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超炫编程

发布时间: 2022-07-04 12:36:20

㈠ songcms,怎么样

songcms v3.0
1、Smarty模板引擎。
2、缓存技术。
3、超炫的产品图片展示效果。
4、多语言共用一套模板,多语言采用独立的模板。
5、面向对象,去掉现有的函数调用模式。
6、中文简、繁自动转换。
7、GB2312、UTF-8 两种编码版本。
8、添加数据库备份、还原功能。
9、添加首页视频、Flash幻灯片功能。
10、后台Falsh幻灯片图片管理功能。
11、新增模板管理模块。模板安装、修改、删除、设置。
12、安装程序添加环境检测、目录权限检测并自动更改相应的环境配置文件。
13、解决部分用户出现 sessions 变量丢失的问题。
14、兼容所有主流浏览器。
15、独立代码语言包、模板语言包。

㈡ 为什么零基础自学编程者,大多半途而废

笨学不会

同理,反应慢学不会,年龄大学不会??

反向引申,听懂学会,理解能用,学过了学会了,学习了学成了??

讲到这里这篇文章其实已经可以结束了,因为真理就是那种大家心里都明白,却不愿意相信的东西。为什么这么说,因为这是我的心路历程啊。

注意!下面要讲故事了。

这是一个真实的故事。有个叫雅子若宫的日本老奶奶,今年81岁,这两天火了。

知乎自古出大神,怎么办?大神的话我得看看。

仔细一看,不得了,大神们也分两派。人生到哪都得站队。

唯心派

@卡昂格贺:

大多数人的努力程度,自学不了任何东西。

@王海波:

不光编程,零基础学任何东西都很容易半途而废。关于梦想这件事,很多人梦是梦了,却不够想。真的很喜欢么,真的很想做成么?半途而废,基本上都是空梦而没有足够想。

@伍一峰:

自学从来不是一件容易的事,需要强大的自制力和明确的目标,最好还有旺盛的热情。而且自学往往意味着,业余、课外,不学是不会死的。

@古居延:

没有必须掌握它以实现某种目的的决心与毅力。

@James Swineson:

因为不知道学编程为了什么,无目标,只是听说学这东西好而已。没有创新或者改变的动力,是做不出什么东西的。

唯物派

@wsivoky:

他们用火药去制造了烟花,而不是大炮。

编程不是一个充满技巧的超炫玩具,而是解决问题、提高效率,甚至赚钱的强大工具。请正确使用。

@ffy:

因为编程不是“学”会的,是“用”会的。

我用matlab,看了一个暑假的书,到时一用啥都不会,后来有个事要写程序,感觉得到了很多。

@文枫:

我总是在工作或学习中必须要用到某种编程语言时才开始现学现用。把解决实际工作中的具体任务作为学习的最终目标,可以增强学习动机和欲望。不过在这之前,需要掌握一些计算机编程的基础知识。

学习毕竟不像阅读小说和浏览知乎,浅尝辄止难以学有所成!

@刘昕宇:

多半是没人带!

早期学习靠兴趣,但是大部分?潘浚??爸杏龅降奈侍饣岱浅6唷?/p>

有时候,遇到卡的地方,真是很受不了,

卡着卡着,就不学了。

@匿名用户:

第一个是没人陪:自个摸黑前进,哪个标签是做什么的都很难了解到。

第二个是没资源:国内编程圈没有国外那么有分享研究带新人的精神,更多的都是等着国外的东西传进来,好自个在工作中赚更多钱。

第三个就是国内各种搂钱教材的功劳了,不用说你懂的。

这个队好站。这次小智两边都站。因为不管唯心还是唯物,对我来说,每一个我都有,每发生一个都能让我半途而废。毕竟,我的人生格言是:世上无难事,只要肯放弃。

你们,也是吧?

针对这种懦弱癌,也不是无药可救。在没有退路的情况下,我们每个人都能激发出前所未有的潜能。根据分析,自学编程主要有以下的拦路虎:

没有目标,不知道学来干吗?

