编程的三要素
Ⅰ 简答题:1..Visual Basic 是一种面向对象的程序设计语言,构成的三要素是什么
三要素是:过程,函数,数据结构。
Ⅱ 程序设计过程中的三要素
程序设计过程中的三要素分别是算法、数据结构和程序设计方法学。程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
程序设计是指设计、编制、调试程序的方法和过程。它是目标明确的智力活动。由于程序是软件的本体,软件的质量主要通过程序的质量来体现,在软件研究中,程序设计的工作非常重要,内容涉及到有关的基本概念、工具、方法以及方法学等。程序设计通常分为问题建摸,算法设计,编写代码,编译调试和整理并写出文档资料五个阶段。
(2)编程的三要素扩展阅读:
程序设计的基本概念有程序、数据、子程序、子例程、协同例程、模块以及顺序性、并发性、并行性、和分布性等。程序是程序设计中最为基本的概念,子程序和协同例程都是为了便于进行程序设计而建立的程序设计基本单位,顺序性、并发性、并行性和分布性反映程序的内在特性。 程序设计规范是进行程序设计的具体规定。程序设计是软件开发工作的重要部分,而软件开发是工程性的工作,所以要有规范。语言影响程序设计的功效以及软件的可靠性、易读性和易维护性。专用程序为软件人员提供合适的环境,便于进行程序设计工作。
Ⅲ 计算机vb中对象的三要素是什么
计算机vb中对象的三要素是属性、事件和方法;不同的对象有不同的属性,对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。
在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。
(3)编程的三要素扩展阅读:
为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。
1、直接键入新属性值;
2、选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值;
3、利用对话框设置属值。
Ⅳ 面向对象设计语言的三要素是什么
是封装 继承 多态
封装主要是指类可以隐蔽某些类中的变量 而是通过函数访问和改变
继承..就是子类可以继承父类的方法(函数)和变量
多态..是和调用虚函数有关的..
Ⅳ 步进电机程序设计三要素
步进电机控制程序设计三要素速度、方向、加速度。
步进电机控制程序是一个电脑的控制程序,用来控制电机的运行。
很多人都认为步进电机是不能精密分度的,把伺服电机的驱动方法过于的神化。就本人用步进电机做分度盘的经验来看,其实你只要懂得怎么去用步进电机,懂得怎么去写程序,正常情况下的分度精度还是可以保证的。
步进电机不管在什么场所应用,有一点是必须要保证就是有足够的扭矩。步进电机就是一个大马拉小车的东西。
正常情况下的启动时间,一般来说应尽可能的拉长一些。启动的速度也不可以太快。启停过快都可能会引起过冲的现象。在使用过程中,如果分度不完整,也就是正常要走一圈的,但是发现怎么弄都差那么一点点,也就是有一个接缝,这种情况就是有传说中的失步。解决失步的方法不外乎如下几点:
增加电机扭矩,加大驱动器的电流;
降低运行的最大转速;
拉长启动时间;
减小启动转速。
如果以上都没有问题,那么就有可能是程序里面带有无法分完的余数脉冲所产生的累计误差了。
众所周知,脉冲是以整数来计算,没有哪里会出现半个脉冲的说法。但是往往就是这半个脉冲出了问题,如果一个圆分10等份,每个等份差半个脉冲不算个什么。20个等份,每个等份差半个脉冲可能也不是特别明显。但是要分到50个,100个,500个,nnn个等份时,这样每个等份差半个脉冲可就不是一个小数目了。在等份数越多时,就算是每个等份差0.1个脉冲,都是一个天文数字。这就是很多人都认为步进电机无法做出精密的分度盘的原因了。这不仅仅是进步电机,就算是伺服电机,同样也存在这个问题----余数。
Ⅵ 程序设计三要素
程序设计存在三要素:
1. 数据结构的分析和设计;
2. 算法(即处理逻辑,微观层次)的分析和设计;
3. 系统架构(即处理逻辑,宏观层次)的分析和设计。
Ⅶ 面向对象编程方法的要点
没有什么要点,别瞎想。自己多写写,等你写一万行以上了,感觉自然来。看书没用,多动手。
Ⅷ VB程序设计
面向对象的编程思想,其特征是:封装、继承、多态。
万物皆对象,其三要素是:属性、方法、事件。
事件驱动机制,通过事件(比如单击鼠标、按下键盘的某个键)来实现一系列的操作。
Ⅸ Visual Basic 三要素的作用
属性、事件和方法。
实际上就是对象的属性、事件和方法。
属性:实质是变量,可以获取或设置;
事件:是对象内部定义,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如
说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件;用户可以在事件中编程,以便每当对象触发事件时,激活你所编写的代码;
方法:是定义在对象上的操作,允许用户调用。
建议找一本面向对象的程序设计书籍浏览一下。
Ⅹ java面向对象的三要素是什么
java中的面向对象的三大基本特征,不是三要素:【封装】、【继承】、【多态】
一、封装
对象要有一个明确的边界;边界的划分(对象各司其职、对象的粒度、对象的可重用性)
具体来说:
1.属性: 私有 private(提供set和get方法)
2.方法: 公开或私有public/private
3.方法声明 --> 公开
方法实现 --> 隐藏
实现改变时,对对象的使用者没有影响。
二、继承
共性放到父类,特性放到子类;子类,父类 --> 其实就是特殊 --> 一般
1.关键字: extends 例如:Dog extends Animal{}
2.java中一个类最多只能有一个直接的父类,即单继承(具有简单性、树形结构),
C++中是单继承
java中要实现多继承,通过接口来实现。
3.父类中所有属性和方法都能继承给子类;父类中的私有方法不能继承给子类。
4.java中的访问修饰符
访问修饰符
访问权限
继承
private 本类内部 不能继承
default 本类+同包 同包子类可以继承
protected 本类+同包+不同子包 可以继承
public 公开 可以继承
5.构造对象过程
(1)分配空间
(2)递归地构造父类对象
a. 父类 初始化属性
b. 父类 构造方法
(3)初始化属性
(4)调用构造方法
6.super
用法:
super() 调用父类的构造方法,只能出现在构造方法的第一行
super.方法名 super表示父类的对象,通过它去调用父类的方法
注意:在写类的时候,一定要写默认无参的构造方法,如果一个构造方法的
第一句既不是this(),也不是super()时,那么就会在这里隐含的调用
他的父类的无参的构造方法,即隐含的有super()。
三、多态
运行时多态。
子类的对象放在父类的引用中,例如 Animal a=new Dog,子类对象当父类对象来使用。
1.多态原则:
(1)对象类型不变
(2)只能用引用调用其引用类型中定义的方法
(3)运行时,根据对象的实际类型去找子类覆盖之后的方法
例子:
有Animal类中有eat()和sleep()两个方法,sleep()中睡8小时;子类Dog中有
eat()方法,sleep()方法中睡6小时,还有wangwang()方法。
现创建Animal a=new Dog(); 不能调用a.wangwang(),调用a.sleep()输出睡6小时。
2.对象的强制转换
格式: 引用 instanceof 类型
引用所指的对象是否与类相符,返回值boolean值。
用法:
Animal a=new Cat();
if(a instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog)a;
d.wangwang();
}
说明:如果只有Dog d=(Dog)a;运行时错误,因为a是Cat而不是Dog (多态原则第一条)
3.多态的灵活变换
(1)用于参数列表上:
public void m(A a){} 可以用A类的任何子类对象作为参数
(2)用在返回值上:
public A m(){} 这个方法可能返回A类的任何子类对象