叠堡堡脚本
⑴ 宫崎骏的作品有哪些(具体一下,如时间,主要内容)
早期参与制作:
1·太阳王子 霍尔斯大冒险(1968)剧场
2·穿长靴的猫(1969)剧场
3·鲁邦三世(1971)TV
4·熊猫家族(1972)剧场
5·阿尔卑斯山的少女(1974)TV
6·寻母三千里(1976)TV
7·未来少年柯南(1978)TV
8·红发少女安妮(1979)TV
9·鲁邦三世——卡里奥斯特罗城(1979)剧场
GHIBLI时期作品(1985—— )
1·天空之城 (天空の城ラピュタ)(1986)剧场(票房收入:5亿8300万圆,观众人数:77万4271人)
2·龙猫 (となりのトトロ)(1988)剧场(票房收入:5亿8800万圆,观众人数:80万1680人)
译 名 龙猫
原 名 となりのトトロ
英文译名 My Neighbor Totoro
年 代 1988
国 家 日本
片 长 86 Min
制 作 德间书店
原 作 宫崎骏
音 乐 久石 让
作画监督 佐藤好春
美 术 男鹿和雄
色彩设计 保田道世
3·魔女宅急便 (魔女の宅急便)(1989)剧场 (票房收入:21亿7000万圆,观众人数:264万619人)
4·红猪 (红の豚) (1992)剧场(票房收入:27亿1300万圆,观众人数:304万9806人)
5·On your mark (On Your Mark)(1995)短片
6·幽灵公主 (もののけ姫) (1997)剧场
原 名:もののけ姬 (Mononoke Hime)
中文名:幽灵公主
英文名:Princess Mononoke
制 作:徳间书店 日本电视放送网 电通 吉卜力
制作总指挥:德间康快
原作/脚本/监督:宫崎 骏
制 片:铃木 敏夫
音 楽:久石 让
配 音:石田百合子、松田洋治、田中裕子、美轮明宏
主题歌:米良美一 (演唱)
作画监督:安藤雅司 高坂希太郎 近藤喜文
7·千与千寻 (千と千寻の神隠し)(2001)剧场
原名:千と千寻の神隠し(Spirited Away)
又译:《千与千寻的神隐》、《神隐少女》
原作/脚本/监督:宫崎骏
配音:荻野千寻 --柊 榴美
白龙 ---入野自由
千寻的妈妈 ---泽口靖子
千寻的爸爸 ---内藤刚志
汤婆婆 ---夏木麻里
锅炉爷爷 ---菅原文太
青蛙 ---我修院达也
小铃 ------玉井夕海
坊 ------神木隆之介 等
音乐:久石让
制作:吉卜力
片长:125分钟
主题曲:永远同在
8·哈尔的移动城堡 (ハウルの动く城) (2004)剧场
原名:ハウルの动く城
英文片名:Howl's Moving Castle
国家/地区:日本
区域:亚洲
出品:东宝映画公司
类型:动画 奇幻
导演:宫崎骏
主演:倍赏千惠子 木村拓哉 美轮明宏
分级:美国PG
片长:120分钟
上映时间:2004年11月20日
9·悬崖上的金鱼姬(崖の上のポニョ) (2008)剧场
原名:崖の上のポニョ
英文片名:Ponyo On The Cliff By The Sea
国家/地区:日本
区域:亚洲
类型:动画
导演、原作、剧本:宫崎骏
音乐:久石 让
主演:奈良柚莉爱 土井洋辉 山口智子
制作:吉卜力工作室
片长:102分钟
上映时间:2008年7月19日
通常评论范围内的宫崎骏作品,除了GHIBLI时期作品9部之外还包括以下2部:
·风之谷(风の谷のナウシカ),长篇漫画,1982年至1994年连载。作品以假想中人类走向衰微的未来时代为背景,以主角娜乌西卡在战争中的各种探索为线索,内容涉及人与自然、理想社会、生命价值和意义等多方面问题,体现了作者对人类命运的严肃思考。
同名剧场动画《风の谷のナウシカ》(1984年)改编自漫画版,主题人物情节较原作都显得肤浅而简单。一般评论指前者。
·侧耳倾听 (耳をすませば)(1995)剧场(又名梦幻街少女),近藤喜文任监督,宫崎骏担任脚本,分镜等制作。
非宫崎骏导演的GHIBLI其他作品(一些谣传总是把这些作品归入宫崎骏作品中去):
·萤火虫之墓 (火垂るの墓) (1988)剧场 高畑勲
·岁月的童话 (おもひでぽろぽろ) (1991)剧场 高畑勲
·听见涛声 (海がきこえる)(1993)剧场 望月智充
·平成狸合战 (平成狸合戦ぽんぽこ) (1994)剧场 高畑勲
·我的邻居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん)(1999)剧场 高畑勲
·猫的报恩 (猫の恩返し)(2002)剧场 森田宏幸
·种山原之夜(种山ヶ原の夜)(2005) 剧场 男鹿和雄
·地海传说(ゲド戦记)(2006)剧场 宫崎吾郎(宫崎骏的儿子)
.[编辑本段]【漫画作品】
在1984年“风之谷”上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,“吉卜力工作室”成立了。同年,吉卜力开始制作“天空之城”,自此以后,吉卜力工作室成为一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。
“吉卜力(GHIBLI)”这个名字事实上本意是指“撒哈拉沙漠上吹的热风”在二次世界大战的时候,意大利空军飞行员将他们的侦察机也命名为“吉卜力”。宫崎骏是个飞行器狂,当然也知道这件事,于是决定用“吉卜力”作为他们工作室的名字。而在这个名字的背后,还有一层含意,也就是希望这个工作室能在日本动画界掀起一阵旋风!!
吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际间都是一样。因为吉卜力工作室原则上只制作由原着改编,剧场放映用的动画。由于制作剧场版的动画必须冒相当大的票房风险,所以一般的工作室通常都以制作TV版动画为主,虽然偶尔会制作一些剧场动画,但是大多数也是由着名的TV版动画改编而成的。(附带说一句,日本平均每周制作超过40部的TV版动画!!
接下来谈到吉卜力的历史。
30年前,名叫宫崎骏和高畑勲的两个年轻人相遇了。那时他们一起在一个叫“东映动画”的工作室里工作。这个工作室原本也是只制作电影动画的,但是在时代潮流的影响之下,他们无可选择地还是做了一部TV的动画“阿尔卑斯山的少女”,于1974年播出,由宫崎骏制作,高畑勲导演。这部卡通在全世界都广受欢迎。
然而,在制作这部卡通的同时,宫崎骏和高畑勲逐渐领悟到,通过电视版这种制作时间和成本都大受限制的动画形式,是没有办法达到表现他们心中真正追求的境界的。他们所追求的,是纯粹而高品质的动画,是能真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画。这一股信念,正是他们在“风之谷”成功之后,毅然成立“吉卜力”工作室的根本动机。他们的理想,是将全副精力都灌注在他们的每一部作品之中,绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协。每一部作品都将由宫崎骏和高畑勲制作导演,一切的指示都由导演来下达,导演的决定拥有最高的优先权。吉卜力工作室这十年以来,一直都坚持着这样的理念,而这可说是宫崎骏和高畑勲这两位出类拔萃的导演和全工作室人员努力的成果。
吉卜力工作室的成员们,从来都没想过这个工作室竟然能一直存活到现在。“我们制作一部电影,如果它成功了,就再做下一部。如果失败了,那这个工作室就得结束生命。”吉卜力成员们当初就是抱着这样的心态出发的。为了使风险减到最低,他们没雇用半个全职的工作人员。在制作一部影片的时候,他们大约会召募七十个左右的人员组成小组,当电影完工之后,小组即自动解散。他们工作的地方,就只有位于东京市郊一间房子中的一层楼而已,而且还是租来的。一切的管理决策都由高畑勲一手包办,在他的良好经营之下,吉卜力工作室才得已顺利地完成“天空之城”的制作,并在1986年上映,成功地吸引了七十八万名观众到电影院观赏,同时得到了极高的评价。
吉卜力工作室接下来的两部电影是“龙猫”和“萤火虫之墓”,负责导演的分别是宫崎骏和高畑勲。当时两部电影的制作时同时进行的,整个制作过程简直是一片混乱。而令人惊叹的是,即使是同时制作两部电影,品质却丝毫没有降低的迹象,这几乎是不可能的!!但吉卜力做到了,他们的政策方针是将制作良好的影片摆在第一位,公司的经营和成长则是其次。这就是吉卜力和其他的工作室不同的地方。如果没有这样的政策,想制作这两部电影根本是不可能的。
谈到吉卜力工作室的历史时,有一个人是不得不提到的,他就是德间康快,吉卜力的总裁。同时,他也是德间书店的总裁,除了负责发行业务之外,他也参与了一些公司发展及其他的事务。另外,他也拥有一个名叫Daiei的影片工作室,此工作室一向以制作大导演沟囗健二的影片闻名。
德间康快很少来吉卜力的工作室,因为他原则上希望吉卜力工作室能自由地发展,自由地做决定。但是在有需要的时候,他总是站在第一线帮忙。当初将宫崎骏的漫画风之谷搬上银幕,正是出自他的决定,同时,吉卜力工作室也是由他一手创建的。
要将“龙猫”和“萤火虫之墓”这两部电影发行上映,吉卜力工作室遇到了不小的困难。因为这两部电影和他们的之前的几部电影相较,显得相当的沈闷。当时,德间康快自己不惜风尘仆仆地游走于发行片商之间,为这两部片拼命地争取发行上映的机会。最后在他的努力之下,终于说服了片商。如果缺少了他的任何一点努力奉献,吉卜力工作室现在早已不在了。
