战棋游戏编程
1. 全面战争是由什么编程语言编写的
c++一定有的,net应该也有
ps你说的三国魔戒是mod,有些mod还额外需要framework框架啊
不过大部分mod可通过修改data实现。
你可以通过游戏编辑软件来实现编辑,不一定都非要搞清语言。
个人认为估计不会有python
2. 如何用unity设计一个战棋游戏
只说核心部分的话,第一:要有一个棋盘。既然是战棋,我想棋盘是必不可少的,棋盘的每一个单位或者叫格子都是相对独立的对象,拥有自己的属性(比如可不可以到达,到达之后会不会出发一些什么效果之类的)。第二:就是棋子。棋子同样作为独立对象存在,拥有自己的属性,可以定义一些专门的数据类来保存特定的状态、技能等。每一颗棋子有自己的生命周期,生成和死亡方法,还有自己的状态,比如当前是可行动的,不可行动的,战斗中,移动中等等(根据你的玩法)。第三:就是棋盘和棋子的结合,就像象棋一样,每一个棋子有自己的移动规则,寻路可以用A*。
3. 编一个战棋类的小游戏用C#好还是C++好还是J
最好用 java , C++较严格且复杂,C# 没有 java 普及
4. 不用编程的回合制战棋游戏软件,制作自由度高的那种
也有可能是魔法门之英雄无敌系列:
博德之门(1998)或者博德之门2:疾风战场(2003)
魔法门之英雄无敌Ⅴ:急速风暴 魔法门之英雄无敌Ⅳ可能是博德之门系列:
魔法门之英雄无敌(1995)
魔法门之英雄无敌Ⅱ:安姆阴影(2000),具体有:忠诚的代价(1997)
魔法门之英雄无敌Ⅲ,博德之门2:末日之刃(1999)死亡阴影(2000)
魔法门之英雄无敌Ⅳ,具体有:巴尔王座(2001):命运之锤 东方部落(2006)
魔法门之英雄无敌VI (2011) 以及VII
同时也可能是上古卷轴1(2004)但其并不是回合制策略类
5. 怎么通过编程实现游戏中的战争迷雾啊
2D 游戏中制作战争迷雾,实现可以利用图层关系来处理,具体就是在你的地图上方放置一个图层将他设置为灰色透明,或者通过滤镜效果将地图改为灰色,在通过计算人物的坐标点对这个图层进行重绘比如镂空(去掉相应的像素点,使之透明)也就是你所说的光源,如果制作扇形光源的话,需要进行数学(三角)计算同样进行上述处理即可,如果要制作光线被遮住的话的,就比较复杂了不过也是数学计算,关键在于你需要在你的地图上设置的那些不可达区域的三角计算,所绘计算较为复杂可以参考一些数学知识(高中数学就能搞定)。祝你成功。
6. 求战棋类游戏制作软件
战棋可以用gamemaker制作,但是你必须从几个简单类型,一步一步学到战棋,推荐找老师学。gamemaker才是民间游戏设计工具里和国际主流接轨的。
7. 编程猫怎样编程皇室战争
编程猫都只是教一些简单的积木式,只不过拿样(游)板(戏)来吸引孩子罢了,如果你想要用积木式做一个联机版皇室战争(我不知道编程猫作品可不可以联机),那么服务器就是一个无法攻克的问题,如果是一个单机版,我想AI不是学积木式的年龄段的那些孩子能做得到的,而且积木式的编译和运行速度完全可以让做完AI的你的心血在按下绿旗后被你哭着删掉……积木式最多也就一个双人小游戏,图片、声音、背景、算法、机制……咳咳,那些在网上教积木式的有些连快速排序都不知道,他们只会带你学克隆体,“链表”,“广播”,面向对象,笛卡尔坐标系,真正的优质算法我一学好久积木式的朋友是4年以后才接触的,我说一句难听的,思维能力,记忆力,学习能力,逻辑思维,心算口算,算法,等等等等的“羊头”
呵呵。
8. 怎么用编程做出火柴人战争遗产
1、首先打开编程软件并规制好模板。
2、其次将火柴人战争遗产游戏的源代码进行解析为具体的数据信息。
3、最后按照解析好的数据信息进行编程即可。
9. 战争游戏的电脑游戏
1976年,美国人华特·伯莱特用Fortran编程语言在大型计算机上编写了《帝国》(Empire)游戏程序,这是第一款完全照搬图版战争游戏的电脑游戏。1979年,乔尔·比林斯创立了战略模拟股份有限公司(SSI),全力将图版战争游戏向苹果电脑上移植。战争游戏的许多规则至今影响着电脑游戏。
着名战争游戏01——使命召唤
使命召唤作品:
使命召唤 Call of Duty(2003)
使命召唤2 Call of Duty 2 (2005)
使命召唤2 红一纵队 Call of Duty 2 Big Red One (2005)(本作未在PC上发售)
使命召唤3 Call of Duty 3 (2006) (本作未在PC上发售)
使命召唤4:现代战争 Call of ty 4 :Modern Warfare (2007)
使命召唤5:战争世界 Call of Duty :World at War (2008)
使命召唤6:现代战争2 Call of Duty :Modern Warfare 2 (2009)
使命召唤7:黑色行动 Call of Duty :Black Ops (2010)
使命召唤8:现代战争3 Call of Duty :Modern Warfare 3 (2011)[现代战争系列完]
使命召唤9:黑色行动2 Call of Duty :Black Ops 2 (2012)
使命召唤10:幽灵 Call of Duty:Ghosts (2013)
使命召唤11:高级战争Call of Duty (2014)
使命召唤12:黑色行动3Call of Duty:Black Ops 3(2015)
使命召唤13:幽灵2Call of Duty:Ghosts 2 (2016)
使命召唤14:高级战争2Call of Duty(2017)
