编程炫技
㈠ Web前端开发有哪些良好的编程习惯
个人建议, 多看别人的代码,多给别人看自己的代码。多思考怎么简化逻辑,怎么容易维护。相关的文章和书籍还是挺多的。把js学透,在页面重构方面学好css,盒模型把bfc都学懂。编程技术方面就是不断的模仿和吸收,没事多折腾,但不是瞎折腾。
布局的话去看css那些事儿,js的话去妙味课堂花100弄个会员可以看里面的视频资源很多,一年坚持下来就到中级了,之后再考虑向重构还是专写js上发展,不管怎么样多写一下总结,多问几个为什么,多练习。
以上就是一些良好的习惯,希望参考。
㈡ 编程老手的哪些特点,是值得新手程序员学习
1. 活跃斗胆地谷歌。你得知道怎样有用地安排查找要害字,查阅他人写的代码,然后合理地用在代码里,然后处理疑问。
2. 拥抱改动,持之以恒。内行程序员在触摸新技能时,能欣然承受像个初专家相同处处受挫,并总能在完结作业的一起自学成才。
3. 供认细节的首要性。例如变量和函数的命名、CSS 特点的命名、该用哈希仍是用数组,以及别的看起来微缺乏道,但也许对项目有深远影响的作业。
4. 供认大大都的 “首要抉择” 本来并没有那么首要。通常的开发者经常在技能选型等 “严峻疑问” 上堕入唇枪舌战,而程序员老鸟们会防止糟蹋时刻在骂战中。这一点上,他们就像禅宗大师相同(zen-like)。
5. 挑选适宜的东西处理疑问。网上有很多的开源库、东西和结构,让人目不暇接。而内行们了解地知道关于怎样的疑问,应当用啥样的东西。
6. 了解代码“不值钱”(该删就删)。你有必要习气于删掉几百行代码来重写程序的某一有些,毫不留情。
7. 在评价技能的时分要悉数。例如,我一向在宣传 Elixir。它语法美丽,社区完善,有很大的潜力。但 Elixir 诞生的时刻太短,所以假如要构建杂乱的功用,也许会难以找到能帮你行进功率的开源东西。因而,在评价要不要挑选运用一项技能时,你得把一切这些要素都考虑在内。
8. 学会说 “我不知道”。没有比回绝供认自个不知道更能糟蹋一个开发者的时刻了。
9. 细心剖析过错信息里的条理。传统教育通知咱们:失利是坏事。报错信息这种东西也经常被跟失利联络起来,但是优异程序员了解,这些过错音讯里本来隐藏着能将你指向终究准确处理计划的条理。
10. 了解过早优化和必要的 “炫技式” 优化的区别。内行们了解在啥时分需求写一些看上去没那么好懂,但会让程序运转更快的代码。
11. 每自个都会犯错,为自个的过错担任。而格外在团队里,把职责推来推去没有任何含义,由于过错的发作通常不只仅一方的要素构成的。
12. 变成你所用的开发东西的重度用户。假如长时刻在某个开发环境下有恰当份额的开发作业,那你应当去把握运用它的细节。
13. 学会用 Vim(最少会一点)。 你最少应当在这个修改器里学会牵强地移动和翻页。
14. 不要接生疏技能范畴的私活。自个做自在作业项目,其间很大一有些应战即是评价项目时刻。不要计划自个未知范畴的作业,那会让你处于想当为难的地步。
15. 不要数你干活花了几个小时。技能大牛会把时刻花在有深度的作业上,并且他们了解花了多少时刻彻底不首要。
16. 学会安然承受批评。当你的代码由于各种要素支离破碎时,你需求培育用理性和逻辑的办法来应对(而不是心境化处理)。
17. 同有更多阅历的人结对编程。没有比这个更高效的编程学习办法了。
18.必定要先自个做一遍代码检查。当你在 GitHub 上建议一个 pull request 之前,先把代码当成他人写的,自个先检查一遍。
19. 认识到做自在作业的难点不是写代码,而是别的的一切作业。出售、推行、客户支撑,质量确保以及产品处理,一切这些都会花费很多时刻。
20. 发现并处理更大的疑问。优异的程序员不拘泥于眼前的疑问,而是了解怎样用更久远的办法彻底的处理这一类疑问。
21. 深化了解一些大型开源项意图基地能让你开发时如虎添翼。假如你知道怎样给你的项目打山公补丁 (Monkey Patch), 那么你将无所不能。
22. 越过大都的会议。你的公司雇你是来写代码的,而不是谈代码的。当会议多到失控的时分,不去参与也没有任何疑问。并且一旦你开端这么做,他人会更爱惜你的时刻。
