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windows游戏编程大师技巧

发布时间: 2022-07-02 16:19:11

㈠ windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF

http://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载
你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版

300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式

㈡ (C++游戏编程)如何精确限制帧频

嗯,虽然没有编过游戏的说,但是你的问题就是循环结束时哪个环节吃掉了14ms吧
我把你的程序抄下来看下确实只有21的fps
但是把
timeStart=getTickCount();//重设开始时间
改为
timeStart+=33;//33就是1000/fps
就是准确的fps=30了
总之改完之后
int Game_Main(){
static int timeStart=getTickCount();//在第一次调用函数的时候赋值
while(getTickCount()-timeStart < 33)
timeStart+=33;
return 1;
}
说完实际的,那么来谈谈那里吃掉了10多ms吧
显然是循环最后一次的while(GetTickCount()-timeStart < 1000/fps);和之后的GetTickCount()嘛
显然这之后再调用GetTickCount()得到的值比timeStart+33还大10多ms
还有不要用除法吧,没必要,毕竟fps不是30就是60,用自己设定的常数当然更快

最后说下吧,支持之前某位仁兄提到的不要过多占用CPU,至于方法如果不想自己包装Sleep的话多考虑下吧,老实说对33ms进行一次的循环我也没底...

㈢ 有什么关于游戏编程的书

可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

㈣ 谁知道关于电脑编程,游戏编程的书籍

游戏编程

游戏编程精粹GAME
PROGRAMMING6(含光盘)
WINDOWS游戏编程大师技巧(第2版)(附光盘)
游戏编程数学和物理基础(附光盘1张)
游戏编程精粹5(附盘)
游戏编程中的人工智能技术(附光盘)
Flash游戏编程教程(附CD光盘1张)
网络游戏客户端编程
DirectX
9.0
3D游戏开发编程基础
游戏中的网络编程技术及应用(附赠CD光盘1张)
电脑编程:
C++程序设计。
算法与数据结构。
windows程序设计(这本书太老了,只有电子版的了)。
参照着vc程序设计(主要讲mfc)看。
windows程序设计(方艳红
版)。windows核心编程。
然后了解网络和数据库编程等。
想成为编程高手,算法与数据结构最重要,这部分是活的。
先用VC++
学语法~
vb执行效率太底,Delphi用的0是帕司卡语言,C++
Builder也不错~学最经典的

清华大学出版社出版
c++程序设计
谭浩强编着
这个先学好了,其他的都是触类旁通的
VB、delphi、vc++(c++
builder)的基础语言不一样
vb是以basic为基础语言的,比较简单,但是执行效率和编译器都不是很好
delphi以pascal为基础语言,而且面向对象的可视化编程程度比较好,ide集成环境也比较完善,前几年比较流行,不过现在不是很吃香
vc++是以c++为基础的,是微软公司的产品,比较经典,建议先学这个,配合上面我说的书,然后稍微了解一下c++builder,对面向对象的编程方式做一些了解,然后就去弄c#或者.net的编程吧,那些比较吃香
引文来源
电脑高手推荐几本电脑编程入门书籍
基础入门教程,在线视频教程-
快枪宝库
www.fastgun.net

㈤ windows游戏开发初学需要看以下哪些书

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-371566158

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㈥ WINDOWS游戏编程大师技巧的介绍

《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是着名的游戏开发大师AndrèLaMothe。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。

㈦ 学vc++游戏编程需什么基础

首先你要会,windows下程序的运行原理,会windows窗口应用程序设计,写windows窗口应用程序:
a最常用的就是MFC编程
b或用platform sdk (也就是windows api)

MFC是对windows api的类封装。

然后你就可以写扫雷,五子棋这样的程序了。
如果你想写那种网游里的效果。那就路漫漫了。
找本directX的书看看吧。用opengl也一样,会了这个,不难会那个。
openGL,还是directX了,两个函数库直接控制显卡,

㈧ 《Windows游戏编程大师技巧》还值得花时间去学习吗

这是技巧类书籍,没基础看了也没用。看你自己有没有基础,

㈨ 怎么学电脑编程编游戏

对于一个游戏程序员来说,通常需要经过以下几个学习阶段:
1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++.
2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试 开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。
3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。
通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,库的使用。你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识。
4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。

㈩ 我是个喜欢玩游戏人..想自己开发游戏,买了《windows游戏编程大师技巧》看不懂!

先学C语言,再学C++
谭浩强的《C语言程序设计》
看谭浩强的《C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功

学游戏的几本书。
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

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