“龙猫”和“萤火虫之墓”的票房表现并不如预期,这可能是由于错过了上映时间的关系,也就是说,这两部片并没能在暑假这个电影旺季上映。不过,它们超卓的品质却获得了各界一致的赞赏。那一年,“龙猫”几乎包办了日本所有的电影大奖,甚至还包括了最佳摄影奖。而“萤火虫之墓”则被盛赞为“真正的艺术”。藉着这两部片,吉卜力工作室在日本电影界打响了极大的名气。另外,“龙猫”也为吉卜力带来了意想不到的收获——龙猫布娃娃竟然大受欢迎。为什么说是“意想不到”呢?因为龙猫布偶的上市距离影片上映差不多已有两年之久了,而且他们创造龙猫当初也并不是为了想促进票房。事实上,是有一家布偶制造商看上了龙猫,觉得龙猫这个“人物”不做成布偶实在太可惜了,于是极力央求吉卜力工作室让他制作布偶。
总而言之,感谢龙猫产品的销售成果,吉卜力工作室才能够慢慢地补回制作费造成的大笔赤字。龙猫被来还被吉卜力当成工作室的标志。目前吉卜力正在计画成立一个专门负责销售电影角色周边商品的部门。当然,吉卜力的方针仍是以制作电影为第一优先,周边商品的收益只是一个额外的成果而已。吉卜力从来没有(将来也不会)为了考虑周边商品的价值,而改变影片的任何一个部份。
嗯,我们再回来谈谈吉卜力的历史。
第一部为吉卜力创下极佳票房的电影,是1989年由宫崎骏导演的“魔女宅急便”。“魔女宅急便”吸引了大约264,000,000名的观众,同时,它也成为日本全年度最卖座的电影。这部电影所带来的收益及票房,超过了所有吉卜力工作室之前所作的每一部电影。然而,在这次大成功的背后,吉卜力遇上了另一个问题:吉卜力倒底该怎么运作比较好呢?尤其是在雇佣关系、工作人员的召募和工作室的发展方面,更是需要考虑的问题。在日本的动画电影界,一般都是按照所画的张数来计算员工的薪资,这也是吉卜力给付它的员工薪资的计算方法。然而,“魔女宅急便”的工作小组所得到的薪水却严重偏低,差不多只有日本平均薪资的一半。于是,宫崎骏做了两个建议:
1.改用全职的雇佣制度以及固定的薪水制度,将工作小组的薪水加倍。
2.固定规律地召募新员工,并且加强训练制度。
虽然吉卜力工作室的经济状况现在有了改善,但是当时全日本的动画界却是处在低迷状况。因此,想在这样的环境下仍能维持制作的水准,宫崎骏认为吉卜力需要一个固定的工作总部,用来建立坚固的组织系统、实现全职员工制度的理想、同时进行工作人员的训练和扩增的计划。所以可以说,吉卜力的管理经营策略有了很大的转变,自此之后,
吉卜力进入了第二个时期。
继“魔女宅急便”之后,吉卜力的下一部作品是“岁月的童话”,导演是高畑勲。在这部电影制作工作进行的同时,1990年的十一月,全职制度实施了,而且吉卜力也开始推行动画训练的课程,每年固定招收新员工的制度也实现了。
“岁月的童话”这部电影在1991年公开上映,也创下了极佳的票房。和“魔女宅急便”一样,它也成为当年最卖座的电影。不过,最让我们高兴的是,宫崎骏的两个建议全都实现了:加倍的薪水和固定招收新员工。但,这两个方案付诸实行的同时,也产生另一个新的问题:影片制作成本的大幅提高。这是吉卜力早已预料到的结果,既然动画制作的成本有80%是来自人力,那么薪水提高两倍的结果当然会造成成本大为提高。
所以在这个时期,吉卜力的新政策是━━在广告方面做更多的努力,并希望借此来提升票房。如果制作成本的增加是无法避免的话,那唯一的解决之道,就只有利用策略性的手段来提高票房一途了。吉卜力工作室之前并不是没有想过这个问题,只不过是在“岁月的童话”之后,他们才真正想到要在广告方面下功夫。
大约就在那个时候,吉卜力的总执行长指出了吉卜力工作室的“3Hs”状况。“3Hs”就是指“High Cost”、“High Return”和“High Return”。要制作最高品质的电影,就必须投注很高的制作成本,同时虽然这样做会有很高的风险,但是得到报酬收益却是很大的。这大概就是“3Hs”的意义。从这之后到现在已经过了4年,吉卜力仍然维持着这样的原则。不过,虽然报酬收益很高,却全部又投注在下一部电影的制作上面了,所以吉卜力到现在还是穷光蛋……
雇用全职员工的意义,就是吉卜力必须每个月给付员工薪水。吉卜力对这个情况的应变方法,是维持一种不断工作的状态,也就是不断地制作新的电影,现在这已成了吉卜力的宿命了。所以,吉卜力工作室不得不开始“红猪”的制作,而当时“岁月的童话”的制作还尚未完工呢!吉卜力第一次遇上这种两部电影制作时间重叠的情况,当时“岁月的童话”正在接近完工、最忙碌的阶段。在这种非常时节,吉卜力根本不可能拨出员工来制作“红猪”。结果呢,在红猪制作刚开始的时候,可怜的宫崎骏竟然必须自己单枪匹马地工作。当然,宫崎骏很不高兴,“什么?你是说我必须自己一个人包办制作、导演和所有的助手角色?...”
虽然他苦苦哀求,但是残酷的吉卜力仍然.......
宫崎骏在接下了红猪的工作之后,不知是为了消解压力还是什么的,提出了一个建议:“嘿!我们来盖一座新的工作室吧!”这就是宫崎骏一贯的方式:当遇到一个问题的时候,就制造一个更大的问题作为解决的方法!!不过宫崎骏的理由倒是很充分:“如果吉卜力想吸引最好的人才,一间租来的办公室未免太寒酸了吧!”所以啦,吉卜力工作室的新家终于开始兴建啦!
那一年的宫崎骏真是个天才,在制作“红猪”的同时,他也一个人画好了新工作室的蓝图,亲自和建造商接洽,要求工作室完成时能尽量接近他理想的样子。一年之后,“红猪”和新的工作室几乎同时完成。“红猪”一上映,吉卜力就高高兴兴地搬到新家去啦!!
新的工作室一共有三层楼,整座建筑物最特别的地方大概是休息室了。虽然吉卜力里的女性员工只有男性的一半,但是女生的休息室却比男生大了两倍,而且设备也比较好。可能这是我们伟大的建筑师宫崎骏,在表现他对女性主义的支持吧!!另外,新工作室的绿地也非常多,而停车的空间被宫崎骏刻意弄得比较小了......
回到主题。1992年的夏天,“红猪”上映了,又成为年度票房最佳的电影,甚至连史蒂芬史匹柏的电影“虎克船长”和迪士尼的“美女与野兽”都不是对手。
1993年,吉卜力购进了两部大型的电脑化摄影机,同时也设立了吉卜力渴望已久的摄影部门。新增了这个部门之后,吉卜力终于成长为一个具备动画部门、美术部门、tracing/painting部门,及摄影部门的工作室了。这和日本动画工业界的发展方向完全相反,日本动画界一般是强调分工要极度精细的。而吉卜力采用相反发展方向的原因,是因为他们觉得大家在一个屋檐下,为着共同的目标而努力,这样对达到高品质工作是很重要的。
1993年,吉卜力制作了他们的第一部TV动画,“海潮之声”。负责导演的是望月智充,时年34岁。他是第一位除了宫崎骏和高畑勲以外,和吉卜力合作执导影片的导演。这部影片的制作群都非常年轻,大部份由20多岁到30多岁的人组成。他们的工作信条是“快速、便宜而又有品质的制片”。
这部70分钟长的电视特别节目获得了令人满意的成果,但是在预算及制作时间方面,却超出了计画中所预期的。所以,电视是吉卜力未来仍需发展的领域。
1994年由高畑勲所导演的“平成狸猫大作战”也成为年度日本国产片的第一名。在这部动画中,大部份的动画部份都是由“岁月的童话”之后新加入吉卜力、在吉卜力成熟的年轻成员完成的,而他们也为“平成狸合战”这部影片下了非常大的努力。在“平成狸合战”中,吉卜力第一次使用电脑作画(CG)。虽然只有3个cut有使用CG,但以后只要有需要,他们会用得更多。
吉卜力现在总共有99个成员了:动画46,tracing/painting 8,美术12,摄影4,导演及制作12,出版及行销5,管理12。就如这些数字所显示的,吉卜力大部份的工作成员都是负责动画部份的。全体工作成员的平均年龄是29岁。
前面有提过,吉卜力的影片制作费可能会比其他的工作室来得高。但是从吉卜力的组织架构来看,大部份的经费都花在影片上面了。这就是吉卜力特别的地方。吉卜力之所以能够这样做,就是因为他们和其他的公司比起来,花在支撑各个部门的费用要少太多了。
在宫崎骏的哲学中,他认为日本应该自己来创造他们想让日本小孩看的东西。所以,遵循宫崎骏哲学的吉卜力,从未向海外其他国家的工作室请求任何的援助。我们现在来谈谈吉卜力在国外的活动吧!!
到现在为止,吉卜力的作品主要仅限于在亚洲地区发行,也就是香港和台湾两地。大约在两年前,这样的情形渐渐有了改变。首先是“龙猫”在美国的上映。很快地福斯公司取得了发行“龙猫”家用录影带的版权,并且销售量达到560,000卷。在美国的电影界,日本片能有这样的成绩是很惊人的。另外,“平成狸合战”还被选为代表日本角逐奥斯卡最佳外语片呢!
大家可能也知道,在法国“红猪”曾在六十多个戏院上映,负责配波哥的是一位着名的演员尚雷诺Jane Reno。事实上,宫崎骏本人恰好是Jane Reno的影迷,他非常喜欢Jane Reno在“碧海蓝天Gran Bleu(Great Blue)”这部电影中饰演的角色安索Enzo。所以啦,宫崎骏对尚雷诺Jane Reno能在红猪中参加出当然是非常高兴的。
吉卜力希望在未来能将作品推广到欧洲和北美,只要是有建设性且合理的提案,他们都会很高兴地采纳。身为动画的创作师,能让更多的观众欣赏自己创作的影片,并给大家带来快乐,吉卜力会很高兴的,不管观众的种族或国籍为何都是一样。但是为了要将作品在国外发行,吉卜力也遇到了很多困难。他们所收到的很多提案,都是只希望将影片录成家用录影带,或是只想在电视上放映而已。但吉卜力却希望他们的电影能以在戏院上映为优先,必竟电影本来就是为了在电影院放映而制作的。
当然,吉卜力绝不允许任何人修改他们的作品。然而很不幸的,由于他们经验和思虑的不足,在“风之谷”制作的时候,有人将它改成较短的版本,然后以“Warriors of the Wind”的名字在美国及其他地区上映。假如大家曾经看过这个本,吉卜力建议您就当做没看过吧!
