器、I/O寄存器,因此不要把一般的数据单元定义在小于0x0060的空间。
7.与使用db或dw伪指令在Flash空间定义常量不同的是,在RAM空间予留变量空间的定义应使用byte伪指令。byte伪指令的功能是定义变量的位置(予留空间),不能定义(填充)变量的值,变量具体的值是需要由程序在运行中写入的。而伪指令db、dw具有数据位置和值定义(填充)的功能。
在M16板上的连接方式:
使用短路片短路M16边上的:
PB5、PB6、PB7、RST(以上为ISP口);
VCC、GND;
X2、X1(使用内部震荡可不短路);
PD0、PD1(不同PC通信时可不连);
AVCC、GND(在M16的右边);
如使用外部晶体时:JN(连AVR)、J1(连4M);
用16根连接线:
PA0-->a
PA1-->b
PA2-->c
PA3-->d
PA4-->e
PA5-->f
PA6-->g
PA7-->p
PC0-->Jc3_8
PC1-->Jc3_7
PC2-->Jc3_6
PC3-->Jc3_5
PC4-->Jc3_4
PC5-->Jc2_3
PC6-->Jc2_2
PC7-->Jc2_1
首先使用ISP下载线对M16的熔丝位配置(建议使用BASCOM-AVR中的下载软件,非常直观):
禁止JTAG口,PORTC全部作为I/O使用;
使用外部晶体或内部RC振荡(根据需要);
允许BOD检测,门限电压4.0v;
RESET向量为0x0000(确省值为0X0000,一般不用改)。
‘柒’ 关于用quartus 2编写Verilog程序出现Error (10170) 怎么回事大神们帮帮忙
reg[6:0]M; begin 这个begin前面加always @(),括号里面是敏感信号列表,建议多看看verilog 语法书吧,这是最基本的。
满意请采纳
‘捌’ 围棋分哪几个等级
棋手等级包括段位和级位。段位和级位从低到高分别为:业余级位,业余段位,职业段位。
1、业余级位可分为1级、2级、3级、4级、5级、6级、7级、8级、9级、10级、11级、12级、13级、14级、15级、16级、17级、18级、19级、20级、21级、22级、23级、24级、25级。
2、业余段位分为1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段。
3、职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。
(8)编程序段位扩展阅读:
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。
1、业余级位设置:
2005年7月1日生效的《中国围棋业余段位级位制》中第四条有:业余段位下设级位,级位可分为1级、2级至25级,1级最高。但级位证书只印制1级、2级、5级、10级、15级、20级、25级共七个等级。
上海的级位从低至高依次为:无级组、10级组、9级组、8级组、7级组、6级组、5级组、4级组、3级组、2级组、1级组共11个级别。在升级分级比赛时,则分为无级组、10级到8级组、7级到3级组、2级组、1级组,根据所胜盘数决定是否升级或者跳级。1级以上则是段位。
北京同样分为11个级别,在升级分级比赛时,分为10级、5级、2级、1级组,根据所胜盘数决定是否升级。1级以上则是段位。
2、业余段位设置:
业余从1段开始,参加业余定段赛最高可以打到业余5段;业余6段的获得者必须是取得省级乃至全国性业余围棋比赛前几名的棋手或是围棋界的元老水平差异很大,这些棋手的水平不一定强于一般的业余5段。
现已推出可以升业余6段的定段赛,但人数限制在参赛的业余5段总数的百分之五,具体时间和赛制由中国棋院对外公布;业余7段的获得者必须是参加全国性围棋比赛并获得冠军。
3、职业段位设置:
职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。
业余段位用阿拉伯数字表示,职业段位则用中文表示。
4、围棋等级相关历史:
南北朝时期,上层统治者以棋设官,建立“棋品”制度,对有一定水平的“棋士”,授予与棋艺相当的“品格”(等级)。当时的棋艺分为九品,《南史·柳恽传》载:“梁武帝好弈,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人”,可见棋类活动之普遍。日本围棋分为“九段”即源于此。
‘玖’ 武术段位怎么考
考核办法
(一)武德鉴定:对考段者在武礼操作和培训班期间的武德表现进行鉴定。
(二)考试内容:
理论考核
(1)初段位:武礼操作。
(2)中段位:武德的基本概念、武礼操作、武术基础理论;
(3)高段位:武德的基本概念、武礼操作、武术基础理论;就武术学术的1个专题进行10分钟的演讲及5分钟答辩。
(4)凡本人独立完成或牵头执笔完成的武术学术论文入选中国武术协会或中国体育科学协会武术分会主办的国际性和全国性武术科研论文报告会者,即获得在最近两年内的段位考评活动中“理论考核合格”的资格(参加武术段位考评时免理论考核)。
技术考核
初段位:
(1)凡从事武术锻炼达2年以上,经入段资格技术考评成绩合格者,取得入段资格。
(2)凡取得入段资格达1 年以上,在考评中,演练一段的一套拳术或散手基本技术,成绩合格者,可申请晋升一段。
(3)凡获得一段达1 年以上,在考评中,演练二段的一套拳术或散手攻防组合技术考评中,成绩合格者,可申请晋升二段。
(4)凡获得二段达1 年以上,在考评中,演练三段的一套拳术,一套器械(长短任选),或在散手实战技术考评中,成绩合格者,可申请晋升三段。
中段位:
(1)凡获得三段达2年以上,在考评中,演练四段的一套拳术、一套器械;或在散手四段晋段实战考试中,成绩合格者,可申请四段。
(2)凡获得四段达2年以上,在考评中,演练五段的一套拳术、一套器械,或在散手五段晋段实战考试中,成绩合格者,可申请五段。
(3)凡获得五段达2年以上,在考评中,演练六段的一套拳术、一套器械,或在散手六段晋段实战考试中,成绩合格者,可申请六段。
(9)编程序段位扩展阅读
竞赛场地
一、个人项目和对练项目的竞赛场地为长14米,宽8米,场地四周应标明5厘米宽的白色边线,场地的长和宽均由边线的外沿开始计算。场地周围至少应有2米宽的安全区。
二、集体项目的竞赛场地为长16米、宽14米,场地四周内沿应标明5厘米宽的白色边线,场地的长和宽均由边线的外沿开始计算。场地周围至少应有1米宽的安全区。
三、竞赛场地的地面空间高度不少于8米;两个场地之间的距离在4米以上;场地灯光垂直照度和水平照度应在规定范围之内。
四、竞赛场地应有明显场地编号标志;场地周围应设置仲裁录像和电子示分屏的位置;场地一侧设置裁判席;所有设备均应保持与场地边线2米以上距离。
五、裁判席右侧后方运动员临场处,应设置2-4名运动员临场席。
评分标准
1.技术演练综合评定评分标准
分为 3 档 9 级,其中: 8.50~10.00分为优秀; 7.00~8.49分为良好; 5.00~6.99分为尚可。(详见表1)
2.等级评分的总体要求
(1)动作规范、方法正确,风格突出。运动员应表现出所演练的拳种及项目的技术特点和风格特点、应包含该项目的主要内容和技法。
(2)劲力顺达,力点准确,动作协调。通过运动员的肢体以及器械应表现出该项目的劲力、方法特点,手、眼、身、法、步配合协调,器械项目还需身械协调;
(3)节奏恰当,精神贯注,技术 。应表现出该项目的节奏特点;
(4)结构严密,编排合理,内容充实。整套动作均应与该项目的技术风格保持一致,具有传统性。
(5)武术功法项目应动作规范、松静自然;动作规范,圆活连贯、呼吸顺畅;意念集中、风格突出;连贯圆活,速度事宜,神态自然,,呼吸顺畅,演练神韵与项目特点融合。
(6)对练项目应内容充实,结构紧凑,动作逼真、风格突出,配合严密,攻防合理。
(7)集体项目还须队形整齐,应以该项目的技术为主的主要内容,突出该项目的风格,特点,配合默契,动作整齐划一,结构恰当,布局匀称,并富于一定的图案变化。
(8)配乐项目的动作与音乐和谐一致,音乐的风格应和该项目的技术风格相一致,或动作结束时音乐突然中断,缺乏完整性。