我的目标是写一个类似于俄罗斯方块一样伟大的游戏(因为,我曾经的绰号是俄罗斯方块之王),当然你的目标可能是理想、梦想、大神、大虾、挣钱、买房子、娶媳妇、生孩子??

拦路难度:跟你的目标坚定度成正比。

找不到系统的学习资源

这个很可怕,而且是个死循环。因为是小白,所以找不到也不知道什么是系统的学习资源,因为没有系统的学习资源,所以无从下手;因为无从下手,所以难以构建系统的学习框架;因为难以构建系统的学习框架,所以一直都是小白。

拦路难度:

专业名词太多

编程对于小白来说,太多晦涩难懂的概念,每个知识点过一遍都不知道过了什么。(字典,模块,集合?)

拦路难度:

没有人指点

“解惑”也是学习中很重要的一环,当然也可以上论坛提问,但是这样一是效率低,二是有些问题,高手不屑于回答,而且还会调侃一下(这是不是也是其中一个障碍呢)

拦路难度:

除了第一个,好像都是无解的。所以,小智又发现了一个宇宙级的“矛与盾”:

不会学=学不会

不会学学不会

那么,

在国内,要“会学”有多难?

现在来说,

来智游就够了!

没有目标?没关系。这里有无数有着坚定目标的同路人,被他们的前进的步伐裹挟着的你,原地踏步就代表着退步,进步从来都是不由自主的。

没有系统的学习资源?这里有一套教研系统在为每门专业的课程“输血”。智游会定期组织行业大牛和每个专业所有的老师进行教学教研会议,对各类课程进行升级,对课程的整体设计体系进行合理的编排。

专业名词太多?没有人指点?我们的老师会全天候指导和随班陪学,即使毕业工作后也提供远程技术指导。

㈢ 用C语言编写流星雨程序

数字流星雨代码:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名称:数字流星雨

//最后修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#include<windows.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include"graphics.h"

#include<conio.h>

#include<math.h>

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926//圆周率

#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域

#define V 20//流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH 20//流星字符数

#define DELAY 30//延时

#define NUM 45//流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM]={0};

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char*p);

void InitMeteor(struct meteor*me);

int color(int y,int y0,int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c='';//接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子

for(int i=0;i<NUM;i++){//对NUM个流星体初始化

InitMeteor(&me<i>);

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw();//开始批量绘图

Meteors(me);//绘制一帧动画

FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY);//延时

cleardevice();//清屏

for(int i=0;i<NUM;i++){

me<i>.yh+=V;

Move(me<i>.str);

if(me<i>.yh>HEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(&me<i>);

}

}

if(kbhit()){

c=getch();

}

}

EndBatchDraw();//结束批量绘图

closegraph();//结束绘图环境

return 0;

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码

return((char)(rand()%(126-33)+33));

}

void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char*pt=p+LENGTH;

while(pt>p){

*(--pt)=*(pt-1);

}

*p=AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化

me->x0=rand()%WIDTH;

me->yh=me->y0=rand()%HEIGHT;

for(int i=0;i<LENGTH;i++)

{

*(me->str+i)=AsciiRand();

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色

int color;

//出生点之前的流星体置成黑色

if(y<y0){

color=0;

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));

}

return color;

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12,12,"宋体");

//开始打印一帧图像

int y;

for(int n=0;n<NUM;n++){

for(int j=0;j<LENGTH;j++){

//流星中第j个字符的纵坐标

y=me[n].yh-j*V;

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));

//打印字符

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);

}

}

}

(3)超炫编程扩展阅读:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include<文件名>

2、#include"文件名"

㈣ 怎样学好C++,游戏开发还需要学好哪些东西

我也对游戏很感兴趣,可以说当初就是因为游戏而学习了计算机,现在想想,唉...
你学了太多的东西,但是都不是很深,全才等于庸才,什么都懂一点,也表明你没学深,你现在想开发游戏,那就照这个路子走下去,游戏开发里也有很多分工,有搞架构的,美术的,编程的,音乐的,策划的,销售的,关卡设计的...选择一个,然后深入.我只知道编程,其他不清楚.先学好C++吧(学习过程去网络搜),然后再找DirectX的SDK,游戏还是在Windows下开发吧,再试着用一些游戏引擎(如hge,sdl等)开发个小程序,当然你自己也可以写引擎,但那还是等以后再说吧.
恩,要学很多东西呢,程序语言只是一部分,游戏开发是个工程,UML,数据结构,离散数学,网络基础,数据库...兄弟,前途是光明的,道路是曲折的,希望能成为朋友,一起交流,加油吧...