23. 知道啥时分开端回馈。 到了某个时分你需求将你的技能和阅历传授给年青的开发人员,就像你的导师其时教授你相同。
24. 能写烂代码。有时分可以当一当 “胶带式程序员”。要害是跟着时刻推移,你需求弄了解啥时分可以走捷径,啥时分有必要走捷径。这本来是最难把握的技能之一。
25. 礼貌地通知他人你作业到很晚。假如你是作业室里终究一个,可以发一封简略的报告邮件。他人通常会留心到邮件上的时刻戳的。
26. 像一个领导者 (Leader) 相同干事,而不是老板 (Boss)。老板是让他人为他作业的人,领导者是我们跟随的人。做个领导者。
27. 去打打桌上足球。从长时刻来看,同别的开发者(或不相同岗位上的搭档)树立联络会比在紧巴巴的期限里交给一个功用更有价值。
28. 在压力下学习。你需求知道怎样应对像体系宕机而你要担任将它恢复的状况,即便一开端你彻底没有条理。
29. “Move fast and break things” 别让完美主义阻挠你干事。过错通常是最好的学习时机。所以别把犯错当作失利,而应当把它们当作值得学习的阅历,并意识到:恰是不断战胜和打破这些过错,作为一个程序员,你才干不断生长起来。
㈢ 如何成为一个程序老手,新手必知的40个小技巧
老鸟和新手的一个很大区别来自于debug的能力。其中最主要又可以从两方面看出来:
从高层往底层找错。
科学方法。
0.重构是程序员的主力技能。
工作日志能提升脑容量。
先用profiler调查,才有脸谈优化。
注释贵精不贵多。杜绝大姨妈般的“例注”。漫山遍野的碎碎念注释,实际就是背景噪音。
普通程序员+google=超级程序员。
单元测试总是合算的。
不要先写框架再写实现。最好反过来,从原型中提炼框架。
代码结构清晰,其它问题都不算事儿。
好的项目作风硬派,一键测试,一键发布,一键部署; 烂的项目生性猥琐,口口相传,不立文字,神神秘秘。
编码不要畏惧变化,要拥抱变化。
常充电。程序员只有一种死法:土死的。
编程之事,隔离是方向,起名是关键,测试是主角,调试是补充,版本控制是后悔药。
一行代码一个兵。形成建制才能有战斗力。单位规模不宜过大,千人班,万人排易成万人坑。
重构/优化/修复Bug,同时只能作一件。
简单模块注意封装,复杂模块注意分层。
人脑性能有限,整洁胜于杂乱。读不懂的代码,尝试整理下格式; 不好用的接口,尝试重新封装下。
迭代速度决定工作强度。想多快好省,就从简化开发流程,加快迭代速度开始。
忘掉优化写代码。过早优化等同恶意破坏;忘掉代码作优化。优化要基于性能测试,而不是纠结于字里行间。
最好的工具是纸笔;其次好的是markdown。
leader问任务时间,若答不上来,可能是任务拆分还不够细。
宁可多算一周,不可少估一天。过于“乐观”容易让boss受惊吓。
最有用的语言是English。其次的可能是Python。
百闻不如一见。画出结果,一目了然。调试耗时将大大缩短。
资源、代码应一道受版本管理。资源匹配错误远比代码匹配错误更难排查。
不要基于想象开发, 要基于原型开发。原型的价值是快速验证想法,帮大家节省时间。
序列化首选明文文本 。诸如二进制、混淆、加密、压缩等等有需要时再加。
编译器永远比你懂微观优化。只能向它不擅长的方向努力。
不要定过大、过远、过细的计划。即使定了也没有用。
至少半数时间将花在集成上。时间,时间,时间总是不够。
与主流意见/方法/风格/习惯相悖时,先检讨自己最可靠。
出现bug主动查,不管是不是你的。这能让你业务能力猛涨、个人形象飙升; 如果你的bug被别人揪出来.....呵呵,那你会很被动~≧﹏≦
不知怎么选技术书时就挑薄的。起码不会太贵,且你能看完。
git是最棒的。简单,可靠,免费。
仅对“可预测的非理性”抛断言。
Log要写时间与分类。并且要能重定向输出。
注释是稍差的文档。更好的是清晰的命名。让代码讲自己的故事。
造轮子是很好的锻炼方法。前提是你见过别的轮子。
code review最好以小组/结对的形式。对业务有一定了解,建议会更有价值(但不绝对)。而且不会成为负担。管理员个人review则很容易成team的瓶颈。
提问前先做调研。问不到点上既被鄙视,又浪费自己的时间。
永远别小看程序媛(╯3╰)!