有一点是仍需强调的,吉卜力从未(今后也是一样)为了市场的考量,而制作一部适合多国市场的影片。吉卜力将会维持一贯的风格,单纯只为日本的观众制作影片。如果情况允许的话,他们才会朝其他的国家发展。
在1995年夏天上映的“侧耳倾听”中,吉卜力尝试了一个新的制作群组合。宫崎骏负责制作、编剧、绘分镜表,而曾在“萤火虫之墓”、“魔女宅急便”及“岁月的童话”中担任动画导演的近藤喜文,则出马挑战导演一职。此外,吉卜力也试着在影片中的各个部份加入了最近的数位技术。在“岁月的童话”完成之后,吉卜力开始着手制作他们的第十一部影片,“幽灵公主”,此片将在1997年上映。这部由宫崎骏执导的电影将会应用非常多的电脑科技,这是吉卜力的一大挑战。为了应付这个新的挑战,吉卜力设立了一个专门的CG小组,也购置了一切CG所需的设备。同时,他们也邀请了一位Nippon Television Network的CG导演加入“幽灵公主”制作小组,这位导演以前也曾在“平成狸合战”中参加制作。
光是影片制作的第一年,吉卜力就在更新系统上投资了一亿日元。在“侧耳倾听”中表现优秀的电脑技术将会在“幽灵公主”中大量地使用。电脑技术将会使原来只有2D的平面影像变得更加有深度(景深吧....)。
在1995年的四月,吉卜力创立了一座“东小金井动画学院”(小金井是吉卜力所在的一座市镇),希望能挖掘出并培养更多像近藤这样的新导演人才。学校的校长是高畑勲。没人能保证吉卜力工作室能继续像这样顺利地发展下去。吉卜力从来没有忘记,每一部电影对他们来说都是个新的挑战。持续地在品质、技术及人才培育方面不断创新,这就是吉卜力工作室存在的理由。
1995年,吉卜力的另一项重要工作是宫崎骏为恰克和飞鸟(CHAGE & ASKA)的新作歌曲“On Your Mark”制作了这一部长六分多钟的Music Movie(音乐电影),在“Super Best 3”放映。作品中充满了飞行的镜头,特别是少女从奔驰的汽车上滑行飞向天空的场面,有一种听轻松音乐时的解脱感。六分钟的音乐电影,相信制作成本一定不低,当中宏伟的人造地底科幻世界,以及地表一望无垠的草原,一定令观众看得目瞪口呆。而且按照推断这个故事拍成长剧也一定非常吸引,可惜到目前为止还没有看见这个故事有一个较为完整的版本。
《幽灵公主》是吉卜力的第十一部影片,这部由宫崎骏执导的电影应用了非常多的电脑科技,这是吉卜力的一大挑战。为了应付这个挑战,吉卜力设立了一个专门的CG小组,更斥资一亿日元购置了一切CG所需的设备。同时,他们也邀请了一位Nippon Television Network的CG导演铃木敏夫加入到影片的制作小组,此前铃木也曾参与到《百变狸猫》的制作过程中。电脑技术的运用使原来只有2D的平面影像变得更加具有深度。从1980年起,宫崎骏就开始筹划一部有关“少女爱的物语”的影片,1995年终于全心投入制作中,耗时两年,胶片总数多达13.5万张,成本总计20亿日元。《幽灵公主》于1997年7月12日开始公映,至次年2月共上映184天,票房收入179亿日元,平均“日进斗金”。全国观众达三千万人次。主题歌由久石让作曲,宫崎骏作词,米良美一演唱,同名单曲专辑当年内发行38.3万张,其它周边产品不计其数,更带动前作《龙猫》、《风之谷》、《侧耳倾听》、《On Your Mark》的动画录影带销量进入年度前六名。该片成为日本当时有史以来第一卖座电影,吉卜力又一次改写了历史。
影片推出后因过于操劳,宫崎骏一度宣布退休。1998年迪斯尼买断了吉卜力在海外的版权,《幽灵公主》在全美及欧洲市场公映。
《邻居的山田君》是高田勋1999年的作品,它舍弃了吉卜力惯用的透明画材动画,而是尝试着使用铅笔线与水彩色调的颜色画出了素描般的作品。为了达到这种效果,他们用数字技术代替了传统手法,是吉卜力第一部完全在电脑上完成绘图和动画制作的作品。
《千与千寻》是大师宫崎骏的复出之作,而且也是到现在为止吉卜力的最颠峰之作,2001年7月20日首映之后成为日本有史以来最卖座电影。一如宫崎骏以往的影片,这部电影也是以带有神话色彩的故事来警示世人,主人公千寻最后终于重新找回自己的“生命力”,正是因为她明白了“要让自己找到本来的自己”,这一点无疑是对现代日本人的忠告。泡沫经济破产后的长期不景气,旧有社会体制的难以改革,国民对政府内阁的强烈不信任感,这些都是成人的麻烦;而在孩子的世界里,学校道德败坏,校园暴力不断,少年犯罪更是司空见惯的黑暗。找一把钥匙打开光明之门,是每个日本人都在考虑的问题。在这个故事里,千寻最终激发出身体里全部的潜能,随之成功地完成了自己的冒险。宫崎先生是从孩子的视角出发,把故事讲给整个日本社会听。在宫崎骏的哲学中,他认为日本应该自己来创造他们想让日本小孩看的东西。
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⑵ 帝国时代2的编辑问题~~
因为是实验的..还没写全.....这里先看下
[size=6]一.准备[/size]
相信很多帝国玩家对那些现在在网上留传的各种战役羡慕不已吧~也有很多玩家很想自己制作一个战役地图,可是我发现目前网上的一些教程不够全面,有些部分不是讲的很清楚,我这次就先从最基本的地方开始讲起吧……我的教程主要是以编辑触发为主要中心,毕竟是最难的地方,当然中间也会参合一些地图制作的方式与技巧,这次触发是以参考黄贝岭、城堡、众城之志为样式来进行教程,所以建议在编辑地图前先拿到这些战役,以后教程中也好实际参考下,呵呵…
在准备编辑地图前大家都要先注意这个:
1编辑一个地图不管单机还是网络形式的都是非常的花费精力和时间,在地图的制作上和脚本的写作上都要很耐心,不知道各位有没有看过黄贝贝的战役,里面的脚本多达1694多个触发,而且触发紧密相连,中间出错可能就以为着全局的错误和平衡的影响,请先确认你有没有那个时间和耐心,如果是简单的单机,那就不用这么刻薄了。
2对编辑地图容易枯燥的人除非只是玩玩,在制作地图上很容易出现枯燥而放弃的,所以对此的兴趣是很重要的。
3在编辑重要的触发时一定要仔细。
只要要注意的就这些了,好了,我们开始创建剧本吧:)(靠,第1课就这样?)。
[size=6]二.地图控制与制图[/size]
地图控制?当然,如果你没有画一出一个象样点的地图,甚至没有调节好里面的设定,那么在写的好的脚本也派不上用场。接下来先从主要的地图控制开始讲起(如果你觉的都懂可以跳过,但建议看):
1.地图
最基本的东西,大家应该都知道吧,你不知道我只能巨汗…一般网络型的战役都是中型或小型的,大型的几乎是没有哦。至于随即地图和种子地图是一样的,在编辑中几乎不会用到,不然叫编辑地图?
2.地形
最经常用的,第一个我就不说了,第2个高地的高地2是平常的地图高低状态,做单机美化时很有用处的,悬崖:一般情况下做于阻挡和弄模仿高低的状态下使用,注意的是悬崖不适合连接在高地斜坡中,会很难看。(如果觉的贼好看我也没话说…)地图拷贝很适用,在你做枯燥的多玩家都同样的东西时很有用,使用方法一试就会了吧,转到拷贝模式时可以相对改变玩家和方向,不适合拷贝太大或太小(太小会出现太多块)的区域。
3.玩家
重要的地方,选择最多几人,时代什么的,如果你设置了时代,不管开游戏时的设置完全按照你这里的设置,如果没选择则是在开游戏时设置的。资源每项最多99999而已,可是你有看到在别的战役中有出现把亿都弄出来的资源吗?那是利用触发来的,详细的会到后面的《资源的贡献》一课中讲述到。贡品就是在游戏时的名称,但是如果是玩家在玩的话就没用了,只有电脑玩才会用贡品的名称,只适合用单机上。玩家类型记住网络中都要用任一,除非出现有电脑的才用电脑。文明只有单机战役要详细设置。
4.胜利条件
可以自由选择,如果要完全按照你的方法的话可以选择最下面的,然后把勾勾都去掉,这样只有在你设定的触发情况下胜利咯。
5.选项
很重要的一个,假如你做的战役可以升级你可以设定只能升级什么不能升级什么或者是建造。里面有个选择是设定视野的,没什么用处,我认为没有触发设定的好。
6.信息
主要输入你最这个游戏的介绍和说明,很重要哦。还有胜利和失败后的说明,看像超级攻击防御的战役写的长篇大论呢。
7.电影艺术
一般情况下都不会用到,只在单机还有这么个可能会用到,但详细方法还很不明确,这里就不说了。
接下来的应该都能理解吧?这里要说的就是黄金什么的要在单位为盖亚女神的其他下有。
[size=6]三.如何重叠士兵[/size]
重叠士兵就是在一格土地上放N个士兵,最多可以放20个在土地上或海上,接下来我们就讲如何重叠放吧:
在陆地上:
在陆地上放有很多种方法,比如用城堡、城市中心或冲城车,如果重叠小于5的话就放冲城吧,要达到很多可能到20个的(最大限制):首先,先造个城堡或中心等,把人都塞进去(记住如果不调整帝王或这些的话可能不能到20人哦),然后拆除城堡等,这时看到连士兵也没了,没关系,用测试或保存战役后,就能看到了。
在海上:
同陆地,只是要换成运输船而已。
哇,如果要用多个同样重叠的话,用城堡等重新制造不是很麻烦?我们可以利用地图拷贝来完成,首先先要刷新下地图(用测试或保存),这样士兵才会出现,用地图拷贝,只要拷贝一块,你可能会发现士兵站在4个块数中间,到底抓那块?抓的格子,士兵必须是在左下,那么下面的也会在左下了。
如果你实在嫌20人不够,可以利用触发完成,但极度麻烦,不适合,但还是会在《触发重叠士兵》一课中讲解。
[size=6]四.何为触发及触发的结构[/size]
触发乃是一个战役场景中最重要最烦也是最复杂的部分,我们先从一开始的讲解:
首先点触发拦目,就可以看到有分为触发项(上)和条件和效果(下),新手们必须知道的就是,必须要有触发才能有条件和效果。一般触发会用到很多个,因为有些复杂的动作要靠多个触发来完成。
首先先讲触发的内容:
在你触发项拦目(上),点“新”字,这样就建立一个触发了,点选触发在下面的拦目中可以建立条件和效果,但我们先不讲这个,当我们点选任意触发的时候,下面会有个拦目,首先是“触发名称”,很重要,不然以后触发多你就分不清楚了,所以养成好习惯吧。
接下来就是“触发描述”和“显示对象”,这2个都分别用于单机中,也就是战役时候会在任务目标上显示你要做什么做什么,就是这个,如果你要有任务目标的话就必须把“显示对象”选择成“是”,当触发开启状态时,目标也就在上面了,如果触发结束后,就会用线把文字去掉。
然后是“触发是否开启”,就是说你的触发默认是从游戏开始时就运行的,如果选择“否”就表示是关闭的,不管你有没有达成条件。可以用其他的触发来开启他,当然那个触发要有条件,否则没用,如果没有触发来开启他的话,那这个触发就没必要存在了,呵呵。
最后就是“多层触发”,很实用,意思就是你的这个触发可以使用多次,还是只能用一次就自动关闭。
这就是触发的主要结构了。
[size=6]五.条件与效果[/size]
这课没什么可以讲的,某些部分的在上节课中已经提到,这里就不提了。
主要还是说一个触发的构成是条件和效果,就像原子的构成是电子和原子核…一个触发中可以没有条件,但一个触发中必须有效果。但是你不能把所有的条件和效果都放一个触发,要平均分配,一个触发只能塞下你所要使用的一个事件的一部分。要讲清楚这个概念也很难,以后你做了些触发你就明白了。
这里讲条件与效果的关系:
大家应该一看就明白,某些条件达成可以激发这些效果,如果没有条件,一开始效果过了1秒就开始了,一般没有条件的触发用于改变人的生命、名称、攻击等等。如果在一个触发中设置多个条件,那么必须所有条件都达成才能启发效果而非其中1个。
[size=6]六.控制士兵的血、名称、攻击[/size]
嘿嘿,终于开始讲触发的详细内容了吧~
这课我们将了解如何制作最最简单的触发。
首先现在你的地图上创造一个士兵。
然后点新建一个触发,在下拦点一个效果,接下来在最下面有个可以选择效果的类型,有很多,以后我们将慢慢讲到!