㈤ p0C怎么用

POC,在电子模型中 POC是Proof of Concept(为观点提供证据)的缩写,在化学名词中它指颗粒有机碳,在通讯技术名词中,POC(PTT Over Cellular)意为无线一键通功能,也称PTT(Push To Talk),而在图像技术中,POC(picture order count)指图像序列号。其中有浩联时代专为中国移动做的移动POC对讲系统。
Poco是国内领先的多媒体资源共享软件,是数联公司网络富集技术的综合应用产品之一。Poco为国内用户及广大华语地区用户提供了一个适合中文环境的文件交换平台,完全支持中文软件及中文关键字搜索并,并实现真正意义上的多点传输,传输效率大大提高。使用Poco软件,不仅能够搜索和下载海量的音乐、影视、图片、软件、游戏等资源,更可以使用内置的 IM(即时通信)系统方便、快捷的与好友一起分享。着重人性化的设计、充分考虑用户的需求,我们相信Poco将会成为您网络生活中必不可少的工具之一。

Poco的特点:
海量资源 看看你的胃口有多大!目前Poco拥有超过6,000,000M的音乐、电影、软件、游戏、图片、书籍等资源,完全支持中文搜索,符合华语用户的使用需求,是全球华语用户最佳的多媒体资源共享平台!

急速下载!
Poco实现的真正的多点传输功能,彻底打破了传统网络结构对中心服务器效能及带宽的限制,使用的人员越多,传输效率越高,使您真正体会急速下载的快感!

即时通信
是不是觉得下载的过程很乏味呢?没关系,Poco还整合了IM(即时通信)系统,不但能够结识更多的朋友,更可以通过IM的“推荐”功能,将喜爱的资源及时与朋友一起分享,下载过程将会变得充满乐趣!

轻松拥有个性化主页
想马上拥有一个属于您自己的个性化主页么?MyPoco可以满足您的需要。超炫的界面、颜色可随信调配、版面可以自由控制和拖动、无须懂得任何编程语言,MyPoco将会是您展示个人魅力的最佳平台!

Poco2005新版本功能
全新界面,采用流行的DHTML界面。支持多种特效。简约设计风格,特出软件界面空间的利用。傻瓜型的界面引导风格更切合用户习惯,改用最常用的类似网页的导航方式。让用户操作一目了然。
拖动即搜功能,只要在poco浏览器浏览网页时候通过拖动来选定指定的内容,即可看到提示框,选择类型即可搜索。
突出在线功能,高速mp3全面采用流媒体技术,优化搜索技术,做到即搜即播(但由于来源太多,可能要多选定几次,总有惊喜)电影采用poco独有的分时下载播放技术,全面解决网络瓶颈

㈥ 怎么用python开发kinect

Kinect 让人们重新审视微软的创新能力。Kinect
一上市就吸引了大量极客用户。一方面,你可以用 Kincet 做出超炫的效果,比如把光棍儿变光剑,另一方面,微软一直想把 Xbox
从游戏中心转变成一个娱乐中心,而不仅仅是游戏机。从今年假日季开始,Xbox 360 用户将可以通过一个界面访问大量电视娱乐节目,你还可以通过
Kinect 动作以及语音传感器控制这个界面。

群众的力量是无穷的,Kinect 还有更多好玩儿的用途,比如控制机器人、试衣镜(这里有一些很赞的视频)。今天我们来介绍一款更加方便实用的 Kincet 开发工具 PyKinect。