㈣ 分享一下你知道哪些能炫技的代码写法
向堆栈压入某个游戏模块内的地址,而这个地址指向一个跳转指令,例如JMP [0x????????] ,修改这个跳转的目标让它跳回原调用者。最大的问题在于cdecl可以不定参数长度,由调用者清栈,如何为传给目标函数的参数清栈就成了问题。于是这里利用了一个stdcall 函数负责传参,主动替换掉返回路径到trampoline,再从trampoline到原函数的一个标签。
贴个当时一个功能效果,拖拽鼠标完美力场。
㈤ c语言问题啊
*str=0的意思在于把这里的空格改变成一个'\0',这样是不是对于c语言来说,等于在这里面制造了一个字符串结束的标志?该程序的巧妙之处就在于,没有额外申请空间来保存一个一个的词,而是通过在原句中把空格替换成'\0',然后让指针数组分别指向每个词的首地址,来完成把句子分组的。空间节约度非常高。
不过这种技巧在现代编程中并不提倡。现在编程内存充足,这点节省带来的改善远远不如丧失可读性的代价大,这算是一种“炫技”吧,并不实用。
㈥ 好程序员:技术分享 有哪些新手程序员不知道的小技巧
1.积极大胆地谷歌。你得知道如何有效地组织搜索关键字,查阅别人写的代码,然后合理地用在代码里,从而解决问题。
2.拥抱变化,坚持不懈。老手程序员在接触新技术时,能欣然接受像个初学者一样处处受挫,并总能在完成工作的同时自学成才。
3.承认细节的重要性。例如变量和函数的命名、CSS 属性的命名、该用哈希还是用数组,以及其他看起来微不足道,但可能对项目有深远影响的事情。
4.承认大多数的“重要决定”其实并没有那么重要。一般的开发者经常在技术选型等“重大问题”上陷入唇枪舌战,而程序员老鸟们会避免浪费时间在骂战中。这一点上,他们就像禅宗大师一样(zen-like)。
5.选择合适的工具解决问题。网上有无数的开源库、工具和框架,让人眼花缭乱。而老手们清楚地知道针对怎样的问题,应该用什么样的工具。
6.明白代码“不值钱”(该删就删)。你必须习惯于删掉几百行代码来重写程序的某一部分,毫不留情。
7.在评估技术的时候要全面。例如,我一直在鼓吹Elixir。它语法优美,社区完善,有很大的潜力。但Elixir诞生的时间太短,所以如果要构建复杂的功能,可能会难以找到能帮你提高效率的开源工具。因此,在评估要不要选择使用一项技术时,你得把所有这些因素都考虑在内。
8.学会说“我不知道”。没有比拒绝承认自己不知道更能浪费一个开发者的时间了。
17. 同有更多经验的人结对编程。没有比这个更高效的编程学习方式了。
18. 一定要先自己做一遍代码审查。当你在GitHub上发起一个pull request之前,先把代码当成别人写的,自己先审查一遍。
19. 认识到做自由职业的难点不是写代码,而是其余的所有事情。销售、推广、客户支持,质量保证以及产品管理,所有这些都会花费大量时间。
20. 发现并解决更大的问题。优秀的程序员不拘泥于眼前的问题,而是清楚如何用更长远的方式彻底的解决这一类问题。
㈦ 编程老手的哪些特点是值得新手程序员学习的
下面是一位 CTO Ken Mazaika 的观点,目前已有 6700+ 赞同
有经验的程序员会做到下面 29 项事情,这也是每个新手程序员应该知道的事情。
如果你想成为更好的开发者,你应该尤其注意第 15 点和第 29 点。
1.积极大胆地谷歌。你得知道如何有效地组织搜索关键字,查阅别人写的代码,然后合理地用在代码里,从而解决问题。
2.拥抱变化,坚持不懈。老手程序员在接触新技术时,能欣然接受像个初学者一样处处受挫,并总能在完成工作的同时自学成才。
3.承认细节的重要性。例如变量和函数的命名、CSS 属性的命名、该用哈希还是用数组,以及其他看起来微不足道,但可能对项目有深远影响的事情。