找到“改变玩家的名称”,点一下,就会出现一个可以输入文本的东西,那里填写的就是名称,然后还可以开到一个“设定目标”按钮,表示你要让哪个人变成这个名称,当然也可以群体都变,不过要同一类型哦!
“改变玩家的生命”和“改变玩家的攻击”用法都是相同的,也是设定,如果你只是想对单体使用的话,直接点“设定目标”然后点要选择的人在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有2种方法,一种是点“设定区域”,然后在地图上圈出你要的区域,然后只要进入这个区域的人就会改变咯(注意是当时在那个区域的人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几),还有一个不设定目标和区域的,选择玩家几(这里可以先选择玩家1,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家x的指定兵种。然后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围的,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵。
这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”不然这样的话你的血啊什么拼命增加,当然你想这样也行。
对了!血和攻击绝对不能增加到30000以上!血加30000以上会挂掉,高血压嘛…攻击的话变成负数的哦!!如果这样的话,你难道不是祭祀了?
(这节课的内容如果你照着做的话请保存,下节会有用)
一个示例
触发1:
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
[size=6]七.过多少秒后增加士兵攻击或血[/size]
这课很简单,按照上节课说的那样做之后,你可以用过了多少秒才增加士兵血和攻击,在你已完成(没完成?看上文做去)的触发中,增加一个条件,条件会自动到效果的前面,在条件的条里找到“计时器”点进去后,就看到一个要你输入数值的,很简单吧?单位是秒,过多少秒启动效果。
一个示例
触发1: “多层触发”开启
条件1:定时器——输入秒数
效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
[size=6]八.每几秒产士兵增加属性并移动[/size]
这节课跟上节类似,只是要让士兵一出来增加属性并且移动到某个指定位置,这个跟血战城堡的方法类似,只是它更详细了点而已,以后我们会讲到。
至于多少秒产生一个士兵前面有讲过了,请在这里把记时器弄成1秒,待会方便使用些。
这里要设置的是“多层触发”是开启状态,在触发里面新加个效果,名字叫“产生目标”,选择“地基”也可以,2个没区别,然后进去有选择玩家,在选择要产生的士兵,然后有个“设置位置”,随便设置个区域,你就先在地图某处放个旗子把位置设置在旗子那,比较好记忆。开始后每过几秒就会在那生产个士兵。(没多层触发的话就只有1个士兵)
这样才会有源源不断的士兵出来,但是第1个士兵出来后会阻挡后面的士兵生产,所以我们必须让士兵走开。在触发里面新加个效果,名字叫“任务目标”,哈别被它的名字骗了,它的意思就是让某个单位到某处。
首先,选择玩家,然后有个“设置区域”,意思就是在某个区域内的人立刻到指定位置,这里是被动位置,把“设置区域”设置在旗子那,之后要养成个好习惯,设置好区域后要选择“转到区域”,不然和后面的设置位置有冲突。
然后,选择“设置位置”,这个意思是前面的区域内的人到这个位置,就是人物走到的目标位置,把位置设置在旗子的附近(你想设置哪里随便你,你也可以让士兵出来就万里长征),同样的要点一次“转到位置”。
接下来就是控制士兵属性了(由于是剧情里要生产出来的所以不能变换名称),控制攻击和生命我都讲过,但这里因为还没士兵诞生出来,所以,不能使用“选择目标”只能使用“设置区域”,设置区域在旗子下。
一个示例
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)
[size=6]九.某士兵到指定地点产生目标[/size]
很简单,全部过程就先按照上节课所讲的写好之后,在多添加一个条件,条件设置为“区域内的对象”或者是“将对象带到指定区域”,这里面先说一下这2个的区别:
“区域内的对象”表示某个兵种(如果不选择兵种那么就只要是玩家X到就行)站到指定划分的区域内来激活效果,然后下面有个数值的输入就是表示要有多少进入这个区域才行。(一般用在黄贝)
“将对象带到指定区域”则是另一层意思了。表示你设定某个士兵或士兵群体到达某个区域有效果,也就是只有特定的人进去才行,其他你新生产出来的等等进去都没用,这种一般是用在超级攻*防这类型的战役。
把这个条件加进去,设定在不会设我也没办法了…
另外不能用“将目标带到指定目标”,目标表示进入某个城堡、城市中心、运输船这类型的,如果你要制作个特别的战役当然也可以咯。
示例:
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)
[size=6]十.拥有对象/拥有少量对象应用[/size]
各位玩《黄贝岭》的人应该都知道,当你生产某士兵时到达一定数量就不在生产了,可当士兵少的时候就又生产了,这个现象就是运用“拥有对象”和“拥有少量对象”条件,先解释这2个词的意思吧:
“拥有对象”表示当超过你所设定的人数时,激活效果,如果设顶兵种就表示某兵种超过指定数量。
“拥有少量对象”跟上面差不多,但这个是当小于设定的人数时,激活效果。
在这里我先把示例贴上等等好做解释:
触发1: “多层触发”开启
条件:定时器——输入秒
条件2:区域内的对象——设置某兵种进入指定区域(方格A)
效果1:产生目标——玩家、兵种、地点(设置地点为旗A)
效果2:增加士兵攻击(生命)——玩家,设定区域(区域为旗A)
效果3:任务目标——设定区域(旗A)设定位置(旗B)
条件:拥有对象——设定玩家数值
效果:关闭触发——关闭“触发1”
触发3: “多层触发” 开启
条件:拥有少量对象——设定玩家数值
效果:激活触发——激活“触发1”
这样一来就表示不断生产士兵当到指定量时不在生产了,但小于某数值时又继续生产,这样就不怕人太多把你给卡到机子爆炸了。
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⑶ 求所有宫崎骏的动漫名称 谢了
风之谷(1984)、天空之城(1986)、龙猫(1988)、魔女宅急便(1989)、红猪(1992)、幽灵公主(1997)、千与千寻(2001)、哈尔的移动城堡(2004)、悬崖上的金鱼公主(2008)。 1·风之谷(1984)放映年度:1984 片长::125 min 又名: 风の谷のナウシカ / Warriors of the Wind / Nausicaa of the Valley of the Winds / Kaze no tani no Naushika编剧: 宫崎骏 (Hayao Miyazaki)导演: 宫崎骏(Hayao Miyazaki) 音乐:久石让作画监督:小松原一男、中村光毅美术:中村光毅色彩设计:保田道世(Yasuda Michiyo)美术设计 Art Direction by:Mitsuki Nakamura ....(as Mitsuyoshi Nakamura) 2·天空之城 (天空の城ラピュタ)(1986)剧场(票房收入:5亿8300万日元,观众人数:77万4271人) 天空之城日文名:天空の城ラピュタ 中文名:天空之城 英文名:Laputa Castle in the Sky 制作:德间书店 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石 让 制片:高畑 勋 作画监督:丹内 司 美术:野崎俊郎、山本二三 色彩设计:保田道世 片长:124min 1985年宣传语:有一天,少女从天而降。 主人公少年巴斯是矿工机师的徒弟,这一天收工时,发现天上有个亮晶晶的东西正在慢慢地下落。是什么?UFO?他飞也似的跑过去,发现是一个好可爱的女孩子,在一团蓝光的包围下从天上飘下来了……第二天希达在巴斯的房间里醒来,发现房里有一张“天空之城拉普达”的照片。这是巴斯的父亲冒着生命的危险历尽艰险才拍到的真正的天空之城,但除了斯威夫特之外,没有人相信他。于是父亲在郁郁寡欢中去世了。巴斯发誓,一定要向他人证实,世上真的有天空之城存在!本片是吉卜力工作室的开山之作,宫崎骏受到《格列佛游记》的启发写出了这个故事,并亲自担任监督将其制作成动画电影推出,所以这也是吉卜力工作室最负盛名的一部作品,虽然拍摄于22年前,但现在看来仍然具有无穷的魅力。 3·龙猫 (となりのトトロ)(1988)剧场(票房收入:5亿8800万日元,观众人数:80万1680人) 龙猫日文名:となりのトトロ 中文名:龙猫 英文名:My Neighbor TOTORO 制作:德间书店 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石 让 作画监督:佐藤好春 美术:男鹿和雄 色彩设计:保田道世 片长:86min 1988年 宣传语:这种奇怪的生物,说不定仍生活在日本。 和爸爸一起搬到乡下的两姐妹,在家旁的一棵大树下发现了只有好孩子才能看见的龙猫TOTORO。其间发生了很多不可思议而有趣的故事。在宁静的乡间夜晚吹着奥卡利那笛的龙猫,没有华丽的色彩,一切都是淡淡的自然的,有一丝感伤,她们种下的每一棵橡树子的发芽都是对未来生活的美好梦想,在《龙猫》中,没有一句台词甚至没有出现过几场的龙猫,成为我们永远的至爱。