PyKinect 是一个编程工具,可以让你通过 Python 编写 Kinect 游戏。

编程后的显示效果前后对比

直接在调试器里设定突破点和 Explore Kinect 传感器数据

环境要求:

CPython 2.7
PyGame
Kinect SDK (http://kinectforwindows.org/ 32-bit)
语音支持(Kinect for Windows Runtime Language Pack, version 0.9)
Kinect 传感器(无需 Xbox 360 就可以使用 PyKinect)
Kinect 电源/USB 适配器一个

安装:

首先安装好 PTVS 和一个 CPython 解译器,然后安装 PyGame、Kinect SDK 和 PyKinect
。为了验证安装是否正确,打开 Tools/Python Tools/Samples/PyKinect,你应该可以把 PyKinect
安装到32位 Python 上:

PyKinect 目前仅支持32位 CPython

运行演示程序:

File/New project/… /Kinect Game,也就是 Kinect 上的“hello world!”:

Pykinect 和 Pygame 让编写 Kinect 游戏更加简单

几点提示:

PyKinect 不依赖于 Pygame。

目前仅支持32位 CPython。

如果你看不到轮廓跟踪,确保你的身体在传感器范围内。

最后,别忘了把你开发的游戏分享出来。

㈦ vj是什么意思

VJ指的是Visual Jockey(影像骑师),简单来说,就是负责提供Party影像的人,负责播放和制作Visual的职业,他们播放的影视被称之为visual或者visuals。

VJ就是为PARTY提供视频影像、制造视觉效果的人。在DISCO、BAR、CLUB等光怪陆离的PARTY场所,经常能在荧幕上看到一些超炫、超酷的前卫影像对应着现场的气氛和节奏,千万不要以为这是在播放DVD盘片,这是由专业的VJ影像师精心准备的现场影像表演,为现场的气氛起着推波助澜的作用。

这里指的VJ并非大家熟知的音乐频道主持人,VJ指的是Visual Jockey(视觉骑师或影像骑师),指驾驭视觉效果的人。简单来说,就是负责提供Party影像的人,DJ提供音乐;VJ提供影像。

VJ作为舞台美术的其中一个设计元素之一,是演出的一部分,需要考虑和配合整场演出整体的编排,VJ又是一个新兴的职业,没有固定的套路,可以在常规显示屏上做影像,也可以玩灯光机械装置,你可以切换播放视频,也可以开发一个游戏场景实时控制。还可以用交互让演员或者观众成为你画面的一部分。

VJ对综合技能要求比较高,同时对能力的要求又是非常有弹性的,剪辑,动画,3d制作,游戏开发,编程,设计,哪项技能都不嫌多。

(7)超炫编程扩展阅读

VJ师的工作流程:

1、对音乐的理解

在进行最初素材的剪辑和编辑工作之前,VJ需要跟音乐人有一个良好的沟通。只有对音乐有了充分的认知和理解之后,才有可能通过合适的素材对音乐本身进行一个良好的视觉表达。

2、对演出的预判

在进行VJ工作之前,必须对整场演出有一个准确的预判。包括场地的大小、观众的人数、舞台以及显示屏的大小,这些数据都会影响到演出。演出前还应该与舞美老师、灯光老师和每位乐手做一个沟通,尽最大限度判断舞台上即将发生的一切,从而进行相应的调整。

3、对突发情况的处理

几乎每场演出都会有突发状况,比如歌手的忘词或者临时增加的互动环节。所以在素材的准备上VJ必须提前准备好应急素材,在控制器上也应该设置好相应的快捷键来应付突发事件的发生。

4、演出后的总结

每一次工作的结束都是下一次工作的开始,每一个行业都是如此。所以在整场演出结束后,VJ必须对自己的工作有一个客观的分析和总结。出彩的地方和失误的地方都可以作为下一次工作的参考。