4.承认大多数的“重要决定”其实并没有那么重要。一般的开发者经常在技术选型等“重大问题”上陷入唇枪舌战,而程序员老鸟们会避免浪费时间在骂战中。这一点上,他们就像禅宗大师一样(zen-like)。
5.选择合适的工具解决问题。网上有无数的开源库、工具和框架,让人眼花缭乱。而老手们清楚地知道针对怎样的问题,应该用什么样的工具。
6.明白代码“不值钱”(该删就删)。你必须习惯于删掉几百行代码来重写程序的某一部分,毫不留情。
7.在评估技术的时候要全面。例如,我一直在鼓吹Elixir。它语法优美,社区完善,有很大的潜力。但Elixir诞生的时间太短,所以如果要构建复杂的功能,可能会难以找到能帮你提高效率的开源工具。因此,在评估要不要选择使用一项技术时,你得把所有这些因素都考虑在内。
8.学会说“我不知道”。没有比拒绝承认自己不知道更能浪费一个开发者的时间了。
9. 仔细分析错误信息里的线索。传统教育告诉我们:失败是坏事。报错信息这种东西也经常被跟失败联系起来,然而优秀程序员明白,这些错误消息里其实隐藏着能将你指向最终正确解决方案的线索。
10. 了解过早优化和必要的“炫技式”优化的区别。老手们清楚在什么时候需要写一些看上去没那么好懂,但会让程序运行更快的代码。
11.每个人都会犯错,为自己的过失负责。而尤其在团队里,把责任推来推去没有任何意义,因为错误的发生往往不只是一方的因素造成的。
12. 成为你所用的开发工具的重度用户。如果长期在某个开发环境下有相当比例的开发工作,那你应该去掌握使用它的细节。
13. 学会用Vim(至少会一点)。 你至少应该在这个编辑器里学会勉强地移动和翻页。
14. 不要接陌生技术领域的私活。个人做自由职业项目,其中很大一部分挑战就是评估项目时间。不要规划自己未知领域的事情,那会让你处于想当尴尬的境地。
15. 不要数你干活花了几个小时。技术大牛会把时间花在有深度的工作上,并且他们清楚花了多少时间完全不重要。
16. 学会坦然接受批评。当你的代码因为各种原因四分五裂时,你需要培养用理性和逻辑的方式来应对(而不是情绪化处理)。
17. 同有更多经验的人结对编程。没有比这个更高效的编程学习方式了。
18. 一定要先自己做一遍代码审查。当你在GitHub上发起一个pull request之前,先把代码当成别人写的,自己先审查一遍。
19. 认识到做自由职业的难点不是写代码,而是其余的所有事情。销售、推广、客户支持,质量保证以及产品管理,所有这些都会花费大量时间。
20. 发现并解决更大的问题。优秀的程序员不拘泥于眼前的问题,而是清楚如何用更长远的方式彻底的解决这一类问题。
21. 深入了解一些大型开源项目的核心能让你开发时如虎添翼。如果你知道如何给你的项目打猴子补丁(Monkey Patch), 那么你将无所不能。
22. 跳过多数的会议。你的公司雇你是来写代码的,而不是谈代码的。当会议多到失控的时候,不去参加也没有任何问题。而且一旦你开始这样做,别人会更珍惜你的时间。
23.知道什么时候开始回馈。 到了某个时候你需要将你的技能和经验传授给年轻的开发人员,就像你的导师当时教授你一样。
24. 能写烂代码。有时候可以当一当“胶带式程序员”。关键是随着时间推移,你需要弄清楚什么时候可以走捷径,什么时候必须走捷径。这其实是最难掌握的技能之一。
25. 礼貌地告诉别人你工作到很晚。如果你是办公室里最后一个,可以发一封简短的汇报邮件。别人一般会注意到邮件上的时间戳的。
26. 像一个领导者(Leader)一样做事,而不是老板(Boss)。老板是让别人为他工作的人,领导者是人们追随的人。做个领导者。
27. 去打打桌上足球。从长期来看,同其他开发者(或不同岗位上的同事)建立联系会比在紧巴巴的期限里交付一个功能更有价值。
28. 在压力下学习。你需要知道如何应对像系统宕机而你要负责将它复原的情况,即使一开始你完全没有头绪。