相信每一个看过《龙猫》的20世纪70年代出生的人一定会对那种单纯深切的姐妹深情感到无比亲切,每次看到这部电影总是回想起童年里总也甩不掉的远远跟在身后哭着跑的弟弟妹妹们,小梅在那一刻成为每一个观众自家的妹妹,所以每个人都在那一刻焦急的寻找着走失的小梅…… 《龙猫》用孩子最纯真、开朗的神色眺望大人的世界,反映了日本民族的传统心理,同时反映了对大和民族所生存的自然环境赋予这个民族的遗产的深厚爱情。 4·魔女宅急便 (魔女の宅急便)(1989)剧场 (票房收入:21亿7000万日元,观众人数:264万619人) 魔女宅急便日文名:魔女の宅急便 中文名:魔女宅急便 英文名:Kiki's Delivery Service 制作:德间书店 大和运输 日本电视放送网 原作:角野栄子(荣获安徒生大奖) 脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石 让 音乐演出:高畑 勋 主题歌:荒井由実 片长:103min 1989年 宣传语:虽然会有不开心的时候,但我还是佷精神。 相传,魔女家庭的少女要成为一个合格的魔女,必须经过社会实践的考验。必须选择在13岁这一年中的月圆之夜,去陌生的地方生活一年来证明自己的能力。13岁的少女琪琪利用自己会飞行的本领,在柯里柯镇的面包店打工和送快递。完全没有工作经验的她,对一切都充满好奇和不解。她的出现,为平静的小城带来一场不小的风波。经过许多的小波折后,琪琪终于成为了一个合格的魔女,她将用自己的力量去开创自己的生活道路。 5红猪 (红の豚) (1992)剧场(票房收入:27亿1300万日元,观众人数:304万9806人) 红猪日文名:红の豚 中文名:红猪 英文名:Porco Rosso 制作:德间书店 日本航空 日本电视放送网 吉卜力 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石 让 制片:铃木 敏夫 主题歌:加藤登纪子 片长:93min 1992年宣传语:所谓的帅气,就是我啦。 在第一战结束不久的意大利。一群无恶不作的空中海盗在亚德里亚海横行无忌到处抢掠。前意大利空军英雄,挚爱飞行的波鲁克决意从人世的庸俗生活中脱身而出,自施魔法变成一头猪,凭借出色的技术驾驶红色飞艇与横行在亚德里亚海的空中强盗周旋,以赚取赏金逍遥度日。海盗们为了对付波鲁克,从美国请来外援“马面人”卡奇斯。因为飞机出了问题,波鲁克被卡奇斯打败了。在飞艇设计师菲欧的精心设计下,一架全新高性能的飞机诞生了... 6·幽灵公主 (もののけ姫) (1997)剧场 幽灵公主(票房收入:179亿日元,约13亿人民币,观影人数突破3000万人次)宫崎骏因手部疾病的收笔之作,同时是日本动画史上第一大片。 这部片子是宫崎骏的得意之作之一,深刻的内涵丝毫不亚于《千与千寻》,曾掀起了3000万人次的观影热潮。本片充满了宫崎骏对人与自然的深刻思考,并不是单纯意义上的对人类破坏环境的声讨,而是发人深省的一部人与自然的悲剧。 日文名:もののけ姫 中文名:幽灵公主 原作.脚本.监督:宫崎骏 制作:德间书店 日本电视放送网 博报堂 吉卜力 东宝映画 迪斯尼(美国) 制片:铃木敏夫 音乐:久石 让 主题歌:米良美一 首映时间:1997.7.12 片长/133min 分级/美国PG-13(特别指导级) 1997年宣传语:要坚强的活下去啊! 故事发生在日本的室町时代,阿席达卡所在的部落虾夷族位于东方的日本。阿席达卡中了邪神的诅咒,性命难保。为了化解诅咒之谜和拯救自己,阿席达卡听从本村的巫婆的指示去西方查个明白。珊是被人类遗弃的由白狼神养大的狼的女儿。珊在敌众我寡的情况下形势危急,阿席达卡却一心要救她,并为此中了一枪,生命危在旦夕。获救的珊开始对阿席达卡充满敌意,但最终被阿席达卡的真诚与勇敢所感动,决定带他到麒麟森林让鹿神救活他。拯救了麒麟森林的阿席达卡与珊还是没有走到一块。珊还是不愿意原谅人类,她选择回到了林中。《幽灵公主》再一次阐述人与自然的关系,描述了人类为了发展技术力量不断破坏自然,从而受到自然的报复为之付出代价的故事。 7·千与千寻 (千と千寻の神隠し)(2001)剧场(票房收入:304亿日元,约22亿人民币,观影人数2304万人次),宫崎骏病愈的复出之作 千与千寻日文名:千と千寻の神隠し 中文名:千与千寻(又名:千与千寻的神隐) 英文名:Spirited Away 制作总指挥:德间康快 制作:吉卜力 原作/脚本/监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 配给:东宝 奖项:第75届奥斯卡最佳动画长片 分级:美国PG(指导级) 首映时间:2001.7.20 片长:125min 2001年宣传语:穿过隧道,便是一个奇异的小镇! 10岁的少女千寻与父母一起从都市搬家到了乡下。没想到在搬家的途中,一家人发生了意外。他们进入了汤屋老板魔女控制的奇特世界——在那里不劳动的人将会被变成动物。千寻的父母出生在日本经济高速增长时代,对金钱物质有强烈的向往和控制欲,他们在幻境里触犯规则而变成了猪,千寻孤独的留在幻境里。支配城镇的魔女强行改掉了千寻的名字,这更让她感觉到自我丧失的恐怖。本片是宫崎骏监督的动画电影的顶点之作,在全部作品中的票房最高,流传最广。在此之后,宫崎骏的作品再也没有超越过本作。 8·哈尔的移动城堡 (ハウルの动く城) (2004)剧场(日本本土票房收入:220亿日元,约16亿人民币,观影人次突破1200万人) 事实上《哈尔的移动城堡》的经典程度比起《千与千寻》有过之而无不及,但由于其内容含义较深刻,且片中也缺乏好像《千与千寻》及《龙猫》中出现的可爱角色,所以较难引起话题和共鸣,本片的主人公角色仍然是宫崎骏最喜欢的少女,但她是一个受诅咒被变成90岁老太太的18岁少女。这部片子曾经捧得了日本电影金酸梅奖。但毋庸置疑的是:经典终究还是经典! 哈尔的移动城堡日文名:ハウルの动く城 中文名:哈尔的移动城堡 英文名:Howl's Moving Castle 国家/地区:日本 区域:亚洲 出品:东宝映画公司 类型:动画 奇幻 导演:宫崎骏 分级:美国PG(指导级) 奖项:第78届奥斯卡最佳动画长片 提名 片长:120min 首映时间:2004年11月20日 宣传语:帅气的哈尔从此和苏菲快乐的生活下去。 改编自英国的人气儿童小说家“狄安娜·W·琼斯的《魔法使哈威尔与火之恶魔》”。这部剧场版动画以战争前夜为背景,描述住在小镇的三姐妹中的大姐苏菲是位制作帽子的手艺人,但她却得罪了女巫,被从18岁的少女变成了90岁的老太婆。她惊恐地逃出家里,但又进入了一座带有魔法的移动城堡,她和不能与人相恋但懂魔法的哈尔,谱出了一段战地恋曲,并且和城堡里的其他人一起想办法解开身上的魔咒。本电影票房虽然较高,但在观众之中口碑并不好,普遍反映是故事比较晦涩难懂。 9·悬崖上的金鱼公主(崖の上のポニョ) (2008)剧场(日本票房共计154亿日元,约合人民币11亿崖上的金鱼姬,共吸引观影人数1287万)这部电影的主人公宗介的原型就是宫崎骏的大儿子宫崎吾郎。本片表达了他们父子两个人的深情 日文名:崖の上のポニョ 中文名:悬崖上的金鱼公主(也译作《崖上的金鱼姬》) 英文片名:Ponyo 国家/地区:日本 区域:亚洲 类型:动画 导演、原作、剧本:宫崎骏 音乐:久石 让 制作:吉卜力工作室 片长:102min 上映时间:2008年7月19日 宣传语:生在这世界,真好。 金鱼姬是一条活泼好动的小鱼,一次它被冲进了玻璃瓶中无法脱身。刚好来海边度假的男孩宗介路过帮它解了困。宗介把金鱼抱回家里喂养,一起玩耍,感情甚笃。由于海员父亲终日出航,宗介只得跟母亲相依为命,这让他的性格孤僻自闭。但遇到金鱼姬后,宗介逐渐改变了对生活的冷漠态度。一次海啸中,宗介撞伤了身体,金鱼姬沾染到了人类的血,飘回了大海之中。原来海洋中还有另外一个世界,那里有个操控水文环境的古怪男子藤本,因为发现了人类污染环境的丑陋,所以制造了另一个水中世界。他发现金鱼姬沾染了人气,正准备用魔法将它打回原形,却事与愿违……这部电影的主人公宗介的原型就是宫崎骏的大儿子宫崎吾郎。本片表达了他们父子两个人的深情。 另外宫崎骏新作《借东西的小人阿莉埃蒂》将于2010年7月17日上映 通常评论范围内的宫崎骏作品,除了GHIBLI时期作品9部之外还包括以下2部: ·风之谷(风の谷のナウシカ),长篇漫画,1982年至1994年连载。作品以假想中人类走向衰微的未来时代为背景,以主角娜乌西卡在战争中的各种探索为线索,内容涉及人与自然、理想社会、生命价值和意义等多方面问题,体现了作者对人类命运的严肃思考。 同名剧场动画《风の谷のナウシカ》(1984年)改编自漫画版,主题人物情节与原作相比都显得较为简单。一般评论指前者。 ·非宫崎骏导演的GHIBLI(吉卜力工作室)其他作品(一些谣传总是把这些作品归入宫崎骏作品中去): ·萤火虫之墓(又名:再见萤火虫) (火垂るの墓) (1988)剧场 高畑勲1988年 监督:高畑勋 “昭和20年9月21日晚,我死了。” 这是动画电影《再见萤火虫》的第一句台词。一个衣衫褴褛的少年,气息奄奄地躺在人来人往的车站,正走向他14岁短暂生命的终点,这是在战败一个月后的日本。恍惚间,少年看到了他死去的妹妹,看到了那个飞满萤火虫的夏天。那时候的哥哥和妹妹是幸福的,装满糖果的小铁盒子、漫天飞舞的萤火虫,哥哥拉着妹妹的手在夜晚奔跑以及妹妹银铃般的笑声都成了即将发生的悲剧的无情铺垫。 ·岁月的童话 (おもひでぽろぽろ) (1991)剧场 高畑勲 宫崎骏和铃木敏夫担任其制作人1991年 监督:高畑勋 女主角在十天的乡间假日中渐渐了解了自己,了解了生活,并由此找到了自己的意中人。现实中的女主角和回忆里小学时代的她在影片中交替出现,点点滴滴的记忆所展现出的是女主角的内心,而最后,两条时间轴上的女主角同时出现在了一个画面中,暗示女主角遵从自己内心的呼声做出了人生抉择。