㈧ Red Giant 红巨星系列插件 注册码

Red Giant 红巨星系列插件 注册码?
红巨星特效套装插件Red Giant Trapcode Suite 14.0/15.0安装破解教程(附注册码)
2017-11-30 17:09:45 脚本之家
Red Giant Trapcode Suite(中文名为红巨星插件)是一套插件的合集,常用的有Trapcode Suite、Effect Suite、Keying Suite,都在小编提供的这个合集里面,此插件已完美注册激活,基本上可以通用于Adobe的各种专业图像处理软件,AE、PS等等。

新版本更新支持AE与PR CC2018插件,Trapcode套装是专为行业标准而设计,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。该更新包括Trapcode Particular 3,包括支持OBJ作为发射器,300多个预设,Trapcode Form 3,重新设计预设界面Designer,包含60多个OBJ预设库,70+全新可定制的粒子预设,将运动图形带入新的维度.包括其他插件显着更新和bugs修复。

ps:最新版已经更新至15.0,本文下面整理了Red Giant Trapcode Suite 最新破解及安装图文步骤,并附有序列号可完美激活注册软件,需要的朋友可参考下!

软件名称:
红巨星插件包(Red Giant Trapcode Suite) 14.0.4 64位汉化激活版(附注册码破解方法)
软件大小:
699.1MB
更新时间:
2017-12-17立即下载
软件名称:
AE红巨星粒子插件集合Red Giant Trapcode Suite 16.0.1 64位汉化版(含注册码+教程)
软件大小:
734MB
更新时间:
2020-12-03立即下载
Trapcode Suite 14安装注册教程:

1、下载文件点击“Trapcode Suite Installer 14.0.3.exe”进行安装



2、点击agree,然后continue继续



3、选择安装模块



4、安装完成后,直接在弹出来的窗口进行第"5"步,或者关闭后打开AE



5、在弹窗中或AE的效果面板-RG Trapcode下,可以看见所有插件,使用任意一个插件并点击licensing:



6、输入Trapcode Suite 14序列号:TCBK2245868172939255,一个序列号即可注册所有插件



以上就是脚本之家小编整理的关于Red Giant Trapcode Suite 14最新安装及破解教程,仅供参考,希望对大家有所帮助!欢迎继续关注脚本之家其他相关软件教程资讯!如有问题请留言!

㈨ as3.0的用途

AS3.0是FLASH的动画脚本语言。它在以下几个领域有很大的应用:
1.动画领域。例如:通过实时绘图,3.0可以制作逼真的动画。这是人的手工制作无法比拟的,减少了使用者对工具的操作。可以说如果你精通了AS3.0编程,那么即使你鼠绘之类的操作不太好 你仍然可以做出超炫的动画。
2.游戏领域。AS3.0有强大的事件处理机制,可以更方便的实现各种用户与影片的交互。对于制作各种比较复杂的flash交互游戏很方便。
3.应用程序领域。例如:视频播放器,音乐播放器,电子相册,计算器等等。
4.特效领域。各种滤镜、混合模式、色彩模式等特效很丰富。特别是AS3.0还支持3D特效,容易制作出各种3D效果。
5.福网络程序。例如:AIR应用、与服务端程序通信等。(这一方面本人涉及不多,有什么不足还望包涵)。
至于怎么用的问题。
你可以将代码写在文件内部,同样你也可以另建立一个AS脚本文件,利用类编程来写程序。建议是用脚本文件来写,因为这样写代码很规范 让人一看就懂。比如说:你要画一个矩形 用代码可以这样写
graphics.clear();
graphics.beginFill(0xff0000);//设定填充颜色
graphics.drawRect(10,150,10,200);//坐标x=10,y=150宽度10 高度200
graphics.endFill();//画图
(这是直接写在文件内部的)
你看这样的话就可以画各种的矩形了。
至于怎么联系起来

直接写在文件里边的动作脚本 是一种方法
另外就是写在AS脚本文件里 然后点击舞台 属性里面有一个“ 类 ”的输入框 你把你保存的脚本名输入即可。
再有就是通过元件的链接了 你可以在元件的属性栏里进行设定 要导出的类名。
FLEX 本人没怎么接触,就不多说了。
希望你可以很快学好AS3.0。

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