29. “Move fast and break things” 别让完美主义阻止你做事。错误往往是最好的学习机会。所以别把犯错当作失败,而应该把它们当作值得学习的经历,并意识到:正是不断克服和突破这些错误,作为一个程序员,你才能不断成长起来。
像生活中的很多事情一样,编程也是你做的越多,了解的就越多。所以如果你是一个新手程序员,还是直接去编码吧。记得将这些最佳实践应用在日常工作中,来不断提升你的编程技艺。
㈧ 大学期间学编程好不好
个人认为,在大学期间学编程是最好的,首先,在大学里属于自己的空闲时间比较多,可以充分利用,其次,在大学中很多人都是初学者,可以更好的进行技术交流。
在这里向楼主提几个建议,希望有所帮助。
如果楼主有一定编程基础的话,可以跳过C的阶段,直接开始使用自己感兴趣的语言,不过在此之前楼主需要明确自己喜欢做那方面的程序,如果喜欢做关于硬件底层的(比如做个游戏引擎或者操作系统),-建议使用VC++,如果喜欢做个软件系统(比如某某收费系统,电玩网络中心)就可以选择用Java或者C#入门。
如果打算看Java的话,这里推荐两本入门书,Java2实用教程(绿皮书)和Java2简明教程(白皮书),都是清华大学出版社的。
别忘了要多上机实践,一般初学者一开始会遇到个瓶颈,就是学完基本东西后,不知道要做什么,建议上网找找课题,或者做我下面说的一些小内容,作为练习:
1.做个简单的界面,实现事件处理。
2.做个某某信息管理系统,这一块会让你对于文件的操作有一定认识。
3.做个C/S(客户端/服务器)的网络小程序,可以传输各种文件,这样会让你对流和网络有一定认识。
4.做个完整的管理系统,采用数据库,让你掌握一下数据库。
最后再说一下编程应该掌握的基础:一开始不需要数学好,但是数据结构应该好好掌握,如果想要做底层开发的话,应该好好学数学。
说完了,希望对楼主有帮助。
㈨ 作为程序员,有哪些简便工作的技巧呀
每天早上正式工作前,列个简单的计划列表;同事有类似项目经验的,尽可能在工作启动前请教;工作中尽可能避免外界干扰(不需要立即回复问题,可能等工作完成一个节点再回复);下班前抽取十分钟,总结当天工作情况,简单思考一下第二天工作要点及难点。
㈩ 自己学编程3个月了,感觉越来越瓶颈,不照葫芦画瓢写不出来
JS本就是个先天残废的语言,能把DOM操作好就行了。。。真要搞大一点的项目,你有更好的语言可以学。。。
由于JS的诸多劣根性,不面向对象,弱类型,动态语言。。。其实靠学习JS,很难养成逻辑思维。。我相信录制视频的那个老师,在只学过JS,而没学过其他语言的时期,也是写不出2048的。。。
其实编程语言的特性和设计模式有很多,而JS的语言劣根性,导致其只具备了其中最基础的部分。。。稍微高级一些的东西。。在JS里其实是没有的。。所以JS即便学得再精。。。其实编程思想依然只是小学生水平。。。
比如继承,多态,委托,工厂模式,观察者模式,单例模式,二叉树,行为树,状态机,等等。。。如果只是通过学习JS,而不接触一门强类型,面向对象语言的话,这些特性,永远都无法涉足。。。所谓编程思想,也就止步于小学生水平了。。
这里推荐C#。。。为什么?因为它是未来JS改进方向的参照原形。。。2.0版的JAVASCRIPT,基本就可以看作是C#的山寨版。。。ECMA的JS改进计划,就是让JS越来越像C#。。当你学到这一步,会接触到一个叫unity 3d的东西,到时候你自然就能做出2048了。。。甚至你可以做出一个CS之类的3D游戏来。。。
不过这是以后的事情了。。。学习是一个循序渐进的过程,没有谁是一步登天的。。在学习JS的阶段,能把DOM操作好就足够了。。。这才是JS的本分。。。不需要指望JS再去干那些“与自己无关的事情”。。。那些都是一群学了JAVA,C#或者C++的老东西们,跑回JS的新手圈炫技装逼的产物而已。。。。。。。