影片画面优美,乡间风景令人心旷神怡,逼真的细节体现出强烈的真实感。穿插其中的六十年代的流行歌曲让观众跟随女主角一同陷入对过去的怀念。 ·听见涛声 (海がきこえる)(1993)剧场 望月智充1993年 监督:望月智充 本片以一个大学生杜崎拓的口吻回忆自己的中学时代,监督在他的回忆中再用倒叙和闪回的手法,使得这场记忆变得重重叠叠,却并不迷幻,只更觉莫名得撩动人心。开头是考入东大的杜崎拓第一次回到家乡海边小城高知,记起高中时的好友松野丰和女同学武藤里伽子。故事分作友情和初恋两条线,有发散也有交织。结尾杜崎终于在月台上与武藤重逢,此时两人却没有任何对白,只有目光如诉地交织,任凭我们用最美好的想象去填补他们今后的岁月... ·百变狸猫 (平成狸合戦ぽんぽこ) (1994)剧场 高畑勲1994年 监督:高畑勋 在日本人心目中,狸猫是一种神秘的动物,它们会使用一种类似障眼法的幻术,身体可以变成任意形状,或者把树叶变成钱什么的用来欺骗人类。在本片中,东京地下的多摩NEW TOWN开始了社区新建工程,狸猫们被赶出了住处。他们就想复兴古代传下来的化学,利用这种幻术吓唬人类借此使工程搁置,向人类发起了挑战。他们从四周招来了长老狸,决定实施“妖怪不作战”计划。可惜因为内部和外部的各种原因,结局还是很无奈...... ·侧耳倾听 (耳をすませば)(1995)剧场(又名梦幻街少女 ;还称心之谷),近藤喜文任监督,宫崎骏担任脚本,分镜等制作。1995年 监督:近藤喜文 月岛雯是个中学生,像每个临将毕业的学生一样,她也面临着今后的抉择。但是她并不是一个沉迷于功课的女孩,她喜欢看更多的课外书,并把自己的感受写下来。有一天,雯给当图书馆管理员的爸爸送盒饭,半路上遇见一只胖猫,居然象人一样搭坐电车。她好奇的一路追踪过去,于是在半山坡发现了一家古老而精致的玩具店——“地球村”。放在店里桌上的猫玩偶男爵闪烁着神奇的光晕,令她深深着迷。回家的路上,一个男孩送回了她遗忘的便当。而先前失踪的那只胖猫,则笑嘻嘻的坐在男孩自行车的后坐上。于是一个神奇的童话般的故事在男孩和雯之间开始了。担任本作监督的鬼才近藤喜文在1998年因为过劳而死,吉卜力工作室因此失去了理想的接班人。 ·我的邻居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん)(1999)剧场 高畑勲1999年 监督:高畑勋 《我的邻居山田君》讲的是山田一家人的故事,这个日本传统的家庭有着平凡的生活:上班族的父亲,做家庭主妇的母亲,作为长辈的姥姥,孩子是兄妹两个。就是这样千千万万个普通的家庭,过着普通的生活,构成了整个社会。但是如果你仔细地去发掘,也能从中发现无数的温馨、欢乐、忧伤和痛苦。从一个个小故事中体会到生活的真谛。本作创新的电脑动画方式和精益求精的制作加上投入大量广告预算导致成本高涨,但票房的失败导致亏损数十亿日文,因此高畑勋监督从此隐退。 ·猫的报恩 (猫の恩返し)(2002)剧场 森田宏幸 2002年 监督:森田宏幸 某一天,普通的高中生基冈春在放学回家的途中,意外的救下了一只差点被卡车轧过的猫儿。叫她吃惊的是,这只猫居然站起来,彬彬有礼使用人类的礼节向她致谢,又神秘的消失在春面前。其实小猫是猫国的王子。第二天,猫们的“报恩”行动开始了。好友广美收到了许多来自猫的礼物;猫王的秘书出现在她家附近,邀请她前往猫国一游。生性迷糊的春在猫国做客时,还稀里糊涂的答应了嫁给猫国王子为妃…… ·地海传说(又名:德加战记)(ゲド戦记)(2006)剧场 宫崎吾郎(宫崎骏的大儿子) 2006年 监督:宫崎吾郎 在多岛海世界“地海”里,龙居住于西方,人居住于东方。但是在西之彼方居住的龙突然出现在人类居住的东方海域并自相残杀。以此为始,世界各地产生了各种变异。世界的均衡正在崩解。大法师格得为了寻找灾难的源头而踏上旅途。在旅途中,他认识了心中持有黑暗的少年——英拉德的王子亚刃。和亚刃一同旅行的格得决定暂时于旧识恬娜的家歇脚。在那里住着被双亲遗弃的少女瑟鲁。她一开始鄙弃自暴自弃的亚刃,但之后渐渐生出友情…… ·种山原之夜(种山ヶ原の夜)(2005) 剧场 男鹿和雄 ·佛兰德斯的狗 ·种下星星的日子 Hoshi wo katta hi ------- (2006) ·水蜘蛛萌萌 Mizugumo monmon ------- (2006) ·寻找家园 Yadosagashi ------- (2006) ·钢琴之森 (中文名:森林中的钢琴师;英文名:The perfect world of Kai) ------- (2007) ·借东西的阿丽埃蒂(借りぐらしのアリエッティ)(2010)剧场 米林宏昌
⑷ Loadrunner 如何实现多脚本叠时执行
一个脚本中设置多个事物,将登录事件也录制到action中。
比如一个脚本中有登录、查询、保存、提交多个事物的话,
你对这个脚本进行加载,就能实现你所说的情况了。
不要错误地认为对某个脚本的加压,模拟用户的操作是同时的,比如同时登录,同时查询,同时提交,其实不是的,由响应时间的不同,对一个脚本进行加压,有的可能在登录,有的可能在等待服务器对登录的验证,有的可能已经登录了再进行其他操作,并发≠同时执行某一个事物,而是在这段时间内都在对服务器发送请求或等待服务器响应请求,至于发送的请求是什么,那就控制不了了。
⑸ 蓝叠模拟器能不能使用脚本
脚本可以用,不过蓝叠打最近出的游戏(崩坏3之类的)会没特效,还有,那个叫拉拉拉小番茄的我怀疑他就是个智障
⑹ 碉堡堡垒机的windows操作审计录像能够进行快速播放吗
可以,可以时间不同倍速的回放,如2倍速、4倍速、8倍速等等,可以大大节省回放审计时间。不错!
⑺ 小学四年级语文的多音字带音组词
具体音序示例
(A部)
1. 阿①ā 阿罗汉 阿姨 ②ē 阿附 阿胶
2. 腌①ā 腌臜 ②yān腌肉
3. 挨①āi 挨个 挨近 ②ái 挨打 挨说
4. 拗①ào 拗口 ②niǜ 执拗
(B部)
1. 扒①bā 扒开 扒拉②pá 扒手 扒草
2. 把①bǎ 把握 把持 把柄②bà 印把 刀把 话把儿
3. 膀①bǎng 臂膀 翅膀 肩膀 膀子②páng 膀胱
4. 蚌①bàng 蛤蚌②bèng蚌端口
5. 薄①báo (口语单用) 纸薄②bó (书面组词) 单薄 稀薄
6. 堡①bǎo碉堡 堡垒②bǔ瓦窑堡吴堡③pù十里堡
7. 暴bào 暴露②pù 地暴十寒
8. 背①bèi 脊背 背静②bēi 背包 背枪
9. 奔①bēn 奔跑 奔波②bèn 投奔
10. 臂①bì 手臂 臂膀②bei 胳臂
11.辟①bì 复辟②pì 开辟
12.扁①biǎn 扁担②piān 扁舟
13.便①biàn 方便 便利便宜从事②pián便宜
14.骠①biāo 黄骠马②piào骠勇
15.屏①píng屏风②bǐng 屏息 屏气
16.剥①bō (书面组词)剥削(xuē)②bāo (口语单用) 剥皮
17.泊①bó 淡泊 停泊②pō 湖泊
18.伯①bó 老伯 伯父②bǎi 大伯子(夫兄)
19.簸①bǒ 颠簸②bò 簸箕
20.膊①bó 赤膊②bo 胳膊
21.卜①bo 萝卜②bǔ占卜
(C部)
1. 参 ①cān参拜 参观 参加 参见 参军 参考 参谋 参数 参与 参阅 参照 参政 ②cēn 参差 ③shēn 党参 海参 人参
2. 藏 ①cáng 矿藏②zàng 宝藏
3. 曾 ①céng 曾经 不曾 未曾②zēng 曾孙 曾祖
4. 差 ①chā (书面组词)偏差 差错②chà (口语单用)差点儿 ③cī 参差 ④chāi 差遣 差使 差事 出差 公差 交差 钦差
5. 刹 ①chà 刹那 ②shā 刹车
6. 禅 ①chán 禅师 ②shàn 禅让 封禅
7. 颤 ①chàn 颤动 颤抖②zhàn 颤栗 打颤
8. 场 ①chǎng 场合 冷场②cháng 场院 一场(雨)
8. 朝 ①cháo 朝拜 朝代 朝廷朝阳朝政 皇朝 上朝 王朝②zhāo 朝晖 朝露 朝气 朝日 朝夕 朝阳 一朝
10. 嘲 ①cháo 嘲讽 嘲笑②zhāo 嘲哳(zhāo zhā)
11. 车 ①chē 车马 车辆②jū (象棋子名称)
12. 称 ①chèn 称心 对称②chēng 称呼 称道
13.乘 ①chéng 乘车 乘法 乘机 乘客 乘胜 乘势 乘数 上乘②shèng 史乘 千乘之国
14.盛 ①chéng 盛饭 盛器②shèng 盛产 盛大 盛典 盛会 盛开 盛况 盛名 盛情 盛世 盛事 盛夏 盛行 盛誉 盛赞 盛装 茂盛 兴盛
15.澄 ①chéng (书面)澄清(问题)②dèng (口语)澄清(使液体变清)
16.匙 ①chí 汤匙②shi 钥匙
17.冲 ①chōng 冲锋 冲击②chòng 冲床 冲子
18.重 ①chóng 重唱 重叠 重复 重婚 重阳 ②zhòng 重担 重点 重心
19.臭 ①chòu 遗臭万年②xiù 乳臭 铜臭
20.处 ①chǔ (动作义)处罚 处置②chù (名词义)处所 妙处
21.畜 ①chù (名物义)畜牲 畜力②xù (动作义)畜养 畜牧
22.传 ①chuán 传播 传单 传授②zhuàn 传记 自传
23.创 ①chuàng 创作 创造②chuāng 重创 创伤
24.绰 ①chuò 绰绰有余②chāo 绰起
25.伺 ①cì 伺侯②sì 伺机 环伺
26.枞 ①cōng 枞树②zōng枞阳(地名)
27.攒 ①cuán 攒动 攒射②zǎn 积攒
28.撮 ①cuō 一撮儿盐②zuǒ 一撮毛
(D部)
1.答 ①dá 报答 答复②dā 答理 答应
2.大 ①dà 大夫(官名)②dài 大夫(医生)山大王
3.逮 ①dài (书面组词)逮捕②dǎi (口语单用)逮蚊子 逮小偷
4.单 ①dān单独 孤单②chán 单于③shàn 单县 单姓
