dx编程
① 什么是 DirectX
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
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② dx的意思是什么
意思是指微软公司创建的多媒体编程接口。
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
功能介绍
Microsoft DirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。
DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API来访问这些新功能。
③ dx是什么意思
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。
(3)dx编程扩展阅读
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。
④ 汇编语言的AX,BX,CX,DX,分别表示什么
AX寄存器称为累加器(Accumulator),使用时主要用于存放数据,如存放算术、逻辑运算中的操作数或结果。也可临时时用于存放地址。
BX寄存器称为基址寄存器(BaseRegister),常用来存放访问存储器时的地址。
CX寄存器称为计数寄存器(CountRegister),常用于保存计算值,如在移位指令,循环(loop)和串处理指令中用作隐含的计数器。
DX寄存器称为数据寄存器(DataRegister),常用于数据传递。在寄存器间接寻址中的I/O指令中存放I/O端口的地址。
(4)dx编程扩展阅读:
汇编语言中的AX、BX、CX、DX作为CPU内部的通用寄存器中的数据寄存器助记符用来存放参与运算的数据或是存储运算的结果。这四个数据寄存器都是16位的,实际由两个8位寄存器组合而成,这是为了灵活处理8位数据。
AX、BX、CX、DX每个寄存器可以将高、低8位分别作为独立的8位寄存器使用。其中的高8位用AH、BH、CH、DH表示,低8位用AL、BL、CL、DL表示。
⑤ 关于DX编程的问题
sizeof是用来计算类或者基本类型的占用字节数的吧,这个vertices可能是dx自带的一种类型,类似于存放点列用的那种吧。
⑥ 什么是 DX VC++
DX寄存器通常被称为数据寄存器。常用来存放双字长数据的高16位,或存放外设端口地址。是4个通用寄存器之一(四个通用寄存器:AX,BX,CX,DX)。
VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说,就是使用c++的一个开发平台 Microsoft VisualC++是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。
⑦ DX编程,遇到vector4,求教大神如何理解vector4里的w变量,x,y,z之外的那个
w称为齐次坐标。
三维空间的点(x,y,z),用四维向量表示成(x,y,z,1)和(x,y,z,0)是不一样的,前者可以用变换矩阵实现平移等操作,后者不能。
假如平移向量为(dx,dy,dz),前者相乘之后会得到平移后的点向量(x+dx,y+dy,z+dz,1),后者还是(x,y,z). 具体你参考图片。
另外,在不同坐标系之间的向量要实现移动到同一个坐标系去的时候,也需要用到w。简单的例子就是,蚂蚁可以用一个坐标系,大象也可以用一个坐标系,但是当两者需要放到同一个坐标系中的时候,就需要用到w参数来控制它们各自的大小了。
⑧ DirectX 3D编程入门教程
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⑨ DX编程 SDK
DX SDK 包括了DX对所有语言的支持,包括C++,C#。所以没有单独的DX sdk for c#,不过如果觉得DX SDK太难的话,可以考虑学XNA(微软的基于DXSDK的游戏开发库,支持windows,XBox,WP),SlimDX(第三方简化难度的库)。 (这两个是专门为C#的)
⑩ 请问dx,在编程(.net中)声明,定义,初始化,实例化,赋值.这几个词的区别
声明和定义是一回事,初始化是声明的时候给一个初始值,如int a=0,实例化是用类生成一个对象如A a,赋值意义很广,比如int a;a=0;这个就是赋值,就是把一个表达式的值交给另一个变量。