使命召唤15:黑色行动4Call of Duty(2018)[黑色行动系列完]
使命召唤16:幽灵3Call of Duty(2019)
使命召唤17:战争世界2Call of Duty(2020)[战争世界系列完]
使命召唤18:幽灵4Call of Duty(2021)[幽灵系列完]
使命召唤19:高级战争3Call of Duty(2021)[高级战争系列完]
使命召唤20:时间战争Call of Duty(2022)[使命召唤全系列完]
着名战争游戏02——战地
战地作品——
《战地1942》(Battlefield 1942)
《战地:越南》(Battlefield: Vietnam)
《战地2》(Battlefield 2)
《战地:英雄》(Battlefield: Heroes)
《战地1943》(Battlefield 1943)
《战地2142》 (battlefield 2142)
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company2)
《战地3》是《战地2》的正统续作,使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏
主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。
《战地3》 (battlefield 3)
《战地风云3:正面交锋》(Battlefield3:Close Qurter)
《战地3:装甲之怒》 (battlefield3:Armored kill)
《战地3:战后余生》 (battlefield3:Aftershock )
《战地3:完结》 (battlefield3:End game)
《战地4》(battlefield4)2013.10.29发售
《战地4:中国崛起》(battlefield4:China rise)
《战地:硬仗》(battlefield:hardline)
《战地5:三战》(battlefield4:three wars)
游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。
破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
战争游戏
着名战争游戏03——《荣誉勋章》
制作公司:美国艺电(Electronic Arts)
《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999) PS
《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000) PS,GBA
《荣誉勋章:前线(Medal of Honor Frontline)》 (2001) PS2,XBOX,NGC
《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001) PC
《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》 (2002) PC
《荣誉勋章:突袭珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》 (2003) PS2,XBOX
《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003) PC
《荣誉勋章:渗透者(Medal of Honor Infiltrator)》 (2003) GBA
《荣誉勋章:太平洋之战 (Medal of Honor The Pacific Assault)》(2004) PC
《荣誉勋章:欧洲战役(Medal of Honor European Assault)》(2005) PS2,XBOX,NGC
《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》 (2006) PSP
《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》 (2006) 手机
《荣誉勋章:先锋部队(Medal of Honor Vanguard)》 (2007.3) PS2,Wii
《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4) PS3,XBOX360,PC,手机
《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》 (2007.11) Wii,PSP
《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (2010) PC,X360,PS3
《荣誉勋章:战士》(2012)PC,X360,PS3
着名战争游戏04——《激战海陆空》
《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场。游戏中有两个阵营,分别为由蓝国和绿国构成的联盟国和红国两个阵营。玩家可以选择一个阵营,在每一个国家中都可以选择几十种兵种,分属陆军、海军和空军。玩家在游戏开始时只是一名新兵,所提供的武器也只有步枪、卡车和其它最基本的武器;而随着军衔的晋级,将有机会来选择更高级的武器、制订各种作战任务,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。