5.弹 ①dàn 弹壳 弹头 弹药 导弹 子弹 ②tán 弹劾 弹簧 弹力
6.当 ①dāng 当天 当时 当年(均指已过去)②dàng 当天 当日 当年(同一年、月、日、天)
7.倒 ①dǎo 颠倒 倒戈 倒嚼②dào 倒粪 倒药 倒退
8.提 ①dī 提防 提溜②tí 提高 提取
9.得 ①dé 得意洋洋②de 好得很③děi 得喝水了
10.的 ①dí 的当 的确②dì 目的 中的③de 好的 我的
11.都 ①dōu 都来了②dū 都市 大都(大多)
12.掇 ①ō 采掇 (拾取、采取义)②o 撺掇 掂掇
13.度 ①ó 忖度 揣度②dù 程度 度量
14.囤 ①dùn 粮囤②tún 囤积
(F部)
1.发 ①fà 理发 结发②fā 发表 打发
2.坊 ①fāng 牌坊 坊巷②fáng 粉坊 染坊
3.分 ①fēn 区分 分数②fèn 身分 分子(一员)
4.缝 ①féng 缝合②fèng 缝隙
5.服 ①fú 服毒 服药②fù 量词,也作\'付\'
(G部)
1. 杆①gān 旗杆 栏杆(粗、长) ②gǎn 枪杆 烟杆(细、短)
2. 葛①gé 葛巾 瓜葛 ②gě 姓葛
3. 革①gé 革命 皮革②jí 病革 病急
4. 合①gě 十分之一升 ②hé 合作 合计
5. 给①gěi (口语单用)给…… ②jǐ (书面组词)补给、配给
6. 更①gēng 更换 更事 ②gèng 更加 更好
7. 颈①jǐng 颈项 颈联 ②gěng 脖颈子
8. 供 ①gōng 供给 供销 ②gòng 口供 上供
9. 枸①gǒu 枸杞 ②gōu 枸橘 ③jǔ 枸橼
10. 估 ①gū 估计、估量 ②gù 估衣(唯一例词)
12. 骨 ①gū 骨碌 骨朵(仅此二例) ②gǔ 骨肉 骨干
13. 谷 ①gǔ 谷子 谷雨 ②yù吐谷浑(族名)
14. 冠 ①guān (名物义)加冠 弹冠 ②guàn (动作义)冠军 沐猴而冠
15. 桧 ①guì 树名 ②huì 人名
16. 过 ①guō 姓氏 ②guò 经过
(H部)
1、 虾 ① há 虾蟆 ② xiā 对虾
2、 哈 ① hǎ 哈达 姓哈 ② hà 哈什玛 ③ hā哈萨克哈腰
3、 汗 ① hán 可汗 大汗 ② hàn 汗水 汗颜
4、 巷 ① hàng 巷道 ② xiàng 街巷
5、 吭 ① háng 引吭高歌 ② kēng 吭声
6、 号 ① háo 呼号 号叫 ② hào 称号 号召
7、 和 ① hé 和睦 和谐 ② hè 应和 和诗 ③ hú 麻将牌戏用语,意为赢 ④ huó 和面 和泥 ⑤ huò 和药 两和(量词)
8、 貉 ① hé (书面)一丘之貉 ② háo (口语)貉绒 貉子
9、 喝 ① hē 喝水 ② hè 喝彩 喝令
10、横 ① héng 横行 纵横 ② hèng 蛮横 横财
11、虹 ① hóng (书面组词)彩虹 虹吸 ② jiàng (口语单用)
12、划 ① huá 划船 划算 ② huà 划分 计划
13、晃 ① huǎng 明晃晃 晃眼 ② huàng 摇晃 晃动
14、会 ① huì 会合 都会 ② kuàì 会计 财会
15、混 ① hún 混浊 混活 ② hùn 混合 混沌
16、哄 ①hōng 哄动 ②hǒng 哄骗 ③ hòng 起哄
17、豁 ① huō 豁口 ② huò 豁亮 豁达 豁达乐观
(J部)
1、 奇 ① jī 奇偶 ② qí 奇怪 奇异
2、 缉 ① jī 通缉 缉拿 ② qī 缉鞋口
3、 几 ① jī 茶几 几案 ② jǐ 几何 几个
4、 济 ① jǐ济宁济济 ② jì 救济 共济
5、 纪 ① jǐ 姓氏 ② jì 纪念 纪律
6、 偈 ① jì 偈语 ② jié (勇武)
7、 系 ① jì 系紧缰绳 系好缆绳 ② xì 系好马匹 系好船只
8、 茄 ① jiā 雪茄 ② qié 茄子
9、 夹 ① jiā 夹攻 夹杂 ② jiá 夹裤 夹袄
10、假 ① jiǎ 真假、假借 ② jià 假期假日
11、间 ① jiān 中间 晚间 ② jiàn 间断 间谍
12、将 ① jiāng 将军 将来 ② jiàng 将校 将兵
13、嚼 ① jiáo (口语) 嚼舌 ② jué (书面) 咀嚼
14、侥 ① jiǎo 侥幸 ② yáo 僬侥(传说中的矮人)
15、角 ① jiǎo 角落 号角 口角(嘴角) ② jué 角色 角斗 口角(吵嘴)
16、脚 ① jiǎo 根脚脚本 ② jué 脚儿(角儿,脚色)
17、剿 ① jiǎo 围剿 剿匪 ② chāo 剿袭 剿说
18、教 ① jiāo 教书 教给 ② jiào 教导 教派
19、校 ① jiào 校场 校勘 ② xiào 学校 院校
20、解 ① jiě 解除 解渴 ② jiè解元押解 ③ xiè 解县 解不开
21、结 ① jiē 结果 结实 ② jié 结网 结合
22、芥 ① jiè 芥菜 芥末 ② gài 芥蓝
23、藉 ① jiè 枕藉 慰藉 ② jí 狼藉
24、矜 ① jīn 矜夸 矜持 ② qín 矜(矛柄)锄镰棘矜
25、仅 ① jǐn 仅有 ② jìn 仅万(将近)
26、劲 ① jìn 干劲 劲头 ② jìng 强劲 劲草
27、龟 ① jūn 龟裂 ② guī 乌龟 ③ qiū龟兹
28、咀 ① jǔ 咀嚼 ② zuǐ 嘴
29、矩 ① jǔ 矩形 ② ju 规矩
30、菌 ① jūn 细菌 霉菌 ② jùn 香菌 菌子(同蕈xùn)
(K部)
1、 卡 ① kǎ 卡车 卡片 ② qiǎ 关卡 卡子
2、 看 ① kān 看守 看管 ② kàn 看待 看茶
3、 坷 ① kē 坷垃 ② kě 坎坷
4、 壳 ① ké (口语)贝壳 脑壳 ② qiào (书面)地壳 甲壳、躯壳
5、 可 ① kě 可恨 可以 ② kè 可汗
6、 克 ① kè 克扣 克服 ② kēi (口语)申斥
7、 空 ① kōng 领空 空洞 ② kòng 空白 空闲
8、 溃 ① kuì 溃决 溃败 ② kui 溃=殒
(L部)
1、 蓝 ① lán 蓝草 蓝图 ② lan 苤蓝(piě lan)
2、 烙 ① lào 烙印 烙铁 ② luò 炮(páo)烙
3、 勒 ① lè (书面组词)勒令 、勒索 ② lēi (口语单用)勒紧点儿
4、 擂 ① léi 擂鼓 ② lèi 擂台 打擂(仅此二词)
5、 累 ① lèi (受劳义)劳累 ② léi (多余义)累赘 ③ lěi (牵连义) 牵累
6、 蠡 ① lí 管窥蠡测 ② lǐ蠡县
7、 俩 ① liǎ (口语,不带量词)咱俩 俩人 ② liǎng 伎俩
8、 量 ① liáng 丈量 计量 ② liàng 量入为出 ③ liang 打量 掂量
9、 踉 ① liáng 跳踉(跳跃) ② liàng 踉跄(走路不稳)
10、潦 ① liáo 潦草 潦倒 ② lǎo (书面)积潦(积水)
11、淋 ① lín 淋浴 淋漓 ② lìn 淋硝 淋盐
12、馏 ① liú 蒸馏 ② liù (口语单用)馏饭
13、镏 ① liú 镏金(涂金) ② liù 金镏(金戒)
14、碌 ① liù 碌碡 ② lù 庸碌 劳碌
15、笼 ① lóng (名物义)笼子、牢笼 ② lǒng (动作义)笼络 笼统
16、偻 ① lóu 佝偻 ② lǚ 伛偻
17、露 ① lù (书面)露天 露骨 ② lòu (口语)露头 露马脚
18、捋 ① lǚ 捋胡子 ② luō 捋袖子
19、绿 ① lǜ (口语)绿地 绿菌 ② lù (书面)绿林鸭绿江
20、络 ① luò 络绎 经络 ② lào 络子
21、落 ① luò (书面组词)落魄 着落 ② lào (常用口语)落枕 落色 ③ là (遗落义)丢三落四 落下
(M部)
1、 脉 ① mò 脉脉(仅此一例) ② mài 脉络 山脉
2、 埋 ① mái 埋伏 埋藏 ② mán 埋怨
3、 蔓 ① màn (书面)蔓延 枝蔓 ② wàn (口语)瓜蔓 压蔓
4、 氓 ① máng 流氓 ② méng 古指百姓
5、 蒙 ① mēng 蒙骗 ② méng 蒙味 ③ měng蒙古
6、眯 ① mí 眯眼(迷眼) ② mī 眯眼(合眼)
7、靡 ① mí 靡费 奢靡 ② mǐ 委靡 披靡
8、秘 ① bì秘鲁秘姓 ② mì 秘密 秘诀 ③ bèi 秘姓
9、泌 ① mì (口语)分泌 ② bì (书面)泌阳
10、模 ① mó 模范 模型 ② mú 模具 模样
11、摩 ① mó 摩擦、摩挲(suō)(用手抚摸) ② mā 摩挲(sā)(1.轻按着并移动。2.去掉,罢免)
12、缪 ① móu 绸缪 ② miù 纰缪 ③ miào 缪姓
(N部)
1、 难 ① nán 困难 难兄难弟(贬义) ② nàn 责难 难兄难弟(共患难的人);
2、 宁 ① níng 安宁 宁静 ② nìng 宁可 宁姓
3、 弄 ① nòng 玩弄 ② lòng 弄堂
4、 疟 ① nüè (书面)疟疾 ② yào (口语)发疟子
5、 娜 ① nuó 袅娜、婀娜 ② nà (用于人名)安娜
6、拧①níng 拧手巾 拧了他一把 ②nǐng 拧螺丝 ③nìng 脾气拧
(P部)
1、 排 ① pái 排除 排行 ② pǎi 排车
2、 迫 ① pǎi 迫击炮 ② pò 逼迫
3、 胖 ① pán 心广体胖 ② pàng 肥胖
4、 刨 ① páo 刨除 刨土 ② bào 刨床 刨冰
5、 炮 ① páo 炮制、炮格(烙)② pào 火炮 高炮 ③bāo 炮羊肉 (羊肉的一种做法)
6、 喷 ① pēn 喷射 喷泉 ② pèn 喷香 ③ pen 嚏喷
7、 片 ① piàn 影片儿 ② piān 唱片儿
8、劈 ①pī劈头盖脑 劈面 劈胸 ②pǐ劈开 劈叉
9、 缥 ① piāo 缥缈 ② piǎo 缥—青白色(的丝织品)
10、 撇 ① piē 撇开 撇弃 ② piě 撇嘴、撇置脑后
11、仆 ① pū 前仆后继 ② pú 仆从
12、朴 ① pǔ 俭朴 朴质 ② pō 朴刀 ③ pò 厚朴、朴树 ④ piáo 朴姓
13、瀑 ① pù 瀑布 ② bào 瀑河(水名)
14、曝 ① pù 一曝十寒 ② bào 曝光
(Q部)
1、 栖 ① qī 两栖、栖息 ② xī 栖栖
2、 蹊 ① qī 蹊跷 ② xī 蹊径
3、 稽 ① qí 稽首 ② jī 滑稽
4、 荨 ① qián (书面)荨麻 ② xún (口语)荨麻疹
5、 欠 ① qiàn 欠缺、欠债 ② qian 呵欠 qian纤夫
6、 镪 ① qiāng 镪水 ② qiǎng 银镪
7、 强 ① qiáng 强渡、强取、强制 ② qiǎng 勉强、强迫、强词 ② jiàng 倔强
8、 悄 ① qiāo 悄悄儿的 悄悄话 ② qiǎo 悄然、悄寂
9、 翘 ① qiào (口语)翘尾巴 ② qiáo 翘首、连翘
10、切 ① qiē 切磋、切割 ② qiè 急切、切实
11、趄 ① qiè 趄坡儿 ② qie 趔趄 ③ jū 趑趄
12、亲 ① qīn 亲近 亲密 ② qìng 亲家
13、曲 ① qū 大曲、弯曲 ② qǔ 曲调、曲艺、曲牌、神曲
14、雀 ① què 雀盲、雀斑 ② qiāo 雀子、雀斑 ③ qiǎo 家雀儿
(R部)
1、 任 ① rén任丘(地名)任(姓) ② rèn 任务、任命
(S部)
1、 散 ① sǎn 懒散、零散(不集中、分散) ② sǎn 零散(散架、破裂义) ③ sàn 散布、散失
2、 丧 ① sāng 丧乱、丧钟 ② sàng 丧失、丧权 ③ sang 哭丧着脸
3、 色 ① sè (书面)色彩 色泽 ② shǎi (口语)落色、颜色
4、 塞 ① sè (书面,动作义)堵塞、阻塞 ② sāi (口语,名动义)活塞、塞车 ③ sài塞翁失马边塞 塞外
5、 煞 ① shā 煞尾、收煞 ② shà 煞白、恶煞
6、 厦 ① shà 广厦、大厦 ② xià厦门、噶厦
7、 杉 ① shān (书面)红杉、水杉 ② shā (口语)杉篙、杉木
8、 苫 ① shàn (动作义)苫屋草 ② shān (名物义)草苫子
9、折 ① shé 折本 ② zhē 折腾 ③ zhé 折合
10、舍 ① shě 舍弃 抛舍 ② shè 校舍 退避三舍)
11、什 ① shén 什么 ② shí 什物 什锦
12、葚 ① shèn (书面)桑葚 ② rèn (口语)桑葚儿
13、识 ① shí 识别 识字 ② zhì 标识 博闻强识
14、似 ① shì 似的 ② sì 相似
15、熟 ① sh 相似 16、螫 ① shì (书面) ② zhē (口语)=蜇
17、说①shuì 游说 说客 ② shuō 说话 说辞
18、数 ① shuò 数见不鲜 ② shǔ 数落 数数(shu) ③ shù 数字 数目
19 、遂 ① suí 半身不遂 毛遂 ② suì 遂心
20、缩 ① suō 缩小 收缩 ② sù 缩砂(植物名)
(T部)
1、 沓 ① tà 杂沓 复沓 纷至沓来 ② ta 疲沓
2、 苔 ① tái (书面)苍苔 苔藓 ② tāi (口语)青苔 舌苔
3、 调 ① tiáo 调皮 调配(调和配合) ② diào 调换 调配(调动分配)
4、 帖 ① tiē 妥帖 伏帖 ② tiě 帖子
(W部)
1、瓦①wǎ 瓦当 瓦蓝 砖瓦 ② wà 瓦刀 瓦屋瓦(wǎ)
2、 圩 ① wéi 圩子 ② xū 圩场
3、 委 ① wēi 委蛇=逶迤 ② wěi 委曲(qū) 委屈(qu)
4、 尾 ① wěi 尾巴 ② yǐ 马尾
5、 尉 ① wèi 尉官 尉姓 ② yù 尉迟(姓)尉犁(地名)
6、 乌 ① wū 乌黑、乌拉(la 藏奴劳役) ② wù 乌拉(la 草名)
(X部)
1、 吓 ① xià 吓唬 吓人 ② hè 威吓 恐吓
2、 鲜 ① xiān 鲜美 鲜明 ② xiǎn 鲜见 鲜为人知
3、 见 ①xiàn 通“现” ② jiàn 见面 见鬼 4、 纤 ① xiān 纤维 纤细② qiàn 纤夫 拉纤
5、 相 ① xiāng 相处 相对② xiàng 相片 相机
6、 行 ① xíng 举行 发行 ② háng 行市、行伍 ③ hàng 树行子 ④ héng 道行
7、 省 ① xǐng 反省 省亲 ② shěng 省份 省略
8、 宿 ① xiù 星宿,二十八宿 ② xiǔ 半宿(用以计夜) ③ sù 宿舍 宿主
9、 削 ① xuē (书面) 剥削 瘦削 ② xiāo (口语) 切削 削皮
10、 血 ① xuè (书面组词)贫血 心血 ② xiě (口语常用)鸡血,流了点血
11、熏 ① xūn 熏染 熏陶 ② xùn 被煤气熏着了(中毒)
(Y部)
1、 哑 ① yā 哑哑(象声词)的学语 ② yǎ 哑然 哑场
2、 殷 ① yān 殷红 ② yīn 殷实,殷切、殷朝 ③ yǐn 殷殷(象声词,形容雷声)
3、 咽 ① yān 咽喉 ② yàn 狼吞虎咽 ③ yè 呜咽
4、 钥 ① yào (口语)钥匙 ② yuè (书面)锁钥
5、 叶 ① yè 叶落归根 ② xié叶韵(和谐义)
6、 艾 ① yì 自怨自艾、惩艾 ② ài 方兴未艾、艾草
7. 迤① yǐ 地势斜着延长。② yí〔逶~〕见“逶”。
8、 应 ① yīng 应届 应许 ② yìng 应付 应承
9、 佣 ① yōng 雇佣 佣工 ② yòng 佣金 佣钱
10、 熨 ① yù 熨贴 ② yùn 熨烫
11、与 ① yǔ 给与 ② yù 参与
12、吁 ① yù 呼吁、吁求 ② yū 吆喝牲口(象形词) ③ xū 长吁短叹 气喘吁吁
13、晕 ① yūn 晕倒 头晕 ② yùn 月晕晕车
14、筠①yún 筠管 ②jūn筠篁
(Z部)
1、 载 ① zǎi 登载 转载 千载难逢 ② zài 装载 载运 载歌载舞
2、 择 ① zé 选择 抉择 ② zhái 择菜 择席 择不开(仅此三词)
3、 扎 ① zhá 挣扎 ② zhā 扎根 扎实 ③ zā 扎彩(捆束义)一扎啤酒
4、 轧 ① zhá 轧钢 轧辊 (挤制义) ② yà 倾轧 轧花 轧场(碾压义)
5、 粘 ① zhān (动词义)粘贴 粘连 ② nián (形容词)粘稠 粘土
6、 涨 ① zhǎng 涨落 高涨 ② zhàng 泡涨 脑涨
7、 着 ① zháo 着急 着迷 着凉 ② zhuó 着落 着重 着手 ③ zhāo 失着 着数 高着(招)
8、 正 ① zhēng 正月 正旦(农历正月初一) ② zhèng 正常 正旦(戏中称女主角)
9、 殖 ① zhí 繁殖 殖民 ② shi 骨殖
10、中 ① zhōng中国、人中(穴位) ② zhòng 中奖 中靶
11、种 ① zhǒng 种类 种族 点种(种子) ② zhòng 耕种 种植 点种(播种)
12、轴 ① zhóu 画轴 轮轴 ② zhòu 大轴戏 压轴戏
13、属 ① zhǔ 属望 属文 属意 ② shǔ 种属 亲属
14、着 ① zhù 着名 着述 ② zhe 同“着”助词 ③ zhúo 同“着”动词 穿着 附着
15、转 ① zhuǎn 转运 转折 ② zhuàn 转动 转速
16、幢 ① zhuàng 一幢楼房 ② chuáng 经幢
17、综 ① zèng 织机零件之一 ② zōng 综合 错综
18、钻 ① zuān 钻探 钻孔 ② zuàn 钻床 钻杆
19、柞 ① zuò 柞蚕 柞绸 ② zhà柞水(在陕西)
20、作 ① zuō 作坊 铜器作 ② zuò 工作 习作
⑻ 写BlueStacks安卓模拟器脚本的一般步骤
写BlueStacks安卓模拟器脚本的一般步骤,其实BlueStacks安卓模拟器脚本不是很难,只要跟下面步骤来,一步一步走,就学了。BlueStacks安卓模拟器脚本很多都是一种模型的,只要你学了都可以了。
写BlueStacks安卓模拟器脚本的一般步骤:
第一步:搞清楚哪些操作可以映射到键盘并合理分配按键
并不是所有的操作都可以映射到键盘,比如微信游戏《打飞机》,飞机不停地移动,这个就只能用鼠标操作;也不一定要把能映射到键盘的操作全部编写脚本映射,很多情况下,用键盘和鼠标共同操作一个游戏更为方便。
第二步:使用模板改写脚本更轻松
以下是一个BS脚本模板,包括了所有的脚本动作,编写脚本时只需把没用的东西删除,改写一下游戏名、按键和坐标即可,不容易出错。
BS脚本模板:
#游戏名
[Origin]
Author=
fastmao
Rating=
4.0
[Keys]
A
=
Tap
A
=
Tap
(40,40)
A
=
Swipe
Up
A
=
Swipe
Down
A
=
Swipe
Left
A
=
Swipe
Right
A
=
Swipe
Right
(40,40)
A
=
Swipe
Left
(40,40)
A
=
Swipe
Up
(40,40)
A
=
Swipe
Down
(40,40)
Left
=
Tilt
Absolute
(0,-40)
Return
Right
=
Tilt
Absolute
(0,40)
Return
Up
=
Tilt
Absolute
(40,0)
Return
Down
=
Tilt
Absolute
(-40,0)
Return
第三步:截取游戏图片获取坐标
这个在本人的BS教程经验里有详细说明。
第四步:把文本保存为cfg文件,注意把文件名改一下。
⑼ 石器时代的东西都可以叠加吗有脚本可以叠的吗
石器时代的东西是可以叠加的~~视乎你的转生而决定你叠加多少~~我在玩in石器时代~6转的时候可以叠加52层~或者用脚本都可以叠加52层~